Eine Geschichte geht zu Ende: Mit BIT.TRIP FLUX erscheint demnächst die letzten Episode von Gaijin Games famoser BIT.TRIP-Serie auf WiiWare. Seit heute macht der erste Trailer des letzten Abenteuers von Commander Video die Runde.
Und das kommt uns überraschend bekannt vor: Das letzte BIT-TRIP kehrt zu den Pong-Anfängen der Reihe zurück, dreht ganze Angelegenheit aber um 180° und wirkt ebenso verträumt wie psychedelisch. Mal schauen, was Gaijin Games für die letzte Episode noch so alles aus dem Hut zaubert. Diese Features kündigt Mastermind Alex Neuse an:
neue Power-Ups wie das große Fullscreen-Paddle
frische Beats wie die Blobs, denen ihr ausweichen müsst
Checkpoints in der Levelmitte
klassische BIT.TRIP BEAT-Spielbarkeit mit neuen Modi – z.B. der neue Meta Modus
Seit einer ganzen Weile spekulierte die Retro-Fangemeinde über eine zweite SNK Arcade Classics-Sammlung, hatte doch ein ESRB-Rating-Eintrag eine bald anstehende Veröffentlichung nahe gelegt.
Jetzt lässt SNK Playmore die Katze aus dem Sack: Am 21. April erscheint in Japan – und bislang exklusiv für PSP – die Retro-UMD SNK Arcade Classics 0 (Zero, nicht Ooohhh). Enthalten sind 20 Titel aus SNKs Schaffensperiode vor dem Neo-Geo – darunter Athena, Psycho Soldier, das hierzulande indizierte Ikari Warriors sowie eine ganze Reihe anderer, zumeist recht unbekannter Retro-Titel. Natürlich ist zu jedem Spiel eine Galerie freischaltbar – wir gehen auch von anderen Features wie Speichermöglichkeit & Co. aus. Da einige Titel in der Spielhalle auf das Hochkant-Format setzten, könnt Ihr diese auch in genau dieser Form auf der hochkant gehaltenen PSP zocken.
Und hier ist die Liste aller enthaltenen Titel – den Packshot sowie einige Screens findet Ihr in unserer Galerie, ein erstes Video direkt unter der Tabelle. Über eine Europa-Veröffentlichung ist noch nichts bekannt, das eingangs erwähnte ESRB-Rating für die SNK Arcade Classics 0 legt aber zumindest einen US-Release nahe…
Eigentlich müsste dieser Beitrag eher “Monster vom Dachboden” heißen. Oder wie meine Eltern das “Zimmer” in der obersten Etage nannten: das Kabäusken. Ich wusste gar nicht, ob “Kabäusken” ein richtiges Wort ist (kurz nachgeschlagen und überrascht herausgefunden – es IST ein richtiges Wort!).
Unser Dachgeschoss inklusive meiner Jugendwohnung hielt (zum Glück!) auch eine kleine Toilette bereit. Und in dieser gab es eine kleine Tür in der Wand. So wie sich viele Kinder immer vor dem Monster im Schrank fürchten, pflegte ich in meiner Kindheit eine anständige Klo-Paranoia. Abhilfe schufen erste Kontakte mit Playboy & Co. aber dies ist ein anderes Thema.
Heutzutage muss ich ganz schön den Kopf einziehen, um mich überhaupt in das winzige, mit Kisten vollbeladene Zimmer dahinter zu quetschen. Die Dachschräge macht das Abenteuer ins Spielzeugland meiner Kindheit nicht gerade leichter, der muffige Geruch erinnert an Schwimmflügel (PVC?), Sommer mit Omi und Mami im Schwimmbad, Rumlümmeln auf Teppichen und die Modelleisenbahn meines Vaters ich persönlich war da eher der Strax-Typ (Beispielvideo gibt’s hier!).
Dies zum Kabäusken. Meine Eltern kamen nun letzte Woche auf die grandiose Idee, das ganze verdammte Zeug aus dem Stauraum zu entfernen und mir anzudrehen. Als hätte ich in meiner knapp über 50 Quadratmeter großen Wohnung nicht schon genug Nerd-Krempel rumstehen ein kleiner Rundblick über Yoshi-Stofftiere, Sammelfiguren, Final Fantasy-Trinkdosen, diverse Gesellschaftsspiele, sowie einer abenteuerlichen DVD- und Videospiele-Sammlung bestätigen mich in dieser Meinung.
Aber klar, immer nur her damit! Um Euch die Dimensionen etwas verständlicher zu machen: Stolze sieben XXL-Quelle-Pakete (die innig-geliebte Einpack-Variante meiner Eltern nebenbei: Wusstet Ihr, dass SNES-Module perfekt in die Eisschalen von Bofrost passen?) stehen jetzt hier rum. Und nerven.
