Xenoblade Chronicles – nur noch 8 Tage warten!

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Am 19. August erscheint das fantastische und heiß ersehnte Rollenspiel-Epos Xenoblade Chronicles für den Wii. Um Euch noch mehr Lust darauf zu machen, spendieren wir Euch gemeinsam mit Nintendo im Veröffentlichungscountdown täglich ein neues Artwork zum Abenteuer in großer Auflösung – ideal zum Studieren der Details oder für den Einsatz als Desktop-Hintergrund und überwiegend nur bei uns zu kriegen.

Klickt einfach hier, um Euch das oben abgebildete Motiv zu schnappen und schaut morgen wieder vorbei, um das nächste Bild zu ergattern.

PlayStation-Store-Update: 10.08.2011

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Der PlayStation-Store briliert diese Woche wie üblich wieder mit Masse-statt-Klasse: Das Interessanteste dürften wohl die Releases der Splinter Cell-HD-Teile sein – für jeweils €9,99 seid ihr dabei. Auch Spelunker HD schafft nach dem Fehlstart vor ein paar Wochen nun doch noch den Weg nach Europa. Galaga Legions DX ist einer der üblichen Xbox-360-Nachzügler, Warhammer 40.000: Kill Team ist dagegen scheinbar mal wieder Sonys obskurer Altersfreigane-Paranoia zum Opfer gefallen und komtm deshalb noch etwas später…

Ansonsten gibt wie gesagt massig weniger interessantes Zeug. Sony versucht potenzielle Street-Fighter-III-Kunden gar mit einer Rabatt-Aktion bei einer jetzt möglichen Vorbestellung zu ködern – spüren wir hier ein aggressives Vorgehen gegen die XBLA-Konkurrenz?

PS3

  • Galaga Legions DX (€9.99) Rating: PEGI 7
  • Spelunker HD (€9.99) Rating: PEGI 7
  • Tom Clancy’s Splinter Cell HD (€9.99) Rating: PEGI 16
  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow HD (€9.99) Rating: PEGI 16
  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory HD (€9.99) Rating: PEGI 18

PSP

  • Marvel Super Hero Squad (Full Game Digital Download) (vorher €9.99, jetzt €4.99)
  • Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet – Captain America Collection (vorher €2.49, jetzt €1.19)
  • Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet – The Thanos Throwdown (vorher €2.49, jetzt €1.19)
  • Spongebob Squarepants: Yellow Avenger (Komplettes Spiel) (vorher €9.99, jetzt €4.99)
  • WWE Smackdown Vs Raw 2009 (Komplettes Spiel) (vorher €34.99, jetzt €17.99)

minis (PS3 & PSP)

  • Hysteria Project 2 (€1.99)

PlayStation Plus Update

Exklusiver Zugang zur Resistance 3 Multiplayer Beta
Endet am 4. September

20% Rabatt auf Spelunker HD
Endet am 24. August 2011

20% Rabatt auf Splinter Cell HD
10% Rabatt auf Splinter Cell: Pandora Tomorrow HD
Kostenloses Design zum Kauf von Splinter Cell: Chaos Theory
Endet am 7. September 2011

15% Rabatt auf Worms 2: Armageddon Forts pack
15% Rabatt auf Worms 2: Armageddon Puzzle pack
Endet am 7. September 2011

20% Rabatt auf Street Fighter III: Third Strike Online Edition pre-order
20% Rabatt auf The Baconing pre-order
20% Rabatt auf Bloodrayne: Betrayal pre-order
20% Rabatt auf Renegade Ops pre-order
Endet am 20. September 2011

20% Rabatt auf jedes The Studio Design

Gerücht bestätigt sich: Team Bondi hat sich verkauft

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Vermutungen hatten in den vergangenen Tagen bereits darauf hingedeutet, dass Team Bondi bald unter neuer Flagge arbeiten könnte – unsere Meldung dazu lest Ihr hier. Nun wurde dieses Gerücht bestätigt:. Das australische Entwickler-Team wird zukünftig für KMM (Kennedy Miller Mitchell) Productions arbeiten, eine Firma des ‘Mad Max’-Machers George Miller. Die Firma ist in vielen Medien aufgestellt, so auch im Games-Bereich. Develop beruft sich auf eine anonyme Quelle, welche sagt, dass jedem Mitarbeiter von Team Bondi eine Stelle in der Firma angeboten worden sei. Studio-Boss Brendan McNamara soll erklärt haben, jeder Mitarbeiter könne dieses Angebot annehmen oder eine Abfindung erhalten.

