Nachdem das britischen Branchenblatt MCV gestern auf Berufung vertraulicher Quellen berichtete, soll der PSP-Nachfolger am 27. Januar der Öffentlichkeit präsentiert werden. Nun kamen weitere Details an die Oberfläche: So soll Sonys neuster Streich angeblich mindestens so leistungsstark sein wie die PS3 und damit das portable Äquivalent zur stationären Konsole darstellen. Außerdem wird die PSP 2 nicht, wie zuvor spekuliert, komplett auf den digitalen Vertriebsweg der Spiele setzen, sondern weiterhin ein physikalisches Medium nutzen. Welches dies sein wird, ist uns jedoch noch nicht bekannt.
Veröffentlichungstermin soll nach heutigem Stand das 4. Quartal diesen Jahres sein. Ob dies dann auch für Europa gilt lassen wir wohl erstmal offen…
Die Publisher wurden bereits über Termine und die ersten kommenden Spiele informiert und von Sony explizit darum gebeten, anspruchsvollere Zusatzinhalte zu entwickeln, die sich von denen der Apple- oder Android-Konkurrenz unterscheiden und absetzen.
Man kann jedenfalls gespannt sein, was da auf uns zukommt. Nachdem Nintendo jetzt aber verlautbaren ließ, dass die Akkulaufzeit des 3DS bei 3-5 Stunden liegen soll, fragen wir uns natürlich, wie Sony es bei der Hardware-Power schaffen will, ein Handheld zu entwickeln, das nicht nach fünf Minuten bereits wieder an die Steckdose muss…
Im Zuge seiner derzeit in New York stattfinden ‘Gamer’s Week’ stellt THQ nicht nur bereits bekannte kommende Spiele wie Homefront oder Neuanküdigungen wie MX vs. ATV Alive vor, sondern hat auch gleich ein neues Firmenlogo aus dem Hut gezaubert (siehe oben), das ‘der neuen strategischen und kreativen Vision des Unternehmens Ausdruck verleihen’ soll.
Dazu äußert sich auch Brian Farrell, Präsident und CEO von THQ: “Unser neues Logo verkörpert den Wandel, die Innovation und das kreative Wachstum, die zusammen die Grundpfeiler des neuen THQ sind. THQ wird sich durch die Entwicklung von hochqualitativen, eigenen und innovativen Marken weiterhin neu definieren und dabei führende Talente in der Games-Branche gewinnen. Diese Talente stehen bei uns an erster Stelle. Das neue Logo versucht diesen Wandel einzufangen und sichtbar zu machen.”
Wir sind schon fasziniert, was drei Buchstaben, von denen einer auseinander zu bröckeln scheint und der andere als verdrehtes Fragezeichen durchgehen könnte, so alles symbolisieren kann… fürs erste halten wir es für gewöhnungsbedürftig, zumal der Vorgänger eigentlich schlicht und elegant war, aber letztlich zählt ja doch nur eins: Die Spiele müssen was taugen, das Logo auf der Packung spielt da nur die zweite Geige.
Das PC-Rollenspiel Torchlight wird exklusiv für die Xbox 360 umgesetzt. Das Hack-and-Slay-Abenteuer erscheint über Xbox Live Arcade, ein genauer Releasedatum steht noch nicht fest, doch zwischen Mitte Februar und März wird es soweit sein.
Travis Baldree von Runic Games gab im offiziellen Forum des Spieleentwicklers erste Details Preis: Eine PS3-Umsetzung sei nicht geplant. Man sei bereits froh, mit der Xbox-360-Version zu Rande gekommen zu sein. Außerdem trete Microsoft als Publisher in Erscheinung.
Es gebe eine Menge Unterschiede zur PC-Version: Die Kontrolle über die Spielfigur erfolge direkt, ohne Cursor. Am Kampfsystem habe sich einiges geändert. Man wähle keine Gegner mehr an, sondern erhalte automatisch einen Vorschlag für Primär- und Sekundärziele.
Fernangriffe gingen ebenso wie Ausweichmanöver in der Konsolen-Version leichter von der Hand. Insgesamt würden sich Gefechte schneller und beweglicher anfühlen. Wer Klassiker wie Dark Alliance oder Champions of Norrath gespielt habe, wisse, was ihn erwarte.
Das Benutzer-Interface sei komplett überarbeitet worden, allerdings habe man auf die sekundären Waffensets verzichtet, da sich das Inventar-Management sonst “grauenhaft” angefühlt hätte. Ladezeiten und Animationen seien verbessert worden, es gebe neue Waffen, Quests und vieles mehr und das alles in einem etwa 200 MB großen Download.
