Electronic Arts: Wir sind mit dem Online-Pass sehr zufrieden”

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Der sogenannte Online-Pass ist das am kontroversesten diskutierte Feature der letzten Zeit. Es handelt sich dabei um einen Code, der jedem neu erschienenen Spiel beiliegt und mit dessen Hilfe man Online-Features sowie DLC freischalten kann. Bei einem Gebrauchtkauf muss dieser allerdings kostenpflichtig neu erworben werden.

Am Rande der City 2011 Tech Conference hat sich Eleecotronic Arts’ CFO Eric Brown gegenüber Gamasutra insgesamt positiv über den Online-Pass. “Die Einnahmen, die wir durch die Einführung des Online-Passes generieren konnten, liegen lediglich zwischen 10 und 15 Millionen Dollar”, erklärt er. Er finde es negativ, dies als reine Zusatzeinnahme für EA zu beschreiben, da Spieler, die den Online-Pass kaufen würden, vorher eben kein Geld in die Kassen des Unternehmens gespült hätten.

Außerdem wurde bekannt, dass sich The Sims Social inzwischen mit 7,8 Millionen täglichen Nutzern zum zweitbeliebtesten Facebook-Spiel (hinter Farmville) gemausert hat.

Nintendo-Shop-Kanal-Update: 08.09.2011

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Und schon wieder ein schmales Update im Nintendo-Land. Gerade mal zwei neue Titel schaffen es zu WiiWare und DSiWare, die Virtual Console ist klinisch tot und 3DS-mäßig hätten wir uns da auch irgendwie mehr erhofft. Aber nun gut, schaumermal.

WiiWare

3D Pixel Racing (ca. 5 Euro) orientiert sich grafisch am todschicken 3D Dot Game Heroes auf der PS3, spielerisch scheint das Rennspiel aber ein paar Macken zu haben. Naja, der Trailer ist auf jeden Fall ansehnlich und der Preis geht auch voll in Ordnung.

DSiWare

Auf DSiWare versucht ein neues RPG sein Glück: Anonymous Notes Chapter 1 — From the Abyss (200 Punkte) setzt vor allem auf Hack’n‘Slay und ist ebenfalls nicht sonderlich teuer. Erwartet aber nicht zuviel.

Die Umbrella Corporation braucht neue Mitarbeiter

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Ihr wollt ein wichtiger Bestandteil der Umbrella Corporation sein und bei der Entwicklung spezieller Projekte mitmachen? Dann solltet Ihr schnell auf diese Website gehen! Dort könnt Ihr den Fragebogen ausfüllen, der Eure Eignung anzeigt. Oder …?

Gerüchteküche: Probleme bei der Entwicklung der Wii U-Hardware?

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Die Website 01.net erwies sich in der jüngeren Vergangenheit bei Gerüchten als durchaus verlässliche Quelle. So wurde dort der Codename der neuen Nintendo-Konsole (Project Cafe, der heutige Wii U) enthüllt und die Erweiterung der 3DS-Hardware bekannt gegeben – auch das scheint sich zu bewahrheiten, wie wir gestern berichteten. Nun findet sich dort eine neue Meldung mit Berufung auf einen Nintendo-Insider, dass es Probleme bei der Hardware-Entwicklung des Wii U gibt.

Besonders schlimm steht es demnach aktuell um ein Hauptfeature des Geräts: So sei nämlich auch mit der dritten Version der Hardware (die vierte wird schon im Laufe des Monats erwartet) die störungsfreie drahtlose Kommunikation zwischen Konsole und Controller nicht möglich – die Chips erwiesen sich einfach als zu schwach.

Die Entwicklerteams werden momentan täglich mit Software-Updates versorgt, doch das Problem wäre bisher nicht nachhaltig gelöst. Nintendo selbst soll intern den eigentlich angepeilten Releasetermin (Juni 2012) auf September 2012 verschoben haben.

Probleme mit der Serienreife einer Konosle sind bei dem Mario-Konzern nichts Neues: So wurde etwa das Nintendo 64 Mitte der 90er-Jahre als sehr potente Daddelkiste angepriesen (es wurden unter anderem 1:1-Umsetzungen von Arcade-Titeln und Grafik in SGI-Qualität versprochen), obwohl sich das Endprodukt mitunter eher als Nebelwerfer erwies.

Sofern das Gerücht tatsächlich der Wahrheit entspricht, könnte dies Sony in die Karten spielen, da diese mit der Kombination aus Vita und PS3 ein ähnliches Konstrukt bereithalten. Probleme mit der technischen Umsetzbarkeit dürfte es nicht geben, da es sich hier um zwei separate Konsolen handelt und die technische Potenz damit höher ausfällt (beim Wii U soll die CPU ja gleichzeitig auch die Darstellung auf dem Bildschirm des Controllers übernehmen).

MotoHeroz (WiiWare) – Trailer & Veröffentlichungstermin!

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RedLynx hat die Katze aus dem Sack gelassen: MotoHeroz, der reizvolle Mix aus Trials HD-Ansatz und knuffigem Look mit jeder Menge Wettkampf-Potenzial, kommt bereits am 15. September! Dann können Wii-Besitzer die Motoren anlassen, sofern sie genug Geld für virtuellen Sprit haben: Stolze 1.500 Nintendo-Punkte, also 15 Euro kostet der Spaß und ist damit neben dem grandiosen World of Goo (und dem schäbigen Plättchen) der bislang teuerste WiiWare-Titel. Ddoch angesichts dessen, was die Finnen bisher so für Konsole und iOS-Geräte auf die Füße gestellt haben, sind wir optimistisch, dass sich die Ausgabe lohnen wird. Und nicht zuletzt macht der Trailer Lust auf mehr, den Ihr unten anschauen könnt:

Ace Combat: Assault Horizon – Screenshots im Anflug

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In unserer Galerie könnt Ihr die neuesten Screenshots zu Ace Combat: Assault Horizon begutachten – zu sehen sind einige schicke Flieger und die Cockpit-Ansicht. Ab dem 14. Oktober könnt Ihr Euch hinter den Knüppel setzen und die Fliegenklatsche mimen.

