Devil May Cry – neues von Dante auf der TGS

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Das japanische Spieleentwickler (angeblich) in der Krise stecken, hörte man in letzter Zeit des Öfteren, zuletzt meldete sich hierzu Herr Itagaki – hauptberuflich Spieleentwickler, nebenberuflich Nörgler – wieder auf der TGS zu Wort (zu lesen hier und hier).

Ob dies auch Capcom veranlasste, für das neue Devil May Cry mit dem westlichen Entwickler Ninja Theory zusammenzuarbeiten, ist nur Mutmaßung. Tatsache ist jedoch, dass das Spiel schon jetzt großartig aussieht – und man sich offenbar vom Film “Inception” inspirieren ließ: Ganze Häuserblöcke stellen sich dem (jungen) Dante in den Weg, bilden Schluchten und Höhlen, schießen unvermittelt aus dem Boden und verschwinden ebenso schnell – die  Umgebung wird zum Gegner.

DMC betitelt Capcom schlicht sein Werk auf der TGS-Bühnenshow, bei der auch Produzent Alex Jones von Capcom auf der Bühne steht – und sich, offenbar unsicher über die japanischen Gepflogenheiten, zur Begrüßung sogar kurz verneigt (5:26). Zusammen mit seinem japanischen Kollegen führt man quasi auch ein personelles “Ost meets West” auf der Bühne auf. Das Resultat beeindruckte schon auf der gamescom. Aber ob die Japaner nicht etwas Gleichwertiges ohne westliche Hilfe vollbracht hätten?

Spekulationsmodus *an*

Aus Liebe zum Spiel: Dieser Link ist nicht aus Pappe! (oder doch?)

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Eine Studentin hat in liebevoller Kleinarbeit eine lebensgroße Plastik von Link aus The Legend of Zelda gebastelt. Wenn Ihr etwa einen Monat lang 12 Stunden täglich investiert, dann kann dieses Meisterwerk auch bald bei Euch im Wohnzimmer oder im Garten stehen. Als Basis dient 250g-Papier, das etwa die vierfache Stärke von normalem Papier besitzt. Damit die Standfestigkeit des spitzohrigen Helden gewährtleistet ist, sind über 250 Seiten notwendig.

Seht Euch das Meisterwerk in der Galerie genau an, noch mehr Kreationen der Künstlerin findet Ihr auf ihrer deviantART-Seite.

Studie zeigt auf: Social Games sind verantwortlich am Umsatzrückgang bei Konsolen

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In den vergangenen Jahren wurde ein Rückgang im Hard- und Softwaregeschäft verzeichnet – doch wo sind die Käufer alle hin? Allem Anschein nach zu Facebook und diversen Browsergames.

Bis vor kurzem gab es noch den Glauben, dass Konsolengamer (gerade PS3- oder Xbox-360-Besitzer) nicht diejenigen sind, die Casual Games in den sozialen Netzwerken zocken. Eine neue Studie, an der 1.400 Probanden teilnahmen, zeichnet allerdings ein anderes Bild: 70% der Social- oder Casual-Gamer haben auch eine Konsole bzw. Zugriff auf eine, doch ein Drittel davon spielt mittlerweile weniger auf PS3 oder Xbox 360.

Einer der Hauptgründe dafür ist schlicht und einfach, dass für die Befragten die kostenlosen Spiele ein ähnliches Erlebnis liefern. Dies hat ein kleines Beben in der Industrie ausgelöst: 22% der befragten ‘Social Gamers’ haben im letzten Jahr immerhin noch mehr als 100 Dollar für neue Core-Games ausgegeben, doch der Abwärtstrend geht weiter. Denn zugleich gab ein Viertel an, dass es deutlich weniger für Core-Titel ausgeben will.

Eine neue Zielgruppe für die Spieleindustrie scheint damit geboren – der Hardcore-Social-Gamer.

