1993 erschien auf dem Amiga mit Syndicate ein isometrisches SciFi-Epos, das geschickt einen Schuss Action mit Echtzeit-Strategie verknüpfte und sich im Gegensatz zu den meisten anderen Peter-Molyneux-Werken tatsächlich nicht an ambitionierten, aber letztlich unerfüllten gebliebenen Ideen kränkelte.
Schon seit längerer Zeit gab es immer wieder Anzeichen, dass Electronic Arts zusammen mit den schwedischen Entwicklern von Starbreeze an einer Neuauflage arbeitet. Doch egal welche Messe gerade stattfand, nie gab es eine offizielle Bestätigung oder gar Informationen – bis jetzt.
EA selbst hat es geschafft, versehentlich im hauseigenen Steam-Rivalen Origin erste Screenshots (in Winzgröße) sowie die Produktbeschreibung des neuen Syndicate kurzzeitig zu veröffentlichen. Und weil damit eh schon alles klar war, folgrte inzwischen auch die offizielle Bestätigung.
Demnach spielt die “Neuintepretation” von Syndicate im Jahr 2069 und die Welt wird von Megafirmen statt Regierungen kontrolliert. Die Menschen können über implantierte Chips auf die Datennetze zugreifen, die Konzerne halten sich außerdem speziell aufgerüstete Agenten, um bei Rivalen zu spionieren.
Spieler übernehmen die Rolle von Miles Kilo, der als neuester Prototyp-Agent für Eurocorp in ein “brutales Action-Adventure voller Korruption und Rache” zieht. Für die Story zeichnet der Crysis 2-Autor Richard Morgan verantwortlich – eine etwas detaillierte Schilderung der Hintergründe gibt’s u.a. hier.
Die durch den Chip verliehenen Spezialfähigkeiten lassen Euch u.a. die Zeit verlangsamen, durch Wände schauen und das ‘Dataversum’ hacken. Vierspieler-Koop ist für Online-Partien angedacht, dazu werden neun Missionen des Amiga-Originals neu überarbeitet.
Klingt soweit alles gut, doch Fans des Klassikers werden sich an dieser Sache reiben: EA verspricht eine “tiefgreifende Ego-Shooter-Erfahrung” – ob der Wechsel von isometrischer Perspektive mit strategischer Tiefe zur klassichen Peng-Peng-Ansicht so eine gute Idee ist, muss sich erst noch zeigen. Deus Ex: Human Revolution zeigt zwar, dass Anspruch und Ego-Shooter zusammen passen können und auch Starbreeze hat mit z.B. The Chronicles of Riddick schon gelungene Spiele abgeliefert, aber wieso eine solche Neuausrichtung sein muss, darüber lässt sich trefflich streiten.