Entwarnung: Tomb Raider wird nicht QTE-lastig

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Wer die Videos von der E3-Präsentation (z.B. hier) gesehen hat, könnte durchaus auf dem Gedanken gekommen sein: Tauchen im Tomb Raider-Reboot etwa häufig Quick-Time-Events auf?

Im Gespräch mit Gamespot will Creative Director Noah Hughes diese Bedenken jetzt zerstreuen. Er sagt zwar, dass QTEs durchaus zum Einsatz kommen, wenn sie zur Verstärkung der Intensität und der ‘cineastischen Erfahrung’ dienen, aber keineswegs das Hauptmittel dazu sind Vielmehr seien auch die Kameraführung, Animation, passende Soundkulisse und ‘große Geschehnisse’ dafür gedacht, ’emotionelle Wirkung’ zu entfalten.

Der bisher gezeigte Abschnitt sei zwar in der Tat etwas stärker mit QTEs versehen, aber letztlich nur ein kleiner Teil der Gesamterfahrung. Ob er dann wirklich repräsentativ für das neue Tomb Raider ist, darf man damit zwar hinterfragen, aber so dramatisch fehlgeleitet haben dürfte uns die Passage wohl nicht – solche konsequenten Fettnäpfchen betritt schließlich nur Peter ‘es ist kein Rail-Shooter’ Molyneux…

Neuer Abo-Service: Das EA Sports Season Ticket

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Unter dem Motto “Early.More.Better.” ist seit gestern das EA Sports Season Ticket auf dem Xbox-Live-Marktplatz erhältlich. Für EA Sports-Präsident Peter Moore stellt dieses einen “Meilenstein” in der Geschichte des Unternehmens dar: “Es ist unsere Vision, die Intensität, mit der sich die Fans über digitale Produkte und Dienste mit ihren Lieblings-Sportspielen verbinden, neu zu definieren – und das EA Sports Season Ticket ist dabei ein Meilenstein. Wir orientieren uns daran, was die Kunden am meisten von ihrem Spielerlebnis erwarten und freuen uns darauf, das EA Sports Season Ticket entsprechend weiterzuentwickeln.” Konkret bedeutet dies, dass Ihr für 2.000 Microsoft-Punkte (in etwa 25 Euro) für einen Zeitraum von zwölf Monaten folgende Leistungen erhaltet:

  • Ihr könnt Euch drei Tage vor dem offiziiellen Verkaufsstart eine Vollversion der teilnehmenden Titel auf Eure Konsole laden. Die Erfolge, die Ihr Euch von diesem Zeitpunkt an sichert, können auf die Disc-Version der Titel übertragen werden. Der Zugriff auf die digitale Vollversion endet jedoch mit der physischen Veröffentlichung – heißt also, dann müsst Ihr weiter schön brav das Spiel im Laden kaufen.
  • Ihr erhaltet einen Preisnachlass von 20% auf sämtlichen Zusatzinhalte, die für die teilnehmenden Titel erscheinen.
  • Ihr erhaltet Zugriff auf kostenlose Premium-Online-Inhalte, auf die Ihr auch über Euren Webbrowser zugreifen könnt. Den Anfang machen hier Premium-Creation-Center-Packs für FIFA 12. Hiermit greift Ihr auf zusätzliche Individualisierungs-Werkzeuge und Fähigkeiten zur Erstellung eigener Teams und Turniere innerhalb des Creation Centers zu. Die Inhalte stehen Euch bis zum Ablauf des Season Tickets zur Verfügung.
  • Ein besonderes Mitgliedsabzeichen kennzeichnet Euch während des Spiels und in Eurem EA Sports-Profil als Besitzer eines Season Tickets.

Bei folgenden Titeln sollt Ihr Euch mit dem Season Ticket die genannten Vorteile sichern können: Madden NFL, NHL, FIFA und Tiger Woods PGA Tour.

Während das EA Sports Season Ticket in den USA für Xbox 360 und auch für die PlayStation 3 erhältlich ist, bestätigte ein Sprecher heute, dass der Abo-Service in Europa zunächst Xbox-360-exklusiv bleiben wird, da EA diesbezüglich mit Sony Computer Entertainment Europe noch nicht zu einer Einigung gekommen sei.

Wie denkt Ihr über das Season Ticket? Abzocke oder sinnvoller Fan-Service?

