“New Places”: Orioto versucht sich an Zelda

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Dass ich ein großer Fan von Deviantart-Videospiel-Künstler-Ass Orioto bin, ist wohl langsam kein Geheimnis mehr – habe ich ihm doch schon mehr als einen Blogbeitrag gewidmet. Wer ihn tatsächlich noch nicht kennt: Orioto steht für einige der besten, privaten Videospiel-Artworks da draußen – schaut einfach mal hinter diesem Link vorbei.

Diesmal versucht sich Mikaël Aguirre am schwierigen “Zelda”-Stoff und ist nur wenig zufrieden mit dem Ergebnis.

“Hmmm, well, not happy at all with that but i wanted to finish it for Zelda 25th bday 🙂 The idea was to make a more realistic render of the famous original artwork from Nintendo, but it turned out not so realistic lol. I still prefer the original in the end! At least i like the rough contrasted 80’s comics style!”

Kurz zusammengefasst: Er wollte eigentlich ein realistisches Abbild vom Nintendo-Original zaubern, es kam letztendlich aber etwas anderes raus.

Nintendo-Original? Richtig gelesen. Dieses hier:

Melora Mountain Zelda Retro

Meine Meinung: Künstler neigen gerne mal zur persönlichen Selbstkritik. Ich persönlich LIEBE es. Was sagt Ihr?

Mehr von Orioto findet Ihr auf seiner deviantart.com Seite.

Sonic kehrt zurück – das neue Spiel kommt in diesem Jahr!

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Sonic feiert in diesem Jahr sein 20-jähriges Jubiläum. Einen ersten Teaser zu seinem neuen Spiel hatten wir bereits hier, nun nennt Sega auch einen Titel: Sonic Generations.

Der blaue Igel wird im Spiel sowohl in der Old-School-Fassung von 1991 als auch im 3D-Design der jüngsten Episoden vertreten sein. Jede Figur kommt mit den ihr eigenen Special Moves daher: Der klassische Sonic benutzt Spin Dash und Spin Attack, sein modernes Pendant hingegen kann Sonic Boost und Homing Attack einsetzen. Nach und nach schaltet Ihr im Spiel außerdem versteckte Schätze und bekannte Charaktere aus dem Sonic-Universum frei. Das Spiel selbst ist in drei prägenden Zeitabschnitten der Videospielgeschichte von Sonic angesiedelt. Der klassische 2D-Scroll-Modus ist dabei ebenso vertreten wie der aktuelle 3D-Stil – alles selbstverständlich in HD-Grafik. “Sonic Generations ist die perfekte Art, Sonics zwanzigstes Jubiläum zu feiern”, so David Corless, Global Brand Director für Sonic. “Wir holen die Nostalgie der ersten Schritte von Sonic in die heutige Zeit, indem wir den beliebten und bekannten Sonic von 1991 auf seine moderne Version treffen lassen und das mit der atemberaubenden HD-Technologie der modernen Videospiel-Ära kombinieren. Sonic Generations wird die letzten zwanzig Jahre des Sonic-Universums auf einzigartige und fantasievolle Weise wieder zum Leben erwecken.”

Einige Infos zur Story sind auch schon bekannt. So lässt eine mysteriöse Macht Zeitlöcher in Sonics Welt entstehen, welche ihn in seine eigene Vergangenheit katapultieren. Dort müssen dann der klassische und der moderne Sonic zusammen gegen diesen neuen Gegner vorgehen.

Sonic Generations erscheint noch in diesem Jahr für Xbox 360 und PlayStation 3. Die Galerie wartet mit Screenshots auf, einen Trailer mit Spielszenen haben wir ebenfalls im Angebot.

Mortal Kombat bekommt schrägen Besuch

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Street Fighter-Haudegen verhauen in Zukunft die Tekken-Kollegen, Marvel-Heroen stellen sich Capcom… und selbst Mortal Kombat hat in seiner Serie schon einmal einen Kampf gegen das DC-Universum bestreiten dürfen.

Im nachfolgenden Video könnt Ihr mitverfolgen, wie Mortal Kombat-Helden gegen Pac-Man und diverse Nintendo-Charaktere abschneiden. So viel darf gespoilert sein: Sie schneiden nicht gut ab!

So ein Video beflügelt natürlich die Gedanken. Welche Charaktere würdet Ihr am liebsten in den Mortal Kombat-Ring steigen sehen? Und welche Finishing Moves würden sie auspacken? Regenbogen schleudernde Pogo Puschels? Duck Hunt-Enten im Killerschwarm? Tetris-Blöcke mit einem Viererblock fürs Hinterteil?

