Die halbgöttliche M! Games 9/2011 – Jetzt!

84

Japan kommt krass! Mit Action, Gewalt, Zombies, Göttern und einfach guten Spielen. Die haben wir für Euch aufgestöbert und im Top-Thema Japans Action-Offensive zusammengefasst. Es erwarten Euch der God of War-Verschnitt Asura’s Wrath, der Roboter-Krieg Binary Domain, das Kinect-Schlachtfest Rise of Nightmares und der Import-Test zum Untotentanz Yakuza: Of the End.

Außerdem daddelten wir exklusiv das Action-Rollenspiel Der Herr der Ringe: Krieg im Norden, analysierten die letzten Game-Highlights für Wii in einem Special (u.a. The Legend of Zelda: Skyward Sword, Kirby Wii & Pandora’s Tower), fühlten dem Insel-Horror Dead Island auf die fauligen Zähne, unterzogen die Fußball-Giganten FIFA 12 und PES 2012 einem Formcheck und wandelten schließlich durch die Traumwelten des PS3-exklusiven, wunderschönen Download-Titels Journey.

Im Testteil überrascht das Rollenspiel-Epos Xenoblade Chronicles mit einer Monsterwertung. Das Besondere dabei: Es kommt nur für Wii! Also Konsole ausgemottet und ab geht’s in die gigantische Fantasy-Welt. Wertungstechnisch eher in die andere Richtung ging es beim Ego-Shooter Call of Juarez: The Cartel und auch Harry Potter wirkt in seinem letzten Konsolenauftritt wie vom Blitz getroffen.

Retrofans geraten bei unserer Liebeserklärung an den MSX-Computer (damit startete Hideo “Metal Gear” Kojima seine Karriere) ins Schwärmen und beim Making-of Spy vs. Spy in nostalgisches Schwärmen. Wem das noch nicht reicht, darf mit Matthias und Michael in Los Angeles den Gamer-Traumshop besuchen, die Tipps und Tricks für Handhelds ausprobieren (u.a.: So zockt Ihr Gratis-Spiele) und über die Namensfindungs-Geschichten diverser Videospielfirmen staunen – oder wusstet Ihr, warum Sucker Punch Sucker Punch heißt?

Wir hoffen, Ihr habt genauso viel Spaß beim Lesen, wie wir beim Zusammenstellen des Heftes. Jetzt muss eigentlich nur noch der Sommer kommen!

 


M! Games Backstage – ein Einblick in das geheime M!-Labor:

Überzeugt? Dann geht’s hier zum Abo.
Und wenn Ihr die M! Games nicht am Kiosk findet, bestellt sie Euch für Euro 4,50 direkt hier! Zahlungsabwicklung über PayPal, kostenloser Versand am gleichen Tag (werktags bis 15h)!

T-Shirt-Tipp: I’m a Potato

7

Die T-Shirt-Götter von Qwertee lassen nicht nach: “I’m a Potato” würdigt einen der kultigsten Momente der jüngeren Videospielgeschichte und gehört in den Kleiderschrank jedes Zockers. Deshalb schnell zugreifen, nur bis Montag Mitternacht ist das edle Stück Stoff zu haben.

Wer ein PayPal-Konto besitzt, ist mit moderaten 13 Euro dabei, aus aktueller M!-Erfahrung wird rekordverdächtig schnell geliefert: Nach Versand lagen die T-Shirts schon zwei Tage später im Posteingang. Auch an der Stoffqualität und dem Druck gibt es nichts zu meckern (zumindest vor der Wäsche, den Danach-Zustand hatten wir bislang noch nicht), sämtlichen Größenvarianten für Männchen und Weibchen werden angeboten.

Außerdem: Dieses T-Shirt braucht immer noch mehr Stimmen.

Schnäppchen-Alarm: Tetris (MD) für unter 1 Million Dollar!

9

In der Welt der Videospiele gibt es so einige Games, die gerne mal als der heilige Gral bezeichnet werden und preislich dementsprechend hoch gehandelt werden. Aufgrund ihrer Seltenheit reißen Module wie die PAL-Version von Kizuna Encounter (Neo-Geo) und Family Fun Fitness Stadium Events Series (NES) riesige Löcher in den Gamer- und Sammler-Geldbeutel (beispielsweise hier und hier).

