Das nächste HD-Comeback? Jak and Daxter stehen angeblich in den Startlöchern

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Momentan vergeht kein Monat, in dem wir nicht über HD-Remakes von PS2-Klassikern berichten dürfen. In der aktuellen M! befinden sich etwa Tests der aufpolierten Fassungen von ICO, Shadow of the Colossus und Resident Evil 4, angekündigt sind u.a. HD-Collections von Metal Gear Solid und Zone of the Enders.

In diese Riege gesellt sich nun offenbar auch die Jak and Daxter-Reihe, denn der südafrikanische Videospielhändler BT Games listet aktuell die Jak and Daxter HD Collection. Diese umfasst die drei Hauptteile und soll in PAL-Gefilden bereits am 20. Januar 2012 erscheinen. Sony hat die Meldung bisher jedoch nicht kommentiert.

Die Saga um das ungleiche Duo Jak und Daxter gefiel im Jahr 2001 vor allem durch eine einzige offene Welt, in der alle 13 Levels des Spiels untergebracht waren. Nach einem eher mageren ersten Jahr war es auch eines der ersten richtigen Software-Highlights für die damals noch junge PS2.

Schnäppchen-Alarm: El Shaddai: Ascension of the Metatron (PS3/360) für 21 Euro!

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Auf geht’s mit den Möglichkeiten, Geld zu sparen: Wenn wir besonders günstige Angebote aufspüren, werden wir Euch zukünftig direkt darauf hinweisen.

Diesmal hat britische Versandhändler Zavvi einen Titel im Sortiment, für den Ihr überall sonst noch nahezu Vollpreis löhnen sollt:

  • El Shaddai: Ascension of the Metatron (PS3 / 360) für ca. 21 Euro

Zavvi verschickt von den Kanalinseln, doch durch den günstigen Preis fällt kein Zoll mehr an, an Versandkosten kommen noch knapp 1,20 Euro dazu. Die Lieferzeit beträgt in der Regel zwischen 7-14 Tagen, zur Bezahlung braucht Ihr entweder eine Kreditkarte oder ein PayPal-Konto.

Die Sägen hoch – die neue M! Games ist der Killer!

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Die Sägen hoch – die neue M! Games ist der Killer!

Es oktoberfestet sehr – in München auf der Wiesn und auf den 108 Seiten der M! Games. Heißt in unserem Fall: ein Schaulaufen der Spiele-Prominenz – und das für den schmalen Preis einer halben Mass Wiesn-Bier!

Los geht’s mit dem großen Modern Warfare 3-Konkurrenten Battlefield 3: In Paris daddelten wir die PS3-Kampagne sowie den Multiplayer-Modus und plauderten mit einem Ex-SAS-Elite-Soldaten über die Darstellung von Krieg in Videospielen. Auf 6 Seiten liefern wir Euch alle relevanten Infos, bevor es ab Ende Oktober aufs EA-Schlachtfeld geht.

In der durchgeknallten Zombie-Metzelei Lollipop Chainsaw lassen wir exklusiv die Säge röhren und versuchen, der sexy Hauptdarstellerin unters kurze Cheerleader-Röckchen zu gucken – ob’s  geklappt hat und wie sich Suda51s Kettensägenmassaker eigentlich spielt, erfahrt Ihr nur in der M! Games.

Säge, zum Zweiten: Marcus Fenix teilt im Gears of War-Serien-Finale mächtig aus – und so manchen Gegner wie ein Wiesn-Hendl in zwei Hälften. Ob das noch so viel Spaß macht, wie in den beiden Vorgängern, klärt unser M!AX-Test von Gears of War 3. Was wir hier schon mal verraten können: Teil 3 sieht fantastisch aus und gibt im Multiplayer-Modus Vollgas. 

M!AX-Test, zum Zweiten: Ex-MAN!AC-Redakteur Colin Gäbel nimmt sich Dark Souls zur Brust (er hat den Vorgänger Demon’s Souls über 200 Stunden gespielt!), analysiert die Unterschiede zum Vorläufer und gibt Tipps für einen nervenschonenden Einstieg in das gnadenlose Action-Rollenspiel.

Außerdem erwarten Euch im Testteil so illustre Namen wie FIFA 12, Pro Evolution Soccer 2012, Ace Combat: Assault Horizon, God of War Collection Volume II, Ico & Shadow of the Colossus Collection und Warhammer 40.000: Space Marine. 

Exklusiv wird’s im Preview-Teil der M! Games: Robert Bannert (Ex-MAN!AC und Art-Fan) zockte bei Ubisoft eine fast fertige Fassung von Rayman Origins und kam mit einem dicken Grinsen sowie einem Sack voll Spieleindrücken zurück. Rayman-Papa und Design-Guru Michel Ancel stellte sich zudem unseren Fragen: Unter anderem verrät er, warum 2D-Games wieder voll im Trend liegen und wieso Origins nun doch kein Download-Titel wird.

