3DS-Start in Japan – über 400.000 Stück verkauft

20

Der Launch des 3DS in Japan verlief erwartungsgemäß erfolgreich. Nur einen Tag nach offiziellem Verkaufsstart am 26. Februar meldete das japanische Wirtschaftsblatt Nikkei über 400.000 Verkaufte Einheiten des Handhelds.

Die meisten Käufer suchten den Fachhändler ihres Vertrauens auf, um ein vorbestelltes 3DS-Exemplar abzuholen. Laufkundschaft machte nur einen kleinen Teil aus, wäre jedoch ohnehin in vielen Shops leer ausgegangen. Laut Andriasang seien zahlreiche Händler nur Stunden nach Ladenöffnung – teilweise schon früher – leergefegt gewesen.

Die Läden, die über Vorbestellungen hinaus 3DS-Exemplare im Angebot hatten, gaben dies teilweise erst am Vorabend bekannt. Die an Release-Tagen in Japan üblichen Menschenschlangen bildeten sich trotzdem.

Dass Nintendo mit den Nachlieferungen nicht lange warten würde, kündigte sich noch am Abend des ersten Verkaufstages an, als viele Händler bereits neue Vorbestellungen entgegennahmen. Die “zweite Runde” hätte sich dann zwar länger gehalten – Menschenschlangen vor den Shops der Elektronik-Meile Akihabara bildeten sich am zweiten Verkaufstag nicht mehr. Trotzdem hätten die nächsten Ausverkauft-Schilder nicht lange auf sich warten lassen.

Nintendo ist also auf einem guten Weg, sein Verkaufsziel von 1,5 Millionen Stück bis Ende März, dem Ende des laufenden Geschäftsjahres, zu erreichen. Weltweit sollen bis dahin 4 Millionen 3DS verschifft werden.

Zu den beliebtesten Starttiteln zählten Professor Layton and the Mask of Miracles, Ridge Racer 3D, Winning Eleven 2011 3D und Super Street Fighter IV.

Silent Hill: Downpour – brandneue Bilder

24

Konami gibt weitere Einblicke in die kommenden Silent Hill-Episode. Dort werdet Ihr bislang unbekannte Orte der Stadt Silent Hill erforschen und dem Entwicklerstudio Vatra zufolge “das bislang höchste Maß an Offenheit innerhalb der Serie” genießen.

Auf den Bildern (klickt unsere Galerie) seht Ihr den laut Pressemeldung “bislang unzugänglichen, südöstlichen Teil der Stadt. (…) Dabei sind die einzelnen Straßenzüge in Distrikte, Straßen oder auch verwinkelte Hinterhöfe unterteilt. Resultat ist ein Stadt-Areal, das größer ist als jemals zuvor und in dem sich die Spieler freier denn je bewegen. Downpour führt ebenfalls hinab in die stillgelegte U-Bahn von Silent Hill, wo Spieler ein Tunnelsystem nutzen können, um von einem Ort zum anderem zu gelangen. (…)”

Gegruselt wird ab Herbst, dann erscheint Silent Hill: Downpour für PS3 und Xbox 360.

Akai Katana kommt für Xbox 360

10

Nach Mushihime-sama, Ketsui und all den anderen Bullet-Hell-Hochkarätern aus dem Hause Cave kommt jetzt auch deren neuestes Spielhallen-Opus auf die Xbox 360.

Der Arcade-Shooter Akai Katana wird als Akai Katana Shin am 26. Mai in Japan erscheinen. Mal wieder exklusiv für die Xbox 360. Der neue Name ist gerechtfertigt, weil Cave den Horizontal-Shooter kräftig aufmotzt: Mit HD-Grafiken, 16:9-Unterstützung, neuen Stimmen für die Charaktere, einem zusätzlichen Level und dem neuen Boss Nazuna Ayase.

Wer es lieber klassich mag, darf im Spiel auch auf das originale 4:3-Format der Spielhalle umstellen. Während in Japan neben der regulären Version sogar eine Limited Edition von Akai Katana Shin erscheint, gibt es leider noch keine Infos über einen möglichen US- oder PAL-Release. Auch die Frage, ob ein Regionalcode die Disc für hiesige Konsolen sperrt, ist noch offen.

Hier seht Ihr ein Video zum Spiel, unten in der Galerie findet Ihr einige Screenshots (die von den Kollegen von andriasang.com stammen, die hier über 100 Bilder zum Spiel haben).