Während meiner Durchsicht bin ich aber auf einige sehr coole Teile gestoßen: ein paar lose He-Man-Figuren inklusive Stinkor (den Namen merke ich mir für den nächsten Online-Shooter vor!), der He-Man-Kassettenkoffer inklusive ALLER Kassetten bis Folge 37, M.A.S.K. – die kultigen Fahrzeuge, die sich verwandeln konnten, Mighty Max, das maskuline Pendant zu Polly Pocket und das beinahe komplette Sortiment an Jurassic Park-Dinos, -Figuren und -Fahrzeugen. Außerdem Lego-Technik. Lego-Piraten. Alles, was man sich vorstellen kann und alles, was meine Kindheit/Jugend nachhaltig prägte.
Besonders überrascht war ich über die gewaltige Ü-Ei-Sammlung. Herausfinden, dass man Schlumpfine MIT Original-Springseil hat (Listenpreis 200 Euro aufwärts) = unbezahlbar. Daraufhin herausfinden, dass das verdammte Springseil mit Silikon an eine Hand geklebt ist = unvorstellbar ärgerlich.
Zusammengefasst: Meine Wohnung versinkt im Spielzeugchaos. Und ich muss noch einen Retro-Moment schreiben, zudem mir mal wieder spontan kein vernünftiges… Halt! Monster in my Pocket… da gab’s doch… *wühl*, *kram*,… Ah, jetzt, hier, eine Insel!
Monster in my Pocket war eine Serie von Sammelfiguren, gebrandmarkt durch die Morrison Entertainment Group (zwei der Typen dahinter waren vorher bei Mattel), weltweit vertrieben durch Matchbox. Der “Kult” begann 1990, das dazugehörige Videospiel erschien Anfang 1992 über Konami für das NES. Pah, wenn das nicht für ‘nen Retro-Moment taugen sollte.
Ok, in bewegten Bildern sieht das ganze dann doch anders aus. War das Spiel eine Gurke? Denk nach Daniel, denk nach!
Der Trip die Memory Lane hinab findet seinen ersten Halt im großen Zimmer meines kleinen Bruders ironischer Weise durfte er meist das größere von zwei Zimmern besetzen (lange vor der Zeit, in der ich meinen pubertären Hintern ins Dachgeschoss hievte).
Während 1992 Hans Dietrich-Genscher in Rente geht, Erich Honecker am Berliner Flughafen verhaftet und Bill Clinton zum Präsidenten gewählt wird, Windows 3.1 auf den Markt prischt und Rage Against The Machine ihr erstes Album veröffentlichen, hocken mein Bruder und meinereiner vor der heimischen Glotze und daddeln Monster in my Pocket. Und ja, in Verbindung mit dem obigen Video kann ich guten Gewissens sagen: Wir hatten damals viel Spaß mit dem Teil. Was natürlich durchaus auch an der fähigen Konami-Crew hinter dem Spiel lag.
Verglichen mit anderen PR-Spielen der frühen 90er, mussten sich die Monster jedenfalls kaum in der Tasche verstecken. Das Spiel flackerte zwar wie Mondgrütze (angenommen, es gibt überhaupt Mondgrütze…und angenommen sie flackert), aber das epileptische Spielgeschehen fesselte doch durch angenehmes Level-Design (über mehrere Ebenen), coole Monster, kreative Endgegner und sogar annehmbaren Sound sicher alles keine Voraussetzungen für damalige Werbespielchen.
Kurz zur kruden Hintergrundgeschichte: Fiesling Warlock überrascht Dracula und Frankenstein bei der abendlichen TV-Session und schickt den “guten” Monstern seine Mobster auf den Hals. Angriff ist beste Verteidigung, also ab durch’s Haus, die Kanalisation (was hat Konami nur mit diesen Kanalisations-Leveln?), eine Baustelle, einen orientalischen Garten bis hinauf zum Monster Mountain.
Herausstechende Merkmale von Monster in my Pocket: der damals ebenfalls längst nicht selbstverständliche Zwei-Spieler-Simultan-Modus (wow, was für ein Wort!) und die Fertigkeit der Helden, einen Doppelsprung auszuführen. Außerdem lag der Spiele-Verpackung eine heutzutage besonders gesuchte Figur bei, welche ich selbst nach einer genauen Durchsicht der sich hier stapelnden Quelle-Kartons nicht finden konnte. Hat bestimmt mein Bruder. Die Sau!
