Alice: Madness Returns – 5 neue Screenshots

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Noch in diesem Jahr erscheint Alice: Madness Returns für PS3 und Xbox 360 (wir berichteten). EA veröffentlichte fünf neue Screenshots, die Ihr wie immer in unserer Galerie findet.

Wie unschwer zu erkennen ist, geht das Mädchen, das wir einst als schüchternes Kind in einem blauen Kleidchen kennen lernten, mittlerweile sehr brachial zur Sache. American McGee’s Alice war erst der Anfang. Uns soll’s recht sein.

Eine ausführliche Story zu Alice: Madness Returns bekommt Ihr in der nächsten M! Games serviert. Stichtag ist der 29. April.

Valve – mysteriöse Artworks aufgetaucht

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Im Netz sind Fotos von Artworks aus den Büros von Half-Life-Entwickler Valve aufgetaucht. Die Schnappschüsse wurden von Mitarbeitern der PC Gamer aufgenommen, die im Hauptsitz von Valve in Seattle zu Besuch waren. Die Bilder wurden von der Webseite des britischen PC-Magazins bereits wieder gelöscht, auf dem Videospiel-Blog Connected Consoles sind sie jedoch noch zu sehen.

Die Alien-artigen Figuren sorgten für Spekulationen, es handle sich um Konzeptzeichnungen für ein fallengelassenes EA-Projekt: Arbeitstitel LMNO. Das Spiel sollte in Zusammenarbeit mit Steven Spielberg entwickelt werden und ursprünglich 2010 erscheinen.

Wurde die Arbeit an LMNO wieder aufgenommen? Dafür spricht, dass ein ehemaliger Entwickler von LMNO vor Kurzem zu Valve wechselte. Außerdem ähneln einige der Charaktere auf den Fotos Eve, einem Alien-Wesen, dass in LMNO die Hauptrolle spielen sollte.

Die Bilder gibt’s wie immer in unserer Galerie. Alles Spekulation? Was meint Ihr?

Mass Effect 3 – frische Infos!

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Im Folgenden findet Ihr eine Vielzahl von Infos zur dritten Episode der Mass Effect-Reihe. Da auch Teile der Story und der Charaktere verraten werden, warnen wir an dieser Stelle vor Spoilern.

 

——————–Spoiler——————–

 

Teil 3 schließt nahtlos an den DLC Die Ankunft an. Der Prolog beginnt auf der Erde. Shepard muss auf sein Schiff flüchten und ein Team für den Gegenschlag gegen die Reaper aufstellen.

Einige bekannte Charaktere sind wieder an Bord. Wer als Spielfigur auswählbar sein wird, hängt zum einem von den Entscheidungen ab, die Ihr bereits in Mass Effect 1 getroffen habt, und welche Charaktere das Ende in Mass Effect 2 überlebt haben. Außerdem wurde die Rückkehr einiger Charaktere aus dem ersten Teil bestätigt. Wir wollen hier aber nicht zu viel verraten.

Der Cerberus-Chef Illusive Man (oder der Unbekannte) spielt wieder eine wichtige Rolle. Die Organisation Cerberus hingegen, versucht Shepard zu töten.

Natürlich wird es – wie bereits in den Vorgängern – erneut mehrere unterschiedliche Enden geben. Diese können dadurch beeinflusst werden, wer zu Eurem Team gehört, wie Ihr mit den Mitgliedern interagiert und wer letztendlich am Ende noch am Leben bleibt.

Die Rollenspielanteile sollen im Gegensatz zum zweiten Teil wieder stärker in den Vordergrund rücken. Der Skilltree der einzelnen Charaktere wird vergrößert, man kann einzelne Fähigkeiten nun mehr als nur einmal weiterentwickeln.

Die Waffenklassen werden ähnlich sein wie in Mass Effect 2, allerdings kehren die Waffenmodifikationen (z.B. das Zielfernrohr) aus dem ersten Teil zurück. Ihr dürft die Waffen wieder durch verschiedene Aufsätze modifizieren, dies wird sowohl spielerisch als auch optisch zu bemerken sein.

Außerdem kann nun jede Klasse jede Waffe auswählen, jedoch besitzen einige Klassen mehr Slots als andere. So bleibt der Soldat die einzige Klasse, welche alle Waffenarten gleichzeitig mitnehmen kann. Da heißt, dass Adept, Engineer und Sentinel nur zwei, Vanguard und Infiltrator drei Waffen haben werden.

Der aus der PS3-Version bekannte interaktive Comic (da man den ersten Teil auf der PS3 nicht spielen konnte, wurde mit einem Comic die Geschichte des ersten Teiles erzählt – hier musste man Entscheidungen treffen) wird wieder aufgegriffen, um die Hauptentscheidungen der vorangegangenen Spiele nachzustellen. Dies ist für Spieler gedacht, die die ersten Teile nicht gespielt haben.

