Wunderschön & nachahmenswert – alternative Spiele-Cover

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Spieleverpackungen gewinnen selten einen Schönheitspreis. Sie müssen im Händlerregal auffallen und den Inhalt verkaufen, sie werden mit Jugendschutzhinweisen und Herstellerlogos zugekleistert – und oftmals noch mit Uncut-Stickern ‘veredelt’.
Einige Softwarehersteller bieten mittlerweile Wendecover an, die zumindest auf einige der eben aufgezählten Elemente verzichten. Stylisch werden die meisten Cover dadurch aber auch nicht.

Wie coole Verpackungen aussehen könnten, zeigen diverse Künstler im Internet (etwa hier und da) – zu sehen in unserer Galerie unten.
Vielleicht nimmt sich der ein oder andere Spielehersteller daran ein Beispiel und gestaltet zukünftig Wendecover in solch edler Form…

Was sind Eure Favoriten? Ihr könnt auch mit Photoshop & Co. umgehen und stylische Cover zaubern? Dann lasst sehen!

Final Fantasy: Versus-XIII-Screenshots, Type-0-Infos

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Kaum ein Tag ohne neue Final Fantasy-Infos. Bei drei unterschiedlichen Ablegern, an denen gleichzeitig gearbeitet wird, ist das allerdings auch einfacher, als bei einem einzigen Titel. Heute auf dem Programm: Infos zum Kampfsystem von Final Fantasy Type-0 (hier gehts zum Trailer) sowie Screenshots zu Final Fantasy Versus XIII (Quelle: Famitsu). Letztere findet Ihr wie immer in unserer Galerie.

Zum Kampfsystem von Type-0 gaben Spieldirektor Hajime Tabata und Produzent Yoshinori Kitase in einem Interview mit dem japanischen Spielemagazin Famitsu erste Details preis: Es handle sich um ein auf Erfahrungspunkten basierendes System. Charaktere könnten sich weiterentwickeln – nicht nur durch das Sammeln von Erfahrungspunkten, sondern auch durch Erlangen neuer Ausrüstungsgegenstände und Fähigkeiten.

Zauberei könne in Final Fantasy Type-0 durch langes oder kurzes Drücken der Taste dosiert werden: Je länger Ihr die Taste haltet, desto stärker fällt die Attacke aus. Weit entwickelte Charaktere benötigen weniger Zeit, um mächtige Attacken auszuführen. Laut Tabata könnt Ihr Zauberangriffe wie Schusswaffen einsetzen und durch die Gegend feuern.

Final Fantasy Type-0 sei zu 60 Prozent fertiggestellt. Das zwei-UMD-starke Spiel erscheint im Sommer in Japan. Ein westliches Release-Datum gibt es noch nicht.

Nintendo meldet Gewinneinbruch

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Nintendo hat seine Ergebnisse für die vergangenen neun Monate des laufenden Geschäftsjahres veröffentlicht. Demnach brach der Gewinn des Unternehmens zwischen April und Dezember des vergangenen Jahres um 74 Prozent auf 49,6 Milliarden Yen (etwa 443,3 Millionen Euro) ein. Zum Vergleichszeitpunkt des Vorjahres meldete Nintendo 192,6 Milliarden Yen (etwa 1,7 Milliarden Euro).

Das Gesamteinkommen fiel um 31,7 Prozent auf 807,9 Milliarden Yen (etwa 7,2 Milliarden Euro), verglichen mit 1.182 Milliarden Yen (etwa 10,5 Milliarden Euro) in den Vergleichsmonaten 2009. 

40,22 Prozent der Einnahmen wurden durch Software-, 59,6 Prozent durch Hardware-Verkäufe erzielt. 46,8 Prozent der Verkäufe fallen auf Amerika, gefolgt von Europa (31,8 Prozent) und Japan (16 Prozent).

Das meistverkaufte Stück Nintendo-Software war Super Mario Galaxy 2. Der Titel ging weltweit 6,15 Millionen Mal über die Ladentheke. Insgesamt knackten 18 Nintendo-Titel die Millionen-Marke.

Laut Unternehmenspräsident Satoru Iwata würden die Zahlen nicht berücksichtigen, dass gerade die Wii-Konsole am Ende des Jahres einen starken Verkaufszuwachs verzeichnen konnte. In der zweiten Dezemberhälfte hätte sich das Gerät mehr als doppelt sooft verkauft wie Sonys PlayStation 3.

Auch den USA könne man mit den Wii-Verkäufen am Jahresende mehr als zufrieden sein. Man hätte zwar nicht die Rekordwerte von 2009 erzielt, sei jedoch besser gewesen als noch 2008.

Für den DS sei es nur in Japan solide gelaufen, räumte Iwata ein. Die schwachen Verkaufszahlen von DS-Software in Europa seien laut dem Präsidenten zu einem großen Teil auf Raubkopien zurückzuführen. Der Plan sei allerdings, den Handheld-Markt mit dem 3DS wiederzubeleben.

Oddworld: Abe’s Oddysee – als HD-Neuauflage

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Mittlerweile ist es kein Geheimnis mehr, dass Stranger, der wohl coolste Kopfgeldjäger seit Boba Fett, in einer HD-Neuauflage seines Abenteuers Stranger’s Wrath zurückkehren wird.

