Mario Kart 7 und Super Mario 3D Land – die Termine stehen fest.

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Wann hat es eine zeitlich so geballte Doppelladung Mario schonmal (oder überhaupt) gegeben? Noch dieses Jahr bringt Nintendo zwei Gründe in die Läden, wegen denen auch bisherige 3DS-Verweigerer noch schwach werden könnten – und jetzt steht fest, wann genau.

Super Mario 3D Land macht den Anfang am 18. November, kurz darauf folgt dem bunten Hüpfspaß die nicht weniger interessante Fun-Flitzerei Mario Kart 7 am 2. Dezember.

Wenn uns also Nintendo zum Start des 3DS mit hochklassigen Eigenentwicklungen etwas im Stich gelassen hat, püntklich zum Weihnachtsfest machen sie diese Scharte wieder ordentlich wett…

Eine Studie erklärt: Darum machen die Angry Birds süchtig

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Die amerikanische Marktforschungsfirma AYTM hat eine Studie veröffentlicht, die sich eingehender damit beschäftigt, wieso Angry Birds so populär geworden ist und warum so viele Leute nicht die Finger davon lassen können. Präsentiert werden die Erkenntnisse nicht (wie in Deutschland üblich) in möglichst kompliziertem und unverständlichem Fach-Kauferwelsch, sondern als unterhaltsame Infografik, die wir unten für Euch angehängt haben. Auch wenn Ihr dem Handy-Hit selbst nichts abgewinnen könnt, lohnt sich das Lesen.

Erscheint im November eine Game of the Year-Edition von L.A. Noire?

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Es ist erst vier Monate her, dass L.A. Noire veröffentlicht wurde und vor allem durch seine ausgefeilte Gesichtsmimik und eine ausgeklügelte Story zu gefallen wusste. Laut einigen skandinavischen Spiele-Websites soll nun bereits im November eine Game of the Year-Edition des Spiels erscheinen, die vermutlich neben dem Hauptspiel sämtlichen bis dato erhältlichen DLC beherbergen würde. Dies wäre auch deshalb keine Überraschung, da Take Two schon in der Vergangenheit so gehandelt hat (siehe GTA IV mit der Complete Edition).

Weitere Gerüchte besagen, dass zeitgleich mit der GotY-Edition von L.A. Noire auch eine solche von Red Dead Redemption erscheinen könnte. Ursprünglich war das Action-Adventure mit Western-Szenario im Mai 2010 auf den Markt gekommen.

Weißes PS3-Modell erscheint auch in PAL-Gefilden

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Wenn man diversen Online-Händlern Glauben schenkt, wird im November ein weißes Modell der PS3 in den PAL-Territorien, also Australien und Europpa, erscheinen. Zunächst hatte es noch den Anschien, dass das Modell exklusiv über den Einzelhandel zu erstehen sei, aber Vorbestellmöglichkeiten via Internet sorgten diesbezüglich schnell für Klarheit. Die Presseabteilung von Sony hat sich bisher noch nicht zu dem Thema geäußert.

Preistechnisch liegt die weiße PS3 wohl auf Augenhöhe mit dem klassischen 320 GB-Modell, nur dass Ihr als Dreingabe noch einen zweiten Controller bekommt (in Japan war seinerzeit nur einer dabei).

Sondereditionen von Konsolen sind in Japan keine Seltenheit, schaffen es aber nicht oft nach Europa – und wenn, dann meistens nur die verschiedenen Farbvarianten. Ausgefallenere Kuriositäten hierzulande wie seinerzeit die Pikachu-Edition des Nintendo 64 sind eher Ausnahmen von der Regel.

The Elder Scrolls V: Skyrim ist auch als Vampir spielbar

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Bethesdas Todd Howard hat bestätigt, dass es auch in Skyrim die Möglichkeit geben wird, als Vampir zu spielen. Vorausgesetzt Ihr findet den richtigen Fluch, erwartet die Spieler ein neue Spielerfahrung als vampirähnliches Wesen. Im Gegensatz zu Stephenie Meyers diamantfunkelnden High-School-Emos aus “Twilight” werdet Ihr in der Sonne merklich schwächer und erleidet Schaden. Selbstverständlich erwartet Euch dafür auch ein Power-Boost, wenn Ihr nachts umherschleicht und schlafende Bürger anzapft. 

Wie stark Euch der Fluch wirklich beeinflusst und ob er Auswirkungen auf den Verlauf der Story haben wird, konnten wir noch nicht in Erfahrung bringen – hoffen wir nur, dass einem das Leben dadurch nicht so nervig gemacht wird wie noch bei Oblivion.

Was meint Ihr, cooles Feature oder überflüssiger Mist?

8 Bit Champions – Retrogaming kunstvoll neu interpretiert

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Am 15. September wird die französische Hauptstadt Paris Zeuge einer einzigartigen Kunstausstellung mit dem Namen 8 Bit Champions. Werke aller Stilrichtungen honorieren Videospielgeschichte in wirklich großartige Bildern und Installationen – einige Beispiele davon findet Ihr unten in der Galerie.

