Quo vadis, Sony?

53

Das einzig Beständige ist der Wechsel.

Diese alte Weisheit scheint momentan auch auf die Konsolenwelt zuzutreffen. So mehren sich nämlich die Anzeichen, dass Nintendo den Zenit seines rund fünfjährigen Höhenfluges erreicht oder inzwischen sogar überschritten haben könnte, wogegen vor allem Sony im Aufwind ist.

Um die heutige Situation zu verstehen, muss man sich zunächst zum späteren Vergleich noch einmal die Erfolgsgeschichten der ersten beiden stationären Sony-Konsolen vor Augen führen.

Die PlayStation erschien 1994 (Japan) bzw. 1995 (USA und Europa) und stand in direkter Konkurrenz zu Segas Saturn und dem Super Nintendo. Technisch war sie diesen überlegen und hatte außerdem noch den Vorteil, dass Sega nach dem 32X-Flop bereits angeschlagen war. Mit einer Mixtur aus aggressivem Marketing und der Exklusivität diverser Hitserien (z.B. Final Fantasy) wurde die Konkurrenz schnell abgehängt. Der Release des Nintendo 64 konnte daran auch nichts mehr ändern, weil die Konsole zu spät veröffentlicht wurde und technisch nicht den utopischen Ankündigungen (Grafik in SGI-Qualität usw.) standhalten konnte.

Am 4. März (Japan) bzw. Herbst 2000 (USA und Europa) kam dann die PlayStation 2 auf den Markt und erschien zu einem Zeitpunkt, an dem Segas Dreamcast bereits schwer angeschlagen war und Nintendo in Japan nur noch einen geringen Marktanteil hatte. Durch den großen Erfolg der PlayStation in den Jahren zuvor hatte Sony das Vertrauen der Kunden gewonnen, sodass viele Leute auch das Nachfolgemodell kauften. Da der GameCube und die Xbox noch nicht spruchreif waren, konnte sich Sony hier ebenfalls wieder frühzeitig Marktanteile sichern. Als die Konsolen von Nintendo und Microsoft dann erschienen, hatten sie letztlich keine Chance mehr gegen die PlayStation 2.

Im sicheren Gefühl der jahrelangen souveränen Marktführerschaft wurde 2005 die PlayStation 3 angekündigt und gut eineinhalb Jahre später veröffentlicht. Diesmal lief jedoch nicht alles nach Plan und Sony geriet schnell ins Hintertreffen, was folgende Gründe hatte:

Zunächst einmal war der Einführungspreis der Konsole mit 599 Euro viel zu hoch. Man erinnere sich noch an das Zitat von Ken Kutaragi, dem geistigen Vater der PlayStation, der damals sagte, dass man für seine PlayStation 3 ruhig etwas länger arbeiten gehen könne. Generell herrschte in den Köpfen des Unternehmens die Einstellung vor, dass die nächste Generation erst beginne, wenn Sony dies bekanntgäbe.

Außerdem war es ein Fehler, die PS3 zuerst nicht als reine Spielkonsole, sondern eine Art Multimedia-Monster darzustellen. So wurde in älteren Artikeln über die Maschine häufig deren multimediale Vorzüge erläutert und erst später hieß es: Übrigens könnt ihr mit der PS3 auch Videospiele spielen. Folge war eine Verwirrung der Kunden.

Einen hohen Anfangspreis und diverse Multimediafunktionen hatte zwar auch die PS2, beim Nachfolger bedachte Sony aber nicht, dass die Konkurrenzsituation eine andere war. So hatte Microsoft bereits Ende 2005 die Xbox 360 veröffentlicht und der Wii-Release stand quasi zeitgleich an. Die Zeit, dass sich der Markt langsam an den Preis gewöhnt, war diesmal nicht gegeben. Sony konnte von nun an nur noch reagieren und nicht mehr, wie in der Vergangenheit, agieren. In den folgenden Jahren nahm Nintendo weltweit das Heft an sich, während sich Sony und Microsoft in den diversen Territorien um den zweiten Platz stritten.

Durch die aktuelle Schwächeperiode von Nintendo (Wii und DS auf dem absteigenden Ast, 3DS mit Startschwierigkeiten und Wii U kommt erst 2012) könnte Sony wieder Boden gut machen, wenn einige Dinge beachtet und alte Fehler nicht nochmal gemacht werden.

