“NBA Elite 11 wäre ein schlechtes Spiel geworden”

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Mit NBA Elite 11 wollte Electronic Arts seiner NBA Live-Reihe in diesem Jahr nicht nur namentlich, sondern auch spielerisch einen zeitgemäßen Anstrich verpassen und die hochgelobte Konkurrenz NBA 2K11 (zum Test geht es hier) hinter sich lassen. Umso überraschender kam die Meldung, dass die Arbeiten an dem Projekt eingestellt wurden (wir berichteten hier). EA sei mit der Qualität des Titels nicht zufrieden, hieß es damals vage. EAs Andrew Wilson hat sich in einem Interview nun konkret zu der Entscheidung geäußert.

“Unser Ziel, die Art und Weise, wie Leute Basketball-Titel spielen, neu zu erfinden und ihnen mehr Kontrolle über ihre Aktionen auf dem Bildschirm zu geben, brauchte einfach mehr Zeit, als wir hatten”, gesteht Wilson ein. Der finanzielle Aspekt an dem Debakle scheint Wilson dabei eher wenig zu interessieren, denn bereuen würde er die Entscheidung nicht, im Gegenteil: “Wir sind stolz, dass wir die Wahl getroffen haben, etwas nicht heraus zu bringen, das nicht gut genug war.” Auf den Punkt gebracht hört sich das bei Wilson folgendermaßen an: “Letztendlich wäre es ein schlechtes Spiel geworden.” Diese Einstellung hätten wir uns in der Vergangenheit von so manch anderem Entwickler gewünscht. So wäre uns die ein oder andere Software-Gurke erspart geblieben.

EA hat NBA Elite allerdings noch nicht völlig aufgegeben. Der Entwickler will im kommenden Jahr mit NBA Elite 12 erneut an den Start gehen. Das Studio wurde dafür bereits gewechselt. Wie der Titel in diesem Jahr ausgesehen hätte, zeigt folgendes Video.

 


Musikalischer Gastauftritt der Klempner-Brüder

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Im neuesten Ableger der beliebten Musik-Trommel-Serie Taiko Drum Masters ist nicht nur ein Lied von New Super Mario Bros. Wii dabei, sondern auch die Klempnerbrüder selbst. Wenn Ihr bei Taiko Drum Masters Wii 3 auf die Pauke haut, hüpfen Mario und Luigi passend zum Rhythmus herum.

Außerdem haben wir für Euch Infos und Bilder zu den zuckersüß inszenierten Minispielen: Ihr haut Alligatoren auf die Birne, trommelt Euch im Kerzenschein durch ein Geisterhaus, besiegt als Trommel-Piraten einen Riesenkraken, liefert Euch ein Kutschenrennen oder wehrt im Team eine Alien-Invasion ab. Viel Spaß beim Durchklicken!

Der wahre Grund, wieso sich der Duke verspätete…

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George Broussard, ehemals Designer und Produzent bei 3D-Realms, erklärt in einem Interview mit der Webseite maximumpc, was die Entwicklung von Duke Nukem Forever so sehr in die Länge zog. Besser gesagt: Er sagt es nicht. Denn laut Broussard gibt es keinen besonderen und dramatischen Grund für die Verspätung. Auch zuviel ‘Perfektionismus’ soll entgegen vieler Vermutungen keine Rolle gespielt haben:

“It was just never ready. We had lots of development issues along the way. It wasn’t a quest for perfection as some silly article in Wired implied last year.”

Er räumt jedoch ein, dass ihnen der mehrfache Wechsel der Game-Engines und das Herumdoktoren daran am meisten geschadet haben dürfte. Erst 2007 begann das Spiel wirklich Form anzunehmen und so soll das derzeitige Ergebnis größtenteils auf der Arbeit basieren, die zwischen 2007 und 2009 entstanden ist.

Auf die Frage, wie der Duke mit seiner speziellen Art in die heutige Spielewelt passt (die von einem ganz anderen Typ von Ego-Shootern dominiert wird) antwortete Broussard gelassen:

“Duke offers contrast and something very unique and different from the cookie cutter, cardboard, generic game heroes that don’t have an ounce of personality. It’s ok to not like Duke or think him juvenile, but at least he’s not boring”

Das ganze Interview, in dem auch Gearbox’ Randy Pitchford und Brian Martel zu Wort kommen, lest Ihr hier.

 

Mindjack: Square-Enix gibt Release-Datum bekannt

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Square-Enix hat das Release-Datum für Mindjack bekannt gegeben. Das Action-Adventure erscheint europaweit am 21. Januar 2011.

