Sony verschenkt PlayStation-Vita-Devkits an Indie-Entwickler

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Ein Sprecher von Icon Games hat bestätigt, dass der Indie-Entwickler von Sony vier kostenlose Entwickler-Kits geschekkt bekam, nachdem sie dort ihr aktuelles Projekt Great Little War (kommt für iOS-Geräte), vorgeführt hatten. Besagtes Werk soll in der PS-Vita-Version zum Release des Handhelds erhältlich sein. Außerdem führte er an, das Sony sich sehr um die Indie-Entwickler bemühe – so ist davon auszugehen, dass der Elektronikgigant inzwischen auch anderen unabhängigen Entwicklerstudios entsprechende Devkits zukommen ließ oder dies in Kürze bevorsteht.

Im Gegensatz zu Nintendo, die immer noch nicht richtig zu wissen scheinen, wo sie den 3DS marketingtechnisch platzieren wollen, scheint Sony damit auch die zockende Zielgruppe von Apples iPhone im Visier zu haben – und mit glücklichen Indie-Entwicklern lässt sich eine Art App Store für die PS Vita wohl am leichtesten füllen…

Gerüchteküche: Mirror’s Edge 2 und Time Splitters 4 weiterhin in Entwicklung

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Die Gerüchteküche brodelt mal wieder und auf dem Herd hat der Chefkoch in Form des Offiziellen PlayStation Magazin UK gleich zwei leckere Mahlzeiten: “Pistolen schwingende Affen feiern endlich ihr Comeback. Ein viertes TimeSplitters wird schon bald angekündigt”, heißt es in der Gerüchte-Ecke der Zeitschrift. Bereits 2007 hatte Entwickler Crytek UK (ehemals Free Radical) gegenüber den Kollegen von CVG verlautbaren lassen, die Arbeit an dem Titel habe bereits begonnen. Der letzte Eintrag der Serie liegt mit TimeSplitters Future Perfect (83% Spielspaß im M!-Test) sechs Jahre zurück.

Auf der zweiten Herdplatte köchelt weiterhin ein Nachfolger zu Mirror’s Edge vor sich hin, der angeblich mit einer neuen Engine gewürzt werden soll. “Die Frostbite 2-Engine wird den Weg für ein neues Mirror’s Edge ebnen”, verkündet das Magazin und beruft sich dabei auf Insider-Informationen. Bereits im Juni sagte EA-Boss Frank Gibeau, dass man eine Kombination aus Mirror`s Edge und der Frostbite 2-Engine sehen werde, da sei er sich sehr sicher.

John Carmack: “Killerspiele machen nicht aggressiv”

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Die Diskussion über Gewalt in Videospielen ist so alt wie das Medium selbst. Nun hat sich John Carmack, Erfinder von Doom und Rage, im Gespräch mit IndustryGamers zu dem Thema geäußert. Er sei der Meinung, dass Videospiele im Idealfall sogar aggressionsabbauend wirken könnten und führte dabei Spieler auf der QuakeCon an, die keinen Unterschied zu Studenten auf dem Campus wären. Dies war vermutlich eine Anspielung auf die Diskussion nach dem Columbine-Massaker vom 20. April 1999, für das man u.a. Doom verantwortlich machte. Damals hatten zwei Schüler in ihrer Highschool einen Amoklauf gestartet, wahllos einige Schüler und Lehrer umgebracht und sich am Ende selbst erschossen.

Hierzulande ist bekanntlich die Einstellung eine andere, da Amokläufe grundsätzlich durch Spiele ausgelöst werden…

Yoshinori Ono über Street Fighter X Tekken, Darkstalkers und die Zukunft von 2D-Beat’em Ups

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Im Rahmen der Veranstaltung haben Siliconera mit dem Entwickler gesprochen. Ono präsentierte auf der Messe das gerade in der Entwicklung befindliche Street Fighter X Tekken. Allerdings ließ er es sich nicht nehmen, erneut für ein Revival der Darkstalkers-Serie Werbung zu machen. Ono betrat die Bühne unter dem Schriftzug “Darkstalkers are not dead”, welcher auf der Großleinwand gezeigt wurde. Im Gespräch stellte er jedoch klar, dass dies nicht der einzige Titel sei, über dessen Rückkehr er sich freuen würde. “Es gibt viele Spiele, die ich bei Capcom wiederbeleben möchte. Doch zuerst müssen wir dafür eine solide Grundlage schaffen und das Genre der Fighting Games wieder stark machen. Street Fighter (IV, Anm. d. Red.) war der offensichtliche erste Schritt. Marvel vs. Capcom (3, Anm. d. Red.) hat uns auf ein gutes Level gebracht. Ich würde als nächstes sehr gern Darkstalkers machen, auch Rival Schools wäre eine Möglichkeit. Power Stone wird auch häufig von den Fans gewünscht. Aber zuerst muss der Grundstein gelegt werden, danach können wir dann diese weniger bekannten Marken zurückbringen.”