Generell muss Sony wieder verstärkter auf seine individuellen Stärken achten. So ist ein großer Vorteil gegenüber Microsoft z.B. die PSP bzw. bald die PlayStation Vita, da Microsoft kein Handheld im Sortiment hat und man dadurch in diesem Marktsegment exklusiv mit Nintendo in eine Konkurrenzsituation gehen kann. Diese Möglichkeit hat man offensichtlich auch erkannt, denn der Vita-Preis ist mit 249 Euro auf Augenhöhe zum 3DS, da ja ungleich bessere Leistung geboten werden soll.

Wichtig ist dabei, dass man die PlayStation Vita von Anfang an als mobile Spielkonsole am Markt positioniert. Die PSP hatte nämlich stets den Ruf, eine mobile Heimkonsole zu sein, wobei nicht bedacht wurde, dass stationäre und mobile Spielkonzepte nicht immer in Einklang miteinander stehen. So ist ein Spiel wie Metal Gear Solid 3: Snake Eater, wie es Nintendo aktuell für den 3DS im Programm hat, mobil schwer vorstellbar. Der Spieler hat im Rahmen einer kurzen Spielsession unterwegs weniger Lust, eine ewig lange Zwischensequenz anzusehen, sondern in möglichst kurzer Zeit interaktiv unterhalten werden möchte.

Desweiteren könnte Sony das Konzept der Wii U in die Karten spielen, weil mit einer Connectivity von PS3 und Vita ein ähnliches Konstrukt wie bei Nintendos neuer stationären Konsole erzeugt werden kann (was ebenfalls ein Vorteil gegenüber Microsoft ist, da diese wie erwähnt kein Handheld in ihrem Portfolio haben). Nun haben schon viele Leute gesagt, dass dies kein Vorteil sei, weil man bei Sony ja zwei Konsolen bräuchte, um eine Nintendo-Konsole „nachzubauen“. Aber es ist schwer davon auszugehen, dass die Japaner spätestens zum Wii U-Launch entsprechende Bundles aus PS3 und Vita zum Kampfpreis anbieten werden. Berechnet man den generellen Preisverfall bei Konsolen mit ein und addiert den Kampfpreisfaktor, dürften wir in erschwinglichen Regionen landen, zumal Nintendo bis heute noch nicht mal einen konkreten Preis für seine neue Daddelkiste genannt hat.

Ein weiterer Pluspunkt für den PlayStation-Erfinder gegenüber Microsoft könnte auch der japanische Markt sein, da der Gates-Konzern dort bis heute keine große Rolle spielt und man dort somit nur noch eine Konkurrenz in Form von Nintendo hat.

Man darf auch nicht vergessen, dass Sony mit einer möglich PlayStation 4 noch einen Trumpf im Ärmel haben könnte. Sollte Microsoft nämlich, wie es die Gerüchteküche immer mal wieder vermeldet, bald den Xbox 360-Nachfolger ankündigen, könnte man dessen technische Eckdaten locker mit entsprechenden Ankündigungen torpedieren. Dies hatte schon bei der PS2 Erfolg, als der Konzern Anfang 1999 mit der Ankündigung des PlayStation-Nachfolgers Segas Dreamcast den Wind aus den Segeln nahm.

Die bange Frage ist nun, wieviele der überwiegend von Nintendo rekrutierten Gelegenheitsspieler und Hardcore-Gamer inzwischen zu anderen Gratis-Plattformen wie etwa Facebook abgewandert oder noch bereit sind, für Videospiele Geld auszugeben. Wie ernst Sony diese Angelegenheit nimmt, sieht man auch daran, dass der Konzern diesmal übermäßiges finanzielles Risiko scheut und bereits verlautbaren ließ, dass die PS4-Entwicklung kostengünstiger als die des Vorgängers sei.

Wie wir gesehen haben, hat Sony aktuell einige Möglichkeiten, um in absehbarer Zeit wieder eine führende Rolle in der Videospielwelt einzunehmen. Wichtig ist, dass einige Dinge anders als vor fünf oder sechs Jahren laufen. Der Grundstein dafür ist in den letzten Monaten gelegt worden.

Sledgehammer Games: ” Unser Call of Duty in Third-Person-Perspektive wäre großartig geworden”…

5

Obwohl man von dem Activision-Entwicklerstudio Sledgehammer Games bislang noch nichts greifbares zu Gesicht bekommen hat, genießt das Studio einen guten Ruf: Schließlich waren die führenden Köpfe Glen Schofield und Michael Condrey vorher wesentlich am eindrucksvollen SciFi-Thriller Dead Space beteilgt. Als ihr Wechsel zu Activision bekannt wurde, tauchten schnell Gerüchte auf, dass sie dort an einem Call of Duty mit Third-Person-Perspektive werkeln würden. Doch dann gab es lange Zeit nichts mehr zu hören, bevor vor einiger Weile das aktuelle Projekt enthüllt wurde: Sledgehammer werkelt gemeinsam mit den Überresten von infinity Ward an Modern Warfare 3 – spannend klang das nicht.