Mass Effect 3 wird als ein reiner Single-Player-Titel angelegt sein. Entwickler BioWare sagte, dass Multiplayer-Modi vielleicht in späteren Spielen oder Ablegern ein Thema sein könnten.

Der Release von Mass Effect 3 wird voraussichtlich noch in diesem Jahr erfolgen. Das Spiel erscheint für PlayStation 3, Xbox 360 und PC.

Kostenloses Update für DC Universe Online

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Seit Mittwoch stehen im PSN eine neue Quest und ein neuer spielbarer Charakter bereit. Wir dürfen zwei der wohl gefürchtetsten Feinde Batmans begrüßen. Harvey “Two Face” Dent gegen den Pinguin wird als Quest bereitgestellt. Zudem ist Two Face auch als Charakter im PvP-Modus spielbar.

Einen ersten Eindruck gibt Euch dieser Trailer!

 

Game-Boy-Musik mal anders

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Sebastian Bender hat sich den Game Boy geschnappt und – ähnlich den Performance-Künstlern von Stomp! – als Instrument benutzt. Erstaunlich, wie das Zusammenspiel von Geklopfe, Gekratze und Klinkenstecker-Gesurre einen Song entstehen lässt, den man hier herunterladen kann.

Ehemalige Mitglieder von Factor 5 gründen neues Social Games Studio

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Ehemalige Mitarbeiter des Entwicklungsstudios Factor 5 haben in San Francisco unter der Leitung von Julian Eggebrecht das neue Studio TouchFactor gegründet. Julian Eggebrecht war zuvor Mitbegründer, Creative Director und Präsident von Factor 5.

Nach diversen erfolgreichen Entwicklungen für Heimcomputer (Turrican) konzentrierte sich Factor 5 auf die Entwicklung von Konsolenspielen und arbeitete eng mit LucasArts und Nintendo zusammen. Es entstand die Star Wars-Reihe Rogue Squadron für Nintendo 64 und GameCube (Bild oben Rogue Squadron 3: Rebel Strike). Zum Verhängnis wurde das bislang letzte Produkt Lair, das exklusiv für PlayStation 3 entwickelte wurde.

Am 14. Mai 2009 wurde die Schließung der US-Sektion bekannt gegeben. Die in Deutschland ansässige Firma Factor 5 GmbH war dank der Tatsache, unabhängig operiert zu haben, von der Schließung verschont geblieben.

Laut Gamasutra.com seien mindestens fünf ehemalige Mitarbeiter von Factor 5 bei TouchFactor beschäftigt. Das Studio wolle sogenannte Social Games für alle Massenmarkt-Plattformen (Smartphones oder Netzwerke wie Facebook) entwickeln. Die Spiele sollen kostenlos und für jedermann zugänglich sein. Fans der Star Wars-Reihe sollten ihre Hoffnung auf eine Fortsetzung somit begraben.

Nintendo 3DS von Rekordreklamationen betroffen?

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Nintendos 3DS scheint in Großbritannien von einer größeren Rückgabewelle betroffen zu sein. Dies berichtet die britische Tageszeitung The Sun. Ursache für die Reklamationen seien Kopfschmerzen, die durch den 3D-Effekt ausgelöst werden sollen. Laut dem Artikel spricht man sogar von Rekordzahlen im Bereich der Retouren.

Einem Verkäufer vom Game-Store in Bexleyheath zufolge soll der 3DS häufiger als jedes andere Launch-Produkt reklamiert werden.

Nintendo bemüht sich unterdessen um Richtigstellung. Ein Unternehmenssprecher teilte mit, dass die Retouren bei den Händlern im einstelligen Bereich lägen.

Zitat:
“Die Berichte sind nicht korrekt. Die Anzahl von Anrufen und E-Mails mit Fragen bzgl. des Nintendo 3DS sind weit unter der Rate, die wir bei vergangenen Hardware-Einführungen erlebt haben. Wir haben mit unseren Handelspartnern gesprochen und nur eine Handvoll von Menschen hat sich in die Läden begeben, um eine Rückerstattung einzufordern. Der Nintendo 3DS wurde mit einem 3D-Tiefenregler ausgestattet, mit dem unsere Kunden den 3D-Effekt selbst einstellen können, so dass wirklich jeder das Produkt vollends genießen kann.
Beim Betrachten von 3D-Bildern, aber auch von Filmen und TV, können manche Menschen ein gewisses Maß an Unwohlsein erfahren. Diese Auswirkungen sind allerdings nur kurzfristig zu verspüren und haben keine langfristigen Folgen – die meisten werden schon nach einer kurzen Pause fortfahren können. Kunden, die jedoch trotzdem Bedenken haben, sollten am besten unseren Kundenservice kontaktieren.”