Ubisoft sucht den Superstar: Die Gewinnerin steht fest

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Vor einigen Tagen haben wir darüber berichtet, dass Ubisoft in Kooperation mit der Online-Musikplattform UJAM eine geeignete Stimme für das Titellied zu Assassin’s Creed: Revelations sucht (wie Ihr hier nachlesen könnt). Diese Suche hat nun bereits ein Ende, denn in Madeline (die Dame links) fanden die Verantwortlichen ihre Gewinnerin: “Wir haben Madeline gewählt, weil sie eine Qualität in ihrer Stimme hat, die uns alle inspiriert und bewegt”, heißt es in der Begründung der Jury, in der unter anderem Komponist Hans Zimmer ein Wort mitzureden hatte. Auf der UJAM-Homepage könnt Ihr Euch den Song anhören, mit dem sich Madeline beworben hat.

Yoichi Wada: “Die Final Fantasy-Marke ist schwer beschädigt worden”

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Wie Andriasang berichtet, erklärte Yoichi Wada, der CEO von Square Enix, Im Rahmen einer Pressekonferenz, dass die Marke Final Fantasy seiner Meinung nach “stark beschädigt” worden wäre. Schuld sei der schlechte Launch von Final Fantasy XIV im September mit massig Bugs im Spiel sowie daraus resultierenden schlechten Testberichten in der Presse und negative Reaktionen der Konsumenten.

Er betonte in diesem Zusammenhang aber auch kämpferisch, dass er seine Reformarbeit (das Spiels soll seit seinem Release durch Patches kontinuierlich verbessert werden) fortsetzen werde, bis das Online-RPG in der Form am Markt sei, wie von Anfang an geplant war. Leider sagte er nichts zu der PS3-Version, die das letzte Mal auf der gamescom 2010 gesichtet worden wurde.

Final Fantasy und Online passte bisher generell nicht wirklich gut zusmamen: So war bereits der elfte Teil ein Online-Rollenspiel, das zunächst für PS2 und PC und später auch für Xbox 360 erschien. Nicht zuletzt eine langwierige Installation von mehreren Stunden und die unkomfortable Benutzerführung sorgten dafür, dass es kein großer kommerzieller Erfolg wurde, obwohl selbst heute noch Abenteurer darin unterwegs sind.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 28.09.2011

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In Worms: Ultimate Mayhem (1.200 Punkte) laden Comic-Action-Fans erneut ihre Waffen und begeben sich auf eine spannende Zeitreise durch fünf Epochen. Die 3D Optik verleiht dem aktuellsten Titel der Worms-Reihe neue Möglichkeiten für Strategie und Spielablauf. Außerdem können fünf Multiplayer-Modi online mit bis zu drei Freunden bestritten werden.

Aero-Cross (800 Punkte) ist der dritte Teil der Namco Generations-Reihe und die Neuauflage des 80er Jahre Kultklassikers Metro-Cross. Als Teilnehmer eines futuristischen Wettlaufs absolvieren Spieler verschiedene Parcours möglichst schnell und vor Ablauf der vorgegebenen Zeit. Um gefährliche Sprünge und andere Gefahren zu bewältigen, müssen unterschiedliche Fähigkeiten wie Windschattenlaufen und Doppelsprünge eingesetzt werden.

Außerdem steht Mercury HG (400 Punkte) zum Download bereit. In dem Geschicklichkeitsspiel gilt es, Quecksilber über Schrägen und Hindernisse auf dem Spielfeld ins Ziel zu befördern. Die Masse lässt sich teilen, indem man sie auf spitze Kanten zusteuert – so können Spieler ihr ganzes Können unter Beweis stellen, wenn gleich mehrere Quecksilber-Tropfen gleichzeitig unter Kontrolle gehalten werden müssen.

Die beiden Deals der Woche für Gold-Mitglieder sind nicht die einzigen Sonderangebote im Moment, aber doch beachtenswert: Wer bei Might & Magic: Clash of Heroes nicht zuschlägt, der ist selbst schuld.

