Neuer ‘Atelier’-Ableger im Juni

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Atelier Meruru: Alchemist of Arland 3 ist der dritte Teil der Alchemist of Arland-Serie. Das Spiel wird mit einigen neuen Features aufwarten. Eure Entscheidungen während des Spielverlaufs beeinflussen nun die Entwicklung der Welt maßgeblich. So verändert sich etwa ein Stadtbild entsprechend Eurer Aktionen. Auch grafisch wird der neue Ableger deutlich verbessert, außerdem erfährt das Kampfsystem eine Überarbeitung. Das berichten die Kollegen von Scrawl.

Im Spiel selbst schlüpft Ihr in die Rolle von Merilance Lehde Earls, genannt Meruru. Totori (aus dem zweiten Serienteil) sowie Rorona (aus Teil 1) stellen Eure Begleiterinnen dar. Die Geschichte ist im Land Earls angesiedelt, einem neuen Teil von Arland, in welchem die Vorgänger spielten.

Atelier Meruru: Alchemist of Arland 3 erscheint am 23. Juni PS3-exklusiv in Japan. Über eine US- oder gar Europa-Veröffentlichung ist derzeit nichts bekannt.

Fans haben aber Grund zur Hoffnung: Der erste PS3-Teil Atelier Rorona (hier geht’s zum Test) erschien in Deutschland sowie auch alle drei Ableger von Atelier Iris für die PS2 (Testberichte zu Teil 1, Teil 2 und Teil 3).

Ihr findet in der Galerie sowohl Artworks zu den drei Hauptcharakteren als auch eine Menge Screenshots.

Xbox-360-Controller im Kampf gegen die Atomkatastrophe

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Nach dem verheerenden Erdbeben in Japan am 11. März und der darauf folgenden Flutwelle ereignete sich ein Atomreaktorunfall in Fukushima, der bis heute nicht unter Kontrolle ist. Nun versuchen Helfer mit Robotern aus den USA, mehr Informationen über die Unglücksstelle zu sammeln.

Roboter des Rüstungsunternehmens QinetiQ unterstützen die Einsatzkräfte bei den Bergungsarbeiten. 90 Zentimeter lang, 60 Zentimeter breit und 57 Kilogramm schwer, dass sind die  Eckdaten der der sogenannten Talon-Roboter. Sie sind ausgestattet mit Baggerschaufel, Haken, Schneidern, Nachtsichtgeräten, Infrarotscanner, Funkgeräten und sieben Kameras. Durch ein spezielles Suchsystem können sie mehr als 7.500 verschiedene Gefahrenstoffe aufspüren.

Gesteuert werden die Roboter per Funk – mit einem handelsüblichen Xbox-360-Controller (siehe Video unten).

Die Controller seien weit verbreitet und einfach zu bedienen, so die Entwickler-Firma. Dies verkürze die Einarbeitungszeit in die Steuerung ungemein. In Krisensituation sei es wichtig, dass möglichst viele Menschen möglichst schnell mit dem Roboter umgehen können.

Resistance 3 mit 3D- und Move-Unterstützung

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Am 6. September ist es soweit: Der Widerstand erwacht zu neuem Leben und es werden wieder viele Alienschädel bersten. Nach Killzone 3 wird auch Resistance 3 eine 3D-Funktion sowie PlayStation Move unterstützen.

Die Geschichte von Resistance 3 spielt vier Jahre nach dem zweiten Teil, die USA sind inzwischen verloren. Joseph Capelli hat den Kampf aufgegeben und versteckt sich, bis er in einer neuen Möglichkeit zur Bekämpfung der Chimären unterwiesen wird. Zudem soll es möglich sein, verschiedene Gegenstände zu kombinieren und so neue Waffen zu schaffen.

Erinnern wir uns doch einmal an die Move-Steuerung bei der Shooter-Konkurrenz:

Saints Row 3: Erste Screenshots zur Open-World-Action

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In unserer Galerie zeigen wir Euch die ersten Bilder aus THQs kommenden Open-World-Actiontitel Saints Row 3, welcher im Herbst 2011 erscheinen soll. Erstmals erhaltet Ihr einen Eindruck von den neuen Widersachern der Third Street Saints – das riecht nach Blut und Verrat! In Saints Row 3 müsst Ihr dieses Mal nicht als drittklassiger Handlanger agieren, vielmehr seid Ihr einer der Bandenköpfe und genießt so einen gewissen Ruf und entsprechende Annehmlichkeiten.

“Es gibt keine Pizza-Liefermissionen, kein Herumkutschieren von Familienmitgliedern in einer langen Reihe von Taxi-Missionen. Stattdessen nehmt Ihr die ganze Kraft der Third Street Saints und erobert die Welt im Sturm”, so THQs Core-Games-Boss Danny Bilson.