Ono wurde auch gefragt, ob das Genre der Beat’em Ups nicht übersättigt werden könne, schließlich arbeiten auch Ark System Works, Namco und Examu an neuen Titeln. “Das kann man über viele Genres sagen”, so Ono. “Im Bereich der First-Person-Shooter etwa gibt es Call of Duty, Battlefield, Medal of Honor und weitere Spiele. Es wäre großartig, Fighting Games so groß werden zu lassen. Ich glaube zwar nicht, dass das erreicht werden kann. Jedoch denke ich, wir können Fighting Games aufblühen lassen. Man kann sehen wie lange sich das First-Person-Shooter-Genre aufrecht erhalten hat, ohne unterzugehen, und ich bin überzeugt, wir können dies jetzt auch schaffen.” Allerdings, so Ono weiter, müsse man bei der Entwicklung neuer Spiele aufmerksam sein. “Der Schlüssel ist, nicht nur neue Fans zu gewinnen, sondern auch, die bestehenden zufrieden zu stellen.” Dabei sei besonders die Interaktion mit Capcom durch Veranstaltungen und die Community wichtig. “Wir möchten sicher stellen, dass die Stimmen der Fans gehört werden und sie das Gefühl haben, man kümmert sich um sie. So lange wir die Fans gut behandeln, glaube ich, werden sie uns die Treue halten.”

Auch zu einer möglichen Rückkehr von 2D-Beat’em Ups gab Yoshinori Ono Auskunft. “Ich glaube, wenn wir alte Titel wiederbeleben, so wie wir es mit Street Fighter III tun, ist der Schlüssel die Einbindung von Youtube-Uploads und anderen Elementen, an welchen die Leute heute interessiert sind. Wenn wir alte Spiele zurückbringen, müssen dort neue Extras untergebracht werden, um diese Titel zu modernisieren. Wenn wir etwas im 2D-Bereich machen können, was sich neu und frisch anfühlt und die Sache vorantreibt, bin ich gern bereit dazu. Ich will nur sicher gehen, einen Schritt nach vorn zu machen, und nicht zurück oder zur Seite.”

Am Ende des Gesprächs äußerte sich Ono natürlich auch zu Street Fighter X Tekken. Dabei ging es zunächst um die Anpassung des Tekken-Systems mit seinen 3D-Bewegungselementen an den rein zweidimensionalen Street Fighter-Charakter. “Der Prozess durchlief einige Versuch und Misserfolg-Passagen, und wir hatten viele Diskussionen mit den Verantwortlichen bei Namco-Bandai. Anders als Spiele wie etwa Virtua Fighter bot Tekken schon immer die Möglichkeit, sich in den dreidimensionalen Raum zu bewegen. Aber letzten Endes findet auch das auf einer 2D-Ebene statt.” Das neue Spiel fühle sich, so Ono weiter, demnach auch ganz nach Tekken an. Schwieriger sei seiner Meinung nach gewesen, die verschiedenen Kampfstile der beiden Serien in Einklang zu bringen. “Tekken ist viel aggressiver, mit langen Combos und Charakteren, welche sich Auge in Auge gegenüber stehen.” Bei Street Fighter hingegen spiele man vorsichtiger, schätze die Entfernung zum Gegner ein und versuche zu erahnen, was er als nächstes tue, um darauf direkt reagieren zu können. “Wir haben einige unserer Mitarbeiter auf der ComicCon und sie schauen, wie verschiedene Leute spielen, machen sich dazu Notizen und sind aufmerksam, damit wir weitere Verbesserungen vornehmen können.” Dies sei, so Ono abschließend, eine größere Herausforderung als der Wechsel der Dimensionen.

The Witcher 2 rutscht auf 2012

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Geralt muss auf sein Konsolen-Debüt doch noch etwas länger warten als gehofft: Nachdem die Xbox-360-Umsetzung im Juni offiziell bestätigt wurde (siehe hier) und eigentlich für Mitte November anvisiert wurde, tauchten schon bald weniger erfreuliche Probleme auf. Der polnische Entwickler CD Projekt vergab die Vertriebsrechte überraschen an THQ, was dem PC-Publisher Namco-Bandai gar nicht passte und zur Klage veranlasste (siehe hier).

Nun wurde prompt eine Verschiebung ins 1. Quartal 2012 verkündet. Die Zeit soll genutzt werden, um das Rollenspiel noch mehr zu perfektionieren, aber offenbar hat auch der Rechtsstreit seinen Anteil daran. Denn der Studio-Boss Adam Kicinski teilt auch etwas kryptisch mit, dass “wir mehr Details, wie das Spiel auf der Xbox 360 erscheinen wird, verkünden, wenn die Veröffentlichung näher rückt.”