  • Might & Magic: Clash of Heroes: 800 MS Points (33% Ermäßigung)
  • Dungeons & Dragons: Daggerdale: 800 MS Points (33% Ermäßigung)

Daneben wurde eine weitere Latte sehr interessanter Titel heruntergesetzt:

  • Serious Sam HD: The First Encounter – 400 (vorher 1.200)
  • Outland – 400 (vorher 800)
  • Yar’s Revenge – 400 (800)
  • Islands of Wafku – 400 (800)
  • Trouble Witches Neo – 400 (800)
  • Bionic Commando: Rearmed – 400 (800)
  • Bionic Commando: Rearmed 2 – 600 (1200)
  • Trials HD – 600 (1200)
  • Shank – 600 (1200)
  • Monday Night Combat – 600 (1200)
  • Moon Diver – 600 (1200)
  • Section 8 Prejudice – 800 (1200)
  • Ghostbusters: Sanctum of Slime – 400 (800)
  • Blade Kitten – 400 (800)
  • The Maw – 400 (800)
  • Star Raiders – 400 (800)

Rollenspieler aufgepasst: Das sind (fast) alle Perks von The Elder Scrolls V: Skyrim

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Bethesda zeigt sich weiterhin extrem knausrig mit offiziellen Details zum Rollenspiel-Epos, doch fleißige Fans sammeln jedes Bröckchen an Informationen zusammen. Und da Skyrim unlängst bei der Eurogamer Expo für Besucher spielbar war, hat die Fanseite The Elder Scrolls: Skyrim in Kleinarbeit eine nahezu vollständige Liste der Perks dort ausgekundschaftet.

Ob das wirklich alle sind bzw. ob bis zur Veröffenltichung am 11. November nicht doch noch Änderungen vorgenommen werden, kann natürlich nicht ausgeschlossen werden – aber zum Stöbern ist die lange Liste schonmal nicht schlecht:

Racial Abilities

  • ORCS: Beserker
  • REDGUARDS: Adrenaline Rush
  • WOOD ELF: Resist poison, resisit disease, command animals
  • NORD: Battlecry
  • KHAJIIT: Night-eye, claw attacks
  • IMPERIAL: Voice of the Emperor, find more coins when looting
  • HIGH ELF: Regenerate Magicka more quickly
  • DARK ELF: Ancestor’s Wrath (surround self in fire), resist fire
  • BRETON: Dragonskin (absorb spells), resist shock
  • ARGONIANS: Histskin (regenerate health quickly), resist disease, breathe underwater

Note on racial stats: Each race starts off with different stats.

-Argonians start with 25 in Lockpicking, 20 in Pickpocketing, Sneak, etc…
-Orcs start with 25 in Heavy Armour, 20 in Enchanting, Smithing etc…

Perk Trees

Speech

  • Buying and selling price 10% better (5 ranks)
  • 10% price buying from opposite sex
  • Invest in shops and increase available gold permanently in invested stores
  • Master Trader – every merchant in world gains 1000 gold for bartering
  • Buy and sell from any merchant regardless of what they normally buy and sell
  • Intimidation attempts twice as successful
  • Persuasion attempts more likely successful

Alchemy

  • Potions 20% stronger (5 ranks)
  • Potions for restore health, magicka or stamina are 25% more powerful (maybe ranked)
  • Poisons 25% more effective (maybe ranked)
  • Poisons last for twice as many hits
  • Two ingredients are gathered from plants
  • 50% resistance to all poisons
  • All negative effects removed from potions and all positive removed from poisons
  • 2 effects of an ingredient are revealed when testing it for the first time (instead of just one)

Illusion

  • Dual casting overcharges effect for more powerful spell
  • Cast Novice spells for 50% less magicka
  • Cast Apprentice spells for 50% less magicka
  • Cast Adept, Expert, Master etc spells for 50% less magicka (more levels this time around)
  • Spells work on higher level animals
  • Spells work on higher level people
  • All spellcasting (from ANY school) is done silently
  • Spells work on undead, daedra and automatons
  • Fear spells work on higher level enemies

