Splinter Cell Trilogie HD Classic – erste Bilder

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Am 22. März schleicht sich Sam Fisher auf die PlayStation 3. Jedenfalls in den USA, einen Deutschland-Termin gibt es für die Splinter Cell Trilogie HD Classic bestehend aus Splinter Cell, Pandora Tomorrow und Chaos Theory noch nicht. Dafür haben wir aber schon ein paar Bilder von Sam in hoher Auflösung für Euch.

Sega Rally Online Arcade angekündigt

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Sega schickt Euch 2011 auf XBLA und im PSN in den Schlamm. In Sega Rally Online Arcade rast Ihr mit einem von 13 Wagen über Stock und Stein. Dabei tretet Ihr entweder im Championship Battle oder im Time Attack-Modus an, oder Ihr fahrt online gegen bis zu fünf andere Spieler und verewigt Euch auf einer Online-Bestenliste.

Dark Souls: Kein echter Demon’s Souls-Nachfolger

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Das neue Spiel der Demon’s Souls-Macher From Software heißt Dark Souls und ist kein waschechter Nachfolger des beinharten PS3-Exklusivtitels. Das Spiel wird noch in diesem Jahr für PS3 und Xbox 360 erscheinen. Es bietet eine frei begehbare Oberwelt, die zu Erkundungstrips einladen soll. Der Hub aus Demon’s Souls, von dem Ihr in die anderen Level springen konntet, entfällt. Außerdem müsst Ihr Euch zu Beginn des Spiels nicht mehr für eine Charakterklasse entscheiden und Euren Spielstil nach deren Stärken und Schwächen ausrichten. Stattdessen dürft Ihr Euren Helden nach Euren persönlichen Vorlieben entwickeln. In Sachen Online-Anbindung lehnt sich das Spiel an der Dämonenhatz an: Ihr dürft wieder in die Welten anderer Spieler eindringen und mit oder gegen sie kämpfen. Außerdem sieht man wieder, wo andere Spieler gestorben sind und kann Nachrichten hinterlassen. Das Spiel soll außerdem ähnlich herausfordernd werden, wie Demon’s Souls.

Wunderschön & nachahmenswert – alternative Spiele-Cover

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Spieleverpackungen gewinnen selten einen Schönheitspreis. Sie müssen im Händlerregal auffallen und den Inhalt verkaufen, sie werden mit Jugendschutzhinweisen und Herstellerlogos zugekleistert – und oftmals noch mit Uncut-Stickern ‘veredelt’.
Einige Softwarehersteller bieten mittlerweile Wendecover an, die zumindest auf einige der eben aufgezählten Elemente verzichten. Stylisch werden die meisten Cover dadurch aber auch nicht.

Wie coole Verpackungen aussehen könnten, zeigen diverse Künstler im Internet (etwa hier und da) – zu sehen in unserer Galerie unten.
Vielleicht nimmt sich der ein oder andere Spielehersteller daran ein Beispiel und gestaltet zukünftig Wendecover in solch edler Form…

Was sind Eure Favoriten? Ihr könnt auch mit Photoshop & Co. umgehen und stylische Cover zaubern? Dann lasst sehen!

Final Fantasy: Versus-XIII-Screenshots, Type-0-Infos

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Kaum ein Tag ohne neue Final Fantasy-Infos. Bei drei unterschiedlichen Ablegern, an denen gleichzeitig gearbeitet wird, ist das allerdings auch einfacher, als bei einem einzigen Titel. Heute auf dem Programm: Infos zum Kampfsystem von Final Fantasy Type-0 (hier gehts zum Trailer) sowie Screenshots zu Final Fantasy Versus XIII (Quelle: Famitsu). Letztere findet Ihr wie immer in unserer Galerie.

Zum Kampfsystem von Type-0 gaben Spieldirektor Hajime Tabata und Produzent Yoshinori Kitase in einem Interview mit dem japanischen Spielemagazin Famitsu erste Details preis: Es handle sich um ein auf Erfahrungspunkten basierendes System. Charaktere könnten sich weiterentwickeln – nicht nur durch das Sammeln von Erfahrungspunkten, sondern auch durch Erlangen neuer Ausrüstungsgegenstände und Fähigkeiten.

Zauberei könne in Final Fantasy Type-0 durch langes oder kurzes Drücken der Taste dosiert werden: Je länger Ihr die Taste haltet, desto stärker fällt die Attacke aus. Weit entwickelte Charaktere benötigen weniger Zeit, um mächtige Attacken auszuführen. Laut Tabata könnt Ihr Zauberangriffe wie Schusswaffen einsetzen und durch die Gegend feuern.

Final Fantasy Type-0 sei zu 60 Prozent fertiggestellt. Das zwei-UMD-starke Spiel erscheint im Sommer in Japan. Ein westliches Release-Datum gibt es noch nicht.

Nintendo meldet Gewinneinbruch

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Nintendo hat seine Ergebnisse für die vergangenen neun Monate des laufenden Geschäftsjahres veröffentlicht. Demnach brach der Gewinn des Unternehmens zwischen April und Dezember des vergangenen Jahres um 74 Prozent auf 49,6 Milliarden Yen (etwa 443,3 Millionen Euro) ein. Zum Vergleichszeitpunkt des Vorjahres meldete Nintendo 192,6 Milliarden Yen (etwa 1,7 Milliarden Euro).