In einem Video-Interview mit Gamespot nahmen die beiden Macher nun zu den Gerüchten und Entwicklungen Stellung: So habe man tatsächlich anfangs sechs Monate lang an einem Third-Person-Spiel unter dem Call of Duty-Banner gewerkelt – denn da es jede Mange Fans von Spielen wie Uncharted gäbe, wäre die Kombination dieses Genres mit der Marke eine reizvolle Vorstellung. Es habe sogar schon einen Prototypen gegeben, der richtig gut aussah und fesselnd gewesen sei.

Allerdings kam dann das Angebot, sich an Modern Warfare 3 zu beteiligen: “Die Chance, am größten Ding der ganzen Industrie beteiligt zu sein, das konnten wir einfach nicht ablehnen”, so Condrey.

Im Studio würden auch viele Leute arbeiten, die bereits vorher mit Call of Duty zu tun haben, einige davon hätten z.B. auch bei Black Ops den zehnten Prestige-Rank erspielt. Somit hätte sich auch eine gute Mischung aus vorhandener Erfahrung und Lust an der Arbeit daran ergeben.

Das mag für die Sledgehammer-Leute schon zutreffen, wir hätten es aber deutlich spannender gefunden, wenn wirklich ein Third-Person-Spiel in greifbarer Nähe gerückt wäre. Ganz eingestampft scheint das Projekt allerdings noch nicht zu sein und bei Activision scheint es kaum denkbar, dass dort ein weiterer Weg, aus der Marke Call of Duty noch ein paar mehr Dollar zu quetschen, einfach fallen gelassen wird…

Der 3DS ist gerettet – denn Mein Fohlen 3D kommt!

13

Was fehlt dem 3DS, damit der Durchbruch beim Massenpublikum gelingt? Ein Spiel, das für alle Zielgruppen tauglich ist vielleicht? Könnte sein… wieso Nintendo nicht einfach ein neues Pokémon an den Start bringt, bleibt vorerst ein weiteres ungelöstes japanisches Rätsel. In die so existierende Lücke will deshalb noch dieses Jahr dtp stoßen und veröffentlicht in Kürze einen Titel, der so faszinierend ist, dass wir ausnahmesweise die Pressemeldung für sich selbst sprechen lassen:

Ein eigenes Fohlen – diese Vorstellung lässt die Herzen vieler Pferde-Fans höher schlagen. Was bisher nur ein lang gehegter Wunsch war, wird in Mein Fohlen 3D Realität. Vom seltenen Tersk aus der kalten Ukraine, bis hin zu feurigen Vollblütern warten über 25 verschiedene Rassen auf tolle gemeinsame Stunden.

Sofort zaubert der Nintendo 3DS mit Hilfe einer Augmented Reality-Karte ein scheinbar echtes Fohlen mitten ins Kinderzimmer. Die Konsole in der Hand haltend und sich um die eigene Achse drehend, werden die tierischen Schützlinge mithilfe des Bewegungssensors der Konsole longiert, um sie gesund und sportlich zu halten. Inmitten einer idyllischen Landschaft im beliebten Comic-Stil steht auch Springreiten auf dem Plan. Ein kurzer Anlauf und ein kraftvoller Abstoß vom Boden – schon sind die Hindernisbalken im hohen Bogen überwunden. Anmutige Dressuren sowie lustige Tricks erweitern das Repertoire der Freizeitbeschäftigungen, die dank dreidimensionaler Gestaltung wirken, als befänden sich die Spielenden mitten im Geschehen. Mit ein bisschen Fantasie können sie so beim Streicheln ihrer Lieblinge fast schon das weiche Fell unter ihren Händen und den warmen Atem auf der Haut spüren.