Darüber hinaus besuchten wir die Tokyo Game Show, plauderten mit Branchen-Veteran David “Elite” Braben, sezieren viele spannende Download-Spiele (wie die HD-Neuauflagen von Resident Evil 4 und Radiant Silvergun) und erzählen die Geschichte des meistverkauften Computers, dem (IBM) PC.

All das findet Ihr weder im Käfer-Zelt noch beim Schichtl auf der Wiesn, sondern nur in der neuen M! Games 11/2011 – ab Freitag, den 30. September am Kiosk!

 


Making of M! Games 11/2011:

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The Legend of Zelda: Skyword Sword – frische Infohäppchen und Miyamotos Präsentation

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In den USA durften einige Medienvertreter inzwischen mehr Zeit mit The Legend of Zelda: Skyward Sword verbringen, was uns folgende Infohäppchen beschert.

Die Website G4 konnte mit Link schon ein paar Runden auf der Oberwelt drehen und hat diese Erkenntnisse gewonnen:

  • Link verfügt über ein Segeltuch, das er als Fallschirm nutzen kann. Hierzu muss man nur den B-Knopf drücken. Als dieser Mechanismus erklärt wird, funkt’s wohl schon ein wenig zwischen Zelda und Link: Zelda fischt gehörig nach Komplimenten, doch Link scheint nicht anzubeissen…
  • Eine von Links ersten Aufgaben ist es, Zeldas katzenähnliches Haustier namens Ming zu finden
  • Die Mission führt Euch durch diverse Orte wie dem Friedhof von Skyloft – der darf natürlich nicht fehlen – und eine Höhle hinter einem Wasserfall.
  • Zurück in der Stadt, bekommt Link sein Schild und darf erst mal shoppen gehen. Die Stadtbewohner bieten z.B. Potions an, in anderen Läden könnt Ihr Euch mit Bomben und Samen, Waffen und Items eindecken.

IGN hat herausgefunden, dass das Spiel drei verschiedene Head-Up-Displays anbietet:

  • Standard: Die Remote ist erklärend eingeblendet
  • Leicht: Die Remote ist ausgeblendet, aber die Knöpfe werden noch angezeigt
  • Pro: Sämtliche Erklärungen werden ausgeblendet, nur die Basis-Infos sind eingeblendet (Schild, Waffe, usw.)

Games Radar schließlich will noch rausgefunden haben, dass in Skyward Sword zum ersten Mal eine Dialog-Auswahl möglich ist.

Und weil das noch nicht alles an Informationen gewesen sein soll, hat Nintendo nun auch noch Shigeru Miyamotos Präsentation von Skyward Sword vor der TGS mit englischen Untertiteln versehen:

Tim Willits: “Neue Spiele sollten gleich auf Serientauglichkeit getrimmt werden”

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In einem Interview mit gamesindustry.biz sagte Tim Willits, Creative Director bei id-Software, dass ein Entwickler seiner Meinung nach bei der Erschaffung eines neuen Spiels am besten gleich eine komplette Franchise im Hinterkopf haben sollte. Bei Rage habe man es genauso gemacht und keinen Release eines einzelnen Teils gewollt.

“Wir tun alles, um Rage zu einer Marke zu entwickeln, also kauft das Spiel”, bittet Willits die Videospieler dieser Welt. Man könne dann die Welt erweitern und ein richtiges Social Game oder eines für Mobiltelefone daraus machen. Er hoffe sehr, dass Rage 2 eines Tages entwickelt werde.

Außerdem wäre die längerfristige Etablierung einer Serie deshalb sinnvoll, weil dadurch auch die Grafik-Engine weiterentwickelt werde, in deren Grundgerüst vorher viel Arbeit gesteckt werden müsse. “Es ist eine große Investition in neue Technologien”, erklärt er. Diese würde auch dem nächsten Teil von Doom oder weiteren Projekten zu Gute kommen.

Willits endet schließlich mit Worten, die seine Ausführungen wunderbar auf den Punkt bringen: “Vom geschäftlichen Standpunkt aus gesehen, ist die Entwicklung eines zweiten Teils immer ein cleverer Schachzug”. Das ist sicherlich richtig, aber man darf es dabei auch nicht übertreiben, wie man seinerzeit an der Tomb Raider-Serie gesehen hat.

Spiele-Indizierungen im September 2011

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Juli nachfolgende Titel indiziert:

Indizierungen (Listenteil B) mit strafrechtlichem Verbreitungsverbot aus Sicht der BPjM

  • Manhunt (Platinum Edition, PS2, EU-Version)
  • Wolfenstein (360, UK-Version)

Indizierungen (Listenteil A)

  • F.E.A.R. 3 (PC/360, EU-Version)
  • Kane & Lynch 2: Dog Days (Limited Edition, 360, UK-Version)
  • Morph X (360, EU-Version)
  • Wanted: Weapons of Fate (PS3, UK-Version)

Gestrichen wurde diesen Monat nichts aus dem Spielesegment, dafür sind ein paar bekanntere Actionfilme aus den 80er-Jahren wie Roadhouse oder American Fighter wieder frei.