Was meint Ihr: Klappt es im dritten Anlauf, Grand Theft Auto vom Thron zu stoßen?

Riesiger Mii gesichtet…

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Dass die dem Nintendo 3DS beiliegenden AR-Karten (Augmented Reality) eine spannende Sache sind, muss wohl selbst ein Nintendo-Verweigerer zugeben – auch wenn die Technik dahinter keineswegs neu ist. Trotzdem ist es ein ungewöhnlicher Anblick, wenn plötzlich ein drachenähnliches Wesen aus dem Schreibtisch erscheint und Euch an die Gurgel möchte.

Das war ein paar findigen Japanern wohl nicht genug! Sie scannten die 3DS Karten ein und vergrößerten sie ein ganz klein wenig…

Website in die Vergangenheit

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Emulatoren verschiedener Konsolen gibt es im Netz wie den sprichwörtlichen Sand am Meer. Weniger üblich sind hingegen Emulationen von LCD-Handhelds und den zugehörigen Spielen. Diese waren vor allem in den 80er-Jahren beliebt, boten durch die LCD-Technik bessere Grafiken als mit Pixeln, waren jedoch durch einen statischen Hintergrund und festgelegten LCD-Elementen spielerisch eingeschränkt. Am Bekanntesten dürfte in diesem Zusammenhang Nintendos Game&Watch-Reihe sein. Die Geräte verschwanden jedoch zusehends in der Versenkung, als die ersten tragbaren Konsolen wie der Game Boy das Licht der Welt erblickten und man mit austauschbaren Modulen mehr als ein Spiel auf einem Gerät zocken konnte.

Auf der Website des polnischen Grafikdesign-Studios Hipopotam besteht nun die Möglichkeit, 17 verschiedene LCD-Spielchen aus den 80er und 90er Jahren zu zocken und sich an eine Zeit zurück zu erinnern, in der man lediglich drei Leben hatte und man – wenn es dumm lief – nach wenigen Sekunden den Schriftzug “Game Over” zu lesen bekam.

Spielbar sind neben Perlen aus Nintendos Game&Watch-Reihe (Donkey Kong Jr.) auch Spiele der Firmen Tiger Electronics (Terminator), Acclaim (Bartman) und Casio (Castle Adventures). Bereits angekündigt aber leider noch nicht spielbar ist die Zelda-Version der Game&Watch-Serie aus dem Jahr 1989. Alle 17 Games werden im Originalgehäuse dargestellt und bieten eine konfigurierbare Steuerung. Seid Ihr gut, habt Ihr die Möglichkeit, Euch in eine Online-Highscoreliste einzutragen und Euch mit anderen Retrozockern zu vergleichen.

Nostalgiker werfen hier einen Blick darauf.

Nintendo-Shop-Kanal Update 1.4.2011

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Virtual Console

Auch wenn mancher Spieler beim Titel Brawl Brothers hellhörig wird: Es handelt sich hier leider nicht um einen verloren gegangenen Vorgänger zu Super Smash Bros. Brawl, sondern vielmehr um den Nachfolger des SNES-Kloppers Rival Turf. Ganz im Stile von Final Fight und Streets of Rage prügelt Ihr Euch mit einem (oder wahlweise auch zwei) von fünf verfügbaren Recken durch Massen von Gegnern. Im Gegensatz zu den Vorbildern wird ein Tick weniger Spieltiefe geboten, für seine Zeit ist es aber dennoch ordentlich.

 

DSiWare

Als neuester Serienteil entführt euch GO Series: Captain Sub (Gamebridge, 200 Punkte) in die Tiefen des Ozeans. Auf der Suche nach Schätzen düst Ihr in einem Mini-U-Boot durchs blaue Nass und bekämpft dabei Seegetier. Trotz des durchwachsenen Grafikstils sieht das Abenteuer recht spaßig aus und ist für den günstigen Preis sicher ein netter Happen für zwischendurch.

Virtua Tennis 4 setzt auf Bewegungsteuerung und bietet exklusive Inhalte für die PS3

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Virtua Tennis 4 setzt in diesem Jahr komplett auf Bewegungssteuerung. Es wird eine Move-Unterstützung für die PS3 geben, die Version für die Xbox 360 ist für die Kinect-Steuerung ausgelegt und die Wii-Version unterstützt wie schon im letzten Jahr die MotionPlus-Erweiterung.

Jetzt hat Sega verkündet, dass die PS3 Version in 3D spielbar sein und exklusive Inhalte bekommen werde. Einmal sind die legendären Tennisspieler Boris Becker, Stefan Edberg und Pat Rafter mit an Bord, zudem wird es zwei zusätzliche Party-Games geben. Dabei handelt es sich zunächst um eine Bowling Variante namens “Pin-Crusher”. “Pin-Crusher” ist für den normalen Controller und Move geeignet. Beim zweiten exklusiven Spiel “Net-Blitz” muss man Punkte sammeln, indem man Bälle in unterschiedlich große Netze schlägt. Dieses Mini-Spiel ist auch für Move ausgelegt.