Fazit: Trotz der genannten Qualitäten dürfte sich heute kaum jemand an dieses Spiel erinnern außer er liest diesen Text. Oder ihm fallen die Eltern mit alten Spielsachen ins Haus.
Womit ich nochmal auf die Figuren zurückkommen will. Den Sammelobjekten. Dem Sammelwahn. Es geht mir hier jedoch nicht um Material und Figuren es geht hier um Erinnerungen. Erinnerungen, die hochkommen, wenn man am Gummi alter T-Rex Figuren schnüffelt und sich plötzlich als kleiner Pimpf in der heimischen Badewanne wähnt. Mami kommt zum Haare waschen. Und Mami konnte schön die Kopfhaut kraulen!
Deshalb nochmal mein gesonderter Aufruf für alle Spieler da draußen: Schmeißt Euer Zeug nicht blindlings weg. Und falls Ihr noch nie Toy Story gesehen haben solltet: Behandelt Euer Spielzeug mit Respekt! Immerhin hängt daran ein wesentlicher Teil Eures Lebens. Ihr, die Spielkinder. Darf man sowas zu erwachsenen Videospielern eigentlich noch sagen? “Spielkinder”?
Genug gefaselt, ich steig in die Badewanne und nehme meinen T-Rex mit. Mal schauen, ob Mami zum Haare waschen kommt!
Fundstücke im Kabäusken, Monster aus meiner Erinnerung.. und Monster in my Pocket? Mein Retro-Moment der Woche!
Nach einem Rekordquartal, das Microsoft vor allem den Xbox-360- und Kinect-Verkäufen zu verdanken hatte, folgt die nächste Bestmarke für den Konzern. Xbox Live Arcade sorgte im vergangenen Jahr für Gewinne in Höhe von 122 Millionen US-Dollar. Zu diesem Ergebnis kam das Marktforschungsunternehmen Forecasting & Analyzing Digital Entertainment (FADE).
Die regulären Softwareverkäufe seien im Jahr 2010 zwar nur schleppend vorangekommen, dafür wuchs der XBLA-Markt um 16 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Neuerscheinungen brachten durchschnittlich 816.000 US-Dollar je Titel ein. Im Vorjahr waren es etwa 720.000 Dollar.
Was verkaufte Exemplare angeht, führt Capcoms Dead Rising 2: Case Zero das Feld an – mit knapp 700.000 Downloads, die mit je fünf US-Dollar zu Buche schlugen. Am ertragreichsten war jedoch der Plattformer LIMBO, der Microsoft etwa 7,5 Millionen Dollar bescherte.
Inspiriert vom Erfolg der “Summer of Arcade”-Aktionen, habe Microsoft zwei weitere Promotion-Ideen verwirklicht, die ebenfalls das Potenzial aufwiesen, jährlich umgesetzt zu werden. Die Rede ist zum einen von “Block Party”: Im März 2010 erschien jede Woche ein neuer Titel – Toy Soldiers, Scrap Metal, Perfect Dark und schließlich Game Room. Wer alle auf einmal erwarb, konnte Geld sparen. Gold-Mitglieder erhielten zudem einen Freimonat. Allein Toy Soldiers ging in dem Monat über 200.000 Mal über die virtuelle Ladentheke. Zum Vergleich: Im gesamten Jahr wurden 383.000 Exemplare abgesetzt.
Zwischen Ende September und Oktober gab es außerdem “The Games Feast”. Mit dabei Spiele wie Hydrophobia, Comic Jumper und Super Meat Boy. Auch diese Aktion hätte für schwarze Zahlen gesorgt.
Hier die Top 10 der bestverkauften XBLA-Titel 2010:
Dead Rising 2: Case Zero (Blue Castle Games/Capcom) – 689.000 Einheiten
Trials HD(RedLynx, LTD) – 553.000 Einheiten
LIMBO (Playdead) – 527.000 Einheiten
Castle Crashers (The Behemoth) – 415.000 Einheitein
Toy Soldiers(Signal Studios) – 383.000 Einheiten
Family Game Night (Hasbro) – 294.000 Einheiten
Monday Night Combat (Uber Entertainment) – 293.000 Einheiten
Perfect Dark (Rare) – 279.000 Einheiten
Battlefield 1943 (EA Dice) – 268.000 Einheiten
Deadliest Warrior: The Game (Pipeworks Software) – 210.000 Einheiten
Wer sich Ende letzten Jahres am Dusch-Video von The 3rd Birthday-Protagonisten Aya Brea erfreute, kann nun dem Europa-Release des Parasite Eve-Ablegers entgegensehen. Die inzwischen bei mehreren englischen Händlern gelistete “Twisted Edition wird neben dem Spiel im schmucken Schuber ein 48-seitiges Artbook, zwei Lithografie-Kunstdrucke der hübschen Heldin sowie ein exklusives Aya-Köstum für Final Fantasy XIII-Protagonistin Lightning in Dissidia 012[duodecim] Final Fantasy enthalten.