Xbox-Live-Arcade-Update: 03.08.2011

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Der diesjährige XBLA-“Summer of Arcade” ist bislang recht gut ausgefallen und erlaubt sich auch diese Woche keinen Fehltritt. Das bereits im voraus kräftig beworbene Insanely Twisted Shadow Planet (1.200 Punkte) sieht mit seiner poppigen Schattenspielgrafik nicht nur faszinierend aus, sondern berauscht auch mit zahlreichen ausgefallenen Ideen. Eure Aufgabe: Rettet in der Rolle eines Außerirdischen Euren Heimatplaneten vor der stetig fortschreitenden Verwandlung in eine finstere, lebensfeindliche Welt. Dazu düst Ihr mit Eurem Raumschiff durch die Katakomben des Himmelskörpers, bekämpft Gegner und löst knifflige Rätsel. Auf der E3 hat’s schon ordentlich Preise abgeräumt…

Der Deal der Woche fällt diesmal etwas mager aus: Für 560 Punkte (statt 800) könnt Ihr Euren Gamertag ändern, sofern Ihr den Drang dazu verspüren solltet. Ein bißchen dreist ist’s schon, sowas zur Rabatt-Aktion zu machen…

Pac-Man & Galaga Dimensions: Spielstand wird löschbar sein

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Entgegen früherer Berichte wird der Spielstand von Pac-Man & Galaga Dimensions doch löschbar sein. Dies gab Namco-Bandai inzwischen bekannt. Vorher war von einem permanenten Spielstand wie bei Resident Evil: The Mercenaries 3D berichtet worden, was auf heftige Kritik bei Kunden und Händlern stieß. Um besagten Löschvorgang einzuleiten, muss während des Bootvorgangs einfach A, B, X, Y, L und R gedrückt werden.

Ob dieser Entscheidung eine Weisung von Nintendo oder ein Einsehen des Publishers zugrunde liegt, ist nicht bekannt, aber vor allem Gebrauchtspieler und -händler werden sich sicher darüber freuen, denn so muss sich ab Ende August keiner Sorgen machen, ob er sein Modul wieder loswerfen bzw. weiter verkaufen kann.

Dynasty Warriors 7 Xtreme Legends – Screenshots

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In unserer Galerie findet Ihr frische Bilder zu Dynasty Warriors 7 Xtreme Legends, der PS3-exklusiven Erweiterung von Dynasty Warriors 7. Zu sehen sind Vorbesteller-Boni und ‘Legend-Mode’ Waffen. In Japan mähen sie sich ab dem 29. September 2011 wieder durch die antiken Armeen, zu den anderen Regionen ist leider noch kein Termin bekannt.

Sony kauft Sucker Punch auf

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Sony Computer Entertainment hat seinen weltweiten Studio-System einen Neuzugang spendiert – das inzwischen 16. hauseigene Team ist Sucker Punch.

Die Macher von u.a. inFamous 2 (den Test findet Ihr hier) und The Sly Trilogy (wieso das PS3-Update so toll ist, lest Ihr hier) residieren in Seattle und freuen sich sich über den Deal, denn der macht eigentlich nur fest, was seit über einem Dutzend Jahren sowieso schon Realität war – schließlich erschienen bis auf das N64-Debütwerk Rocket: Robot on Wheels sämtliche bisherigen Sucker-Punch-Spiele exklusiv für Sony-Konsolen.

Entsprechend äußerte sich Brian Fleming von Sucker Punch gegenüber CNBC: Sony wäre die einzige Firma gewesen, an die man sich ernsthaft hätte verkaufen wollen.

Der WorldWide Studios Boss Shuhei Yoshida lobt seine neuesten Schützlinge ebenfalls etwas überschwänglich als “eins der hochgelobtesten Studios in der Branche”, lässt sich aber ansonsten nicht weiter konkret darüber aus.  Sucher Punch arbeitet derweil an einer neuen Marke und gönnt inFamous-Held Cole MacGrath eine Pause, auch das vierte Sly Cooper (den neuesten Trailer seht Ihr hier) wird von einem anderen Studio entwickelt.

Überraschung! Square Enix rettet True Crime: Hong Kong

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Das kommt wirklich wie aus dem Nichts: Square Enix hat Activision die Rechte an True Crime: Hong Kong abgekauft – genauer gesagt das Spiel selbst, nicht aber den Namen.

Konret heißt dies, dass der von United Front Games (u.a. ModNation Racers) entwickelte Titel also doch noch irgendwann das Licht der Welt erblicken, aber anders heißen wird. Lee Singleton, Boss von Square Enix’ London-Studio, will zum neuen Namen im Gespräch mit Gamasutra ebenso noch nichts konkretes sagen wie zu einem möglichen Erscheinungstermin, doch die Macher werkelten selbst nach Activisions Abwinken weiter an ihrem Projekt – mal sehen, wie lange sie dafür noch brauchen.