Weiterhin bietet Virtua Tennis 4 einen überarbeiteten World-Tour-Karrieremodus, der für längeren Spielspaß sorgen soll. Entscheidungen beeinflussen den weiteren Karriereverlauf des Spielers, zusätzlich wurde ein neues Spielelement für dramatische Einzel- und Doppel-Matches implementiert: Es gilt im Laufe einer Partie, die sogenannte “Match Momentum”-Anzeige aufzufüllen. Dadurch erlangt man bessere Selbstvertrauenswerte und verbessert die Fähigkeiten des Spielers. Ein neuer Online-Modus bietet zudem Wettkampf- und Freundschaftsspiele an.

Virtua Tennis 4 wird vom Dreamcast-Virtua Tennis-Team in Japan entwickelt und erscheint am 29. April 2011 für Xbox 360, PlayStation 3, Wii und später auch für den PC.

Videospiele als intermediale Designkunst…

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Wenn moderne Grafikdesigner ihr Hobby in grafische Kunstwerke formen, kommen wie bei Penney Design zahlreiche Schaubilder heraus, die zum Schwelgen in alten Retrospielzeiten einladen.

Wir berichteten schon früher von den Arbeiten von Penney Design, welche mit dem Titel “Retro Games with modern Themes” aktuelle Filmtitel mit klassischem Telespieldesign verbinden. Auch sehr cool sind die Bilder zu “Lost” als klassisches Aventure-Spiel im Stile der LucasArts-Titel, welche auch von Videospiellegenden wie Ron Gilbert oder David Fox schon begeistert kommentiert wurden. In der Galerie findet Ihr dazu auch ein witziges animiertes Motiv.

Aber auch moderne Games aus der Welt der Mobile-Apps bekommen ihr Fett weg, wie zu sehen bei Angry Birds.

Der Künstler Steve Thomas hat wiederum die Überlegung angestellt, wie es wohl aussähe, wenn klassische Arcadespiele und deren Ziele als Propagandaposter nach amerikanischem Vorbild abgebildet würden. Die Sammlung kann man auch als schicken Kalender erstehen. Erkennt Ihr die digitalen Vorbilder hinter den Bildern?

Das Titelbild dieser News verdanken wir übrigens dem Dänen Mads Johansen, der seiner nostalgischen Ader freien Lauf gelassen hat, und zu Duncan Jones Sci-Fi-Streifen Moon ein passendes Pixelbild im Stile von The Dig entworfen hat. Hoffen wir, davon bald noch mehr zu sehen.

Neues Spider-Man Spiel angekündigt

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Wie Activision am Donnerstag bekannt gegeben hat, müssen sich Fans der freundlichen Spinne aus der Nachbarschaft nicht bis nächstes Jahr gedulden, um neue Abenteuer ihres Helden auf dem Bildschirm zu verfolgen. Während nämlich der Reboot der Filmserie rund um Spider-Man voraussichtlich erst im Juli 2012 Einzug in die Lichtspielhäuser halten wird, soll das neue Videospiel um den beliebten Marvel-Charakter bereits diesen Herbst erscheinen.

Spider-Man: Edge of Time wird von Beenox entwickelt, einem kanadischen Studio von Activision. Beenox ist auch für das letztjährige Spider-Man: Dimensions verantwortlich. Der Spieler wird ähnlich wie im Vorjahrestitel nicht nur in die Rolle von Peter Parker aus der regulären Amazing Spider-Man-Serie schlüpfen, sondern auch die Kostüme von Helden aus parallel laufenden Comic Reihen anlegen dürfen. Im Gegensatz zum Vorgänger kommen in Edge of Time allerdings nicht vier, sondern nur zwei Versionen der Spinne zum Zug.

Der von Peter David (Co-Autor der Spider-Man 2099-Reihe) erdachte Plot wird sich um den Netzschwinger und sein Alter Ego aus dem 2099-Universum drehen. Der Spinnenmann aus der Zukunft muss darin eine verheerende Katastrophe abwenden, die durch das verfrühte Ableben Peter Parkers hervorgerufen wurde. Dies soll sich direkt auf den Spielablauf auswirken, in dem zwischen Zukunft und Gegenwart hin- und hergesprungen wird. Dabei verspricht der Entwickler, dass Veränderungen, die einer der Spideys in seiner Zeitlinie vornimmt, zu unmittelbaren und manchmal unvorhergesehenen Auswirkungen in der des Anderen führen sollen.

 

Es wurde noch nicht erwähnt, für welche Systeme das Spiel erhältlich sein wird – der Vorgänger Spider-Man: Dimensions erschien im letzten September für alle gängigen Plattformen.

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