Nintendo-Shop-Kanal-Update: 17.12.2010

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Die beiden spannendsten Veröffentlichungen dieser Woche sind die beiden neuen Demos: Probiert das Tauch-Abenteuer Dive: The Medes Islands Secret und Shin’ens exzellentes Art of Balance unbedingt aus!

Auf der Virtual Console gibt es heute gleich zwei neue Releases – Capcom bringt zwei Arcade-Klassiker auf die Wii. Der erste im Bunde ist Wolf of the Battlefield: Commando (800 Punkte). In diesem 80er-Jahre-Geballer schießt Ihr Euch als einsamer Soldat durch die feindlichen Linien, werft gelegentlich mal eine Granate und macht eben typisches Soldatenzeugs.

Fröhlicher gehts schon beim simplen Geschicklichkeitsspiel Son Son (800 Punkte) zu. In dieser Variante der allseits beliebten “Reise nach Westen” (auf der auch Dragon Ball und Enslaved basieren) wetzt Ihr mit Affenheld Son Son durch horizontal scrollende Levels und werft Feuerbälle auf Eure Gegner. Eine spaßige Sache, allerdings sorgt hier genauso wie schon bei Commando der hohe Preis für Skepsis…

Stabil in die Kategorie “wers braucht” fällt der WiiWare-Release My Fireplace (500 Punkte). Worum es geht ist klar – startet die Anwendung und euer Fernseher wird zum kuscheligen Kamin. Kennt man ja von diversen DVDs. Und wer Interaktion schätzt, der darf das Feuer auch manuell starten. Ist doch auch was…

Ein typischer Fall für die jungen Spieler ist die TV-Umsetzung Ben 10: Alien Force – The Rise of Hex (1000 Punkte). Konami verarbeitet die TV-Vorlage zu einem 2,5D Action-Jump’n‘Run mit Puzzle-Einlagen. Junge Spieler mit Serien-Affinität werden hier wohl ihren Spaß haben. Alle anderen spielen weiterhin lieber das tolle Cave Story.

Zur allgemeinen Überraschung versuchen sich die BlazBlue-Macher Arc System Works diesmal an einem Fußballspiel. ARC STYLE: Everyday Football (500 Punkte) springt auf den Zug der Fun-Sport-Games auf und lässt sich dabei von Mario Strikers inspirieren – leider klappt die gar nicht mal so schlecht aussehende Kopffüßler-Bolzerei aber nicht ganz so gut. Für zwischendurch vielleicht nicht schlecht, aber nichts von Dauer.

Das vielversprechenste DSiWare-Game diese Woche ist zweifelsohne Divergent Shift (800 Punkte) von Konami. Hier handelt es sich um einen hübsch anzusehenden Puzzle-Platformer, in dem Ihr Eure Heldin auf beiden Bildschirmen durch gespiegelte Levels begleitet. Der Clou: Der Aufbau der Levels ist auf beiden Schirmen unterschiedlich, die Position eures Alter Egos jedoch exakt gleich. So steht Ihr schonmal auf dem oberen Schirm in der Luft, weil Ihr auf dem Unteren festen Boden unter den Füßen habt. Die knackigen Levels fordern Euch also eifriges Umdenken ab, gerne auch unter Zeitdruck.

Für Freunde der sanfteren Sportspielart: 101 MiniGolf World (500 Punkte) bietet ambitionierten Minigolflern eine riesige Zahl an kniffligen Polygon-Hindernisparcours, über die der Ball gejagt werden will. Wer gerne mit Freunden oder Verwandschaft den Tag auf dem Minigolfplatz verbringt, kann dies nun auch mit bis zu 7 weiteren Teilnehmern in seinen eigenen vier Wänden tun.

Den Abschluss macht das reichlich uninteressante Biorhythm (200 Punkte), hinter dem sich – wie der Name vermuten lässt – nichts weiter als eine Applikation zum Berechnen Eures Biorhythmus verbirgt. Wer’s braucht…

MotorStorm: Apocalypse – neue Strecke und einige Infos

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Die Evolution Studios zeigten mit Skyline eine neue Strecke von MotorStorm: Apocalypse. Abseits davon veröffentlichte Sony einige spärliche News zum Endzeit-Rennspiel. So wird das neue MotorStorm einen Fotomodus beinhalten und Ihr dürft Eure Gegenspieler wieder mit zahlreichen Gesten verspotten. Das 3D-fähige Spiel soll im Frühjahr 2011 erscheinen, vorher wird es eine Demo geben.