Laut Singleton war Square Enix scheinbar ganz hin und weg, als es True Crime: Hong Kong von United Front Games vorgeführt bekam – der Titel und das Team habe gewaltiges Potenzial (offenbar war Activision anderer Meinung).

Wir sind gespannt, wie sich das Openworld-Abenteuer so machen wird, denn als wir vor über einem Jahr das letzte Mal einen Präsentation zu sehen bekamen, sah es nicht gerade überwältigend aus – zwar keineswegs schlecht, aber auch alles andere als packend oder gar originell.

Weitere GBA-Gratisspiele für 3DS-Frühkäufer enthüllt

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Im Zuge der Preissenkung des 3DS (alles dazu hier) hat Nintendo bekanntlich ein durchaus sendables Paket gespürt, mit dem die Gunst der Frühkäufer, die noch bis zu 249 Euro für das Handheld abgedrückt haben, zurückerobert werden soll. 20 Download-Spiele wird es gratis geben, neben zehn NES-Titeln dürfen wir uns auf zehn GBA-Spiele freuen, die es (angeblich) danach nicht separat zu kaufen gibt.

Bislang bekannt waren davon Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3, Mario Kart: Super Circuit, Metroid Fusion, Wario Ware Inc. und Mario vs. Donkey Kong, jetzt hat Nintendo in den USA zwei weitere Titel bestätigt: Mit Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 und Kirby & the Amazing Mirror gesellen sich zwei hochkarätige Jump’n’Runs zum Sortiment, die auch heute noch tadellos und spielenswert sind. Eine offizielle Aussage für Europa fehlt hingegen noch, aber wir gehen stark davon aus, dass wir die gleichen Titel erhalten werden.

Somit fehlen nur noch drei GBA-Spiele, aber die Trefferquote ist bereits jetzt enorm: Bei den bislang vorgestellten Spielen ist keine einzige Gurke dabei – also schnell noch vor dem 12. August einmal in den eShop reinschauen, damit Ihr die Goodies dann auch wirklich im Lauf des Jahres bekommt.

NTSC-PSone-Exoten kommen als Downloads nach Europa!

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Was in Japan und den USA schon länger selbstverständlich ist, wird nun endlich auch uns Europäern gegönnt: Statt nur mehr oder weniger dröge PAL-PSone-Oldies im PlayStation Network anzubieten, gibt Sony jetzt grünes Licht, dass auch bislang in unserem Territorium nicht erschienene Spiele aus der ersten PlayStation-Generation zum Download angeboten werden können.

Konkret heißt dies, wir können uns in absehbarer Zeit wohl auf einige Titel aus den USA und Japan freuen, die bis auf fleißige Importeure kaum jemand gespielt haben dürfte. Wann es damit losgeht und welche Spiele konkret kommen, ist noch nicht bekannt, zumal Sony im offiziellen Blog noch diverse andere Hürden erwähnt – sei es von der weiterhin notwnedigen “SCEE-Anpassung” (was auch immer das genau heißen mag) bis hin zur nötigen Altersfreigabe (was uns in Deutschland dank USK-Extrawurst wohl ein paar Spiele kosten dürfte, weil die Publisher für die Prüfung zu geizig sind).

Klar ist aber: Was auch immer letztlich im Store auftaucht, wird mit der Originalsprache versehen bleiben und auch nicht zwangsweise PAL-kastriert – heißt also, keine lästigen Balken und Tempobremsen!

Wii U wird nicht auf der gamescom gezeigt

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Es sind harte Tage, die Nintendo aktuell durchlebt: Zuerst musste die massive Preissenkung für den 3DS bekanntgegeben (mehr dazu hier) werden, wodurch das Handheld nun keinen Gewinn mehr pro verkaufter Einheit einfährt. Und nun werden in Deutschland hoffnungsfrohe Messebesucher enttäuscht: Entgegen ursprünglicher Planungen wird Wii U doch nicht auf der gamescom (18. bis 21. August in Köln) zu sehen sein – nicht mal eine Präsentation für die Presse ist angedacht.

Offizielle Begründung des Mario-Konzerns sind “Sicherheitsbedenken”. Was Nintendo genau damit meint, wurde offen gelassen. Zudem lief die E3-Präsentation der Wii U nicht optimal, weil der Fokus dabei zu sehr auf den Controller gelegt wurde und einige Zuseher anfangs gar nicht mitbekamen, dass es sich hierbei um die kommende stationäre Nintendo-Konsole handelte. Vermutlich möchte der Konzern zunächst eine neue Marketingstrategie austüfteln, mit der dann zu gegebener Zeit an die Öffentlichkeit gegangen wird. Unser Tipp: Spielbares Material von echten Spielen statt reiner Funktionsdemos wären auch nicht verkehrt…

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