Sonic Generations bekommt eine Collector’s Edition (und einen Start-Termin)

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Doppelt frohe Kunde für Fans des blauen Blitzes: Sonic Generations, das nach langer Zeit des Darbens den Eindruck macht, als ob es tatsächlich mal wieder ein richtig gutes Vollgas-Jump’n’Run auch für die großen Konsolen sein könnte, geht am 4. November an den Start.

Dann erhalten PS3- und Xbox-360-Spieler nicht nur die normale Fassung, sondern können das 20-jährige Jubiläum des Stars gebührend mit einer Collector’s Edition feiern. In der finden sich neben dem Spiel eine Sammlerfigur mit beiden Sonics, ein durchnummerierter “Goldener Ring”, ein Buch zu 20 Jahren Sonic-Kunst mit Skizzen und Bildern, der Jubiläums-Soundtrack mit ausgewählten Songs, die Dokumentation “Die Geschichte von Sonic: Die Geburt einer Ikone” sowie diverse Interviews und Videos zu seinem Werdegang sowie exklusive Download-Inhalte (klingt nach Avatar- bzw. Home-Gegenständen und ähnliches).

Fehlt eigentlich nur noch der Preis, doch den wollte Sega noch nicht verraten. Eine kurze Recherche lässt uns zwischen 80 und 90 Euro vermuten… an der Ausstattung gäbe es aber auch dafür nicht allzu viel zu meckern.

Final Fantasy XIII-2 bietet Reisen durch die Zeit

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In der aktuellen Ausgabe der Dengeki PlayStation wird berichtet, dass es in Final Fantasy XIII-2 erstmals in der Seriengeschichte möglich sein wird, durch die Zeit zu reisen. Um dies zu bewerkstelligen, müsst Ihr lediglich in jedem Areal ein entsprechendes Portal aktivieren und könnt Euch dann in jeder bis dato besuchten Epoche frei bewegen. Das Feature wird damit erklärt, dass Noel, einer der Hauptcharaktere, aus der Zukunft kommt und der letzte Überlebende der menschlichen Rasse ist. Klingt trotzdem verwirrend: Dann gibt’s bei Andriasang eine noch detailliertere Erklärung hier, um die Konfusion komplett zu machen…

Zeitreisen in Square-RPGs haben übrigens Tradition, denn bereits Chrono Trigger für das SNES erlaubte diese Anfang der Neunziger. Knapp zehn Jahre später widmete sich auch Konami in Shadow of Memories besagtem Thema.

PlayStation-Store-Update: 07.09.2011

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Während Xbox-360-Besitzer noch auf BloodRayne warten, dürfen PS3-Fans schon herzhaft zubeißen, PSP-Fans freuen sich über interessante Rollenspiele…

Testen und Freischalten (PS3)
BloodRayne: Betrayal (€12.99) In Deutschland nur als Direktkauf erhältlich
Red Johnson’s Chronicles (€9.99)
SkyDrift (€14.99) Rating: PEGI 7

Komplette Spiele (PSP)
Persona 3 Portable (€29.99 bis zum 21. September, danach €34.99)
Cladun X2 (€19.99)

minis (PS3 und PSP)
The Impossible Game (€1.99)
Athena (€2.49)
Guerilla War (€2.49)
Hal 21 (€2.49)
Marvin’s Maze (€2.49)
Ozma Wars (€2.49)
Sasuke vs Commander (€2.49)
Vanguard (€2.49)

Demos (PS3)
God of War Collection: Volume II Demo Rating: Nicht in Deutschland
Assassin’s Creed Revelations Multiplayer BETA nicht in Deutschland
PES 2012 – Pro Evolution Soccer

“Es war wie Dead Space” – noch mehr Infos zum eingestampfen Call of Duty von Sledgehammer

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Es hätte so interessant werden können: Sledgehammer-Boss Glen Schofield verriet der Webseite Gamerzines noch mehr Details über das eingestellte Call of Duty in Third-Person-Perspektive, an dem sein Studio ursprünglich arbeitete.

So wäre das in einer andere Ära angesiedelt gewesen als die Modern Warfare-Teile und atmosphärisch ähnlich wie Dead Space ausgefallen – den Vergleich bezieht er darauf, dass man einige Male im Untegrund unterwegs gewesen und das Gefühl von “Krieg ist die Hölle” erzeugt worden wäre. Man habe dafür auch jede Menge Recherche betrieben.

Ob wir den Titel vielleicht doch eines Tages noch zu Gesicht bekommen werden, lässt er offen. Denn vorher will er  noch mindestens einen Ego-Shooter entwickeln, um darin richtig gut zu werden.

Sledgehammer sei desweiteren nicht von Activision zur Mitarbeit an Modern Warfare 3 gezwungen worden: Vielmehr habe man die Entscheidung dem Studio überlassen, obwohl Infinity Ward bereits vorab viel Wert darauf legte, genau diesen Partner zu bekommen.

Schofield entschied sich schließlich dafür: “Ich würde absolut wieder mit Infinity Ward arbeiten, den sie sind einfach die Besten.”

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