Sony Computer Entertainment hat seinen weltweiten Studio-System einen Neuzugang spendiert – das inzwischen 16. hauseigene Team ist Sucker Punch.
Die Macher von u.a. inFamous 2 (den Test findet Ihr hier) und The Sly Trilogy (wieso das PS3-Update so toll ist, lest Ihr hier) residieren in Seattle und freuen sich sich über den Deal, denn der macht eigentlich nur fest, was seit über einem Dutzend Jahren sowieso schon Realität war – schließlich erschienen bis auf das N64-Debütwerk Rocket: Robot on Wheels sämtliche bisherigen Sucker-Punch-Spiele exklusiv für Sony-Konsolen.
Entsprechend äußerte sich Brian Fleming von Sucker Punch gegenüber CNBC: Sony wäre die einzige Firma gewesen, an die man sich ernsthaft hätte verkaufen wollen.
Der WorldWide Studios Boss Shuhei Yoshida lobt seine neuesten Schützlinge ebenfalls etwas überschwänglich als “eins der hochgelobtesten Studios in der Branche”, lässt sich aber ansonsten nicht weiter konkret darüber aus. Sucher Punch arbeitet derweil an einer neuen Marke und gönnt inFamous-Held Cole MacGrath eine Pause, auch das vierte Sly Cooper (den neuesten Trailer seht Ihr hier) wird von einem anderen Studio entwickelt.