Ob der Entwickler nun an weiteren Inhalten zu L.A. Noire arbeiten wird oder ein neues Projekt angeht, ist bisher nicht bekannt. Ersteres ist  jedoch eher unwahrscheinlich, da die Rechte an dem Titel nach wie vor bei Rockstar liegen und diese bekanntlich alles andere als gut auf das Studio zu sprechen sind. Weiterhin gibt es Gerüchte, Team Bondi sei pleite und hätte sich nur durch den Deal mit KMM vor dem finanziellen Aus retten können. Daher bleibt fraglich, ob der Entwickler unter seinem neuen Arbeitgeber als selbstständiges Studio weiterarbeiten wird.

Catherine – stellt Euch das Mädel doch ins Regal!

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Catherine ist bekanntlich das erste HD-Spiel von Atlus, geizt nicht mit merkwürdigen Ideen sowie weiblichen Reizen und hat durchaus was auf dem Kasten, wie Ihr in unseren Import-Test nachlesen könnt. In den USA wussten das prompt eine Menge Leute zu würdigen, über 200.000 Exemplare des Geschicklichkeits-Erotik-Abenteuers wurden dort in der ersten Woche verkauft. Nicht zu vergessen: Auch Europa darf sich auf ein Date mit Catherine freuen, denn Deep Silver bringt den Titel noch dieses Jahr auf unserem Kontinent an den Start – mehr dazu lest Ihr hier.

Wer aber gerne etwas Handfesteres zum Thema haben will, der sollte nach Japan schauen: Dort hat der Figurenhersteller Max Factory für nächstes Jahr eine PVC-Statue von Catherine angekündigt, die im Maßstaß 1:7 hergestellt wird und auf die wichtigsten Details achtet – wie genau, das könnt Ihr in unserer Bildergalerie oder Zielgruppen-affinen japanischen Webseiten wie dieser bewundern. Ein genauer Preis und Termin steht noch nicht fest, aber wir werden mal die beiden JAs aus dem M! in Japan-Podcast darauf ansetzen…

Schrumpfkur: THQ kappt Spieleserien und Entwicklerteams

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Im Zuge einer “strategischen Neuausrichtung” hat THQ es Activision nachgemacht und mit der Axt dazwischengehauen: Als Resultat verabschiedet sich eine langjährige Spielereihe ins Nirvana und gleich drei Entwicklerstudios beißen ins Gras. Und das ist alles noch zusätzlich zu den bereits vor kurzem bekannt gewordenen Hiobsbotschaften wie die Einstellung von Red Faction (siehe hier) und dem Aus für THQ Warrington (siehe hier) und Kaos Entertainment (und noch hier).

Die jüngsten Opfer der Schumpfpolitik sind in das THQ Studio Australia (machte Lizenzkrempel wie Avatar: The Last Airbender und Megamind) sowie das ebenfalls australische Team Blue Tongue Entertainment (de Blob 2). Dazu gesellt sich der Großteil von THQ Studio Phoenix, von dem nur die QA-Abteilung übrigbleibt. Dort entstand MX vs. ATV, das folgerichtig nun ebenfalls seine letzten Offroad-Runden gedreht hat. Etwa 200 Mitarbeiter werden damit vor die Tür gesetzt, haben aber laut THQ allesamt die Möglichkeit, sich für Jobs im Rest der Firma zu bewerben… das ist doch nett.