So oder so dauert’s also noch eine Weile, bis dahin könnt Ihr Euch ja nochmal die Playboy-Bilderserie von Geralts Gespielen Triss Merigold zu Gemüte führen…

King of Fighters XIII – Screenshots und Infos zu Saiki

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Nach Billy reiht sich nun auch Saiki in die Kämpferriege von King of Fighters XIII für PS3 und 360 ein. Zum Neuling sind einige Bilder erschienen, nachdem der eigentlich als Boss agierende Charakter für die Konsolenumsetzung als spielbar (wenn auch nur geheim) bestätigt wurde. Auch zum Online-, Missions- und Tutorial-Modus und den neuen Story-Sequenzen findet ihr Bildmaterial in unserer Galerie. Ende Oktober wird der Arcade-Prügler in Europa erscheinen.

Nintendo-Präsident nennt Gründe für 3DS-Preissenkung

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Nintendo-Präsident Satoru Iwata hat eine Schuld an der frühen Preissenkung des Nintendo 3DS eingeräumt und gegenüber Investoren Gründe für diesen Schritt genannt: “Ich fühle mich sehr stark dafür verantwortlich, dass der Preis (des 3DS) bereits so kurz nach der Veröffentlichung gesenkt wird”, so Iwata. Er bedauere es sehr, dem Vertrauen der Kunden geschadet zu haben und entschuldigt sich für die Auswirkungen auf die finanzielle Prognose des Unternehmens.

Als Konsequenz müssen Iwata und einige seiner Kollegen Lohnkürzungen hinnehmen, wie Nintendos Nummer 1 erklärt: “Ich werde auf 50 Prozent meines Gehalts verzichten, leitende Manager auf 30 Prozent und andere Direktoren auf 20 Prozent.” Iwata soll pro Jahr bisher etwa zwei Millionen Dollar verdienen.

Man solle die langfristigen Auswirkungen der Preissenkung im Blick haben, rät Iwata den Investoren und hat dabei besonders das kommende Weihnachtsgeschäft im Blick. So würden sich die Händler bei ihrer Entscheidung, welche Produkte sie in dieser Zeit stärker bewerben werden, an den Verkaufszahlen des Sommers orientieren. Auch müsse man zum jetzigen Zeitpunkt für eine starke Verbreitung der Hardware sorgen, um ebenfalls zum Weihnachtsgeschäft exklusive Titel wie Mario Kart 3DS oder Super Mario 3D Land in großen Mengen absetzen zu können.

Wie vergangene Woche bekannt wurde, wird der Preis des Nintendo 3DS in den USA am 12. August von 250 auf 170 Dollar gesenkt. Einzelheiten hierzu lest Ihr hier.

Xbox Live mit Rekordwachstum

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Robin Burrowes, Produkt Marketing Manager bei Xbox Live, konnte gute Nachrichten bekanntgeben: Da sich in den letzten zwölf Monaten viele neue User für Xbox Live angemeldet haben, verfügt Microsofts Onlinedienst nun schon weltweit über 35 Millionen Mitglieder. Besonders gut haben sich die Märkte in Großbritannien, Nahost und Afrika entwickelt. In Zukunft möchte der Konzern verstärkt die Core-Gamer ansprechen und mehr Kinect-Spiele mit Online-Funktion anbieten.

In der letzten Hardware-Generation bot übrigens kurioserweise Nintendo das erste Online-Spiel in Form von Phantasy Star Online für den Gamecube an. Microsoft folgte mit Xbox Live erst ein paar Tage später, hatte dann aber offensichtlich den längerem Atem.

Schnäppchen-Alarm: DiRT 3 (PS3/360) für unter 21 Euro!

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Auf geht’s mit den Möglichkeiten, Geld zu sparen: Wenn wir besonders günstige Angebote aufspüren, werden wir Euch zukünftig direkt darauf hinweisen.

So hat der britische Versandhändler Zavvi in seiner regelmäßigen Schnäppchenrunde diese Woche einen feinen Neuzugang zu verzeichnen:

  • DiRT 3 (PS3 / 360) für ca. 20,50 Euro

Zavvi verschickt von den Kanalinseln, doch durch den günstigen Preis kommt kein Zoll mehr dazu, auch Versandkosten fallen keine mehr an. Die Lieferzeit beträgt in der Regel zwischen 7-14 Tagen, zur Bezahlung braucht Ihr entweder eine Kreditkarte oder ein PayPal-Konto.

Sonic Generations – Screenshots der Chemical Plant Zone

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Auf den neuesten Screenshots zu Sonic Generations für PS3 und 360 sind die ‘Chemical Plant Zone’ in modernem- und klassischem Stil und ein Metall-Sonic zu sehen. Diesen November noch soll der blaue Igel sein 20-jähriges Bestehen feiern und über unsere Bildschirme hüpfen.

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