Die neue Strecke schaut Ihr Euch im Video an:

Square Enix verschiebt Deus Ex: Human Revolution…

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Deus Ex: Human Revolution wird veschoben. Bei Square Enix sei man noch nicht hundertprozentig zufrieden mit dem Spiel. Mit einer Veröffentlichung sei erst im nächsten Geschäftsjahr zu rechnen, das im April 2011 beginnt.

Auch die geplante Umsetzung von Final Fantasy XIV für die PS3, die ursprünglich im März 2011 veröffentlicht werden sollte, erscheint erst später. Hat Square Enix aufgrund der Verhaltenen Reaktionen auf die PC-Version kalte Füße bekommen? 

Die Planänderungen sorgen jedenfalls dafür, dass Square Enix den Umsatzerwartungen nicht länger gerecht werden kann. Das Unternehmen senkte seine Umsatzprognosen von 1,43 Milliarden auf 1,16 Milliarden Euro für das Geschäftsjahr 2010. Den erwarteten Gewinn schraubte der japanische Entwickler um mehr als 92 Prozent auf etwa 8,9 Millionen Euro herunter. Ursprünglich sollten ungefähr 107 Millionen erzielt werden.

Activision fühlt sich ungerecht behandelt

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Activision genießt nicht gerade den Ruf des freundlichen Publishers von nebenan. Dafür sorgten zuletzt Schließungen von Entwicklerstudios wie Bizarre Creations (wobei das alternativ auch ‘nur’ zum Verkauf steht) oder Red Octane, das Personal-Drama um Infinity Ward und die regelmäßigen Provokationen durch Firmenboss Bobby Kotick.

In einem Interview mit IndustryGamers versucht Publishing-Chef Eric Hirshberg nun, die Wogen zu glätten: Die Spieler da draußen hätten ein falsches Bild von Activision. Es sei wie damals bei der Veröffentlichung der PlayStation 3. Viele waren anfangs der Meinung, die Konsole sei zu teuer, richte sich nicht mehr an Core Gamer, usw. Mittlerweile habe die Öffentlichkeit die Vorzüge der PS3 allerdings erkannt.

Bei Activision sei das ähnlich: Jetzt verstehe die Spieler-Gemeinde viele der Entscheidungen des Unternehmens womöglich nicht. Jedoch seien sämtliche Umstrukturierungsmaßnahmen hundertprozentig notwendig gewesen. Die Umweltbedingungen würden sich verändern. Darauf müsse ein Unternehmen reagieren, wolle es am Ball bleiben.

Man versuche wirklich alles, um sich mit den Entwicklern einig zu werden und ihren Talenten einen kommerziellen Wert abzugewinnen, so Hirshberg weiter. Unschön werde es nur, wenn man auch nach der Erschöpfung aller Ressourcen auf keinen gemeinsamen Nenner komme.

Hirshberg ist es wichtig, diesen Standpunkt deutlich zu machen. Die Entscheidungen, die Activision getroffen hätte, seien nicht leichtfertig gefallen.

Gran Turismo 5 – Yamauchis Zukunftspläne

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Seit Ende November drehen Millionen PS3-Raser mit dem endlich veröffentlichten Gran Turismo 5 ihre Kreise – dass das Spiel aber nicht ganz das makellose Meisterwerk geworden ist, was seinem Schöpfer Kazunori Yamauchi vorschwebte, hat wohl niemand übersehen.

Deshalb will der Chef von Polyphony Digital weiterhin mit Updates an Details feilen und zusätzliche Elemente einbauen. Im Gespräch mit der japanischen Zockerbibel Famitsu hat er Teile seiner Planung näher ausgeführt.

So möchte er im Idealfall monatliche Updates durchführen, verzichtet aber wohlweislich darauf, das fest zu versprechen. Ende Dezember wird es auf jeden Fall einen geben, der in Europa u.a. die SLS Challenge startet, bei der Teilnehmer einen echten Mercedes SLS AMG gewinnen können. Neue Fahrzeuge und Strecken bezeichnet er als schwer zu machen und legt sich nicht fest, ob es die wirklich geben wird oder erst in einer möglichen Fortsetzung – selbiges gilt für zusätzliche Umgebungen im Kurs-Editor.

Sicher geben soll es dagegen die Möglichkeiten, B-Spec-Rennen online zu veranstalten, auch Eigenbaukurse möchte er für Online-Rennen einsatzfähig machen.