Einen exakten Europa-Termin hat Square-Enix noch nicht bekannt gegeben. Es bleibt bei “Frühjahr 2011.
Wirklich viel zu berichten gab es von dem Katastrophen-Spiel I Am Alive in letzter Zeit nicht. Es wurde immer wieder verschoben und die Entwicklung übertrug Ubisoft letztendlich an die eigene Niederlassung in Schanghai. Jetzt gibt es Vermutungen, wonach das Spiel nur noch im PlayStation Network und auf Xbox Live Arcade veröffentlicht wird. Dies geht jedenfalls aus einem Video der französischen Seite jeuxvideo.fr hervor. Eine offizielle Stellungsnahme von Ubisoft gibt es noch nicht.
Nach Batman: Arkham Asylum freuen sich viele Fans schon auf den zweiten Teil, der irgendwann 2011 erscheinen soll. In einem Interview gaben die Entwickler der Rocksteady Studios jetzt weitere Details bekannt: Arkham City wird ungefähr fünfmal so groß sein wie die Anstalt des ersten Teils. Der Spieler wird sich jederzeit frei auf der Karte bewegen können und dabei eine Menge Nebenmissionen und Geheimnisse entdecken. Batman: Arkham City spielt 18 Monate nach dem Ende des Vorgängers. Der Flattermann hat natürlich dazugelernt und beherrscht im Kampf jetzt neue Spezialattacken, multiple Konter und Kombos mit verschiedenen Gadgets und der Umgebung.
Am 22. März schleicht sich Sam Fisher auf die PlayStation 3. Jedenfalls in den USA, einen Deutschland-Termin gibt es für die Splinter Cell Trilogie HD Classic bestehend aus Splinter Cell, Pandora Tomorrow und Chaos Theory noch nicht. Dafür haben wir aber schon ein paar Bilder von Sam in hoher Auflösung für Euch.
Sega schickt Euch 2011 auf XBLA und im PSN in den Schlamm. In Sega Rally Online Arcade rast Ihr mit einem von 13 Wagen über Stock und Stein. Dabei tretet Ihr entweder im Championship Battle oder im Time Attack-Modus an, oder Ihr fahrt online gegen bis zu fünf andere Spieler und verewigt Euch auf einer Online-Bestenliste.
Das neue Spiel der Demon’s Souls-Macher From Software heißt Dark Souls und ist kein waschechter Nachfolger des beinharten PS3-Exklusivtitels. Das Spiel wird noch in diesem Jahr für PS3 und Xbox 360 erscheinen. Es bietet eine frei begehbare Oberwelt, die zu Erkundungstrips einladen soll. Der Hub aus Demon’s Souls, von dem Ihr in die anderen Level springen konntet, entfällt. Außerdem müsst Ihr Euch zu Beginn des Spiels nicht mehr für eine Charakterklasse entscheiden und Euren Spielstil nach deren Stärken und Schwächen ausrichten. Stattdessen dürft Ihr Euren Helden nach Euren persönlichen Vorlieben entwickeln. In Sachen Online-Anbindung lehnt sich das Spiel an der Dämonenhatz an: Ihr dürft wieder in die Welten anderer Spieler eindringen und mit oder gegen sie kämpfen. Außerdem sieht man wieder, wo andere Spieler gestorben sind und kann Nachrichten hinterlassen. Das Spiel soll außerdem ähnlich herausfordernd werden, wie Demon’s Souls.
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Es hat etwas länger gedauert, bis Milestone neben den obligatorischen Jahresupdates zu MotoGP & Co. auch wieder ein neues Vierrad-Lizenzspiel veröffentlicht hat. Zum...
https://www.youtube.com/watch?v=8RpGdNReAB0
Publisher Kepler Interactive und Entwickler Shapefarm versorgen uns mit dem Auszeichnungstrailer zu Orbitals. Dieser zeigt mit einer flotten Mischung aus In-Game-Sequenzen und den Stimmen...
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Facelift, Teil 2: Nach The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (M! 07/11) erhält ein weiterer N64-Klassiker eine 3D-Aufhübschung mit schärferen Texturen,...
https://youtu.be/_85MTYAMIE8
Bethesda hat in einem Video die aktuelle Spielerbasis von Fallout 76 verraten. Demnach konnte man hier mittlerweile die Marke von 25 Millionen knacken.
Fallout 76...