Conjuration

  • Novice for 50% magicka etc (up to Master)
  • Dual casting overcharges -> greater spell effect
  • Bound weapons do more damage
  • Bound weapons cast Soul Trap on target
  • Bound weapons banish certain creatures
  • Reanimate undead with 100 more health
  • Summon 2 Atronachs or reanimated zombies
  • Summon Atronachs at twice the distance
  • Summoned Atronachs twice as strong

Destruction

  • More damage for each school (fire, frost and shock) – ranked
  • Novice for 50% magicka etc.
  • Shock damage chance to disintegrate targets if their health is under 10%
  • Frost damage chance to paralyse targets if health low
  • Fire damage chance to make low health enemies flee
  • Place runes 5x farther away

Restoration

  • Healing spells also restore stamina
  • Novice for 50% less magicka etc
  • Healing spells do 50% more healing
  • Recharging healing spells
  • More is recharged with each hit with healing spells (unclear)
  • Spells more effective against undead
  • Once a day chance to autocast 250HP restoration when health drops low
  • Magicka regenerates 25% faster

Alteration

  • Novice for 50% less etc
  • Alteration spells have greater duration (ranked)
  • Absorb 30% magicka that hits you

Enchanting

  • Enchants are 20% stronger (ranked)
  • Enchanted armour 25% stronger
  • “Soul gems provide extra magicka for recharging” – again, dodgy recording but that’s what I heard, even if it doesn’t make much sense
  • Death blows to creatures but not people trap souls for weapon recharge
  • Health, magicka and stamina enchants stronger
  • Extra effect on already-enchanted weapon can be applied
  • Shock, Frost and Fire enchants 25% stronger (individual perks for each element)

Heavy Armour

  • Increase armour rating 20% (5 ranks)
  • Unarmed attacks with heavy armour gauntlets – damage increased by gauntlets’ armour rating
  • Half fall damage if all in heavy armour
  • Heavy armour weighs nothing and doesn’t slow you at all
  • Additional 25% armour if in matching set
  • 25% armour bonus if all in heavy armour (not necessarily matching)
  • 50% less stagger if all in heavy armour
  • 10% damage reflected back to enemy if all in heavy armour

2-handed weapons

  • 2h weapons do 20% more damage (5 ranks)
  • Attacks with warhammers ignore 25% armour (ranked)
  • Attacks with battleaxes do extra bleeding damage (ranked)
  • Attacks with greatswords do extra critical damage (ranked)
  • Power attacks cost 25% less stamina
  • Standing power attacks do 25% bonus damage, chance to decapitate
  • Sprinting power attacks do double (critical) damage
  • Sideways power attacks hit all targets
  • Backwards power attacks have 25% chance of paralysis

Archery

  • Bows do 25% more damage
  • Zoom in
  • Zooming slows time
  • 10% crit chance
  • Move faster with drawn bow
  • Recover twice as many arrows from dead bodies
  • 50% chance of paralysing for few seconds
  • Draw bow 30% faster

Sneak

  • 20% harder to detect (ranked)
  • Sneak attacks do 6x damage with 1h weapons
  • Sneak attacks with bows do 3x damage
  • Sneak attacks with daggers do 15x damage (end perk on skill tree)
  • Noise from armour reduced 50%
  • No longer activate pressure plates
  • Sprinting while sneaking performs silent forward roll
  • Running does not affect detection chance
  • Crouching can make hostile enemies lose sight of you and search for a target

Erste Anzeichen: Dead Space 3 macht auf Lost Planet

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Bei Siliconera sind erste Informationen aufgetaucht, wie es mit Dead Space weiter gehen soll – und weil diese Infohäppchen zum bislang nicht mal offiziell angekündigten Teil 3 von der gleichen Quelle stammen, die vor einigen Monaten die Neuauflage von Syndicate (mehr dazu hier) enthüllt hatte, könnte durchaus mehr dahinter stecken…