Weitere Bilder und Infos zum Event sind auf der Seite von The Autumn Society zu finden, Interessierte sollten sich aber schnell an ihre Reisepläne machen, denn die Künstwerke gibt’s tatsächlich nur diesen Donnerstag dort zu sehen.

Quantic Dream: “Gebrauchtkäufer haben uns 10 Millionen Euro geraubt”

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Über die Bedrohung durch den Verkauf von Gebrauchtspielen haben schon allerlei Firmen und Entwickler geklagt, doch im Interview mit GamesIndustry drückt der der Quantic-Dream-CEO Guillaume de Fondaumiere ganz besonders auf die Tränendrüse.

Denn laut seiner Aussage wären vom Krimi-Psychothriller-Charakterstudio-Epos Heavy Rain bislang etwa zwei Millionen Exemplare verkauft worden, den freigeschalteten Trophäen zufolge hätten es aber mehr als drei Millionen Leute bereits gespielt. Daraus folgert er, dass mehr als eine Million Menschen sein Spiel besitzen würden, ohne dass er von ihnen auch nur einen Cent bekommen hätte – grob kalkuliert hätte Quantic Dream also fünf bis zehn Millionen Euro an Lizeneinnahmen wegen des Gebrauchtmarkts nicht bekommen.

Immerhin schiebt er den schwarzen Peter nicht allein den Spielern zu, denn ursächlich dafür sei dann doch die Rezession, die allerorts Sparzwänge ausgelöst habe.

Nun ist es trotzdem eine gewagte Behauptung, Konsolenspieler hätten vor 2008 immer alles oder zumindest viel mehr neu gekauft – bei Activision etwa scheint man keine Probleme zu haben, die Spitzentitel zum Vollpreis an den Mann zu bringen. Und bei Quantic Dreams sollte man vielleicht eher drüber nachdenken, ob es nicht einfach eine doofe Idee war, eine irrelevante Move-Fassung von Heavy Rain zu schnitzen statt weiter auf kaufpflichtige DLC-Episoden zu setzen, die tatsächlich jemand interessiert hätten…

Persona 4: The Golden – massig PS Vita-Screenshots

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Das Remake des Rollenspiels war zwar noch für die PSP angedacht, doch mit dem Nachfolge-Handheld in Sichtweite hat man sich umentschieden.

Die zusätzliche Rechenpower und Entwicklungszeit will Atlus anscheinend dafür nutzen das Originalspiel zu erweitern. Neben dem neuen Charakter Marie wird es auch zusätzliche Personas, Outfits und Cutscenes geben. Das Spiel ist soll vorerst nur in Japan 2012 erscheinen.

Mike Hayes: “Sega kann sich nicht nur auf Nostalgie und Klassiker verlassen”

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Früher war bekanntlich alles besser und wie Sega-Präsident Mike Hayes in einem Gamasutra-Interview sagt, hatte sein Unternehmen vor einigen Jahren auch leicht sentimentale Anwandlungen – zumindest, was die Modernisierung alter Marken anbelangte.

Er beginnt das Interviews gleich mit den selbstkritischen Worten: “Wir haben versucht, alte Sega-Inhalte neu aufzulegen und ehrlich gesagt waren wir damit nicht sonderlich erfolgreich.” Deshalb halte das Unternehmen nur noch an alten Marken fest, wenn diese für das heutige Publikum noch relevant seien. Als Beispiel führte er die Sonic-Episoden an, bei denen der Übergang von 2D zu 3D nicht reibungslos funktioniert habe.

“Ich glaube, vor drei oder vier Jahren haben wir erkannt, dass wir uns auf bestimmten Plattformen, hauptsächlich PlayStation und Xbox, in eine falsche Richtung bewegten. Dies passierte, weil wir nicht verstanden hatten, dass wir zwei Spielertypen befriedigen mussten”, sagt Hayes weiter. Sega habe versucht, etwas zu produzieren, dass der gesamten Fangruppe gefällt, allerdings auch von Zehnjährigen zu spielen sein – ein Verhältnis wie Öl und Wasser. Jetzt habe man jedoch begriffen, dass man ein Produkt gezielter entwickeln müsse.

Als Beispiel führt Hayes den Release von Sonic 4: Episode 1 an, das auf Spieler abziele, die mit Sonic aufgewachsen seien und den Download alter Sega-Klassiker, die sich ebenfalls gut verkauften. Trotzdem wolle Sega nicht das schnelle Geld mit der Wiederveröffentlichung alter Marken machen. Damals sei Sonic 2 so etwas wie Call of Duty heutzutage gewesen, das erste Spiel für Core-Gamer. Sonic sei heute noch relevant, aber die Art des Spielens mittlerweile anders. Deshalb versuche man, die Marke für die moderne Zielgruppe interessant zu machen.

“Wir fühlen uns geehrt, den Namen Sega zu tragen, aber viele Leute dort haben unzählige Eindrücke, was das bedeutet. Dadurch ist ein unmöglich für uns, sich wie ein First-Party-Hersteller zu verhalten”, sagt Hayes abschließend.

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