Was zusätzliche Premium-Autos angeht, so will er einige der historisch wertvolleren Fahrzeuge, die bislang ohne Cockpit und erhöhte Polygonzahl auskommen müssen, nachträglich veredeln und diese als Premium-Modell nachreichen – nur wann das passieren soll, wieviele (und welche) Fahrzeuge das betrifft und ob dafür Geld fällig werden soll, dazu sagt er nichts…

FIFA 11 knackt Millionenmarke in Deutschland

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Erst vor wenigen Tagen wurde FIFA 11 für 500.000 verkaufte Einheiten mit dem Multiplatform-Award des Bundesverbands Interaktive Unterhaltungssoftware ausgezeichnet. Zeit für ein Upgrade: FIFA 11 hat elf Wochen nach Verkaufsstart die Millionenmarke überschritten.

Dr. Olaf Coenen, Geschäftsführer Electronic Arts Deutschland, meint dazu: “Damit zeigt sich erneut, dass die Fußball-Simulation FIFA ein Herzstück moderner Medienunterhaltung in Deutschland ist. Für dieses Spiel begeistern sich nicht nur Videospieler, es ist inzwischen auch für Fußball-Fans geradezu ein Muss. Obendrein eignet es sich auch für Einsteiger und ist damit das ideale Weihnachtsgeschenk. Wir gehen davon aus, dass bis zum Jahresende die Verkaufszahlen noch einmal zulegen werden.”

Retro-Moment der Woche (Numero 13): Ice Climber

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Auf die Frage meiner werten Frau, warum ich in Japan auf jeden verdammten Turm hochklettern musste, konnte ich lange Zeit keine Antwort geben. Ok, die Aussicht dort oben war teilweise phänomenal… und besonders Tokio besticht in dieser Hinsicht durch einen HAUFEN hoher Türme, welche mehr als einen Ausflug wert sind (mehr dazu gibt’s in diesem älteren Beitrag).

Reisen wir zurück in der Zeit – weit zurück zu meinen Anfängen als Daddler. Und diesmal halten wir nicht irgendwo zwischendurch an, nein, wir gehen wirklich zurück zum Startpunkt. Meinem ersten Konsolenspiel: Ice Climber für das ehrwürdige Nintendo Entertainment System – in asiatischen Gefilden noch immer weitaus charmanter unter dem Titel Famicom bekannt.

Ice Climber drillte mich regelrecht darauf, gewaltige Höhen zu erklimmen – schließlich starteten die beiden putzigen Eskimos Pepe und Nana ganz weit unten und mussten (nur mit einem Hammer bewaffnet) fiese und einzig nach oben scrollende Levelbauten bergauf kraxeln. Erschienen ist Ice Climber 1984 als Arcade-Version und nur ein Jahr darauf als eines der ersten Spiele für das NES. Auch zur Europa Veröffentlichung des NES im Jahre 1986 gehörte Ice Climber dazu und wurde anfangs sogar mit dem grauen Toaster, pardon, DER KONSOLE im Bundle ausgeliefert.

Das Spiel selbst würde heutzutage sicher keinen Preis mehr gewinnen – die wesentliche Idee des Spiels ermüdete Spieler bereits damals. Es sind die kleinen Dinge, welche mich heute noch beschäftigen: Warum hat der Eisbär eine Sonnenbrille auf? Warum jagen Pepe und Nana einen Kondor, der ihnen Gemüse geklaut hat? Warum bekommt man überhaupt Bonuspunkte für Gemüse? Was suchen Salatköpfe, Auberginen und Gurken auf der Spitze eines Eisberges? Ob ein besonderer Gemüse-Pädagoge dahinter gesteckt hat?

Nein, vielmehr steckt Kenji Miki dahinter, der später zusammen mit Satoru Iwata auch an NES Open Tournament Golf werkelte – dem ersten Golf Spiel mit “uns” Mario auf dem Cover. Als ausführender Produzent gilt Shigeru Miyamto – über den ich hier wohl kaum ein weiteres Wort verlieren muss.

Die Musik, welche Euch bereits im Start-Menü begrüßt, rockt übrigens selbst heute noch und diente mir für längere Zeit als Handy-Klingelton. Entnervte Arbeitskollegen inklusive.

 

Pepe und Nana (Quelle: Orioto)

Pepe und Nana sind seitdem beinahe in Vergessenheit geraten – einzig ein Auftritt bei Super Smash Bros. Brawl rückte die charmanten Helden auf der Wii für kurze Zeit wieder ins Licht der Aufmerksamkeit. Über Umsetzungen des Originals für diverse Konsolen herrscht jedenfalls keine Knappheit: Sowohl in Animal Crossing (2002), als auch auf Game Boy Advance wurde das Spiel adaptiert.

Jedenfalls habe ich persönlich Ice Climber trotz seiner vielen Kritikpunkte genossen – was nicht zuletzt daran lag, dass ich meinem Bruder in Form von Nana mit einem Hammer auf den Kopf hauen durfte. Immer und immer wieder.