Mindjack spielt im Jahr 2031. Agent Jim Corbijn gerät zwischen die Fronten eines geheimen Krieges zwischen Regierung und Großkonzernen. Der Gameplay-Clou: Corbijn kann sich futuristische Technologien zu Nutze machen, um Maschinen aber auch Menschen zu hacken und zu kontrollieren.

Das Spiel wechselt dynamisch zwischen Einzel- und Mehrspieler-Modus: Klinken sich andere Spieler über Xbox Live oder PSN in die Solo-Kampagne ein, passen sich Spielwelt und Herausforderungen automatisch an.

 

Mehr zu Mindjack:

Mindjack – Trailer

Mindjack – Wer kontrolliert wen?

E3 2010 – Videos, News, Specials – alles zur E3 auf einen Blick

Dragon Ball Kai für DS: Erste Screenshots

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Namco-Bandai hat den nächsten Teil in der langen Reihe von Dragon-Ball-Spielen angekündigt: Dragon Ball Kai: Ultimate Butouden. Das Beat’em-Up soll am 2. Februar für den Nintendo DS erscheinen.

Dragon Ball Kai: Ultimate Butouden setzt auf eine sehr simple Steuerung. Laut der japanischen Videospiel-Zeitschrift Jump werden schwache Attacken automatisch abgeblockt. Die Super-Angriffe von Son Goku und Co. steuert Ihr mit Eurer Stimme.

Seit kurzem ist die Teaser-Seite zu Dragon Ball Kai: Ultimate Butouden online. Die ersten Screenshots zum Spiel gibts in unserer Galerie.

Kinect – Spielplatz für Hacker

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Gesinnungswandel: Noch kurz nach der weltweiten Veröffentlichung von Kinect hatte Microsoft sämtlichen Hackern mit Strafverfolgung gedroht. Nun gab der Konzern bekannt, man begrüße Hobby-Tüftler und wolle ihrer Kreativität freien Lauf lassen.

Laut Aussagen von Microsoft-Manager Alex Kipman habe man sogar bewusst auf verschiedene Schutzmechanismen verzichtet, wie etwa beim Zugriff auf das Kamerasystem per USB-Anschluss. Auch Kipmans Kollegin Shannon Loftis, Managerin der Microsoft Game Studios, betonte, man habe kein Problem damit, dass Hacker das System zweckentfremden. Es sei schön, dass Kinect die Menschen so begeistere.

Hier einige Beispiele für die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten von Kinect – das technische Know-how vorausgesetzt:

Theodore Watson und Emily Gobeille entwickelten eine Software, die über die Kinect-Kamera erkennt, wie sich Schulter, Ellbogen, Handgelenk und Finger einer Person im Raum bewegen.

Interactive Puppet Prototype with Xbox Kinect from Theo Watson on Vimeo.

Philipp Robbel, ein Doktorand vom MIT, hat einen Roboter mit dem Kinect-Kamerasystem ausgestattet und das Ganze mit einer Kartierungs-Software verbunden. Während der Roboter durch den Raum fährt, erstellt er eine dreidimensionale Abbildung seiner Umwelt und überträgt sie kabellos an einen Computer, der in Echtzeit eine Karte berechnet. Außerdem ist es möglich, dem Roboter per Hand die Richtung anzuzeigen, in die er sich bewegen soll.

 

Dem Künstler James Patten ist es gelungen, Projektionen auf Oberflächen mithilfe von Kinect berührungsempfindlich zu machen.

 

Der YouTube-User Yankeyan hat Kinect beigebracht, unterschiedliche Gegenstände zu erkennen.

 

Zu guter Letzt ein Video von Mehmet S. Akten. Der Gestalter hat einen Prototypen entwickelt, mit dem dreidimensionale Objekte gemalt werden können. Eine Hand wird als Pinsel benutzt, mit zwei Händen lässt sich die Figur drehen und durch die Gegend schieben.

ofxKinect 3D draw 001 from Memo Akten on Vimeo.

Japanische Entwickler plaudern über Kinect

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Vergangenen Samstag fiel in Japan der Startschuss für Microsofts Bewegungssteuerung Kinect. Kurz zuvor äußerten sich einige Persönlichkeiten der japanischen Spieleentwickler-Szene zu Kinect und den Spielen, die sie für die intuitive Xbox-360-Peripherie entwickeln.

hauntGoichi Suda von Grasshopper Manufacture sieht in Kinect einen Schritt hin zum “freien Spielen” und zu mehr “Freiheit für den Spieler”. Grasshopper arbeitet an einem Action-Spiel namens Codename D, das 2011 erscheinen soll. Der Spieler muss sich durch einen Vergnügungspark kämpfen, in dem es von gefährlichen Kreaturen wimmelt. Es soll aber weder ein Spiel mit Schusswaffen noch mit Stichwerkzeugen werden. “Du wirst selber zum Controller”, deutet Suda kryptisch an.