Seht die ersten Screenhots zu Torchlight in unserer Galerie.
Nur wenige Action-Titel alter Tage sind so gut gealtert, wie das muntere Sci-Fi Spektakel von Konami. Hierzulande bekannt unter dem Namen Super Probotector: Alien Rebels, hörte der Titel im Ausland auf den Namen Contra 3 – The Alien Wars, im fernen Japan schlicht und einfach auf Contra Spirits.
Der Grund des Namenswirrwarrs lässt Langzeitzocker heutzutage schmunzeln – die amerikanische Version samt menschlichen Rambo-Helden war der damaligen Bundesprüfstelle schlicht zu brutal und Nintendo ersetzte die wenig charmanten Heldenfiguren kurzum durch Roboter.
Welche Fassung jetzt “cooler” ist, muss jeder Spieler selbst entscheiden – zu Super Nintendo Zeiten hatte man jedoch nicht die Import-Möglichkeiten, welche heute herrschen… und so lernte der Großteil der damaligen Jugend das Spiel mit dem blauen und dem roten Roboter kennen.
Ich persönlich bin übrigens auch ein Fan der Roboter… und bin immer wieder erstaunt, wieviele Leute aus meinem Umfeld mir dabei Recht geben. Es müssen halt nicht immer 08/15 Rambos sein – das schicke Mecha-Design rockt bis heute!
Während 3D-Shooter Helden der Neuzeit auf Dauerfeuer verzichten und vorsichtige Schuss-Salven in Richtung Gegner abfeuern, war damals noch brachiales Dauerfeuer angesagt. Während der Daumen bei Jump’n’Runs die ganze Zeit auf der Sprint-Taste ruhte, verweilte unser dickster Finger bei Probotector auf der Schuss-Taste, während die sanfte Unterseite des Daumens hin und wieder die Sprungtaste streichelte.
Oder wie es bereits im Intro erklärt wird: “It’s time for revenge. Let’s attack aggressively!” Der Spruch ist T-Shirt reif. Lasst uns aggressiv attackieren… und diese häßlichen Alien-Mißgeburten zurück in die Hölle schicken!
Apropos Alien-Mißgeburten: Diese stammen aus der Hand von Nobuya Nakazato, der sich in seiner Design-Zeit munter bei H.R. Giger’s Alien und und dem großen, japanischen Sci-Fi Anime Akira (1988) bediente. In Sachen Videospielen ist der Mann bis heute aktiv und arbeitete unter anderem auch an Rocket Knight Adventures, dem PS2-Action-Gemetzel Nano Breaker, dem Castlevania Meilenstein Symphony of the Night und dem Strategie-RPG Vandal Hearts 2.
Ihm jedenfalls haben wir die wohl häßlichsten Alien-Köter der Videospielgeschichte zu verdanken (Wuff?!):
Natürlich ist dieser fiese Köter nur eine Kleinigkeit, wenn man ihn gegen die zahlreichen Endbosse stellt. Riesige Schildkröten mit Gehirnen als Beinen, Giger-Aliens mit Wespen-Flügeln, die Terminator-Zwillinge und der Flammenspeiende Riesen-Terminator, der überraschend durch eine Wand bricht… Sandwürmer, Gehirne… und noch mehr Gehirne, überall Gehirne! Nakazato setzte sich mit Super Probotector selbst ein Denkmal, wenn es um kreative Feindgestaltung geht… auch wenn die Hälfte wie bereits erwähnt schlicht aus bekannter Sci-Fi der Epoche ausgeliehen war.
Mit Super Probotector war das Run’n’Gun Genre zwar nicht geboren – aber es ist bis heute schlichtweg die Ideenschmiede für viele ähnliche Titel. Für alle Geschichts-Fans: Das Ur-Contra erschien 1987 in den Arcades und wurde unter anderem für das NES umgesetzt. Und das Genre der Run’n’Gun Spiele hat uns bis heute viele meiner absoluten Lieblingstitel beschert: Die Metal Slug Reihe, Gunstar Heroes und die Turrican Serie sind da nur die Spitze des Eisberges.