Türme hinauf kraxeln und dabei an Ice Climber denken? Mein Retro-Moment der Woche!

Pepe und Nana

Toirettsu – ein Spiel fürs Klo

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Von Pin-Up-Bildchen, die bei Wärme ihre Farbe ändern bis zu kleinen Fußballtoren – in öffentlichen Toiletten werden allerlei Anstrengungen unternommen, um die Zielfähigkeit des Mannes zu erhöhen. Eine neue Idee hatten jetzt ausgerechnet die Entwickler von Sega mit dem Spiel Toirettsu. Ein Sensor misst die Geschwindigkeit Eures Urinstrahls und in einem Bildschirm über dem Klo laufen dazu verschiedene Minispiele ab. Ihr wascht Graffiti von Wänden, lasst Wind unter den Rock eines Mädchens fahren und Milch aus der Nase Eures Alter Egos schießen. Alles mit der Kraft der Natur. Seht selbst:

Quelle: kotaku

PlayStation-Store-Update: 15.12.2010

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Ist Sackboy’s Prehistoric Moves (5,99 Euro) eine Demo für LittleBigPlanet 2 oder eine eigenständiges Downloadspiel? Offenbar ist sich da Sony selbst nicht so einig. Doch eines ist sicher: Das Multiplayer-Spiel mit Move-Unterstützung wird auch im fertigen LittleBigPlanet 2 enthalten sein – wer es also nicht absolut eilig hat, der wartet vielleicht lieber darauf. Ansonsten bietet Sackboy’s Prehistoric Moves zehn nette Levels und eben Move-Unterstützung.

Nach dem tollen Prince of Persia: The Sands of Time erscheint in dieser Woche nun Prince of Persia: Warrior Within (14,99 Euro). Spielerisch ist der eigentlich besser als der erste Teil, auch wenn die neue Kampflastigkeit manch altem Fan etwas unangenehm aufstößt. Allerdings vergreift sich das Spiel oft ziemlich im Ton. Ubisoft verabschiedete sich hier von der märchenhaften 1001-Nacht-Atmosphäre des Erstlings und macht aus dem Prinzen einen zornigen Fiesling, steckt weibliche Charaktere in Metall-Strings und untermalt die Kämpfe mit Heavy Metal… das war damals keine gute Idee und wirkt heute fast schon unfreiwillig komisch. Trotzdem verbirgt sich unter der prolligen Fassade ein ausgezeichnetes Spiel.

Und damit nicht genug, auch Prince of Persia: The Two Thrones (14,99 Euro), das dritte PS2-Abenteuer des persischen Prinzen erscheint bereits heute im PlayStation Store. The Two Thrones bringt die Geschichte vom Sand der Zeit zum Abschluss und konnte die Fans des ersten Teils, die den Tonwechsel von Warrior Within nicht unbedingt mochten wieder ein wenig versöhnen. Ein tolles, abwechslungsreiches Abenteuer mit Klettereien, toll inszenierten Kämpfen und spannenden Einlagen wie Wagenrennen. Ein feines Spiel. Allerdings gilt wie bei den beiden Vorgängern: Wir würden eher zum Kauf der Disc-Version raten.

Auf der PSP gibt es in dieser Woche ein erstklassiges, wenn auch knallschweres Jump’n’Run. In Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! (29,99 Euro) gehen die geplagten Prinnys auf die Suche nach der geklauten Unterwäsche von Chefin Etna. Klingt seltsam und auch ein wenig schlüprig, ist Disgaea-typisch aber ausgesprochen albern und natürlich extrem herausfordernd.

Dagegen ist Bakugan: Defenders of the Core (24,99 Euro) eher ein Fall für jüngere Spieler. Sammelt Viecher, lasst sie gegeneinander antreten… das übliche eben.

Neue PSone-Titel gibt es in dieser Woche nicht, angesichts der Grütze, die uns in den letzten Wochen vorgesetzt wurde ist das aber sicher keine Schande. Dafür wurde das komplette Disney-Line-Up permanent im Preis reduziert, allzu dramatisch sind die Senkungen allerdings nicht.

  • Disney’s Action Game Feat. Hercules: 5,49 Euro
  • Disney’s Atlantis : The Lost Empire: 5,49 Euro
  • Disney Pixar Toy Story 2: 5,49 Euro
  • Disney Pixar Toy Story Racer: 5,99 Euro
  • Lilo & Stitch : Trouble in Paradise: 3,99 Euro
  • Monsters Inc : Scare Island: 3,99 Euro
  • Peter Pan : Adventures In Never Land: 3,99 Euro
  • Party Time with Winnie the Pooh: 3,99 Euro
  • The Little Mermaid II: 3,99 Euro
  • A Bug’s Life: 3,99 Euro

Dafür gibt’s eine ganze Ladung neuer minis.

