Neues Monster Hunter in der Mache?

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Wie Andriasang meldet, prognostiziert die japanische Analystenfirma Mizuho Securities, dasss Capcom im Rahmen der Tokyo Game Show (15. bis 18. September) mindestens einen neuen Teil der vor allem bei den Japanern äußerst beliebten Monster Hunter-Serie für PlayStation Vita ankündigen wird. Entsprechend wird die Capcom-Aktie aktuell auf “outperform” (besser als der Markt) eingestuft. Bereits im Juli hatte Capcom angekündigt, dass bei ihnen vier Spiele für PlayStation Vita in der Mache sind.

Wenn man bedenkt, dass schon für die PSP einige Monster Hunter-Teile erschienen sind und sich diese stets sehr gut verkauften, liegt diese Einschätzung nahe – und da nicht jeder Analyst ein Clown wie Michael Pachter sein kann, sind wir zuversichtlich, dass die Japaner auf dem richtigen Pfad sind.

Max Payne 3: neue Lebenszeichen!

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…nämlich ZWEI Screenshots. Das ist ja fast schon zuviel des Guten! Außerdem findet sich die Ankündigung von Rockstar auf ihrer Webseite, dass wir “in den nächsten paar Monaten jede Menge Neuheiten” zu Max Payne 3 erwarten können – wird ja auch langsam höchste Zeit, das letzte Rockstar-Spiel ist ja auch schon fast wieder vergessen (irgendwas mit Nacht oder so…).

Vorerst gibt’s aber wie gesagt nur diese zwei neuen Bilder, aus denen wir immerhin erkennen können, dass Max nicht an dauerhaften Haarausfall leidet. Vielleicht. Aber das wussten wir Ende April (da gab es schonmal einen Satz Screenshots, siehe hier) eigentlich auch schon…

T-Shirt-Tipp: I Love Science

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Die T-Shirt-Götter von Qwertee lassen nicht nach: “I Love Science” bringt es kurz und prägnant auf den Punkt, wieso Portal 2 so großartig ist. Also schnell zugreifen, denn nur bis Mittwoch Mitternacht ist das edle Stück Stoff zu haben.

Wer ein PayPal-Konto besitzt, ist mit moderaten 13 Euro dabei, aus aktueller M!-Erfahrung wird rekordverdächtig schnell geliefert: Nach Versand lagen die T-Shirts schon zwei bis drei  Tage später im Posteingang. Auch an der Stoffqualität und dem Druck gibt es nichts zu meckern, sämtlichen Größenvarianten für Männchen und Weibchen werden angeboten.

Final Fantasy XIII-2 – japanischer PAX-Trailer und neue Screenshots

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Im Rahmen der PAX 2011 veröffentlichte Square Enix einen frischen Trailer und Screenshots zu Final Fantasy XIII-2 – beides findet Ihr unter diesem Artikel.

King of Fighters XIII – gamescom-Impressionen

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Mein erster Blick fällt auf die Anzahl Spielmodi. Hier bot der Vorgänger nur Magerkost, diesmal sind diese jedoch befriedigend ausgefallen: Story, Arcade, Versus, Practice und Missionen stehen zur Wahl. Dazu gesellen sich der Online-Modus, eine Galerie sowie ein Tutorial, welches in die Grundlagen einführt. Ich entscheide mich für eine Runde Versus gegen Matthias, den PR-Mann von dtp entertainment. Diese fungieren bei dem Titel als Distributor und bringen ihn im November in deutsche Händlerregale. Die Kämpferriege überzeugt mich sofort: sämtliche namhaften Charaktere sind wieder mit dabei, lediglich einen neuen Kämpfer konnte ich ausmachen. Insgesamt darf ich aus 33 Recken wählen. Ich entscheide mich für ein Team aus Terry, Kim und Kyo, lege die Reihenfolge meiner Protagonisten fest, und schon gehts ins Match.

