Homefront: Entwickler Kaos äußert sich selbstkritisch
Homefront ist da, die Bewertungen sind durchwachsen. Im Interview mit VG247 gibt sich David Votypka, General Manager der Kaos Studios, selbstkritisch:
Demnach werde bei einem Homefront-Nachfolger das Storytelling eine höhere Priorität genießen. Man würde dem Spiel anmerken, dass es erzähltechnisch die Klasse eines Half-Life 2 anstrebe, sie jedoch nie erreiche.
In künftigen Homefront-Teilen werde Kaos mehr Fokus auf die zivile Bevölkerung legen. Die Erfahrungen, die man bei der Produktion des Spiels gesammelt hätte, kämen dem Entwickler-Team dabei zugute. Es gebe vieles, das man besser machen wolle. Vor allem emotionale Entscheidungen würden künftig eine größere Rolle spielen. An Ideen mangle es nicht, nur an Zeit und Mitteln.
Um den Mehrspieler-Teil von Homefront macht sich Votypka allerdings keine Sorgen. Zwar sei man sich bewusst, das Rad nicht neu erfunden zu haben. Allerdings hätte man gezielt Neuerungen eingebaut.
Fassen wir noch einmal zusammen: Der Einzelspieler-Modus erfüllt nicht, was Kaos eigentlich angestrebt hatte – eine beklemmende Atmosphäre in einem besetzten Amerika mit einer fesselnden Story über das Schicksal der Bevölkerung. Der Mehrspieler-Modus, der sich nur dank sporadischer Neuerungen von der Konkurrenz abhebt, würde dagegen überzeugen.
Nimmt sich Kaos damit selbst die Rechtfertigung für Homefront? Oder machen die Aussagen von David Votypka jetzt schon heiß auf den Nachfolger?
Gespielte Kultur: Literatur trifft 8 Bit
Francis Scott Fitzgeralds Der Große Gatsby gilt als eines der wichtigsten Werke der Weltliteratur und hat nun den Sprung ins 21. Jahrhundert endgültig geschafft: Die Entwickler Pete Smith und Charlie Hoey schufen eine Videospiel-Interpretation auf 8-Bit-Basis.
Darum geht es im Literatur-Klassiker:
New York 1925: Nick Carraway ist angehender Börsenmakler und Nachbar von Lebemann Jay Gatsby. Einen Sommer lang nimmt er am Leben der wirkliche Reichen teil: Zusammen mit seiner Cousine Daisy, ihrem Ehemann Tom Buchanan, einer befreundeten Golfspielerin und dem geheimnisvollen Gatsby genießt er das Leben im Überfluss. Dekadent, launisch, ohne Rücksicht zu nehmen. Dieser Gatsby, zu dessen Partys jeder kommt, den aber so gut wie niemand kennt, trägt selbst zu seiner Legendenbildung bei. Man munkelt, er sei ein Gangster und Alkoholschmuggler, er habe in Oxford studiert, sei verwandt mit den Hohenzollern und ein Spion.
Das erwartet Euch im NES-Spiel:
Ihr übernehmt in dem JumpnRun die Rolle von Nick Carraway und startet in der Villa von Jay Gatsby. Ihr hüpft und schießt Euch durch insgesamt vier Levels, die in jeweils kleine Abschnitte unterteilt sind. Dabei kämpft Ihr gegen aufdringliche Butler, übellaunige Landstreicher, fiese Alkoholschmuggler und den fliegenden Holländer.
Doch genug der Worte, nehmt Euch einfach 15 Minuten Zeit, um diese gelungene literarische Interpretation in spielbarer Forum auf der Webseite des Duos selbst auszuprobieren: The Great Gatsby for NES
Mega64: Komödiantischer Realitätscheck mit Heavy Rain
Die dreiköpfige Comedytruppe Mega64 hat es sich zur Aufgabe gemacht, die digitale Welt der Videospiele mit unserer realen Welt zu vermischen. Heraus kommen dabei zahlreiche kultige Videos, die gerade durch ihre gnadenlosen Passantenspäße das Zwerchfell kitzeln.