Das Gesamteinkommen fiel um 31,7 Prozent auf 807,9 Milliarden Yen (etwa 7,2 Milliarden Euro), verglichen mit 1.182 Milliarden Yen (etwa 10,5 Milliarden Euro) in den Vergleichsmonaten 2009. 

40,22 Prozent der Einnahmen wurden durch Software-, 59,6 Prozent durch Hardware-Verkäufe erzielt. 46,8 Prozent der Verkäufe fallen auf Amerika, gefolgt von Europa (31,8 Prozent) und Japan (16 Prozent).

Das meistverkaufte Stück Nintendo-Software war Super Mario Galaxy 2. Der Titel ging weltweit 6,15 Millionen Mal über die Ladentheke. Insgesamt knackten 18 Nintendo-Titel die Millionen-Marke.

Laut Unternehmenspräsident Satoru Iwata würden die Zahlen nicht berücksichtigen, dass gerade die Wii-Konsole am Ende des Jahres einen starken Verkaufszuwachs verzeichnen konnte. In der zweiten Dezemberhälfte hätte sich das Gerät mehr als doppelt sooft verkauft wie Sonys PlayStation 3.

Auch den USA könne man mit den Wii-Verkäufen am Jahresende mehr als zufrieden sein. Man hätte zwar nicht die Rekordwerte von 2009 erzielt, sei jedoch besser gewesen als noch 2008.

Für den DS sei es nur in Japan solide gelaufen, räumte Iwata ein. Die schwachen Verkaufszahlen von DS-Software in Europa seien laut dem Präsidenten zu einem großen Teil auf Raubkopien zurückzuführen. Der Plan sei allerdings, den Handheld-Markt mit dem 3DS wiederzubeleben.

Oddworld: Abe’s Oddysee – als HD-Neuauflage

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Mittlerweile ist es kein Geheimnis mehr, dass Stranger, der wohl coolste Kopfgeldjäger seit Boba Fett, in einer HD-Neuauflage seines Abenteuers Stranger’s Wrath zurückkehren wird.

Nun soll auch ein weiterer Oddworld-Bewohner zu neuen HD-Ehren kommen. Die Rede ist von Abe, dem schrulligen Hauptdarsteller aus Abe’s Oddysee und Abe’s Exoddus.

Lorne Lanning, der geistige Vater der Oddworld-Serie, bestätigte nun, dass eine HD-Neuauflage von Abe’s Oddysee geplant ist. Die Umsetzung wird ebenfalls von Entwickler Just Add Water gemacht, dem gleichen Team, welches auch an Stranger’s Wrath werkelt.
Am Spielprinzip soll sich nichts ändern, dafür werde man eine 3D-Physik-Engine implementieren.

SOCOM 4 – neue Bilder und Mehrspieler-Trailer

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Nach längerer Pause meldet sich Entwickler Zipper Interactive mit einem SOCOM 4-Rundumschlag zurück. Neben einem neuen Trailer und einigen frischen Screenshots (wartet beides weiter unten) gibt es endlich einen konkreten Erscheinungstermin für den Team-Shooter – am 19. April darf zumindest in den USA munter geballert werden.

Einen exakten Europa-Termin gibt es zwar noch nicht, aber ein zeitnaher Release ist mehr als wahrscheinlich. Wie auch Killzone 3 (Test in der aktuellen M!) wird SOCOM 4: U.S. Navy Seals Sonys Move-Controller unterstützen.

Final Fantasy XIII-2 und Type-0: Screenshots und Trailer

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Zugegeben: Square-Enix versorgt uns gut. Der Entwickler veröffentlichte neue Screenshots zu Final Fantasy XIII-2 sowie einen Trailer zu Final Fantasy Type-0. Die Bilder findet Ihr in unserer Galerie, den Trailer gibts hier.

Microsoft meldet Rekordquartal

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Microsoft vermeldet Rekordumsätze für das vergangene Quartal, das am 31. Dezember 2010 endete. Das Weihnachtsgeschäft mit Xbox 360 und Kinect habe maßgeblichen Anteil am Erfolg des Unternehmens, so ein Sprecher. Damit setzt der Konzern seinen Rekordkurs fort: Bereits das Quartal zuvor lief ausgesprochen gut (wir berichteten).

Insgesamt verdiente Microsoft 19,95 Milliarden US-Dollar (etwa 14,6 Milliarden Euro). Im Vergleichsquartal 2009 waren es noch 19,02 Milliarden Dollar (etwa 13,9 Milliarden Euro). Dieser Bestwert gelang dem Konzern, obwohl der operative Gewinn mit 8,17 Milliarden Dollar (etwa 5,96 Milliarden Euro) etwas geringer ausfiel als im gleichen Quartal 2009. Damals setzte Microsoft 8,51 Milliarden Dollar um (etwa 6,2 Milliarden Euro).

Peter Klein, Finanzchef des Unternehmens: “Wir sind von der Verbraucher-Reaktion auf unser Feiertagsangebot an Produkten einschließlich des Starts von Kinect begeistert. Die acht Millionen Kinect-Sensoren, die in gerade einmal 60 Tagen weltweit verkauft worden sind, haben unsere Erwartungen übertroffen.”

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