Neben dem grandiosen Alien-Design, setzte Super Probotector aber noch ganz andere Meilensteine. Der damalige Mode 7 Effekt simulierte tolle 3D-Effekte (wie das in den Bildschirm hineinfliegende Kampfflugzeug im ersten Level) und die Spielmechanik ließ Euch kaum zur Ruhe kommen. Bereits im ersten Level fahrt ihr in einem Panzer, hangelt Euch an Stangen über Feuersbrünste und wechselt zwischen diversen Waffen flüssig hin und her – für damalige Verhältnisse war die stetige Verknüpfung dieser Elemente bahnbrechend.
Vielleicht liegt es auch daran, dass Nintendo seine Super Nintendo Offensive hierzulande mit Super Probotector im Gepäck startete – in der folgenden Retro-Werbung erscheint das Spiel gleich an zwei Stellen. 360 Grad Turns? Geil, sowas MUSSTE man damals einfach haben.
Der Grund für diesen Retro-Moment ist diesmal übrigens keine bloße Rückerinnerung, sondern die baldige Veröffentlichung von Hard Corps: Uprising über Xbox Live Arcade und das Playstation Network (Erscheinungstermin ist der 16. Februar!). Viele Spieler kennen die Contra-Serie kaum mehr, immerhin hat Konami die letzten Fassungen konsequent gegen die Wand gefahren – eine nach der anderen. Und auch die Hoffnungen für Uprising sind verschwindend gering – besonders der neue Anime-Stil kommt bei den Fans nur bedingt an.
Nach dem seligen Super Probotector erschien noch eine ultra schwere, aber durchaus ansehnliche Version für das Sega Mega Drive: Contra: Hard Corps (respektive Probotector MD). Danach… kam lange, lange Zeit keine vernünftige Iteration mehr. Während in der Playstation Zeit 3D-Spiele boomten, versuchte sich Konami erneut am Contra-Stoff und setzte das vorher für Ecco verantwortliche Studio Appaloosa Interactive in die Verantwortung. Die Delphin-Freunde waren jedoch schlicht überfordert und Contra: Legacy of War verkam zum spielerischen Desaster.
Aber jeder Programmierer hat im Leben eine zweite Chance verdient – also entschied Konami: Geben wir den Jungs von Appaloosa Interactive doch noch eine zweite Chance! Gute Idee? Nicht wirklich! Das Ergebnis hörte auf den dämlichen Namen C: The Contra Adventure und gilt bis heute als schlechtestes Spiel der kompletten Serie – dagegen glänzt sogar der Vorgänger wie mehrere Barren Gold im Gewehrfeuer. Eine geplante Contra-Version für das Nintendo 64 wurde aufgrund der fiesen Kritiken übrigens eingestampft.
Beinahe vier Jahre später, anno 2002, kam Nobuya Nakazato zurück in den Ring und beanspruchte die Contra-Krone zurück. Das daraus resultierende Playstation 2 Geballer kam unter dem Titel Contra: Shattered Soldier in die Läden und ließ Fans aufgrund des knackigen Schwierigkeitsgrades vor Freude aufheulen. Nur die kurze Spieldauer schien mittlerweile für viele verwöhnte Zocker zum Problem geworden zu sein – dafür durftet Ihr die fiesen Bossgegner und deren Kugelhagel penibel auswendig lernen, um überhaupt zum Ende zu kommen.
Auch Shattered Soldier bekam einen direkten Nachfolger, der 2004 in die Regale stürmte: Neo Contra. Mittlerweile hatten aber selbst die Hardcore-Fans kaum mehr Lust auf den immer gleichen Stoff – Neo Contra fand entsprechend wenig Beachtung. Heutzutage hat sich dies alles zum Positiven gewandt: Contra 4 kam exklusiv für den Nintendo DS heraus und besann sich auf den grafischen Stil alter Tage. Und was auf DS super funktioniert, das klappt auch als Download: Contra ReBirth war die Wiedergeburt des 2D-Action-Jump’n’Runs per Download über WiiWare… und heimste 2009 zahlreiches Lob aus der Presse ein.
Hier endet mein Ausflug in die Probotector / Contra – Welt auch schon. Ich drücke die Daumen, dass der neuen Uprising-Verwurstung Mitte Februar bessere Kritiken gegönnt sind, als den eher schwachen Vorgängern. Und wer damit nichts anfangen kann, der sollte zumindest Super Probotector nochmal aus der Mottenkiste holen und einige Runden wagen – dieses Spiel rockt auch heute noch gewaltig die Hütte! Alternativ könnt Ihr Super Probotector übrigens über die Virtual Console der Wii herunterladen.