Im aktuellen Video beschäftigt sich das Team mit dem PS3-Abenteuer Heavy Rain, und nimmt nicht nur den bekannten “Ich suche Jason”-Teil des Spiels auf den Arm, sondern geht grandios darüber hinaus. Weitere Bekanntheit erreichten die Jungs auch mit dem etwas anderen Duke – das Video findet Ihr weiter unten.
Swarm – schon bald auf XBLA und PSN erhältlich
Auf der Offiziellen Homepage des Entwicklers Hothead Games wurden die Release-Daten von Swarm bekannt gegeben.
Das ungewöhnliche Spiel, bei dem Ihr die Kontrolle über bis zu 50 sogenannte Swarmites habt, erscheint am 23. März für XBLA und am 30. März für PSN.
Das Spiel kostet 1.200 MS Points beziehungsweise 12,99 Euro im PSN.
In folgendem Trailer seht Ihr, um was es bei Swarm geht.
Square Enix macht sich mit neuem Studio fit für die nächste Konsolen-Generation
Square Enix (u.a. Final Fantasy) stellt demnächst 100 Mitarbeiter für ein neues kanadisches Entwicklerstudio ein.
Grund für die Eröffnung der Niederlassung seien die kommenden Konsolen, welche mehr Aufmerksamkeit und auch Personal erfordern, wie Stéphane D‘Astous, seines Zeichens Leiter des Studios Eidos Montreal, sagte.
Er soll auch die Frage klären, wo in Kanada der Standort des neuen Studios sein soll. In Frage kommen Montreal, Quebec und Toronto, wobei Square Enix hofft, von Subventionen des Landes zu profitieren.
Nintendo-Shop-Kanal Update 18.3.2011
Virtual Console
In der SNES-Rubrik gibt es seit heute ein absolutes Highlight: Final Fantasy VI bzw. hier unter dem US-Originaltitel Final Fantasy III veröffentlicht. Leider hat man keine Anstalten gemacht, den Namenswirrwarr für europäische Spieler zu beheben, war das Spiel als FF VI hierzulande doch auch bereits für PlayStation und GBA erhältlich – aber das war ja auch schon bei Final Fantasy II/IV so. Ungeachtet dessen können wir Nichtbesitzern diese Episode ans Herz legen – gönnt Euch einen der besten FF-Teile!
WiiWare
Im WiiWare-Shop besinnt man sich auf klassische Spieletugenden und bringt mit Bingo Party Deluxe (Ateam Inc., 500 Punkte) eine waschechte Bingo-Umsetzung auf die Mattscheibe. In diesem wahrgewordenen Seniorentraum könnt Ihr mit bis zu drei weiteren Spielern typische Bingo-Varianten daddeln.
DSiWare
Zu den interessanteren DSi-Games dieser Woche gehört Castle Conqueror (Circle Ent., 500 Punkte). In der Rolle eines Cartoon-Kommandanten befehligt Ihr Eure Truppen in Echtzeit und erobert neues Land um Eure Zentrale. Nach den Schlachten bekommt Ihr Karten, mit deren Hilfe Ihr Eure Einheiten aufwertet. Scheint auf den ersten Blick ganz nett zu sein.
Arctic Escape (Teyon, 500 Punkte) lädt Euch in die Arktis ein, wo Ihr in typischer Lemmings– oder ChuChu-Rocket-Manier mittels verteilbaren Symbolen eine Reihe von Pinguinen in 100 verschiedenen Levels zum Ziel leitet.
Zu 5 in 1 Mahjong (cerasus.media, 200 Punkte) muss man eigentlich nicht mehr viel sagen. Ihr wählt aus verschiedenen Mahjong-Varianten und rätselt los.
Lord British entdeckt Social Network Gaming
Richard Garriott ist vielseitig und ein Nerd wie er im Buche steht: Mit seiner Ultima-Rollenspiel-Serie hat er das Genre über zehn Jahre lang geprägt. Mit Britannia Manor hat der leidenschaftliche Hobby-Zauberer sich sein eigenes Gruselhaus hingestellt. Mit 30 Millionen US-Dollar hat sich der Sohn eines NASA-Astronauten 2008 einen Sitzplatz im russischen Soyuz-Spacecraft gekauft. Und jetzt hat er Social Network Gaming für sich und sein Alter Ego Lord British entdeckt.