Grafisch präsentiert sich der Titel etwas knackiger als Teil 12, ist jedoch im gleichen Stil gehalten, also mit viel Farbe und großen Charakter-Modellen versehen. Sofort ins Auge fallen die toll gestalteten Hintergründe sowie die weichen Animationen der Fighter, ohne jedoch die Qualität eines BlazBlue zu erreichen. Spielerisch gibt es ebenfalls nichts zu meckern: die Fights laufen absolut flüssig, die Movelists wurden verstärkt, und natürlich ist wieder eine dreistufige Gauge-Leiste dabei, welche Ihr durch Angriffe nach und nach auffüllt, um dann einen Super-Move zu zünden. Insgesamt macht das Dargebotene einen ausgereiften Eindruck und dürfte Serien-Fans zufrieden stellen. Das Spiel wird vollständig lokalisiert, die Sprache der Charaktere kann auf Wunsch aber auch auf englisch oder japanisch umgestellt werden. Sollte in der finalen Version auch der Online-Modus überzeugen, steht dem Prügelvergnügen nichts mehr im Weg.

The Witcher 2 hat Probleme: CD Projekt verliert erste Runde vor Gericht

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The Witcher und die Konsolen, das ist eine langwierige Angelegenheit: Der erste Teil schaffte nie dem Sprung vom PC, weil es Reibereien zwischen Entwickler und Publisher gab, und auch The Witcher 2 steht im Mittelpunkt eins Rechtsstreits – die Details dazu findet Ihr hier.

Nun ist die Xbox-360-Umsetzung des Rollenspiels ohnehin bereits auf 2012 verschoben worden (mehr dazu hier), doch damit sind noch längst nicht alle Probleme ausgestanden. Denn im Rechtsstreit zwischen Namco-Bandai und den polnischen Macher von CD Projekt um die Frage, wer die Konsolenfassung nun wie veröffentlichen darf, haben die Witcher-Schöpfer in der ersten Verhandlungsrunde eine Schlappe erlitten. In Lyon entschied das zuständige Gericht, dass Namco-Bandai im Recht ist und deshalb CD Projekt die Konsolen-Vertriebsrechte nicht hätte an THQ vergeben dürfen – mehr Details gibt es z.B. hier (sofern Ihr der Google-Übersetzung der polnischen Meldung folgen könnt).

Somit ist diese Vereinbarung vorerst ungültig, am 27. September geht die Verhandlung in die nächste Runde. Ob die erstinstanzliche Entscheidung dann gekippt wird oder was CD Projekt machen wird, wenn sie erneut den Kürzeren ziehen, dürfte spannend werden – noch wäre bis zur anvisierten Veröffentlichung 2012 ja einige Zeit, doch wir wären überrascht, wenn sich der Streit bis dahin wirklich erledigt haben sollte…

Da hilft zum Trost für alle Fans von The Witcher 2 nur das bewährte Mittel: Triss Merigolds Bilder im polnischen Playboy rauskramen und sich ablenken lassen – am leichtesten geht das mit einem Klick auf diesen Link.

Erscheint Ninja Gaiden auch für PlayStation Vita?

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Yosuke Hayashi von Team Ninja äußerte sich bei PlayStation UK sehr angetan von der Idee, eines Tages einen Ninja Gaiden-Teil für Sonys PlayStation Vita zu entwickeln. Wörtlich sagte er: “Ja, wir haben ein Vita-Entwicklerkit bekommen und denken darüber nach. Im Moment konzentrieren wir uns noch auf Ninja Gaiden 3 für die PS3, aber danach werden wir nach neuen Ideen suchen, wie z.B. Ninja Gaiden auch für PlayStation Vita rauszubringen, da wir natürlich die Serie ausweiten wollen”.

Das klingt doch schonmal sehr vielversprechend. Im selben Interview wurde Hayashi übrigens u.a. noch zu dem Schwierigkeitsgrad von Ninja Gaiden 3 gefragt und antwortete, dass das Spiel immer noch ziemlich schwer werden würde. Vorher hatten offenbar Gerüchte über eine stärkere Senkung des Schwierigkeits zugunsten von Gelegenheitsspielern die Runde gemacht.