Bei so viel Interaktion stellen die frischgebackenen Halterinnen und Halter schnell fest, dass Haflinger, Friese und Co. ganz eigene Persönlichkeiten mit liebenswerten Eigenschaften haben: Während manche beispielsweise große Schleckermäuler und immer für jeden Snack zu haben sind, suhlen sich andere liebend gerne im Sand. Dann heißt es: Striegel, Bürsten und Shampoo rausgeholt und die Schützlinge strahlend sauber putzen! Liebevoll gepflegt, können die Jungpferde im StreetPass-Modus sogar einen Beauty-Contest gegen Artgenossen gewinnen, die sich auf anderen Nintendo 3DS in der Umgebung befinden. Dann zeigt sich, wessen Fell am flauschigsten ist und wer das Zeug zum großen Champion hat.

Wer kann da noch nein sagen? Mein Fohlen 3D galoppiert im Herbst los…

Capcoms TGS-Lineup setzt auf Qualität statt Quantität

2

Ab dem 15. September können folgende Spiele unter Capcom-Fahne auf der TGS angetestet werden:

  • Sengoku Basara 3 Utage (spielbar, Bühnenshow)
  • Asura’s Wrath (spielbar, Bühnenshow)
  • Dragon’s Dogma (spielbar, Bühnenshow)
  • Resident Evil Revelations (spielbar, Bühnenshow)
  • Street Fighter x Tekken (spielbar, Bühnenshow)
  • Monster Hunter Diary G (spielbar, Bühnenshow)

Uber Entertainment: Warum die Macher von Monday Night Combat jetzt auf den Free-to-Play-Markt setzen

0

Es ist ein aktueller Trend, dass Spiele vor allem im PC-Bereich billig oder gar kostenlos angeboten werden, der Spieler dann aber für zusätzliche Inhalte wie z.B. stärkere Rüstungen bei RPGs extra zur Kasse gebeten wird. Außerdem gibt es, etwa bei PlayStation Home, noch die zusätzliche Möglichkeit der Werbefinanzierung. Sony ist von dieser Möglichkeit sehr angetan und will sie künftig mehr forcieren, lässt aber kurioserweise das Paradebeispiel Free Realms in Europa gar nicht an den Start gehen. Microsoft zögert noch und Nintendo zeigt sich diesbezüglich eher ablehnend.

Sehr positiv steht Uber Entertainment diesem Thema gegenüber. Nachdem deren Monday Night Combat ein kostenpflichtiger XBLA-Titel war, wird der Nachfolger als Free-To-Play-Titel für den PC erscheinen. Auf der PAX haben die Entwickler letzte Woche gegenüber Joystiq die Gründe dafür dargelegt.

Zunächst erklärt Uber Entertainments Creative Director John Comes, dass Super Monday Night Combat grundsätzlich in der selben Welt spiele und auch inhaltlich dem Vorgänger ähnlich sein werde. “Wir wollen jedem Spieler alles zeigen, was das Spiel zu bieten hat”, erklärt er. Trotzdem wird eine fundamentale Sache anders sein – denn man plane etwa, die gratis angebotenen Charaktere jede Woche zu ändern. Wenn man seinen Liebling über einen längeren Zeitpunkt verfügbar haben wolle, müsse man dafür bezahlen.

“Während wir an dem Spiel arbeiteten, haben wir festgestellt, dass es uns gefällt, wenn wir es regelmäßig updaten”, führt Comes an. Es sei interessant zu beobachten, wie Fans auf die jeweilige Änderung reagierten. “Eigentlich wollten wir bereits Monday Night Combat Free-To-Play machen, also war dies bei der Gestaltung des Nachfolgers keine Überlegung mehr”, sagt Comes abschließend.


Frische Spiele-Screenshots für die PS Vita

0

Zu sehen sind Dynasty Warriors Next, Konamis AR Combat DiGi Q und Gravity Daze. Dynasty Warriors Next soll schon zusammen mit der PlayStation Vita erscheinen.

Sony: Das PSN hat sich vollständig erholt

4

Zum Wochenausklang gibt es noch eine positive Nachricht von Sony: Wie deren Chief Executive Howard Stringer auf einer gestern einberufenen Konferenz bekanntgab, sei das PlayStation Network gut vier Monate nach dem Hackerangriff der Gruppe Anonymous komplett wiederhergestellt und sicherer als jemals zuvor. Zudem vermeldete er, dass sich seit dem Relaunch des PS3-Dienstes drei Millionen neue User angemeldet hätten und Sony plane, den Inhalt des PSN massiv auszuweiten.

Beobachter bezeichneten den Tonfall von Stingers Rede als herausfordernd und es habe gewirkt, als wolle Sony bei diesem Thema in die Offensive gehen. Später erwähnte Stinger übrigens noch, dass Sony plane, seine Marken stärker miteinander zu verbinden und der Konzern bedeutend in den Bereichen Technik und Unterhaltung sei.