Schreibt uns!

Spielemusikkonzert in Leverkusen im Juni

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Das Ruhrgebiet entwickelt sich immer mehr zum deutschen Zentrum der Spielemusik. Neben dem Symphonic Odysseys Konzert ist jetzt eine weitere Veranstaltung anberaumt: Am 7. Juni findet im Bayer Kulturhaus in Leverkusen ein Konzert statt. Das wird sich unter der Leitung von Stefan Kliemeleverk dieses Mal nicht mit einer Serie oder einem Komponisten befassen, sondern bietet eine bunte Mischung.

Gespielt werden Stücke aus vier großen Spielen bzw. Serien:

  • Kingdom Hearts (Destati, The Other Promise und The 13th Anthology)
  • The Legend of Zelda (Death Mountain, Hyrule Field, Kakariko Village und The Legend of Zelda: A Link to the Past Suite)
  • Super Mario Galaxy (Luma & The Star Festival, Rosalina in the Observatory und Egg Planet & Gusty Garden Galaxy)
  • Final Fantasy (To Zanarkand, Don”t be Afraid, Theme of Love, One-Winged Angel)

Wenn sich das mal nicht vielversprechend liest! Karten kosten angenehme 11 Euro und sind hier erhältlich

Limbo im Supermarkt

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Den modernen XBLA-Klassiker Limbo zeichnet vor allem eine Szene aus, in der eine fiese Spinne mit ihren dürren und tödlichen Beinen nach unserem Helden schnappt.

Das Mega64-Team nimmt die Idee des Spiels auf und setzt sie draußen auf der Straße um – vom Park bis hin zum Supermarkt. Inklusive fieser Spinne. Toll!

“I think he’s gonna try again!”

Nachtrag: Ich will auch so Spinnenbeine. Kann man bestimmt gut meine Nachbarn mit schocken – einfach langsam vom Balkon runterhalten 🙂

GTA in 8-Bit: Retro City Rampage (XBLA, WiiWare)

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Ihr schlüpft in die Rolle von The Player, welcher in den Kampf gegen die Evil Good Guys zieht. Euer Ziel: die ‘bösen guten Jungs’ zu erledigen, um endlich wieder ungestört Chaos in Theftropolis City anrichten zu können. Dazu stehen Euch mehr als 20 Waffen und über 30 verschiedene Fahrzeuge zur Verfügung. Überfahrt Fußgänger, stürzt Euch in wilde Schießereien oder ordert an der Bar eine saure Milch, um nach deren Konsum nicht mehr zurechnungsfähig zu sein. Dabei werden sämtliche Genre-Grenzen gesprengt: So bewegt Ihr Euch auch mal in bester Jump’n’Run-Manier durch die Levels. Aus Euren Lautsprechern ertönt passend dazu der Mono-Soundtrack in MIDI-Qualität.

Retro City Rampage wird derzeit für Xbox Live Arcade sowie WiiWare entwickelt. Bemerkenswert: Bei VBlank Entertainment handelt es sich um genau eine Person – Brian Provinciano arbeitet schon seit 2002 an seinem Spiel. Hier geht es zur Homepage des Titels.

Ein konkreter Release-Termin steht zwar noch aus, wir haben aber schon mal einige Screenshots zusammengestellt und den ersten Trailer für Euch im Angebot.

Guitar Hero Resurrection? Die Marke ist noch nicht vom Tisch

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Die Punchline “Guitar Hero is on hiatus, we’re not ending it” (“Guitar Hero ist pausiert, wir haben [die Marke] noch nicht abgesägt”) bestimmt das gesamte Interview, welches Activision gegenüber GamesIndustry.biz gab.

Dan Winters von Activision gab zu verstehen, dass, wenn der Publisher erneut eine Gewinnchance in der Marke sehen würde, Guitar Hero erneut die Ladenregale bevölkern könnte.

“[…] The brand won’t go away. We’re just not making a new one for next year, that’s all.”

Zu deutsch: “Die Marke ist nicht vom Tisch – wir machen nur aktuell keines für das nächste Jahr – das ist alles.”

Somit soll klargemacht werden, dass ein Nicht-Erscheinen der Marke dieses Jahr keine komplette Plättung der Franchise bedeutet.

