Lange war es nur ein Gerücht, jetzt wurde es erstmals offen von einem Entwickler bestätitgt: Laut Dani Sánchez-Crespo (CEO von Novarama, den Machern von Invizimals), hat Sony das RAM der PlayStation Vita von 512 auf 256 MB halbiert, um einen konkurrenzfähigen Verkaufspreis anbieten zu können. Sony selbst hatte sich zu dem Thema nie geäußert.
Um eine deswegen eventuell schlechtere Qualität kommender Vita-Spiele müsse man sich allerdings keine Gedanken machen, da die Konsole im CPU- und GPU-Bereich noch eine Menge Potenzial habe. Außerdem haben Konsolenentwickler es schon immer geschafft, mit einer technisch antiquierten Hardware wahre Wunder zu vollbringen: Als Half-Life 2 seinerzeit selbst auf hochgezüchteten PCs Probleme machte, sagte der Chefentwickler der Xbox-Version damals dazu: “Die Entwicklung von Half-Life 2 für die Xbox ist so, als wollte man ein Kamel durch ein Nadelöhr zwängen”. Und das Endergebnis konnte sich bekanntlich sehen lassen.
Und prompt hat sich schon der erste Widerspruch geregt: Die US-Webseite Develop bezieht sich auf eine nicht näher spezifierte Quelle bei Sony Japan, laut der das RAM nicht halbiert wurde. Wieviel jetzt allerdings wirklich drinstecken wird – die stets zitierten 512 MB waren jedenfalls nie offiziell bestätigt -, das verrät auch niemand…