SoulCalibur V – neue Screenshots und Artworks

4

Namco veröffentlichte einige schöne Bilder zu SoulCalibur V. In diesem Teil soll das Kampfsystem sehr vielen Änderungen unterzogen werden, auch die Story erhält einige neue Kniffe. Ein genauer Release-Termin ist noch nicht bekannt, es wird 2012 angepeilt.

Sony veröffentlicht sein TGS-Programm: 18 brandneue Vita-Spiele und noch viel mehr

10

Der Sony-Stand auf der Tokyo Game Show wird in drei Teile geteilt: PS3, PS Vita und PSP. Alle gelisteten Spiele können angetestet werden – also nicht wundern, dass z.B. ein The Last Guardian nicht genannt wird, das dürfte es demnach mal wieder nur in Videoform zu sehen geben.

Im PS Vita-Abschnitt werden unter anderem folgende Spiele spielbar sein:

  • BlazBlue Continuum Shift Extend (Arc System Works)
  • Dynasty Warriors Next (Tecmo Koei)
  • Asphalt Injection (Konami)
  • New Little King Story (Konami)
  • Mahjong Fight Club (Konami)
  • Shinobido 2 (Acquire)
  • Power Smash 4 (Sega)
  • Uncharted (Sony)
  • Gravity Daze (Sony)
  • Hot Shots Golf Next (Sony)
  • Shin Kamaitachi no Yoru (Chunsoft)
  • Disgaea 3 Return (Nippon Ichi)
  • Ridge Racer (Namco Bandai)

Zusätzlich werden 18 unangekündigte Vita-Spiele im TGS Portfolio sein.

Die PS3-Zone hat Folgendes im Angebot:

  • Battlefield 3 (Electronic Arts)
  • Dragon’s Dogma (Capcom)
  • Asura’s Wrath (Capcom)
  • Street Fighter x Tekken (Capcom)
  • Dynasty Warriors 7 Extreme Legends (Tecmo Koei)
  • Ninja Gaiden 3 (Tecmo Koei)
  • Winning Eleven 2012 (Konami)
  • Metal GEar Solid HD Edition (Konami)
  • Metal Gear Solid Peace Walker HD Edition (Konami)
  • Final Fantasy XIII-2 (Square Enix)
  • Binary Domain (Sega)
  • Uncharted 3 (Sony)
  • ICO (Sony)
  • Shadow of the Colossus (Sony)
  • Ratchet & Clank All 4 One (Sony)
  • God of War HD Collection (Sony)
  • Hot Shots Golf PS3 the Best (Sony)
  • Happy Charlie to Soratobu Carnival (Sony)
  • Ni no Kuni (Level-5)

Auch hier werden drei zusätzliche, unangekündigte Titel präsent sein.

Zu guter Letzt der PSP-Teil:

  • Frontier Gate (Konami)
  • Final Fantasy Type-0 (Square Enix)
  • Yakuza Black Panther 2 (Sega)
  • Hatsune Muku Project Diva Extend (Sony)
  • Oreshika (Sony)

Die PSP-Zone hat auch einen unangekündigten Titel zu bieten.


Neueste Beiträge

FIFA 12 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Die FIFA-Serie hat sich mittlerweile an der Spitze der Fußballsimulationstabelle festgesetzt. Da gehen die Entwickler natürlich kein hohes Risiko ein (etwa mit neuen...

Fruit Ninja Kinect – im Klassik-Test (360)

Für das Downloadspiel-Debüt von Kinect hat sich Microsoft einen prominenten Namen ausgesucht: Fruit Ninja ist ein Dauer­brenner auf iPhone und iPad. Am simplen Konzept...

Radiant Silvergun – im Klassik-Test (360)

Wenn das Logo ’Treasure Video Games’ über den Schirm flimmert, hat das doppelte Aussage­kraft: Erstens erwartet Euch ­aller Wahrscheinlichkeit nach ein brillantes Actionfeuerwerk –...

Spelunker HD – im Klassik-Test (PS3)

Das famose Demon’s Souls hat es gezeigt: Knüppelharte Spiele finden auch heute noch ihre Freunde. Deshalb sei eins gleich klargestellt: Wer sich auf Spelunker...

Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered – im Test (PS5)

Seite 1 Ob es eine glückliche ­Fügung oder eine nachträgliche Korrektur war? Eigentlich hätte diese ­Neuauflage bereits im Frühjahr erscheinen sollen, doch nun kommt sie...