Jetzt setzt ein spanischer Sammler bei einer eBay-Auktion dem Ganzen jedoch die (Preis)-Krone auf. Angeboten wird die japanische Mega-Drive-Version des Klassikers Tetris für den stolzen Preis von 1 Million US-Dollar per Sofortkauf. Das Spiel wurde 1989 fertiggestellt, schaffte es wegen Rechtsstreitigkeiten mit Nintendo, die sich die alleinigen Konsolenrechte gesichert hatten, jedoch nie in den offiziellen Verkauf. Heute geht man davon aus, dass noch etwa zehn Module des seltenen Stückes in Umlauf sind.

2008 sicherte sich der jetzige Verkäufer das begehrte Stück für 11.000 Euro und ließ sich das Spiel von Tetris-Papa Alexej Pajitnov persönlich signieren. Ob diese Unterschrift den Preis von 1 Million Dollar gerechtfertigt, sei an dieser Stelle mal in Frage gestellt, Fakt scheint aber, dass sich Verkäufer shinsnk wohl auch mit weniger zufrieden gäbe. Jedoch habe er nach eigenen Angaben bereits Angebote von mehr als 12.000 Britischen Pfund bereits abgelehnt.

Warum der passionierte Sammler das Spiel zum Verkauf stellt, geht aus der Anzeige nicht hervor, vielleicht steht aber eine Anschaffung von 1990 Nintendo World Championships: Gold Edition ins Haus. Wer auf seiner Yacht vor Monaco oder in seinem New Yorker Penthouse Langeweile verspürt, der unterbreite dem Spanier doch hier ein entsprechendes Angebot. In unserer Gallerie findet Ihr unter anderem ein Foto von Pajitnov mit dem Spanier und das einer chinesischen Mega Drive-Tetris-Kopie, von der sich in der Auktion ausdrücklich distanziert wird.

Dieser Mann sagt: Klassische Single-Player-Titel stehen kurz vor dem Aus

22

Wenn man Massimo Guarini, Director von Shadows of the Damned, glauben darf, dann sind Single-Player-Titel zum Sterben verurteilt. Guarini hat einen durchaus reizvollen Rettungs-Ansatz für die Industrie: Anstatt Spiele mit zusätzlichen Features künstlich aufzublähen, sollen sie zu einem attraktiven Preis angeboten werden.

“Meiner Meinung nach steht der Single Player-Titel kurz vor dem Untergang. Gründe dafür sind unter anderem die Vertriebskanäle bzw die Distributionspolitik und das Produkt selbst,” so Guarini.

“Ich finde nicht, dass ein Spiel weniger interessant und fesselnd ist, nur weil ein Multiplayer-Modus fehlt. Aber ich stelle fest, dass Spieler, die 60 oder 70 Dollar für einen Titel ausgeben, emfindlich reagieren, wenn es ihrer Auffassung nach an zusätzlichen Features mangelt, die Ihre Investition rechtfertigen würden”.

“Wir verkaufen Spiele nach wie vor zu recht hohen Preisen, weil wir immer noch wie vor fünf Jahren arbeiten und die Produktionskosten setigen. Statt aber auf einen Philosophiewechsel zu setzen, versuchen wir immer noch, Spiele mit möglichsten vielen Bonusinhalten und Features vollzustopfen, um so das Preisniveau zu rechtfertigen. Dabei sind dann erst recht die hohen Entwicklungs- und Lizenzkosten schuld”, so Guarini weiter.

Guarini grummelt zudem über die klassischen Geschäftsmodelle der Industrie: “Neue IPs mit dem traditioniellen Geschäftsmodell zu entwicklen, stellt ein enorm hohes Risiko dar und setzt hohe Investionen für die Vermarktung voraus. Durch die langen Entwicklungszeiten kann allerdings kein ausreichend hohes Marketing-Budget veranschlagt werden, um Zocker richtig auf diese neuen Titel aufmerksam zu machen.”

Massimo Guarini dürfte vor allem das mäßige Abschneiden und die schleppenden Verkaufszahlen von Shadow of the Damned im Magen liegen, das weltweit trotz der namhaften Schöpfer wie Suda 51 oder Akira Yamaoka nicht gerade die Charts stürmt…

Entwickler behauptet: RAM der PlayStation Vita wurde halbiert – oder doch nicht?