Demnach landet Isaac Clarke zu Beginn von Dead Space 3 auf dem Eisplaneten Tau Volantis und muss sich dort zu einer verlassenen Basis durchschlagen, um einem Schneesturm zu entrinnen. Dort trifft er auf einen schwer verletzten Mann, der ihm mitteilt, dass es noch andere Überlebende gibt, die sich auf den Weg zu einem anderen Gebäudekomplex gemacht haben. Isaac schnappt sich einen Schneeanzug und stapft durch den Sturm, um u.a. auf Ellie aus dem zweiten Teil (siehe Bild oben) zu treffen.

Weiter muss Isaac mit seinen Begleitern einen Berg erklimmen und einen Code finden, um Forschunsmaterial entschlüsseln zu können. Auf dem Weg nach oben hört er ein großes Gebrüll, kann aber nicht feststellen, von welcher Kreatur es stammt – vielleicht ein gewaltiger Eiswurm? Laut der anonymen Quelle werden die Feinde diesmal als ‘Hive Mind’ bezeichnet, haben also offenbar ein gemeinsames Bewusstsein.

Jedenfalls werden bei diesen Schilderungen Erinnerungen an Lost Planet wach, aber das wäre nicht zwingend die uninteressanteste Inspirationsquelle – solange wir von Teil 1 reden…

The Witcher II für Xbox 360 kommt auf zwei Discs daher

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Was ist der Vorteil einer Blu-ray-Scheibe der PS3 gegenüber den DVDs der Xbox 360? Richtig, auf erstere passen viel mehr Daten. Woran merkt das der Spieler? Genau, er muss die Disc-Klappe der Xbox 360 während des Spielens immer mal öffnen und den Datenträger tauschen.

Dies wird auch bei The Witcher II wieder der Fall sein, denn das Rollenspiel soll im nächsten Jahr auf zwei Discs erscheinen. Wörtlich sagte Jan Krzysztof Bielecki von CD Projekt dazu vorgestern auf der Eurogamer Expo in London: “Es wird nicht eine Disc umfassen und auch nicht drei, also, ja, es werden zwei sein.” Somit ist immerhin dieses Rätsel gelöst, nun bleibt noch die Frage, wann das Spiel wirklich auftaucht: Schließlich prügeln sich Namco-Bandai, THQ und CD Projekt immer noch darüber, wer nun welche Recht an der Xbox-360-Fassung hat (die jüngsten Infos dazu findet Ihr hier).

Erst gestern war bekannt geworden, dass Rage für Xbox 360 auf drei Silberscheiben veröffentlicht wird, während die Sony-Fassung nur eine Blu-ray braucht, dafür aber eine 8-GB-Installation voraussetzt (mehr dazu lest Ihr hier).

Und nicht vergessen: Triss Merigold war mal im polnischen Playboy – zu betrachten gibt’s die Bilder hier.

XCOM – Entwicklertagebuch und Detailinfos

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Wem XCOM nichts sagt: Ihr seid nicht allein. Warum sonst nennt 2K den ersten Teil des Entwicklertagebuchs zum Spiel aufklärerisch schlicht “Was ist XCOM?” Ältere Semester indes erinnern sich: Die “Extraterrestrial Combat Force“ schlug bereits 1994 die Alien-Invasion zurück, damals als rundenbasierter Strategietitel.

Jetzt kommt XCOM allerdings im Gewand eine First-Person-Shooters daher: “Wir wollten mit XCOM eine eigene Story erzählen”, so erzählt Chef-Designer Jonathan Pelling. “Es geht darum, die Ursprünge der Organisation aus der “Fußvolk”-Perspektive zu erfahren. Wir wollten, dass man sich wirklich wie jemand von den Squad-Einheiten aus dem Original fühlt, und nicht wie der allwissende Kommandant mit der vollen Übersicht.”

Wen das jetzt neugierig macht, erfährt im Video mehr:

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