Sie fahren wieder – die Motorstormer…

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Zwischen zwei schlammtriefenden Rennen hier mein Zwischenstand aus dem “MotorStorm: Pacific Rift”-Testlabor (nach ca. 5-6 Spielstunden):16 Strecken freigeschaltet – die meisten davon schon zu unterschiedlichen Tages-und Nachtzeiten bzw. Witterungen befahren.8 Fahrzeugklassen mit momentan je 5 Vehikeln….noch mehr verrät die aktuelle Statistik:Siege mit Boost-Explosion: 7Längster Sprung: 257,55 m (!)Größte Boost-Distanz: 500,27 mZurückgelegte Entfernung: 474,52 kmUnfälle pro Rennen: 5,2Unfallfreie Rennen: 5Aufgenommene Bilder: 0Überhitzungen: 26Trophäen: 6Meist benutztes Fahrzeug: BuggyAm wenigsten benutztes Fahrzeug: MonstertruckReine Fahrzeit: 3:41 StundenZeit an erster Position: 8:35 MinutenMacht’s Spaß? Ohhh ja. Wie viel? Das erfahrt Ihr in der nächsten M!…

Kurzlehrgang in Sachen Spieldesign

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Wer als Vielspieler mit offenen Augen zockt, erkennt wiederkehrende Spieldesign-Muster. Hindernisse müssen durch Sprünge überwunden werden, Feinde greifen in festgelegten Angriffs-Patterns an, ein Timer signalisiert, dass mir nur noch wenig Zeit für eine Aktion bleibt – die Beispiele sind unzählig.
Mit dieser Konditionierung des Gamers spielt die Webseite www.rrrrthats5rs.com, auf der es 20 Minispiele zu entdecken und auszuprobieren gibt. Das Gros davon führt bekannte Spieldesign-Konventionen ad absurdum – und damit den Spieler an der Nase herum.
Erklärungen zu den Spielchen findet Ihr unter folgendem Link (Vorsicht, Spoiler!): www.rrrrthats5rs.com/about/. Wir empfehlen vor dem Lesen der Hintergrundinformationen, die Minigames auszuprobieren – sonst ist der Gag dahin.

Die Redaktions-Top-5:
1. Don’t Shoot the Puppy2. Get a Life3. Stacked Odds4. The Road Less Taken5. Mixed Memories

Silent Hill Homecoming: Gratis-Hörprobe

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Highlight einer jeden “Silent Hill”-Episode ist für viele die Musik von Akira Yamaoka. Konami hat deshalb drei Stücke des kommenden Soundtracks zum neuen Horror-Adventure veröffentlicht. Hier geht’s zum Download!

Verwirrung um Silent Hill Homecoming

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Kürzlich wurde die Veröffentlichung von „Silent Hill Homecoming“ in Deutschland auf Februar 2009 verschoben. Wie wir im Gespräch mit Associate Producer Thomas Hulett erfahren haben, wird das Spiel im späteren Verlauf sehr splatterlastig. Deshalb hat die USK die internationale Version nicht freigegeben, nun müssen Kürzungen erfolgen.In den USA ist das Spiel bereits erhältlich und enthält deutsche Untertitel. Während die PS3-Version hierzulande problemlos läuft, verweigert die Version für Xbox 360 den Dienst auf PAL-Konsolen. Im europäischen Umland steht noch kein konkreter Termin fest, Händlerangaben schwanken zwischen 31.10. und Mitte November.