Bleibt nur noch zu sagen: Let’s attack… aggressivly!
Sony behält sich vor, eine vorübergehende Unterlassungsklage gegen George “Geohot Hotz und die (deutsche) Hacker-Gruppe failoverflow einzuleiten. Hierbei gehtSonynicht, wie zuerst angenommen, gegen irgendeine Form von Copyright Verletzung vor, sondern gegen jegliche Form der Verbreitung und Veröffentlichung von Informationen über den PS3-Hackund seine Funktionsweise. Sony beruft sich dabei auf den Digital Millenium Copyright Act(DMCA), ein in den USA seit 1998 geltendes Gesetz, welches eigentlich die Rechte von Copyright-Inhabern stärken soll. Dabei werden z.B. Technologien und Geräte kriminalisiert, welche die Zugriffsbeschränkungen auf kopiergeschützten Medien umgehen können. Dabei muss das Copyright selber nicht zwangsläufig verletzt werden.
Geohot hat die betreffenden Internetseiten bereits offline genommen.
Tja, da haben wir den Salat. Für jeweils 9,99 könnt Ihr Euch heute mit den Umsetzungen von Germanys Next Topmodel und PopStars den Tag vermiesen. Wenn Ihr meint, Ihr braucht deutsches Trash-Fernsehen auch noch auf der PS3, bitte.
Zum Glück gibt es diese Woche ein spielerisches Gegengewicht. Das europäische Rollenspiel Faery: Legends of Avalon (14,99) ist zwar etwas teurer, besticht aber als gelungener Mix aus West- und Ost-Rollenspiel. Wir haben das gute Stück damals schon auf Xbox360 getestet – die vorliegende PS3-Fassung ist inhaltsgleich.
Außerdem könnt Ihr ab heute auch Abos für das am Freitag erscheinende DC Universe Online abschließen.
Für PSone-Fans steht noch Tomb Raider Chronicles (9,99) zum Download bereit. Das war soweit wir uns erinnern der fünfte Teil und lockte damals keinen Hund mehr hinterm Ofen hervor. Oder doch? Wer weiß, ist lange her. Für manche nicht lange genug
Auf der PSP erscheinen zwei neu Titel als Download: Buzz! The Ultimate Music Quiz*: 26.99 Crystal Mines: 14.99
Heute ist bei den minis das lang erwartete Angry Birds dabei, nachdem die amerikanischen Spieler da schon letzte Woche zugreifen durften.
Angry Birds: 2,99
Janes Hotel: 3,99
Diese Woche gibt es eine ganze Menge permanenter Preissenkungen.
Alien Breed: Impact (Jetzt nur noch 8.99)
Cloudy with a Chance of Meatballs (Jetzt nur noch 9.99)
Tom Clancys EndWar (Jetzt nur noch 9.99)
Prince of Persia: Revelations (Jetzt nur noch 14.99)
Prince of Persia: Rival Swords (Jetzt nur noch 14.99)
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (Jetzt nur noch 14.99)
Splinter Cell Essentials (Jetzt nur noch 14.99)
Driver 76 (Jetzt nur noch 14.99)
Brothers in Arms: D-Day (Jetzt nur noch 14.99)
Die regulären Angebote sind die gleichen wie in der letzten Woche.
Am 27. Januar erscheint das Wii-exklusive JRPG The Last Story in Japan. Für westliche Spieler gibt es aber wenig Grund zur Freude. Auf die Frage der amerikanischen Website vg247.com, ob es einen Release außerhalb Japans geben wird, antwortete Nintendo, dass es keine Pläne für eine Veröffentlichung im Westen gäbe.
Derweil wurde auch ein neuer Trailer und eine kurze Fernsehwerbung zum Mistwalker Rollenspiel veröffentlicht. Über einen Sinneswandel bei Nintendo würden sich westliche Spieler aber sicher mehr freuen.
Ein interessantes Konzept bietet der Shooter Zeit² (800 Punkte): Der mischt das klassische Gameplay eines horizontal scrollenden 2D-Shooters mit Zeit-Manipulations-Elementen – spult zurück und löst so beeindruckende Spezialmanöver aus. Das Spiel begann als Studentenprojekt und ist seitdem zu einem ausgewachsenen XBLA-Titel bei einem großen Publisher gereift.