Core Blaster: 2,99 Euro
Dr. Minigames: 2,99 Euro
Farm Frenzy: 2,99 Euro
I Must Run!: 2,99 Euro
Shapo: 4,99 Euro

Die Angebote sind die gleichen wie in der letzten Woche. Und wie in der letzten Woche gilt auch hier: Den heruntergesetzten Scott Pilgrim solltet Ihr Euch unbedingt ansehen, und wenn Ihr Zugriff zum UK-Store habt, dann gilt das gleiche auch für das Ausnahme-RPG Persona.

Tank Battles
Bisher: 4,99 Euro
Jetzt: 0,99 Euro

Droplitz
Bisher: 9,99 Euro
Jetzt: 4,99 Euro

Call of Juarez: Bound in Blood – Old West Map Pack
Bisher: 9,99 Euro
Jetzt: 6,99 Euro

Scott Pilgrim vs. The World: The Game
Bisher: 9,99 Euro
Jetzt: 6,99 Euro

Shin Megami Tensei: Persona (PSP – nicht im deutschen Store erhältlich)
Bisher: 24,99 Euro
Jetzt: 17,99 Euro

Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (PSP)
Bisher: 19,99 Euro
Jetzt: 19,99 Euro

Splinter Cell Essentials (PSP)
Bisher: 19,99 Euro
Jetzt: 9,99 Euro

Tom Clancy’s Ghost Recon Predator (PSP)
Bisher: 29,99 Euro
Jetzt: 20,99 Euro

Panda Craze (mini)
Bisher: 3,99 Euro
Jetzt: 2,99 Euro

Caterpillar (mini)
Bisher: 4,99 Euro
Jetzt: 2,99 Euro

Kommen wir schließlich zu den Addons.

BlazBlue: Continuum Shift
Additional Character Colour Vol. 1: 6,49 Euro
Additional Character Colour Vol. 2: 6,49 Euro
Additional Character Colour Vol. 3: 6,49 Euro
Additional System Voice Type-C (Taokaka): 4,99 Euro
Additional System Voice Type-K (Jin): 4,99 Euro
Additional System Voice Type-M (Carl): 4,99 Euro
Unlock “All Unlimited Characters”: 4,99 Euro
Unlock Playable Character “Mu”: 1,99 Euro

Trinity Universe
Gift for Everyone Pack: 0,99 Euro
Mid-Level Armour Pack: 1,99 Euro
Middle Ability Pack: 1,99 Euro
My Secret Savings Pack: 0,99 Euro

Fist of the North Star: Ken’s Rage
Ken’s Rage Pack 3 – Heart Playable, 2 Scenarios: 8,99 Euro
Ken’s Rage Pack 5 – Jagi Costume, 2 Scenarios: 3,59 Euro

Star Wars: The Force Unleashed 2
Costume Pack 1: 0,99 Euro
Endor Level Pack: 0,99 Euro

Assassins Creed Brotherhood
Mont St. Michael Animus Update Pack: kostenlos

Mushroom Wars
Online Pack: 2,99 Euro
Map: Duplex VII: 0,99 Euro
Map: Duplex VIII: 0,99 Euro
Map: Quadrex III: 0,99 Euro
Map: Quadrex IV: 0,99 Euro
Map: Quadrex V: 0,99 Euro

Borderlands
Add-on Extravasplosion: 19,99 Euro

Monopoly Streets
Stratosphere City: 6,99 Euro

Lara Croft and the Guardian of Light
Raziel and Kain Character Pack: 2,99 Euro

Joe Danger
New Costume Bundle: 2,99 Euro

The Fight
Duke Character Pack: 1,49 Euro

EyePet Move Edition
Clown Styling Pack: 2,99 Euro

Dazu noch eine Ladung Musikspieldownloads, Avatare, Designs… kennt man ja.

I Must Run! (PSN Minis) – Trailer

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Nächste Woche erscheint I Must Run! über PSN Minis. Kostenpunkt: 2,99 Euro.

In Mirrors-Edge-Manier hüpft, sprintet und rutscht Ihr durch zweidimensionale Levels. Comic-Strips treiben die Story voran.

Je riskanter Eure Sprünge sind, desto mehr Punkte gibt es. Ihr könnt Eure Punkte zudem multiplizieren, indem Ihr Gegenstände zerschlagt. Doch seht selbst:

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