InFamous 2 mit Social-Features

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Chris Zimmermann, Development Director von Sucker Punch, will die Erwartungen von Zockern erfüllen, die Anerkennung und den Austausch mit Gleichgesinnten suchen.

In InFamous 2 könnt Ihr mit dem Level-Editor eigene Levels kreieren und mit anderen Spielern teilen.

“Facebook und Twitter machen es vor. Sie lassen die Menschen das Miteinander-Teilen erleben. Das ist, was sich in den letzten 5 Jahren geändert hat. Daher erwarten die Leute, dass diese Funktionen auch in Videospielen zu finden sind.”

Sucker Punch sucht aktuell Beta-Tester für InFamous 2. Geplanter Release-Termin ist der Juni, das Spiel wird exklusiv für PlayStation 3 erscheinen.

David Cage hat die Nase voll von den immer gleichen Ballerspielen

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David Cage, Gründer von Quantic Dream und kreativer Kopf hinter Heavy Rain, hat auf der Webseite guardian.co.uk seinen Unmut über stereotype Baller-Games zum Ausdruck gebracht.

Der französische Spielemacher sei nicht begeistert von den immer gleichen Titeln. Auch US-Spieledesignern gehe es so. “Die Entwickler haben die Nase voll. Sie wollen über ihre Familien sprechen, über Politik, über was auch immer – also warum nicht auch in einem Videospiel? Warum nicht? Es gibt keinen Grund.”

Heavy Rain z.B. basiere auf der Beziehung zu seinem ersten Sohn und wie dieser sein Leben verändert habe. Wie er Wired im Februar 2010 erzählte, habe er ihn in einem Kaufhaus für fünf Minuten aus den Augen verloren. Die längsten fünf Minuten seines Lebens. “Es war wirklich etwas sehr Emotionales. Ich denke, die Story von Heavy Rain beruht auf diesen fünf Minuten.” Für Cage ginge es in dem Spiel über die Liebe zu jemandem, ohne dafür etwas als Gegenleistung zu erwarten.

Abschließend sagt David Cage, als Videospiel-Designer solle man mehr über sich, sein Leben, über seine Gefühle und über die Menschen schreiben, die man kennt. Denn wie es sei, ein Rekrut im Zweiten Weltkrieg zu sein, könne man nicht wissen. “So wird die [Spiele-]Industrie einen Riesenschritt nach vorne machen. Ich habe die Nase voll von Space Marines!”

Super Dodge Ball (WiiWare): Screenshots des NES-Klassikers

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Im Mai kommt Super Dodge Ball, der NES-Klassiker aus dem Jahr 1988, als Download über WiiWare. Neu ist die Möglichkeit, die KI der computergesteuerten Mitspieler zu verändern, so wird aus Super Dodge Ball allerdings schnell eine Völkerball-Simulation.

Auch der Spielablauf wurde verbessert, um heutigen Ansprüchen gerecht zu werden. Zu den Spielmodi zählen ‘Tournament’ und ‘Match’. In Letzterem könnt Ihr gegen einen menschlichen Gegner antreten. Screenshots zu Super Dodge Ball gibt es wie immer in unserer Galerie.

Spendet für Japan via PSN

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Bis heute ist nicht abzusehen, wie viele Opfer die schreckliche Katastrophe in Japan gefordert hat.

Der Sony-Konzern spendete 300 Millionen Yen, 30.000 Radios, unzählige Batterien und andere Dinge, die helfen sollen, das große Leid der Menschen zumindest ein wenig zu mindern.

Im PlayStation Store könnt Ihr ab sofort auch für den guten Zweck spenden.

Die Spenden variieren von 2€, 5€, 10€ bis 20€. Die Einnahmen gehen ohne Abzüge ans britische Rote Kreuz, das das Geld wiederum für ihr Japan-Tsunami-Projekt zur Verfügung stellt.

Für Eure Spende bekommt Ihr sogar eine kleine Belohnung in Form eines Sonnenaufgang-Themas für Eure PS3.