Tokyo Game Show, die zweite

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Noch während sich unser Japan-Korrespondent Jan zusammen mit den anderen Fachbesuchern durch die Messehallen schlängelt, überbieten sich die Aussteller mit Neuankündigungen und anspielbaren Titeln:Monster Hunter 3 ist erstmals spielbar und generiert schon am Pressetag Warteschlangen, die den Zocklustigen vier Stunden Wartezeit aufbrummen. Was sie derweil verpassen: “No More Heroes: Desperate Struggle” (Wii), der Nachfolger zum in Deutschland geschnittenen Wii-Slasher “No More Heroes” wird angekündigt. Konami zieht nach und zeigt einen ersten Teaser-Trailer zum Next-Gen-Castlevania.Die Hit-Schmiede Treasure hat ein Herz für ihre Fans: Acht Jahre nach der Japan-Veröffentlichung des Kult-Shooters “Sin and Punishment” kündigen die Japaner den Nachfolger Sin and Punishment 2 für Wii an. Könnt Ihr lauter Vorfreude jetzt kaum noch ruhig sitzen, dann zieht Euch den Erstling aus den Virtual-Console-Archiven – der ist auch heute noch sein Geld wert.Mindestens ebenso actionlastig soll es auf den Schlachtfeldern von Ninety Nine Nights 2 zugehen – “N3 2” (oder “N6” oder “N3.2”) von Q Entertainment will müde Nippon-Metzler munter machen.Die Prope Studios, die neue Heimat von Sega-Papa Yuji Naka, stellten derweil ihren ersten Titel vor: Die freakige Minispielsammlung Let’s Tap (Wii) steuert Ihr, indem Ihr Eure Remote auf einen Pappkarton legt und entweder möglichst schnell oder rythmisch auf dem Karton herumtrommelt. Klingt lustig – und ist es auch. Zudem sprach sich Naka für die Entwicklung eines “Sonic”-ähnlichen, großen Spiels seiner Prope Studios für die HD-Konsolen aus.Habt Ihr immer noch nicht genug, dann klickt jetzt sofort in unsere Video-Sektion und genießt den nagelneuen HD-Trailer von Resident Evil 5. Los, marsch, marsch!

Microsoft ist überall…

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Heute Mittag auf dem Weg zum Supermarkt gesehen:Die Evangelische Gemeinde in Mering, die vor kurzem ihre Räumlichkeiten unter der M!-Redaktion bezogen hat, lädt zum Christus-Treff – und verwendet dreist Microsofts Xbox-Symbol.Ist das der neue Weg der Kirche, um junge Menschen anzulocken? Weg von der Konsole, rein in die Gemeinde – Bibelstunde statt “Call of Duty 4”. Wenn das so ist, dann schau’ ich nach Feierabend noch vorbei…

Wind & Water: Puzzle Battles – Vorbestellaktion gestartet

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In der letzten Ausgabe der M! Games haben wir den Dreamcast-Puzzler “Wind & Water: Puzzle Battles” getestet und für recht ordentlich befunden (68% Spielspaß).Jetzt endlich könnt Ihr die Dreamcast-Version vorbestellen – ursprünglich erschien die Knobelei nur für den koreanischen Handheld GP2X. Interessierte surfen aufhttp://www.redspotgames.com und überlegen ob sie knapp 26 Euro in “Wind & Water” investieren.

Braidisierung bitte!

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Ich liebte das NES, ich liebte Mega Man 2 – die 10 besten NES Module? Mega Man 2 ist dabei; ich hab’s durchgespielt, wie vieles damals, und es war Plasberg. Hart aber fair.

Vielleicht bin ich inzwischen ungeduldig, ungeschickt oder schreibe Unsinn, aber mit Mega Man 9 komme ich nicht klar. Der Level der Demo/Testversion war mir zu schwer, das hielt ich noch für einen Marketing-Fehler („die nehmen den schwersten Level für die Demo, haha, was soll das denn?“) und investierte siegessicher 800 Microsoft Punkte, denn die Idee eines neuen Mega Mans im alten Look – famos!

Und ich konnte es ja mal, Mega Man ist wie Radfahren. Ist es nicht, oder die spinnen bei Capcom. Ich komm keine 100 Pixel weit, in keinem Level. Ich recherchiere in Foren, bei Gamefaqs – dieses Aquamädchen soll die einfachste Stage sein… also gut… ich probiere es… ich lerne die Feindbewegungen auswendig, ich schaue mir YouTube Videos an, wo Ausserirdische spielen… es wird NICHTS.

Aber die Lösung ist so einfach – ich fordere ein Braidiserung, eine Killing-Game-Showisierung von Mega Man 9, ich will einen Rewind. So könnte mir das Spass machen, ich verzichte auch gern auf Gamerscore (5 Punkte für’s Durchspielen? Hallo?) aber ich kann dann wenigstens mal den dritten Bildschirmabschnitt sehen. Bitte Capcom, XBL ist doch für Updates wie geschaffen.

Und falls jemand von Core Design (oder Rebellion oder Eidos?) mitliest – ich hätte auch gerne einen neuen Rick Dangerous, auch mit Rewind. Langsam und ungeduldig manche Spieler inzwischen sind.