Sollte sich irgendjemand da draußen wirklich für den Spiele-Direktkauf interessieren, dann gibts da auch zwei neue Titel. Für jeweils 29,99 Euro könnt Ihr Euch Super Street Fighter IV und Need for Speed SHIFT auf die Festplatte kloppen. Sinn macht das freilich keinen, die Retail-Versionen kriegt Ihr für weit weniger Geld.
Für Gold-Mitglieder gibt es in dieser Woche gleich drei Angebote: Zwei Add-ons zu Left 4 Dead und ein nettes Arcade-Spiel.
Left 4 Dead – Crash Course Preis bisher: 560 Microsoft Points Preis neu: 240 Microsoft Points
Left 4 Dead – Die Brücke Preis bisher: 560 Microsoft Points Preis neu: 240 Microsoft Points
The Dishwasher: Dead Samurai Preis bisher: 800 Microsoft Points Preis neu: 400 Microsoft Points
Dazu präsentiert Activision eine ganze Ladung weiterer Angebote, die gelten für alle Spieler.
Spiele: Arkadian Warriors – statt 800 nur noch 400 Microsoft Points Assault Heroes – statt 400 nur noch 200 Microsoft Points Assault Heroes 2 – statt 800 nur noch 400 Microsoft Points Carcassonne – statt 800 nur noch 400 Microsoft Points Golf: Tee It Up! – statt 800 nur noch 400 Microsoft Points Crash Bandicoot -Wrath of Cortex – statt 1200 nur noch 600 Microsoft Points
Auch viele Add-ons sind im Preis gesenkt
Call of Duty-Serie Call of Duty 2 Invasion Map Pack – statt 800 nur noch 400 Microsoft Points Call of Duty 2 Skirmish Map Pack – statt 400 nur noch 200 Microsoft Points Call of Duty 3 Bravo Map Pac – statt 400 nur noch 200 Microsoft Points Call of Duty 3 Valor Map Pack – statt 400 nur noch 200 Microsoft Points Call of Duty 4 Variety Map Pack – statt 800 nur noch 400 Microsoft Points Call of Duty World at War Map Pack 1 – statt 800 nur noch 400 Microsoft Points Call of Duty World at War Map Pack 2 – statt 800 nur noch 400 Microsoft Points Call of Duty World at War Map Pack 3 – statt 800 nur noch 400 Microsoft Points
Guitar Hero 5 Rock 1 Pack – statt 880 nur noch 440 Microsoft Points Megadeth Pack – statt 440 nur noch 220 Microsoft Points Avenged Sevenfold Pack – statt 440 nur noch 220 Microsoft Points Disturbed Pack – statt 440 nur noch 220 Microsoft Points Fall Out Boy Pack – statt 440 nur noch 220 Microsoft Points
Guitar Hero Warriors of Rock Soundgarden Telephantasm Album – statt 1440 nur noch 720 Microsoft Points Linkin Park Pack – statt 960 nur noch 480 Microsoft Points Rocky Horror Picture Show Pack – statt 440 nur noch 220 Microsoft Points My Chemical Romance Pack – statt 600 nur noch 300 Microsoft Points Guitar Hero: Warriors of Rock Pack 1 – statt 1600 nur noch 800 Microsoft Points
DJ Hero David Guetta Pack 1 – statt 640 nur noch 320 Microsoft Points Jay-Z vs. Eminem Mix Pack – statt 640 nur noch 320 Microsoft Points
DJ Hero 2 Hit Makers Mix Pack – statt 640 nur noch 320 Microsoft Points Electro Hits Mix Pack – statt 640 nur noch 320 Microsoft Points
Transformers: War for Cybertron Map & Character Pack #1 – statt 800 nur noch 400 Microsoft Points Map & Character Pack #2 – statt 800 nur noch 400 Microsoft Points
Neu erschienen ist neben den zahlreichen Musikdownloads noch ein Add-on für das das dritte Sims-Spiel.
The Sims 3 Der Ferne Osten ganz nah – 800 Microsoft Points
Schlechte Neuigkeiten für alle Importfreunde. Nintendo wird seinen heiß erwarteten neuen Handheld, den Nintendo 3DS, mit einem Region Lock ausstatten. Im Klartext heißt das, dass sich auf einem europäischen 3DS keine Games aus Japan oder Amerika spielen lassen. Regionalcode von Konsole und Spiel müssen übereinstimmen.Bisher hatte diese Sperre nur bei Spielen mit DSi-Features in Verbindung mit einem DSi Relevanz. Auf einem alten DS oder einem DS light laufen dagegen auch diese Spiele, egal aus welchem Land Gerät und Software stammen.
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