Welche Serie aus Kindheitstagen verdient eine ordentliche Versoftung?

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Wie Ihr unseren News entnehmen könnt, wird die 80er Jahre-Serie Saber Rider und die Star Sheriffs im kommenden Jahr mit einer Versoftung bedacht. In der Redaktion sorgte die Meldung für spontane Freudenausbrüche. Sofort entbrannte eine Diskussion: “Zu welcher Serie aus Eurer Kindheit hättet ihr gerne ein Videospiel?” Namen wurden in den Raum geworfen, Anekdoten zum Besten gegeben. Unsere grandiosen Ideen und nostalgischen Erinnerungen wollen wir Euch nicht vorenthalten. Doch welche Versoftung wünscht Ihr Euch?

 

M.A.S.K

Stefan: Würde ich im Lotto gewinnen, ich würde das Geld sofort in die Entwicklung eines Mask-Spiels im Sandbox-Stil stecken. Auch ein Vigilante 8-ähnlicher Titel wäre denkbar. Dabei verbinde ich mit der Serie nicht nur gute Erinnerungen: Weihnachten 1991. Das Christkind muss gerade durch die Hintertür verschwunden sein. Der kleine Stefan tritt freudestrahlend in das Wohnzimmer seiner Großeltern. Doch was ist das? Der ältere Bruder bekommt den LKW von Matt Trakker, dem Anführer von Mask (siehe linkes Bild)? Skandal, den wollte doch der kleine Stefan haben! Was anschließend folgt, ist ein Schreikrampf erster Güte, die Bescherung ist für den kleinen Stefan in diesem Moment gelaufen. Er muss sich am nächsten Morgen mit einer Holzeisenbahn zufriedengeben. Nach den Feiertagen bekam er den LKW aber dann doch noch von seiner Großmutter… 

 

Michael: Ich warte seit Jahren auf eine vernünftige Versoftung der Masters of the Universe. Einmal natürlich, weil ich als Bub gar nicht oft genug gegen Skeletor oder Hordaks Wilde Horde kämpfen konnte. Zum Anderen aber auch,weil die Welt und ihre Bewohner verdammt viel Potenzial für mehrere richtig geile Games bieten. Als Echtzeit-Strategie à la StarCraft II mit drei Fraktionen (Helden, Skeletor-Team und Wilde Horde) wäre mir das Spiel noch ziemlich egal, ein Bioware-RPG mit Gut/Böse-Entscheidung oder ein Open-World-Abenteuer in Zelda-Manier würde mir schon besser gefallen. Ein Action-Fest Marke God of War akzeptiere ich nur mit Unreal Engine 3-Muskeln! Meine bevorzugte He-Man-Versoftung wäre allerdings ein Beat’em-Up: Mit Clawful Gegner in die Zange nehmen, Fistos vernichtenden Fausthieb rotieren lassen oder mit Stinkor Widersacher tot stinken – ich gerate ins Schwärmen! Selbst einen an Diddy Kong Racing angelehnten Fun-Racer kann ich mir vorstellen, in dem He-Mans Ross Stridor gegen Man-at-Arms im Wind Raider antritt. Auch toll: Ein rundenbasiertes Rollenspiel inklusive Orkos Heilzauber – das sorgt für Unvorhergesehene Situationen im Kampf.

 

Behrang: Mit Saber Rider und die Star Sheriffs geht für mich bereits ein Kindheitstraum in Erfüllung – vorausgesetzt das Endergebnis taugt auch was.
Meine zweite Wahl würde dann wohl auf den nicht ganz so genialen, aber dennoch großartigen Sci-Fi-Cartoon Galaxy Rangers fallen. Was anfangs vielleicht noch wie ein billiger Klon der Star Sheriffs wirkte, hatte durchaus seine eigenen Qualitäten und eine Daseinsberechtigung. Ein Mix aus Action-Adventure und Ego-Shooter bzw. 3rd-Person-Action würde dem Kern der Serie am Ehesten entsprechen. Man sollte noch die Möglichkeit haben, aus allen Charakteren zu wählen (was ich mir für Saber Rider natürlich auch wünsche), denn die äußerst unterschiedlichen Fähigkeiten der vier Rangers (ein Revolver-Held und Allzweck-Waffe, ein Computer-Hacker, eine Schönheit mit Psycho-Kräften und ein halber Bionic-Man) scheinen wie gemacht für ein Videospiel und würden für reichlich Abwechslung sorgen. Ihr würdet einen Teil der jeweiligen Mission mit Euren Kameraden an der Seite bestreiten, aber auch oft auf Euch allein gestellt sein. Und je nachdem, wen ihr gewählt habt, passen sich die Missionen Euren besonderen Fähigkeiten an. Wenn ich so darüber nachdenke, bin ich versucht zu glauben, dass sich die Rangers noch besser für ein Spiel eignen würden als die Sheriffs…
Natürlich dürfte der Original-Soundtrack auf keinen Fall fehlen. Dessen Ohrwurm-Potenzial hält durchaus mit dem von Saber Rider mit: “No guts no glooory, no pain no gaaaiin!”