Auch wenn Ihr keine PS3 besitzt, es gibt neben der klassischen Direktspende noch andere Wege.

Hier eine kleine Liste:

Sega
Alle Einnahmen, die über die Verkäufe der iOS-Versionen von Sonic, Sonic 2, Sonic 4, Sonic Spinball und Football Manager erzielt werden, gehen an das Rote Kreuz.

Capcom
Street Fighter IV
für das iPhone wurde im Preis auf 99 Cent gesenkt. Bis zum 22. März gehen alle Einnahmen direkt an Hilfsorganisationen.

Bungie
Im Online-Store von Halo-Entwickler Bungie kann man ein spezielles Erdbeben-Armband für 5 US-Dollar erwerben. Auch alle anderen Erlöse über den Store werden bis zum 30. April direkt an das Rote Kreuz weitergegeben.

Aksys Games
Der BlazBlue-Publisher spendet sämtliche Erlöse seines Stores bis zum 24. März. Einige Titel wurden extra für diese Aktion im Preis gesenkt.

Zynga
Für die Facebook-Spiele FarmVille und CityVille stehen spezielle Items zum Kauf bereit, deren Erlös an die Organisation Save the Children geht.

Es gibt sicher viele weiter Aktionen, um zu helfen. Aber letztlich zählt nur, dass man – sofern es einem möglich ist – auch etwas unternimmt!

Erschaffe eine Legende: Dragon Age auf Facebook

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Der Facebook-Ableger Dragon Age: Legends ist bereits in der Beta-Phase. Das Spiel beruht auf einer Zusammenarbeit von BioWare und EAs Abteilung für kostenfreie Spiele EA2D, welche auch schon für das Browser-Game Mirrors Edge 2D verantwortlich zeichneten.

Mark Spenner, General Manager von EA2D, sagt, dass das Spiel in den Free Marches im nord-östlichen Territorium spielt und richtiges “RPG-Feeling” aufkommen wird. Das heißt individuelle Charakter-Anpassungen, Freunde rekrutieren, Herausforderungen meistern, gemeinsam auf Beutezüge gehen und das eigene Königreich stärken. Der Clou: Jeder, der Dragon Age II auf PC, PS3 oder Xbox 360 besitzt, bekommt die Möglichkeit, spezielle Quests zu lösen und kann exklusive Gegenstände finden.

Die Grafik ist im Comic-Look gehalten und macht einen passablen Eindruck. Wir sind gespannt, ob uns BioWare und EA bald einen Ableger aus dem Mass Effect-Universum spendieren.

Damit Ihr Euch selbst einen Eindruck von der Dragon Age: Legends-Beta-Version machen könnt, nachstehend ein Teaser-Video und Bilder – oder einfach anmelden und selbst testen.

Homefront: Entwickler Kaos äußert sich selbstkritisch

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Homefront ist da, die Bewertungen sind durchwachsen. Im Interview mit VG247 gibt sich David Votypka, General Manager der Kaos Studios, selbstkritisch:

Demnach werde bei einem Homefront-Nachfolger das Storytelling eine höhere Priorität genießen. Man würde dem Spiel anmerken, dass es erzähltechnisch die Klasse eines Half-Life 2 anstrebe, sie jedoch nie erreiche.

In künftigen Homefront-Teilen werde Kaos mehr Fokus auf die zivile Bevölkerung legen. Die Erfahrungen, die man bei der Produktion des Spiels gesammelt hätte, kämen dem Entwickler-Team dabei zugute. Es gebe vieles, das man besser machen wolle. Vor allem emotionale Entscheidungen würden künftig eine größere Rolle spielen. An Ideen mangle es nicht, nur an Zeit und Mitteln.

Um den Mehrspieler-Teil von Homefront macht sich Votypka allerdings keine Sorgen. Zwar sei man sich bewusst, das Rad nicht neu erfunden zu haben. Allerdings hätte man gezielt Neuerungen eingebaut.