 

Der tote Winkel von Electronic Arts

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Hä? Ein Spiel über den Bereich im toten Winkel? Ein Blick ins Wörterbuch führt zwangsläufig in die Irre, will man den Titel von EAs Horror-Action „Dead Space“ verstehen. Hier muss um die Ecke gedacht werden, schließlich geht’s in Dr. Isaac Clarkes Abenteuer nicht ums Autofahren. Und das ist auch gut so. Vielmehr sorgt die Splatterorgie im Weltall für gemischte Gefühle bei Spiele-Schreiberlingen wie mir. Der deutsche Jugendschutz ist einmal mehr Stein des Anstoßes, schließlich ist „Dead Space“ dermaßen brutal, dass die USK auch im zweiten Anlauf eine Freigabe verweigert hat, in Kürze steht der dritte Versuch an. Wie in der aktuellen M! zu lesen ist, bin ich davon überzeugt, dass dieses Spiel bei uns niemals erscheinen wird. Und genau da liegt der Hund begraben: Dass „Dead Space“ bei uns nicht erscheint ist ein Verlust für jeden Horrorfreund. Natürlich, der Weg zum Importhändler steht offen, aber wer die englische Sprache nicht gut beherrscht, hat das Nachsehen, denn eine deutsche Tonspur gibt es nicht. Dennoch kann ich nur sagen: Kaufen, unbedingt!Als ich vor ein paar Wochen eine Vorabversion bekam, dachte ich noch: Ach ja, dieses Weltraumgemetzel, über das Jan und Matthias bereits ein paar Previews geschrieben haben. Seh’ ich’s mir halt auch mal an. Gesagt, getan, geschockt: Survival-Horror sah nie besser aus und hat mich im Sturm erobert. Plötzlich war „Silent Hill Homecoming“ nur noch altbackener Käse, der mir egal war. Auch die Testversion von „BioShock“ für PS3 hat mich nicht mehr interessiert, so gut das Spiel auch ist. Nach vielen Stunden Konsolenhorror dann der Albtraum eines jeden Zockers: Am Anfang von Kapitel 7 meldete die Xbox 360 plötzlich, dass die Disk nicht gelesen werden könne. Ich bin ausgeflippt. Ohne Vorwarnung brach das Spiel einfach ab, das mich zwei Nächte lang an die Grenzen des Erträglichen geführt hat. Ein Anruf bei Electronic Arts brachte ernüchternde Klarheit: Da das Spiel noch nicht fertig war, wurde die Vorab-Version begrenzt. Doch ich hatte Glück: Letzte Woche trudelte wider Erwarten eine Test-Version ein und meine Jubelschreie dröhnen noch heute in den Ohren der Kollegen. Ab nach Hause und den Rest gezockt, während meine Freundin unbeirrt neben mir saß und versuchte auf die nächste Uni-Klausur zu lernen. Allzu leicht habe ich es ihr aber nicht gemacht. In schöner Regelmäßigkeit bin ich zusammengezuckt, habe geflucht, den Controller vor Schreck schier fallen gelassen oder fassungslos nach Atem gerungen. So kann sie schlecht lernen. Aber es ist für mich ja Arbeit und kein Vergnügen (haha) und mittlerweile bin ich durch. Sie kann wieder lernen und ich nerve die Kollegen. „Marcus, hab’ ich’s heute schon erzählt? ‚Dead Space’ ist ja sooo geil!“ Augenrollen. Zuletzt lief das in der Redaktion so, nachdem ich vom Pariser Test-Event zu „Metal Gear Solid 4“ zurück gekommen war. Und tatsächlich: Auch wenn die beiden Titel überhaupt nicht vergleichbar sind, so buhlen nun beide um den Titel „Spiel des Jahres“ des mh. Ich mag Survival-Horror, beklage aber seit langem, dass irgendwie nichts Spektakuläres mehr passiert. „Resident Evil 4“ halte ich für ein exzellentes Spiel, gruselig finde ich es aber nicht. Thema verfehlt, setzen! „Silent Hill Origins“ war okay, hatte aber nervige Momente. Was ich bisher von „Silent Hill Homecoming“ gesehen habe, hinterließ einen zwiegespaltenen Eindruck, über den ich auch auf der Games Convention mit einem der Entwickler gesprochen habe. Zu hoch scheint mir der Action-Anteil im späteren Spielverlauf, zumal die Vorab-Version noch kein vernünftiges Balancing aufwies. „BioShock“ hingegen fand ich phasenweise ziemlich beklemmend. Die Geister-Knipserei von „Project Zero“ ist bislang an mir vorbei gezogen, ein bisschen Action mag ich als Ego-Shooter-Tester vom Dienst dann doch haben. Bei „Rule of Rose“ ist allenfalls der Soundtrack ein Hit. Herrscht also Ebbe im Gruselland? Der Fortsetzungsspezialist EA gelobte ja unlängst Besserung, was das Produkt-Portfolio betrifft. Und voilá: „Dead Space“ zeigt in kompromissloser Härte und Direktheit, dass das keine leeren Worte waren. So sehr ich auch nach Schwachstellen suche, sie sind kaum auszumachen. Vereinzelt ist der Echtzeit-Schatten meines gepanzerten Helden arg pixelig, aber das fällt in der restlichen Grafikpracht kaum auf. Die Story lässt sich genretypisch viel Zeit und trägt das Spiel bis zum Ende, auch wenn sie das Rad nicht neu erfindet. Zwar ist die Steuerung arg komplex und erfordert Eingewöhnung, dann aber liefert sie das perfekte Rüstzeug, um im blutgetränkten Stahlbauch der Ishimura zurecht zu kommen. Mit der Präzision eines Schweizer Uhrwerks prügelt „Dead Space“ auf mein Nervenkostüm ein. Jeder Schocker sitzt, Vorhersehbar? Kaum. Selbst wenn: Das grandiose Monsterdesign lässt die Körperhärchen trotzdem strammstehen. Wenn ich halbtot mit dem Rücken zur Wand stehe und eine Hand voll Fleischwesen auf mich losstürmen, bricht Panik aus. Vor allem, wenn die Munition knapp ist. Dabei gibt es nicht einmal Musik. Stattdessen wummern Maschinen, brüllen bizarre Gestalten, kreischen die Sägeblätter meiner Lieblingswaffe, während sie sich in entstelltes Fleisch fressen und großzügig Blutfontänen in der Umgebung verteilen. Am Wochenende ist mir erstmals aufgefallen, dass manchmal eine leise Frauenstimme „Twinkle twinkle little star“ singt“. Kennt man aus einem der Trailer, kommt im Spiel aber noch fieser rüber. Ewig könnte ich von der außerordentlich dichten Atmosphäre des Spiels schwärmen. Die große Frage muss aber vielmehr lauten: Warum ist das Spiel so toll? Nur, weil es saumäßig brutal ist? Nein! Auch spielerisch leistet sich „Dead Space“ kaum Aussetzer. Nur gegen Ende gibt es zwei, drei Stellen, wo in „Doom 3“-Manier die Türen plump zugehen und Monster kommen. Ansonsten marschiere ich nicht einfach durch dunkle Metallschläuche und schlachte eklige Kreaturen. Vielmehr gibt es zahlreiche Momente, in denen Köpfchen gefragt ist. Die Einleitung des Spiels schickt mich als Ingenieur auf ein riesiges Minenraumschiff, zu dem keinerlei Funkkontakt mehr besteht. Irgendwas ist auf dem Planeten passiert, in dessen Orbit die Ishimura kreist. Da das Schiff hier und da beschädigt ist, gibt es immer wieder luftleere Räume oder solche, in denen die künstliche Schwerkraft aussetzt. Während ich also frei von Wand zu Wand springe und agile Monstrositäten bekämpfe, gilt es dauernd, irgendwelche Maschinen und Gerätschaften zu reparieren, zu aktivieren und so weiter. Im Prinzip Standardkost aus dem Missionsdesigner-Baukasten, die aber hervorragend ins Spiel integriert ist und von vielen tollen Elementen begleitet wird. Ich will Euch das Erlebnis nicht verderben, deshalb bleiben meine Angaben vage. Die Rätsel geben dem Spiel auf jeden Fall den nötigen Anspruch. Dazu gibt’s diverse Gegnertypen, die unterschiedliches Vorgehen erfordern, aufrüstbare Waffen, Anzüge und Fähigkeiten. Schocker, Gore und High-End-Grafik vom Feinsten. Voraussichtlich wird es in der M! keinen Test geben, zumal sich der dritte USK-Termin mit unserem Redaktionsschluss überschneidet und die Indizierungsgefahr einfach zu groß ist. Man zerteilt ja nicht nur mutierte Wesen, sondern kann herumliegende Leichen mit beherzten Fußtritten zerstückeln, was übrigens – ohne zu viel zu verraten – taktisch sinnvoll ist.Mich hat das Spiel gepackt wie selten ein Horror-Game. Mit der Subtilität früher „Silent Hill“-Episoden hat „Dead Space“ nichts gemein. Hier geht’s voll auf die Zwölf in technischer und spielerischer Perfektion. Die Entwickler haben das beste aus den Genre-Vorbildern zusammengetragen und zu einem kalten, beklemmenden Meisterwerk verschmolzen, dessen letztes Bild im Abspann mir Tage später immer noch kalte Schauer über den Rücken jagt.