Film ab: Frische Infos rund um Resident Evil: Retribution

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Nachdem Milla Jovovich via Twitter schon zwei Videos postete, die zeigten, wie sich einige an Resident Evil: Retribution mitwirkende Schauspieler das Script dafür durchlesen (die Streifen könnt ihr euch hier und hier ansehen), gab sie nun noch bekannt, dass Johann Urb die Rolle von Leon S. Kennedy aus Resident Evil 2, 4, Gaiden und Umbrella Chronicles verkörpern wird – wer mehr zu dem Mann wissen will, findet hier sein umfassendes, aber doch eher aussagearmes IMDB-Profil.

Vor einer Woche war bereits durchgesickert, dass Michelle Rodriguez aus dem ersten Resident Evil-Film wieder mit von der Partie sein wird. Da ihr Charakter Rain Ocampo dort allerdings starb, werden sich ihre Auftritte lediglich auf Flashbacks beschränken.

Resident Evil: Retribution soll im September 2012 in den Kinos anlaufen. Außerdem ist für 2012 mit Resident Evil: Damnation noch der zweite CG-Streifen mit Charakteren aus dem Franchise von Capcom angekündigt.

PaRappas Papa spricht über die Perspektiven der Videospielindustrie

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Im Jahr 1997 erschien mit PaRappa the Rapper das erste Musikspiel für damals noch junge Sony PlayStation. Dessen Macher Masaya Matsuura hat sich nun gegenüber Joystiq zu den langfristigen Perspektiven und aktuellen Problemen der Videospielindustrie geäußert.

“Wenn man die aktuelle Situation der Branche mit der von vor zehn Jahren vergleicht, ist es ein großer Unterschied”, beginnt er. In Japan gebe es immer noch wenig Zusammenarbeit mit westlichen Entwicklern. Es mache ihm Sorge, dass sich die Spieleentwicklung auf den verschiedenen Kontinenten so unterschiedlich entwickele.

Dewi Tanne, der Development Director des Entwicklerstudios NanaOn-Sha, das von Matsuura gegründet wurde, stimmt ihm zu und ergänzt, dass das Unternehmen eine enge Bindung zum britischen Entwickler Zoe Mode habe. Kreative Entscheidungen würden allerdings auch zusammen mit dem Publisher, also Microsoft, getroffen werden.

NanOn-Sha arbeitet aktuell an dem Kinect-Titel Haunt.

Cliff Bleszinski über die Bosskämpfe in Gears of War 3

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Cliff Bleszinski von Epic Games hat der britischen Edge ein Interview gegeben, in desen Rahmen er sich auch zu der Gestaltung der Bosskämpfe in Gears of War 3 äußerte – Achtung: Ab hier wie auch bei obigem Link sind dicke Spoiler zu erwarten!

Zuerst nimmt er die Schlacht gegen den gigantischen Corpser als Beispiel: Hier sei an eine Art Drei-Stufen-Modell gedacht worden. Mit Bowser in den Mario-Spielen verglichen, könne man die erste als Aufwärmphase bezeichnen, in welcher der Spieler nach den Schwächen des Gegners suche. Der zweite und dritte Abschnitt würde dann kontinuierlich schwerer werden.

Bisher habe er diesbezüglich positives Feedback bekommen, nachdem die Resonanz bei den vorigen Teilen eher durchwachsen gewesen sei. Besonders mit dem letzten Endgegner wollte man Gears of War 3 ein würdiges Finale bereiten, das auch die Spieler als angemessen wahrnehmen würden.

Auch der Kampf mit dem Lambent-Beserker sei ein gutes Beispiel, da sich hier das Verhaltensmuster des Gegners ständig verändere, dieser verschiedene Emotionen verkörpere und den Spieler somit immer vor neue Herausforderungen stelle. Wenn man dies nicht fühle, könne man sich auch gleich den Social Networks zuwenden.

Neue Story-Details zu The Legend of Zelda: Skyward Sword bekannt

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Nintendo hat neue Details zur Story von The Legend of Zelda: Skyward Sword bekanntgegeben, die wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen:

Die Geschichte beginnt in Skyloft, einer Insel hoch über der Erde, am Tag bevor Link an einem Vogel-Wettkampf teilnimmt – dem Sieger winkt einerbesonderen Zeremonie mit Zelda. Link und Zelda sind seit ihrer Kindheit miteinander befreundet und einige Ereignisse in Skyward Sword werden ihre Bindung noch enger machen.

Links Gegenspieler ist Groose, der etwas gegen Links Sieg bei besagtem Wettbewerb hat und auf dessen gutes Verhältnis zu Zelda eifersüchtig ist – also das klassische Gut-Böse-Szenario.

Die Rolle von Navi aus Ocarina of Time hat diesmal Fi inne, die Euch bei Euren Missionen mit Rat und Tat zur Seite steht.

Zeldas Vater heißt Gaepora und ist gleichzeitig Rektor der von Link besuchten Schule. Er weiß sehr viel über die Geschichte und Legenden von Skyloft.

Klingt also bisher eher nach einem konventionellen Zelda-Cocktail, aber spätestens der Release des Spiels am 20. November wird diesbezüglich harte Fakten liefern…

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