Fassen wir noch einmal zusammen: Der Einzelspieler-Modus erfüllt nicht, was Kaos eigentlich angestrebt hatte – eine beklemmende Atmosphäre in einem besetzten Amerika mit einer fesselnden Story über das Schicksal der Bevölkerung. Der Mehrspieler-Modus, der sich nur dank sporadischer Neuerungen von der Konkurrenz abhebt, würde dagegen überzeugen.

Nimmt sich Kaos damit selbst die Rechtfertigung für Homefront? Oder machen die Aussagen von David Votypka jetzt schon heiß auf den Nachfolger?

Gespielte Kultur: Literatur trifft 8 Bit

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Francis Scott Fitzgeralds Der Große Gatsby gilt als eines der wichtigsten Werke der Weltliteratur und hat nun den Sprung ins 21. Jahrhundert endgültig geschafft: Die Entwickler Pete Smith und Charlie Hoey schufen eine Videospiel-Interpretation auf 8-Bit-Basis.

Darum geht es im Literatur-Klassiker:
New York 1925: Nick Carraway ist angehender Börsenmakler und Nachbar von Lebemann Jay Gatsby. Einen Sommer lang nimmt er am Leben der wirkliche Reichen teil: Zusammen mit seiner Cousine Daisy, ihrem Ehemann Tom Buchanan, einer befreundeten Golfspielerin und dem geheimnisvollen Gatsby genießt er das Leben im Überfluss. Dekadent, launisch, ohne Rücksicht zu nehmen. Dieser Gatsby, zu dessen Partys jeder kommt, den aber so gut wie niemand kennt, trägt selbst zu seiner Legendenbildung bei. Man munkelt, er sei ein Gangster und Alkoholschmuggler, er habe in Oxford studiert, sei verwandt mit den Hohenzollern und ein Spion.

Das erwartet Euch im NES-Spiel:
Ihr übernehmt in dem Jump’n’Run die Rolle von Nick Carraway und startet in der Villa von Jay Gatsby. Ihr hüpft und schießt Euch durch insgesamt vier Levels, die in jeweils kleine Abschnitte unterteilt sind. Dabei kämpft Ihr gegen aufdringliche Butler, übellaunige Landstreicher, fiese Alkoholschmuggler und den fliegenden Holländer.

Doch genug der Worte, nehmt Euch einfach 15 Minuten Zeit, um diese gelungene literarische Interpretation in spielbarer Forum auf der Webseite des Duos selbst auszuprobieren: The Great Gatsby for NES

Mega64: Komödiantischer Realitätscheck mit Heavy Rain

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Die dreiköpfige Comedytruppe Mega64 hat es sich zur Aufgabe gemacht, die digitale Welt der Videospiele mit unserer realen Welt zu vermischen. Heraus kommen dabei zahlreiche kultige Videos, die gerade durch ihre gnadenlosen Passantenspäße das Zwerchfell kitzeln.

Im aktuellen Video beschäftigt sich das Team mit dem PS3-Abenteuer Heavy Rain, und nimmt nicht nur den bekannten “Ich suche Jason”-Teil des Spiels auf den Arm, sondern geht grandios darüber hinaus. Weitere Bekanntheit erreichten die Jungs auch mit dem etwas anderen Duke – das Video findet Ihr weiter unten.

Swarm – schon bald auf XBLA und PSN erhältlich

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Auf der Offiziellen Homepage des Entwicklers Hothead Games wurden die Release-Daten von Swarm bekannt gegeben.

Das ungewöhnliche Spiel, bei dem Ihr die Kontrolle über bis zu 50 sogenannte Swarmites habt, erscheint am 23. März für XBLA und am 30. März für PSN.

Das Spiel kostet 1.200 MS Points beziehungsweise 12,99 Euro im PSN.

In folgendem Trailer seht Ihr, um was es bei Swarm geht.

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