Neue M! Games jetzt im Handel

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MAN!AC heißt jetzt M! Games. Die neue Ausgabe findet Ihr seit 26.September im Handel.Zum 15-jährigen Jubiläum haben wir die MAN!AC, das dienstälteste Videospiele-Magazin auf dem deutschen Markt, gehörig umgekrempelt und in M! Games umgetauft.Wir setzen mehr denn je auf die Stärken des Zeitschriften-Journalismus: gut recherchierte Artikel, exklusive Reportagen, lesefreundliche Präsentation, Konzentration auf das Wesentliche statt ausuferndem Gelaber. Dazu gibt’s Hochglanz-Papier, auf dem die Grafikpracht der HD-Spiele optimal zur Geltung kommt, einen erhöhten Umfang und regelmäßig Retro-Sammelkarten. Wir bieten mehr Inhalt, mehr Hintergrund, mehr Spiele und für Abonennten ein exklusives, stylisches Cover.JETZT AM KIOSK ODER IM ABO ERHÄLTLICH! ABO-HOTLINE: 089/858 54 835
Das findet Ihr im Heft:Titelthema: LittleBigPlanet (PS3)Previews: Damnation (PS3 / 360)Dead Space (PS3 / 360)Far Cry 2 (PS3 / 360)Heavy Rain (PS3)Grand Theft Auto: Chinatown Wars (DS)Need for Speed: Undercover (PS2 / PS3 / 360 / Wii / PSP / DS) Sonic Unleashed (PS2 / PS3 / 360 / Wii)Spiele-Test:Ankh – Der Fluch des Skarabäenkönigs (DS)Baja: Edge of Control (PS3 / 360)Brothers in Arms: Hell’s Highway (PS3 / 360)Crazy Machines (DS)Dancing Stage SuperNOVA 2 (PS2)Dancing Stage Universe 2 (360)de Blob (Wii)Ferrari Challenge (Wii)FIFA 09 (PS2 / PS3 / 360)Fracture (PS3 / 360)Hellboy: The Science of Evil (PS3 / 360 / PSP)Infinite Undiscovery (360)Lego Batman (360)Mercenaries 2: World in Flames (PS2 / PS3 / 360)Naruto: Ultimate Ninja 3 (PS2)NBA Live 09 ((PS3 / 360)Opoona (Wii)Phoenix Wright Ace Attorney: Trials and Tribulations (DS)Pro Evolution Soccer 2009 (PS3 / 360)Samba De Amigo (Wii)SimCity Creator (Wii / DS)Sonic Chronicles: Die dunkle Bruderschaft (DS)Soulcalibur Legends (Wii)Spore: Wilde Kreaturen (DS)Star Wars: The Force Unleashed (PS2 / PS3 / 360 / Wii / PSP / DS)TNA iMPACT! (PS3 / 360)Viva Pinata: Chaos im Paradies (360)Viva Pinata DS (DS)Wario Land: The Shake Dimension (Wii)Wind & Water Puzzles (Dreamcast)Yakuza 2 (PS2)Import-Test:Captain Rainbow (Wii)From the Abyss (DS)Initial D Extreme Stage (PS3)Online-Test:Bomberman Blast (Wii)Critter Round-Up (Wii)MaBoShi: Drei-Formen-Action (Wii)Mega Man 9 (PS3 / 360 / Wii)Midnight Pool (Wii)Pirates vs. Ninja Dodgeball (360)Plättchen: twist ‘n’ paint (Wii)Shred Nebula (360)Strong Bad’s Cool Game for Attractive People Ep. 1 (Wii)Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Wii)The Last Guy (PS3)Extended:Liebeserklärung: NESGames Convention 2008DS-Icons: 1.000-mal berührtLeidenschaft Schlüsselband-SammelnIm Gespräch: Makoto OsakiThe Making of KLAXRückblick: 15 Jahre MAN!AC + Jubiläums-GewinnspielZum Sammeln:16 Super Smash Bros. Brawl Quartett-Karten, Teil 1

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