dracoPanzer Dragoon-Game-Director Yukio Futatsugi arbeitet an der Flug-Action Draco, die ebenfalls 2011 erscheinen wird. Wie der Name und das Portfolio des Machers erahnen lassen, zieht der Spieler mit einem virtuellem Drachen in ausladende Himmelsschlachten. Aber auch die Kommunikation mit dem fliegenden Reittier soll eine wesentliche Rolle spielen. Futatsugi ist wichtig, dass die Bewegungsteuerung nicht zu Müdigkeitserscheinungen bei den Spielern führt und will so zeigen, dass sich auch komplexe Spielkonzepte mit Kinect umsetzen lassen.

Naoki Maeda von Konami hat an dem Launch-Titel DanceEvolution mitgewirkt und erwartet durch Kinect einen Schub an Kreativität bei den Entwicklern. Er spricht sogar von einer Revolution der gesamten Spiele-Industrie.

hauntMasaya Matsura, Schöpfer von Parappa the Rapper, werkelt an einem Spiel mit “Horror-Touch”. In Haunt muss der Spieler ein verfluchtes Anwesen erkunden und sich dabei mit Geistern und Fallen auseinandersetzen. Matsura hofft, mit schicker Optik und atmosphärischem Sound 2011 ein möglichst großes Publikum anzusprechen.

Ein Vorteil von Kinect sei, dass Event-Manager bei Vogelgrippe-Alarm ab jetzt nicht mehr ständig auf Messen die Controller desinfizieren müssten, scherzt Matsura am Ende.

Donkey Kong Country Returns – frische Screenshots

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Nintendo hat neue Screenshots zu Donkey Kong Country Returns veröffentlicht. Ihr findet sie wie immer in unserer Galerie. Das 2D-Jump’n’Run erscheint am 3. Dezember.

 

Mehr zu Donkey Kong Country Returns:

Donkey Kong Country Returns: Es wird feurig!

Donkey Kong Country Returns: Gameplay-Video

Donkey Kong Country Returns – Release veröffentlicht

PSP 2 – erste Fotos

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Der Videospiel-Blog vg247 veröffentlichte Fotos, auf denen das erste PSP2-Dev-Kit zu erkennen ist. Das Gerät verfügt über zwei Analogsticks, HD-Display, Mikrofon sowie zwei Kameras – eine vorne und eine hinten.

Auf der Rückseite erkennt man das berührungsempfindliche Trackpad.

Das abgebildete Gerät ist eine veraltete Version. Es soll bereits ein neues PSP2-Dev-Kit geben, das nicht mehr im PSPgo-Stil auseinander geschoben wird. Die neue Version soll wie die klassische PSP-1000 aus einem Block bestehen, der sich nicht so schnell erhitzt, wie das “Schiebe-Modell”.

Wo wir gerade bei PSP-News sind: God of War-Entwickler Ru Weerasuriya äußerte sich in einem Interview mit der britischen Videospiel-Zeitschrift Edge negativ zu Sonys Handheld. Laut Weerasuriya wäre die PSP von Beginn an zum Scheitern verurteilt gewesen. Das Gerät sei weder ein waschechtes Handheld noch eigne es sich, um mit anderen Spielern in Verbindung zu treten – trotz Wi-Fi.

Entwickler, Hersteller und Sony selbst hätten eine Menge Dinge versäumt. Dies sei allerdings ganz normal, da es sich schließlich um das erste Projekt dieser Art für Sony handelte. Er hoffe, man löse die Probleme, die es bei der PSP gab in der neuen Generation. Auf die “Probleme” ging er im Einzelnen nicht ein. 

Paint it black: Neues Wii-Fit-Bundle

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Die Festtage erscheinen langsam am Horizont und bei Euch sammelt sich jetzt schon der Winterspeck? Genau der richtige Zeitpunkt also, um einer Wii-Konsole samt Wii Fit Plus einen Platz unterm Weihnachtsbaum zu reservieren.

Nintendo denkt natürlich mit und veröffentlicht in Europa am 3. Dezember ein neues Bundle inklusive Wii-Konsole, Wii Sports, Wii Fit Plus, Balance Board und Wii MotionPlus. Zusätzliches Schmankerl: Konsole, Wii-Remote als auch Board kommen mit schicker schwarzer Lackierung.

Bei diversen britischen Online-Händlern ist das Bundle bereits für ca. 270 Euro vorbestellbar.

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