Pixeliges Kinderbuch mit Game-Boy-Charme

3

Andrea Interguglielmi war früher ein Künstler in Peter Molyneux’ Lionhead-Entwicklerteam. Jetzt hat der Mann ein Kinderbuch erschaffen, um “den Kindern zu zeigen, wie es in den 1980er-Jahren so war”. Das charmante, 32-seitige Werk The Monster From the ’80s setzt auf Game-Boy-Ästhetik und pixelige Monster – einige Ausschnitte davon findet Ihr in unserer Galerie.

The Monster From the ’80s ist für umgerechnet gut 12 Euro im Internet erhältlich (z.B. hier) – bisher aber leider nur in englischer Sprache.

Spiele-Indizierungen im Februar 2011

9

Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im November nachfolgende Titel indiziert:

Indizierungen (Listenteil A)

  • Call of Duty: Black Ops (PC/PS3, deutsche PEGI-Version)
  • Mercenaries 2: World in Flames (360, EU-Version)
  • Robert Ludlum’s Das Bourne Komplott (PS3/360, US-Version)

Tatsächlich nicht ein Neuzugang für die B-Liste, auch mal was… und für Film-Freunde als Bonus-Info: Das stylische französische Verbrecher-Epos Dobermann wurde auf Antrag vom Index genommen und erscheint in Kürze als 3er-Disc-Luxus-Edition mit Blu-ray und DVD.

Witzige Parodie: Wesker gibt den “Old Spice”-Mann

7

Diejenigen unter Euch, denen die kultigen Old Spice-Werbespots noch nichts sagen, sollten sich unbedingst erst das Original anschauen. Alle anderen können sofort zur Parodie übergehen.

Battle: Los Angeles – erste Screenshots

11

Im März kommt Battle: Los Angeles in die Kinos. Die Story könnte einfallsreicher nicht sein: Aliens greifen die Erde an. In den Hauptrollen Aaron Eckhart und Michelle Rodriguez.

Im Spiel zum Film schlüpft Ihr in die Rolle von Staff Sergeant Michael Nantz, im Film gespielt vom eben genannten Herrn Eckhart. Einen Release-Termin gibt es bislang nur für Russland. Dort fällt er mit dem Filmstart am 11. März zusammen.

Für welche Plattformen Battle: Los Angeles erscheint, ist ebenfalls noch unbekannt. Wir sind, wie immer bei Filmumsetzungen, nicht übermäßig gespannt.

BIU: Markt für Computer- und Videospielsoftware 2010 stabil

2

Insgesamt wurden im vergangenen Jahr 1,56 Milliarden Euro mit dem Verkauf physischer und digitaler Computer- und Videospielsoftware eingenommen. Dies entspricht einem Verkauf von insgesamt 57,8 Millionen Spielen – nicht mehr und nicht weniger als bereits 2009. Und das, obwohl der Durchschnittspreis für ein Spiel um ein Prozent auf 26,93 Euro fiel.

Die Zahlen stammen vom Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU). Ermittelt wurden sie von der Gesellschaft für Konsumforschung (GfK) auf Basis einer Befragung von 25.000 Konsumenten in Deutschland.

Demnach stieg der Umsatz, der mit Konsolen-Titeln erzielt werden konnte, im Vergleich zu 2009 um drei Prozent auf 884 Millionen Euro an. Auch der PC-Spiele-Markt verzeichnete ein siebenprozentiges Wachstum. Der Umsatz lag 2010 bei 443 Millionen Euro. Im Handheld-Sektor fiel der Spiele-Umsatz aufgrund eines Preisverfalls dagegen auf 230 Millionen Euro – 22 Prozent weniger als noch im Vorjahr.

Wurden 2009 noch vier Prozent aller Spiele per Download erworben, waren es im vergangenen Jahr bereits sieben Prozent – ohne Berücksichtigung von Umsätzen aus Abonnements, Premium-Accounts oder dem Verkauf virtueller Zusatzinhalte. Diese Zahlen werden im März 2011 nachgereicht. Laut Olaf Wolters (Bild oben), Geschäftsführer des BIU, werde sich der Download-Trend in den nächsten Jahren fortsetzen, vor allem bei PC-Titeln. 

“Nachdem wir zum Halbjahr noch einen Umsatzrückgang von vier Prozent vermelden mussten, freuen wir uns das Gesamtjahr im Bereich der Games-Software mit einer schwarzen abschließen zu können. Dazu beigetragen haben neben einer Vielzahl verkaufsstarker Titel in der zweiten Jahreshälfte vor allem die neuen Bewegungssteuerungen PlayStation Move und Kinect für Microsoft Xbox 360, die zum Jahresende in den Handel kamen und mit einem attraktiven Spieleangebot für neue Wachstumsimpulse sorgten”, so Wolters weiter.