9

Lange war es nur ein Gerücht, jetzt wurde es erstmals offen von einem Entwickler bestätitgt: Laut Dani Sánchez-Crespo (CEO von Novarama, den Machern von Invizimals), hat Sony das RAM der PlayStation Vita von 512 auf 256 MB halbiert, um einen konkurrenzfähigen Verkaufspreis anbieten zu können. Sony selbst hatte sich zu dem Thema nie geäußert.

Um eine deswegen eventuell schlechtere Qualität kommender Vita-Spiele müsse man sich allerdings keine Gedanken machen, da die Konsole im CPU- und GPU-Bereich noch eine Menge Potenzial habe. Außerdem haben Konsolenentwickler es schon immer geschafft, mit einer technisch antiquierten Hardware wahre Wunder zu vollbringen: Als Half-Life 2 seinerzeit selbst auf hochgezüchteten PCs Probleme machte, sagte der Chefentwickler der Xbox-Version damals dazu: “Die Entwicklung von Half-Life 2 für die Xbox ist so, als wollte man ein Kamel durch ein Nadelöhr zwängen”. Und das Endergebnis konnte sich bekanntlich sehen lassen.

Und prompt hat sich schon der erste Widerspruch geregt: Die US-Webseite Develop bezieht sich auf eine nicht näher spezifierte Quelle bei Sony Japan, laut der das RAM nicht halbiert wurde. Wieviel jetzt allerdings wirklich drinstecken wird – die stets zitierten 512 MB waren jedenfalls nie offiziell bestätigt -, das verrät auch niemand…

Rare: “Kinect 2 gibt es schon”

4

Scott Henson von Rare erklärte auf der Develop 2011, dass Kinect 2 eigentlich schon längst erschienen wäre, weil die Hardware durch Software-Updates vollständig aufrüstbar sei. “Kinect 2 ist schon da. Das Gute an Kinect ist, dass es letztlich nur um die Software geht. Ja, da ist auch eine Sensor-Bar, aber alles dreht sich um die verfügbare Software. Das bedeutet, wir können noch unzählige Ideen umsetzen”, sagte er euphorisch. Als Beispiele für die Verbesserungen der Hardware führte er die Zielgenauigkeit in Kinect Sports: Season 2 sowie die Erhöhung der darin erkannten Sprachsamples des Spielers an.

Es könnte sich langfristig als cleverer Schachzug von Microsoft erweisen, dass die Kinect-Hardware komplett via Software aufzurüsten ist, da der Spieler somit nicht ständig neue Hardware kaufen muss – bei Nintendo etwa gab es diese Möglichkeit nicht, weshalb sich etwa Wii MotionPlus weiterhin nur begrenzt etabliert hat.

Letzter kostenloser DLC für Red Dead Redemption im September

4

Gute und schlechte Nachrichten für Fans von Red Dead Redemption:

Rockstar Games hat bekanntgegeben, dass im September 2011 das sogenannte “Helden & Außenseiter”-Pack zum kostenlosen Download via Xbox Live und PlayStation Network zur Verfügung stehen wird. Darin enthalten sein werden u.a. von den Spielern gewünschte Mehrspieler-Charaktere und neue Multiplayer-Maps für diverse Modi.

Schade ist nur, dass es keine neuen Einzelspieler-Missionen im Stil von Undead Nightmare geben wird. Nun ja, immerhin ist der Download kostenlos, da sollten wir eigentlich nicht meckern.

Final Fantasy Type-0 – viele, viele feine Screenshots und Artworks

7

Selbst in Japan müssen interessierte Abenteurer noch bis Mitte Oktober auf Final Fantasy Type-0 warten – und Square Enix hat scheinbar diebische Freude daran, die Zeit bis dahin mit weiteren Appetitanregern zu füllen.

So gibt es nun einen weiteren dicken Satz frischer Screenshots und Artworks zum PSP-Epos, die wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen. Zu sehen sind alle möglichen Charaktere, Waffenarten und Magieformen. Wer neben der visuellen Opulenz und paar weitergehende Erläuterungen wünscht, dem sei dieser Artikel empfohlen – und jetzt viel Spaß beim Schauen.