Im Februar hatte Activision die Marke aus der zukünftigen Entwicklung gestrichen und um die 500 Arbeitsplätze dezimiert, da die Klampfenschredderei anscheinend nicht mehr lukrativ genug war.

Winters ließ – sicherlich zur Freude einiger Spieler – durchblicken, dass eventuell auch True Crime: Hong Kong einen zweiten Morgen erleben könnte!

“We think that the game was tracking to be a very good game.” und “The question was really the size of the prize based on how good it could be. We are confident that thing would of been eighty plus.”

Es lag also an den Kosten gemessen an der möglichen Qualität des Titels. Winters scheint überzeugt, es hätte für den Achtziger-Wertungsbereich gereicht.

Dies steht allerdings absolut konträr zu Eric Hirschbergs (Activisions CEO Publishing) frühere Aussage:” [The game] just wasn’t going to be good enough.”

Entwickler Rare will sich verstärkt um die Spracheingabe von Kinect kümmern

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Rare (Kinect Sports, Bild oben) entwickelte jahrelang exklusiv für Nintendo (u.a. Donkey Kong Country, GoldenEye 007) bis das englische Studio 2002 von Microsoft übernommen wurde. Jetzt will sich der Entwickler zukünftig um die Bewegungssteuerung Kinect kümmern. Speziell die Möglichkeiten der Spracheingabe stehen dabei im Vordergrund. Studiochef Scott Henson äußerte sich dazu in einem Interview.

“Wir werden in Zukunft mehr auf Spracheingabe setzen. In diesem Bereich haben wir bislang nur an der Oberfläche gekratzt. Die Möglichkeit, die Xbox per ‘Pause’-Befehl zu stoppen, ist erst der Anfang. Das macht schon jetzt Spass, aber wir wollen, dass sich die Sprachbefehle an Kinect wie ein richtiges Gespräch anfühlen. Daher werden wir uns in diesem Bereich stärker engagieren, bislang nutzen wir nämlich nur knapp 10 Prozent der Möglichkeiten von Kinect”, erklärt Henson.

Sprachsteuerung über das Headset gibt es bereits in den Spielen Tom Clancy’s Endwar (Xbox 360) und Rainbow Six 3 (Xbox). Besonders bei Tom Clancy’s Endwar durfte man sich wie ein echter General fühlen, wenn man die Befehle per Sprache erteilte.

Sprachsteuerung am PC hat sich hingegen nie durchgesetzt, da die Einarbeitungsphase zu langwierig ist (man muss dem Computer erst beibringen, wie die eigene Stimme klingt) und man mit Maus und Tastatur einfach schneller ist. Anekdote aus dem Alltag: Bei vielen Service-Hotlines ist Spracheingabe mittlerweile Gang und Gebe.

Was meint Ihr? Können Gesten- und Sprachsteuerung irgendwann unser geliebtes Joypad ersetzen?

BioWare startet Charity-Aktion

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“Evil“ Chris Preistly, britischer (Drehbuch-) Autor und hat im BioWare-Forum eine Reihe von Auktionen angekündigt. „BioWare möchte der japanischen Bevölkerung in Zeiten schwerer Not helfen und seinen Beitrag leisten“, so Preistly. Er ermutigt alle BioWare-Fans zu einer Spende an das Rote Kreuz.

Zwei individuell designte Xbox-360-Konsolen unterschrieben von den BioWare-Gründern Ray Muzyka und Greg Zeschuk sind die Top-Auktionen. Beide Konsolen erhalten zusätzlich ein BioWare-Package bestehend aus Mass Effect 2, Dragon Age Origins Ultimate Edition und Dragon Age II. Selbstverständlich sind alle Titel vom Entwickler-Team signiert.

Wer Lust, Zeit und Geld hat, der kann hier mitbieten. Wir sind gespannt, wie viel der Meistbietende spenden wird.

Prey 2: erste Ingame-Screenshots zur Shooter-Überraschung

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Was sich im ersten Viral-Video andeutete, ist jetzt bestätigt: Die Fortsetzung zu dem Ego-Shooter Prey hat nicht mehr viel mit seinem Vorgänger zu tun – zum Glück.

Statt den indianischen Protagonisten Tommy verkörpert der Spieler jetzt den US Sky Marshall Killian Samuels. Der verdient seine Sci-Fi-Brötchen als außerirdischer Kopfgeldjäger. Passend dazu wurde aus den linearen Levels des ersten Teils eine offene Spielewelt.

Und die ersten Screenshots sehen schon mal richtig schick aus…

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