Damit soll der Fokus stärker auf qualitativ hochwertige und im eigenen Besitz empfindliche Marken gelegt sowie ein stärkeres Gewicht auf neue Märkte wie Social Gaming oder mobile Geräte gelegt werden, während Film- und Kinderspiele zurückgefahren werden – da hat sich die Dreamworks-Rundum-Lizenz ja wirklich gelohnt.

THQ hat derzeit noch fünf interne Entwicklerstudios mit Core-Schwerpunkt: THQ Montreal (wo Patrice Déselits gerade werkelt), Volition (Saints Row und inSANE), Vigil (DarkSiders II), Relic Entertainment (Warhammer 40.000: Space Marine) und THQ San Diego (WWE und UFC).

Randale in Großbritannien: Lager von Sony angezündet

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Bei den aktuellen Krawallen in Großbritannien wurde in der vergangenen Nacht im Londoner Statteil Enfield auch ein Lager von Sony angezündet, in dem auf rund 20.000 Quadratmetern einige Endgeräte, sowie CDs und DVDs untergebracht waren – jedoch keine PS3-Hardware oder -Spiele. Das dreistöckige Gebäude brannte komplett aus, nachdem die Feuerwehr zuvor stundenlang mit der Löschung des Brandes beschäftigt war.

Der Gesamtschaden ist laut Sony noch nicht zu beziffern. Allerdings könnte es in den nächsten Tagen zu Lieferengpässen nach Europa kommen, die Videospielsparte sei davon aber nicht betroffen – ob das angesichts der weiter anhaltenden Unruhen ein großer Trost ist, lassen wir mal dahingestellt.

OnLive gebaut für neue Maßstäbe?

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OnLive zeigt sich vor dem Launch offensiv und widerspricht Kritik bezüglich Aussetzern des Dienstes. Hierzu äußerte sich jetzt Chris Donahue, Direktor Public Relations in einem Interview mit Game Revolution. 

“Unsere IT-Infrastruktur ist für jegliche Ausmaße ausgebaut,” so Donahue. Um die Anforderungen zu erfülle,n kümmern sich jeweils zwei Gruppen von IT-Experten um die Technik. Zudem werden an drei verschiedenen Standorten in Amerika die Lasten verteilt. Dies soll zu einer besseren Verfügbarkeit des Systems führen. Das selbe Prinzip gilt auch in Europa, dort plant man mit Rechenzentren in Großbritannien und Luxemburg. 

Zwar hält sich Donahue noch mit Prognosen zurück, welchen Wachstumsanforderungen dieses System gewachsen sei, doch ist dies nach seiner Auffassung ein Luxusproblem. “Natürlich kann das System keine unverhergesehenen Ausfälle auffangen, aber wir haben die bestmöglichen Vorkehrungen getroffen”, so Chris Donahue. 

In dem Interview betont er noch einmal, wie wichtig ein zeitgleiches Erscheinen mit den Ladenfassungen der Spiele sei. Desweiteren betont er die engen Beziehungen zu den Mitbewerbern Apple, Origin und Steam und die gemeinsame Problemlösungsansätze, um das Spielgefühl auch im Cloud-Gaming zu optimieren.

Ob und wann wir OnLive wirklich auch hierzulande sehen und wie die Zockerszene darauf anspringt, ist weiterhin schwer zu prognostizieren – interessant gestaltet sich das Thema aber allemal.

Neues PS3-Firmware-Update im Anrollen

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Das neue PS3-Firmware-Update 3.70 wird in Kürze erscheinen und vor allem PlayStation Plus-Abonnenten einige Verbesserungen bieten. So könnt Ihr künftig Eure Trophäen komfortabler synchronisieren und Spielstände via Cloud-Gaming verwalten, was in ähnlicher Form auch bei Apple möglich ist. Als Sahnehäubchen wird noch die 3D-Fähigkeit bei der Wiedergabe von Blu-rays optimiert.

Alles in allem keine weltbewegenden Änderungen, sodass User, die den kostenpflichtigen PS3-Service nicht nutzen, sicher nicht in tiefe Depressionen verfallen müssen – obwohl ein vernünftiges Cloud Saving schon fein wäre…

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