Aus SSX: Deadly Descents wird SSX

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Das als SSX: Deadly Descents angekündigte Snowboard-Spektakel aus dem Hause EA Sports wird lediglich unter dem Titel SSX seinen Weg in die Händlerregale finden. EA Sports scheint damit auf die eher verhaltenen Reaktionen auf einen Trailer vom letzten Dezember zu reagieren. Schließlich erweckte dieser den Eindruck, als werbe EA Sports für den nächsten 08/15-Ego-Shooter und nicht für ein buntes, überdrehtes Trick-Feuerwerk, für das die SSX-Reihe bis dato bekannt war.

In einem Interview bekräftigt der kreative Leiter des Projektes Todd Batty, dass man den Wurzeln der Serie auf jeden Fall treu bleiben wolle: “Unsere Kernaussage war von Beginn an: ‘Überlebe es, fahre es, trickse es.’ Demnach teilt sich der Titel in drei zentrale Elemente auf: Bei den Deadly-Descent-Events geht es einzig ums Überleben, was eine neue Ergänzung für die Marke darstellt. Ich war allerdings schon immer der Meinung, dass es im Kern der Serie um die Rennen geht, die wir demnach auf jeden Fall beibehalten wollten. Daher wird es sowohl Speed-Descent-Events, als auch Tricky-Descent-Events geben.” So verspricht Batty, dass auch der neueste Ableger der Reihe trotz des düsteren Trailers im “klassischen SSX-Stil” daherkommen werde.

Die Mobile Gamer 16 ist da!

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Nintendos nächste Handheld-Generation, der 3DS, ist endlich erhältlich – was könnte da besser passen als eine frische Ausgabe unseres Handheld-Magazins Mobile Gamer?

Wir nehmen den dreidimensionalen Taschenspieler kritisch unter die Lupe und beleuchten Technik sowie Zukunftsaussichten. Dazu gesellen sich satte 16 Tests von just veröffentlichten oder aber bald erscheinenden 3DS-Spielen.

Doch auch auf der PSP wird mobil gezockt – und wie! Eine Flut hochkarätiger Abenteuer und Rollenspiele (gerade aus dem Hause Square Enix) stellt PSP-Besitzer vor die Qual der Wahl. Wir eilen zu Hilfe und verraten, wie gut die Titel wirklich sind.

In den Nachrichten berichten wir ausführlich über Sonys PSP-Nachfolger – die Next Generation Portable -, informieren über PlayStation-zertifizierte oder 3D-fährige Smartphones und blicken bis zur Handheld-Szene in Korea.

Ebenso wenig fehlen vielgestaltige Familien-Titel, die von Lernsoftware über Musik-Trainer bis hin zu Gesellschafts- oder Knobelspielen reichen – zusammen mit den besten Download-Games der letzten Wochen eine mehr als verführerische Auswahl.

Schließlich machen wir noch einen Abstecher in die Welt der iPhone-, iPad- und Smartphone-Spiele, geben Euch ausführliche Tipps und Lösungen zu DS- und PSP-Games, leisten Hilfe bei kaputten Handhelds und blicken auf die Spiele-Hits der kommenden Monate – da ist von Professor Layton über Dragon Quest bis hin zu Monster Hunter jede Menge Spaßpotenzial vorhanden.

Die neue Mobile Gamer ist ab sofort am Kiosk oder direkt bei uns erhältlich – 100 Seiten Lesespaß rund um mobiles Spielen für nur 3,50 Euro!

 

Und hier gibt’s den gesamten Inhalt der Ausgabe:

Splinter Cell Trilogy – neue Bilder zu den HD-Remakes – Multiplayer- und Co-Op-Modi gestrichen

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Die PS3-exklusive Kollektion umfasst folgende drei Titel:

Splinter Cell

Splinter Cell: Pandora’s Tomorrow

Splinter Cell: Chaos Theory

Die Spiele werden in 720p-Auflösung und stereoskopischem 3D präsentiert. Außerdem werden ‘Trophäen’ unterstützt. Selbstverständlich dürft Ihr auch wieder auf die bekannten Gadgets, wie etwa das Nachtsicht-Gerät, zurückgreifen.

Die Trilogie wird aber keine Mehrspieler-Modi enthalten, obwohl diese in den Original-Spielen vorhanden waren. Dies wurde im offiziellen Playstation Blog von Ubisofts PR Coordinator Alex Monney bestätigt.

“Leider (…) werden die Online-Modi der Original-Spiele nicht enthalten sein”, so Monney. “Es tut mir auch sehr leid, dass in der Trilogie kein Co-Op enthalten sein wird”, so sein Kommentar zum Wegfall der Co-Op-Kampagne von Splinter Cell: Chaos Theory.

Grund der Kürzungen ist die Tatsache, dass die Umsetzung auf Grundlage der PC- und nicht der Xbox-Versionen vorgenommen wurden. Die PC-Versionen boten die beste Qualität und waren daher am besten für die Portierung auf die PS3 geeignet.

Splinter Cell Trilogy erscheint im Herbst 2011 sowohl als Disc im Handel wie auch per Download im PlayStation Network. Die Screenshots in unserer Galerie illustrieren schon mal den Unterschied zwischen alter Grafik und neuer HD-Optik.

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