Nintendo: Frische Spiele-Termine für Wii, 3DS und DS

16

Viel zu lachen hat Nintendoi derzeit ja nicht: Die Gewinne sind eingebrochen, die Aktien fallen in Japan daraufhin in Rekordtempo und den Preis des 3DS musste man auch senken (mehr dazu hier). Da lohnt es sich schon, einen kleinen Lichtblick zu erwähnen: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ist das erste 3DS-Modul, das weltweit über eine Million Exemplare verkauft wurde – 270.000 Exemplare in Japan, 810.000 Stück im Westem.

Außerdem gibt es frische Veröffentlichungstermine für die nächsten Monate, die jedoch auch bestätigen, dass wir z.B. auf Kid Icarus: Uprising noch ein Stück langer warten müssen:

Nintendo 3DS

  • Star Fox 64 3D – 9. September
  • Super Mario 3D Land – 4. Quartal
  • Mario Kart 7 – 4. Quartal
  • Kid Icarus: Uprising – 1. Quartal 2012
  • Luigi’s Mansion 2 (Arbeitstitel) – 2012
  • Animal Crossing (Arbeitstitel) – noch offen
  • Paper Mario (Arbeitstitel) – noch offen

Wii

  • Xenoblade Chronicles – 19. August
  • Mystery Case Files: The Malgrave Incident – 9. September
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword – 4. Quartal
  • Kirby Wii (Arbeitstitel) – 4. Quartal
  • Fortune Street (Arbeitstitel) – 2012
  • Mario Party 9 (Arbeitstitel) – noch offen
  • Rhythm Paradise (Arbeitstitel) – noch offen

Nintendo DS

  • Dragon Quest Monsters: Joker 2 – 7. Oktober
  • Kirby Mass Attack – 4. Quartal
  • Professor Layton and the Spectre’s Call – 4. Quartal

Professor Layton wird zweifelsfrei noch einen deutschen Namen verpasst bekommen, und ob Mario Kart 7 wirklich so heißen wird, halten wir für fragwürdig – wenn aber doch, wär’s ziemlich doof…

Spiele-Indizierungen im Juli 2011

8

Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Juli nachfolgende Titel indiziert:

Indizierungen (Listenteil B) mit strafrechtlichem Verbreitungsverbot aus Sicht der BPjM

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3, EU-Version)
  • X-Men Origins: Wolverine (Uncaged Edition PS3/PC, EU-Version)

Indizierungen (Listenteil A)

  • 50 Cent: Blood on the Sand (PS3, EU-Version)
  • Medal of Honor (Limited Edition, PS3, EU-Version)
  • Rogue Warrior (360, EU-Version)

Außerdem wurde der Vollständigkeit halber Silent Hill: Homecoming jetzt auch auf der PS3 (US-Version) beschlagnahmt, was uns diesmal tatsächlich halbwegs zeitnah mitgeteilt wird…

Neueste Beiträge

Mr. Elevator – kommt auch für PS5

https://www.youtube.com/watch?v=hET4y_RyZkk Entwickler und Publisher Gift Ten Industry hat Mr. Elevator auch für PS5 in Aussicht gestellt. Releasetermin ist der 27. November und dank eines Gameplay-Trailers...

Ace Combat: Assault Horizon – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Seit frühen PlayStation-Tagen ist Namcos Ace Combat die bekannteste Flugsimulatorserie für Konsolen mit sechs Hauptteilen und einigen Ablegern. Der jüngste davon ist Assault...

Acornia: Mirror Worlds – Releasefenster & neuer Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=GTt-LbtRLCw Publisher The Arcade Crew und Entwickler Splashteam geben bekannt, dass Acornia: Mirror Worlds irgendwann im Frühjahr 2027 für PS5, Xbox Series X und Switch...

Guns of Eschaton – neuer Gameplay-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=yaY_cMyzzrM Publisher 4Divinity und Entwickler Esschatology Entertainment versorgen uns mit einem frischen Gameplay-Trailer zu Guns of Eschaton. Dieser stellt mehrere Waffen vor und bietet obendrein...

The Blood of Dawnwalker – im Test (PS5)

Seite 1 Vielleicht erinnert Ihr Euch: Bei einem ausführlichen Hands-on-Event hatten wir vor einigen Wochen die Gelegenheit, The Blood of Dawnwalker anzuspielen. Bereits damals bescheinigten...