Nun soll auch ein weiterer Oddworld-Bewohner zu neuen HD-Ehren kommen. Die Rede ist von Abe, dem schrulligen Hauptdarsteller aus Abe’s Oddysee und Abe’s Exoddus.

Lorne Lanning, der geistige Vater der Oddworld-Serie, bestätigte nun, dass eine HD-Neuauflage von Abe’s Oddysee geplant ist. Die Umsetzung wird ebenfalls von Entwickler Just Add Water gemacht, dem gleichen Team, welches auch an Stranger’s Wrath werkelt.
Am Spielprinzip soll sich nichts ändern, dafür werde man eine 3D-Physik-Engine implementieren.

SOCOM 4 – neue Bilder und Mehrspieler-Trailer

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Nach längerer Pause meldet sich Entwickler Zipper Interactive mit einem SOCOM 4-Rundumschlag zurück. Neben einem neuen Trailer und einigen frischen Screenshots (wartet beides weiter unten) gibt es endlich einen konkreten Erscheinungstermin für den Team-Shooter – am 19. April darf zumindest in den USA munter geballert werden.

Einen exakten Europa-Termin gibt es zwar noch nicht, aber ein zeitnaher Release ist mehr als wahrscheinlich. Wie auch Killzone 3 (Test in der aktuellen M!) wird SOCOM 4: U.S. Navy Seals Sonys Move-Controller unterstützen.

Final Fantasy XIII-2 und Type-0: Screenshots und Trailer

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Zugegeben: Square-Enix versorgt uns gut. Der Entwickler veröffentlichte neue Screenshots zu Final Fantasy XIII-2 sowie einen Trailer zu Final Fantasy Type-0. Die Bilder findet Ihr in unserer Galerie, den Trailer gibts hier.

Microsoft meldet Rekordquartal

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Microsoft vermeldet Rekordumsätze für das vergangene Quartal, das am 31. Dezember 2010 endete. Das Weihnachtsgeschäft mit Xbox 360 und Kinect habe maßgeblichen Anteil am Erfolg des Unternehmens, so ein Sprecher. Damit setzt der Konzern seinen Rekordkurs fort: Bereits das Quartal zuvor lief ausgesprochen gut (wir berichteten).

Insgesamt verdiente Microsoft 19,95 Milliarden US-Dollar (etwa 14,6 Milliarden Euro). Im Vergleichsquartal 2009 waren es noch 19,02 Milliarden Dollar (etwa 13,9 Milliarden Euro). Dieser Bestwert gelang dem Konzern, obwohl der operative Gewinn mit 8,17 Milliarden Dollar (etwa 5,96 Milliarden Euro) etwas geringer ausfiel als im gleichen Quartal 2009. Damals setzte Microsoft 8,51 Milliarden Dollar um (etwa 6,2 Milliarden Euro).

Peter Klein, Finanzchef des Unternehmens: “Wir sind von der Verbraucher-Reaktion auf unser Feiertagsangebot an Produkten einschließlich des Starts von Kinect begeistert. Die acht Millionen Kinect-Sensoren, die in gerade einmal 60 Tagen weltweit verkauft worden sind, haben unsere Erwartungen übertroffen.”

Neues Kirby für Wii angekündigt!

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Nein, wir meinen nicht Kirbys Auftritt rund um das magische Garn der bei uns wie angekündigt am 28. Februar stattfinden wird, gemeint ist ein komplett neues Abenteuer rund um die rosa Knutschkugel. Obwohl, komplett neu? Das von HAL Laboratory (u.a für Smash Bros. verantwortlich) entwickelte, noch namenlose Spiel erinnert doch ein wenig an das einst für den Gamecube angekündigte, aber nie erschienene Kirby Adventure. Erscheinungsdatum in Japan soll Ende 2011 sein.

Auf der japanischen Nintendo-Homepage gibt es sogar schon den ersten Trailer zu sehen.

Spiele-Indizierungen im Januar 2011

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Januar nachfolgenden Titel indiziert:

Indizierungen (Listenteil A)

  • Call of Duty: Black Ops (360, PEGi 18, komplett in Deutsch, kein USK-Kennzeichen)

Zur Erläuterung: Das ist die Bestätigung der vorläufigen Indizierung aus dem Dezember, die mit einer Umtragung von Listenteil B in Listenteil A Hand in Hand geht – scheinbar hat wohl jemand gemerkt, dass in der konkret genannten Fassung auch keine Hakenkreuze drin sind… und sonst war auch nicht gerade viel los.

Bungie-Mitbegründer übernimmt bei Disney Interactive

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Alex Seropian, seines Zeichens Mitbegründer von Bungie, übernimmt die Leitung der Disney Interactive Studios. Die hochkarätige Neuverpflichtung kommt in einer für Disney kritischen Phase. Mitte der Woche hatte das Unternehmen 200 Mitarbeiter entlassen.

Nach dem Weggang von Graham Hopper sowie der Schließung der Propaganda Studios wollte sich Disney Interactive aus dem Core-Games-Bereich zurückziehen, um sich auf Social Games zu konzentrieren.

Es wäre ein Jammer, hielte das Unternehmen an diesen Plänen fest. Was könnte ein Industrieveteran wie Alex Seropian mit Studios wie Blackrock, Junction Point, Avalanche, Wideload und Gamestar unter seiner Fuchtel nicht alles zaubern? Wir werden sehen!

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