Metal Gear Solid: Rising wird nicht auf der Tokyo Game Show gezeigt

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Traurige Nachricht für alle Metal Gear-Fans zum Wochenstart: Wie Sean Eyestone, Assistant Producer bei Kojima Productions, in deren offiziellem Podcast bekanntgab, wird es auch auf der Tokyo Game Show (15.-18. September) kein neues Material zu Metal Gear Solid: Rising zu sehen geben. Schon auf der E3 im Juni hatte das Spiel nur durch Abwesenheit geglänzt. Als Grund für diese Entscheidung wurde angegeben, dass sich das Entwicklerteam lieber auf das Spiel an sich und nicht auf die Anfertigung eines Trailers konzentrieren würde. Ein etwas seltsames Verhalten, da E3 und TGS traditionell die besten Werbeplattformen für Videospiele sind. 

Immerhin wurde im selben Podcast auch noch eine positive Nachricht für Fans von Solid Snake & Co. bekanntgegeben, denn Metal Gear Solid: Peace Walker HD wird einen Koop-Modus bieten.

Und zum Abschluss dieser Meldung denken wir melancholisch an das Jahr 2000 zurück, als wir auf sämtlichen Videospielmessen mit neuen Trailern zu Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty bombardiert wurden.

Gearbox: Auch “echte” Fortsetzung zu Brothers in Arms in Arbeit

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Auf der E3 hatte Ubisoft noch eine saftige Überraschung für Fans der Weltkriegs-Ballerei Brothers in Arms parat, denn mit Furious 4 (siehe Bild oben) wurde ein Nachfolger präsentiert, der so gar nicht zu den auf Realismus bedachten Vorgängern passte und eher wie ein spielgewordenes “Inglorious Basterds” aussah. Bis zu desssen Veröffentlichung dauert es noch eine Weile und in Deutschland wird’s nach der Stand der Dinge erst gar nicht erscheinen, weil auch der Gewaltgrad nicht von schlechten Eltern ist.

Wer aber ohnehin lieber ein Spiel nach Art der ersten Teile haben will, für den hatte Gearbox-Chef Randy Pitchford dieses Wochenenede auf PAX Prime eine gute Nachricht zu verkünden: Demnach wird beim Entwickler auch schon an einer ‘normalen’ Fortsetzung zu Brothers in Arms gewerkelt, bei der wieder Sgt. Matt Baker – Held der ersten drei Einsätze – im Mittelpunkt steht. Wann die das Licht der Spielewelt erblicken wird, ist derweil noch offen, denn von Ubisoft gibt es keinerlei Ankündigungen dazu. Ob Plaudertasche Randy einfach nur etwas voreilig darüber gesprochen hat, wollen wir also nicht ausschließen…

Skyrim: Waffen und Rüstungen sind unzerstörbar

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Wer die Bethesda-Rollenspiele dieser Hardware-Generation etwas ausführlicher gespielt hat, kennt ein Element ganz bestimmt: Nach einiger Weile gehen stets Waffen und Rüstungen kaputt. Bei Fallout 3 half dagegen nur Besuche in Werkstätten und das Kombinieren mit Ersatzteilen, in Oblivion machten sich Abenteuer stets auf die Suche nach magischen Hämmern in Schatkisten, deren einmalige Nutzung alle Schäden behob.

In Skyrim müsst Ihr Euch etwas überraschend keine Sorgen mehr machen, denn wie Bethesda-Vorzeigemann Pete Hines via Twitter (siehe hier) kurz und bündig verkündete, existiert beim kommenden RPG-Epos keine Abnutzung mehr. Denn statt die Spieler weiter zu zwingen, laufend Zeit zu investieren, um ihre Waffen bzw. Rüstungen wieder in den Ursprungszustand zu versetzen, hat man lieber als Ersatz eine Schmiedefunktion eingebaut, mit der man sich neue bzw. verbesserte Gegenstände selber erschaffen kann.

Bequemer wird das große Abenteuer damit zweifelsohne, doch ist eine so schwerwiegende Änderung im Spielsystem für Euch hochwillkommen oder eher ein Zeichen, dass in der heutigen Zeit alles möglichst unkompliziert gemacht werden muss?

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