Der Geschäftsführer verspricht sich viel von 2011: “Der Games-Markt wird sich in 2011 weiter erholen. Vor allem im Bereich der mobilen Spielkonsolen erwarten wir mit dem Nintendo 3DS und der Next Generation Portable von Sony eine Kehrtwende. Mit der bevorstehenden Einführung der neuen Handheld-Generation gehen wir davon aus, dass der Markt in 2011 bis zu drei Prozent wachsen wird.”

Details zur Marktentwicklung in den vergangenen Jahren könnt Ihr den offiziellen Folien des BIU in unserer Galerie entnehmen. Hervorzuheben wären das starke Konsolenwachstum seit 2006 sowie das immer höher werdende Durchschnittsalter der Zocker – egal ob im Handheld-, Konsolen- oder PC-Sektor.

Computerspielpreis: Änderungen für 2011

22

Der Deutsche Computerspielpreis hat seit seiner Einführung im Jahr 2009 mit der Kritik zu kämpfen, dass nur Spiele mit dem Prädikat “pädagogisch wertvoll” ausgezeichnet werden dürfen. Warum diese Einschränkung? Es handelt sich beim Deutschen Computerspielpreis um eine Auszeichnung, die von Branchenverbänden (staatlich eingetragene Vereine) und dem Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien vergeben wird. Ein gewalthaltiges Game oder gar ein verteufeltes “Killerspiel” auszuzeichnen, wäre politisch also in höchstem Maße inkorrekt.

Das macht es für Spiele, die sich an Erwachsene richten, natürlich unmöglich, den Preis zu gewinnen. So auch im vergangenen Jahr, als Dragon Age und Uncharted 2 – in Deutschland ab 18 bzw. 16 freigegeben – in der Kategorie “Bestes Internationales Spiel” nominiert waren. Was für ein Zeichen hätte die Politik setzen können, hätte ein solches Spiel gewonnen? Stattdessen nominierte man Anno 1404 nach, das den Preis auch prompt gewann.

Anstatt sich einzugestehen, dass auch gewalthaltige Spiele hin und wieder eine Auszeichnung verdienen, und die Debatte um “Killerspiele” weiterzuführen, hat die Politik einen Weg gefunden, sich um die Gewaltfrage zu drücken. Man wirft die Verleihung des Deutschen Computerspielpreises einfach mit der Verleihung der LARA Awards zusammen.

Die Kategorie “Bestes Internationales Spiel” wird abgeschafft. Der vom privaten Zeitschriftenverlag Gruner+Jahr vergebene LARA kann schließlich auch an pädagogisch fragwürdige Titel vergeben werden. Da die Preisträger der LARA Awards zudem von einer anderen Jury bestimmt werden, laufen die Lehrer, Professoren und Bundestagsabgeordneten in der Jury des Deutschen Computerspielpreises nicht Gefahr, sich an dem heiklen Thema die Finger zu verbrennen.

Die Verleihung des Deutschen Computerspielpreises Schrägstrich LARA Awards findet am 30. März im Haus der Kunst in München statt.

Neueste Beiträge

Moonlighter 2: The Endless Vault – im Test (PS5)

Seite 1 Fast acht Jahre hat es gedauert, bis Teilzeitheld Will wieder seinen beiden Lieblingstätigkeiten nachgehen darf: Tagsüber verkauft er im Laden Relikte an ­interessierte...
Logo von Nintendo Indie World

Nintendo Indie World – alle Spiele des heutigen Showcase

https://youtu.be/NhxSVsVZClE Etwa 20 Minuten lang wurden heute wieder neue und teils auch bekannte Indie-Projekte für Switch vorgestellt oder angekündigt - das war dabei: Witchbrook (Switch...

Aloft – für PS5 angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=zslUbFEaTm4 Publisher Funcom und Entwickler Astrolabe Interactive stellen uns Aloft für PS5 vor. Der zugehörige Trailer erklärt hauptsächlich das Gameplay-Grundgerüst des des kooperativen Sandbox-Survival-Titels. Aloft erscheint...

Renegade Ops – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Die Avalanche Studios gönnen ihrem Just Cause-Helden Rico ­Rodriguez eine Auszeit und toben sich im Download-Bereich aus. In zunächst vertrauter Tropeninsel-Umgebung präsentieren die Schweden...
Screenshot von Star Wars: Galactic Racer

Star Wars: Galactic Racer – offizieller Auszeichnungstrailer

https://www.youtube.com/watch?v=2x5B8fyAmMg Publisher Secret Mode und Entwickler Fuse Games versorgen uns mit dem Auszeichnungstrailer zu Star Wars: Galactic Racer. Dieser bietet eine flotte Mischung aus In-Game-Sequenzen...