Auf dem gerade stattfindenden South by Southwest Festival in Texas stellt Garriott aktuelle Projekte seiner Firma Portalarium vor. Lord British’s New Britannia (Arbeitstitel) sorgt vor allem des bekannten Namens wegen für Aufmerksamkeit. Bei dem Social Network Game wird sich alles um den titelgebenden Aristokraten drehen. Was genau sich dahinter verbirgt oder auf welcher (Social-Media-)Plattform das Spiel kommen soll, lässt Garriott offen – versucht aber zu beruhigen: “Dieses Virtual-World Game wird nicht nur ein ultra-einfaches MMO auf Social Media Basis. Das wäre ein Fehler.” Dann ist ja alles gut. Und wer von Euch sich jetzt fragt, warum Garriott einen so sperrigen Namen gewählt hat: Die Rechte für Ultima liegen nach wie vor bei EA.
Das zweite vorgestellte Projekt ist schon wesentlich weiter fortgeschritten, dafür aber noch bizarrer: Ultimate Collector ist eine Mischung aus Social Network Game und TV-Show moderiert von – genau – Richard Garriott. Die Pilot-Folge ist bereits abgedreht und das Ganze soll im zweiten Quartal 2011 zu sehen sein.
Auf eine neue Ultima-Folge müsst Ihr also noch weiter warten.
L.A. Noire – neue Screenshots von Phelps’ Partner
Starsky & Hutch, Crockett & Tubbs und Riggs & Murtaugh sind lediglich drei von zahlreichen Cop-Buddies der Film- und Fernsehgeschichte. Auch Rockstars kommendes Krimi-Epos L.A. Noire stellt Hauptcharakter Cole Phelps einen Partner zur Seite. So wurden jetzt Screenshots veröffentlicht, die das Hauptaugenmerk auf den Nebencharakter Stefan Bekowsky legen, den Partner und guten Freund von Cole Phelps. Werft einfach einen Blick in die Galerie.
Mit L.A. Noire scheinen indes Team Bondi und Rockstar dem gegenwärtigen Trend der kurzen Single-Player-Kampagnen entgegenzutreten, wie auf der PAX East bekanntgegeben wurde. Dort kündigte man an, dass die Hauptstory des Spiels etwa 25 bis 30 Stunden Zeit in Anpruch nehmen wird. Neben den 23 Fällen der Hauptstory soll es weitere Missionen geben, welche die Hintergrundgeschichten der Nebencharaktere beleuchten. Und wem das immer noch nicht genug ist, der freut sich auf noch mehr Fälle per DLC. Seid gepannt auf den 20. Mai!
Crysis 2: PS3-Multiplayer-Demo wird wieder aus dem PSN entfernt
Seit zwei Tagen ist die Multiplayer-Demo von Crysis 2 für die PS3 erhältlich. Es gab aber immer wieder Klagen von Spielern, dass Matches nicht zustande kämen und dass es massive Verbindungsprobleme gäbe. Electronic Arts hat sich aus diesem Grund dazu entschlossen, die Demo aus dem PSN Store zu entfernen.
Hier das offizielle Statement von EA:
“Thank you for your interest in the PlayStation 3 version of the Crysis 2 multiplayer demo. Though many gamers have had a great experience playing the demo, we are aware that others have been experiencing server connection delays. Weve identified the root cause and have decided to close the PS3 demo in the next 24 hours to ensure all issues are resolved when the game launches next week. Our priority is to ensure that the final product is flawless at launch.”
Crysis 2 erscheint bei uns am 24. März ungekürzt für Xbox 360, PlayStation 3 und PC. Die Hintergrundgeschichte hat der Bestseller-Autor Richard Morgan verfasst, die Musik stammt von Hans Zimmer.