Tobias: Einer der größten Helden meiner Kindheit war Mr. T vom A-Team. Ich wünsche mir jedoch keine Versoftung der Abenteuer von Hannibal, Murdock und Co. (die wird es nach der Verfilmung bestimmt noch geben), sondern von der Cartoon-Serie Mister T. Hier managed der Muskelprotz mit den Goldketten und Federohrringen eine Leichtathletik-Mannschaft und erlebt mit ihnen zahlreiche Abenteuer. Jede Sendung wurde mit einer moralisch wertvollen Botschaft vom Irokesenträger persönlich abgeschlossen. Das Spiel wäre perfekt für eine Move- oder Kinect-Fassung. Ich denke an eine Mischung aus Fitness- und Prügelspiel, gepaart mit den markigen Sprüchen von Mr. T höchstselbst. I pity the fool!

 

Ulrich: Ich bin ja eigentlich ein großes Kind und hatte zu meiner Schulzeit mit dem meisten B-Schund nichts am Hut, deshalb stammt mein Wunschkandidat aus diesem Jahrtausend und hat allseits anerkannte Klasse: Bernd das Brot hat endlich sein eigenes Spiel verdient! Software zu Plastik-Soldaten oder tumber 80er-Zeichentrick-Fließbandkost gibt es doch schon reichlich, jetzt sollte der Platz an der Sonne den Backwaren gehören. Das Kastenbrot mit Dauerdepression und viel zu kurzen Armen leidet unter seinen egozentrischen Mitstreitern Briegel der Busch und Chili das Schaf und kann seinem stressigen Schicksal in den legendären KiKa-Nachtschleifen nie entfliehen. Deshalb sollte er wenigstens virtuell die Chance dazu bekommen: In Splinter Brot schleicht Bernd vorsichtig durch düstere Gassen und lugt um die Ecken, immer mit dem Ziel, unentdeckt nach Bielefeld zu gelangen. Oder er entdeckt in Berndi Broter seine Zauberkräfte und hext sich den Weg frei. Oder er wird zum Brot Racer und lässt Schaf und Busch nur noch an den Auspuffrohren schnuppern. Oder… ach, die Möglichkeiten sind endlos!

 

Matthias: Uff, da fällt mir die Entscheidung aber schwer. Der gute Captain Future steht natürlich im Raum, aber ich will was weniger Bekanntes. Also kommt mir Puschel in den Sinn: “Eichhorn Puschel mit dem roten Schwanz und den vier flinken Pfoten…” und so weiter. Die fantastische Melodie müsst Ihr Euch einfach dazudenken. Aber da finde ich die Konzeption eines Spieles schwierig – natürlich wär’ ein simples Jump’n’Run durch die Wipfel eines immergrünen Waldes denkbar. Ab und an vom Fuchs davonlaufen und beim Uhu Updates kaufen. Klingt nett, aber eben nicht fett. Und plötzlich fiel mir die perfekte Serie meiner von Tele 5 geprägten Kindheit ein: Mila Superstar. Und weil ich Sportspiele mag, muss daraus natürlich ein Sportspiel werden. Das darf dann sogar ein Download-only-Titel für die großen Konsolen mit geiler Anime-Optik sein oder ein hübscher 2D-Bitmap-Titel auf dem DS sein. Ich will aber keine Simulation. Stattdessen ein ruppiges Fun-Sport-Volleyball. Mit Fouls – wie auch immer das beim Volleyball möglich ist. Und mit Superschlägen inklusive Salti und krass verrückter Team-Manöver. Und zwischen den Spielen gibt’s Intrigen und Liebeleien – und Auseinandersetzungen mit dem gestrengen Herrn Trainer. Fatalities wären auch denkbar – Mila könnte beim Stand von 14:14 mit einem Hyper-Monster-Schmetterball dem Kapitän des gegnerischen Teams einfach durch den Bauch schießen oder die Rübe runterpusten. Die potenziellen Entwickler (Sega?, Nintendo?, SNK Playmore?) sollten einfach mein geliebtes Nintendo World Cup als Basis nehmen, ein bisschen Metal Slug-Bitmap-Flair hinzufügen und das ganze noch mit einer Prise Windjammers mixen. Und fertig ist: Mila Superstar – Volleybattle galore!

 

Olli: Ich bin Methusalem der Redaktion, Weltraum-Fan und Kind der 1980er-Jahre – da kann es nur eine Serie geben: Captain Future. Keine Ahnung, wie oft ich mit dem Captain und seiner Crew via ZDF-Ferienprogramm auf Erkundungstour ging; Roboter Grag, Superhirn Simon Wright, Gummimann Otto und Blondine Joan waren mein visuelles Ticket zu fernen Planeten, die fantastische Musik von Christian Bruhn der Soundtrack meiner Kindheit. Heute bin ich erwachsen – und wünsche mir demnach ein erwachsenes Captain Future-Game. Denn die Anime-Serie bietet genügend ernsthaften Stoff dafür (hier klicken für eine Kurzbeschreibung der 40 TV-Folgen).
Als Entwickler beauftrage ich Valve, die mit Half-Life 2 und den Episoden 1 & 2 ein Ego-Shooter-Monument geschaffen haben, das für mich bis heute unerreicht ist. Spielerisch sollte meine Captain Future-Versoftung eine Mischung aus Ego-Shooter, Weltraum-Ballerei und Action-Adventure sein – gerne im Sandbox-Stil, quasi ein ‘gutes GTA‘ im Sci-Fi-Gewand minus Verbrecher-Hauptdarsteller.
Das Ende kann ich Euch schon mal verraten: Ich… äh… Captain Future natürlich… und Joan kommen zusammen. Der erste Kuss. Romantische Musik. Schwarzblende. Credits. 95% Spielspaß in der M! Games. 

Trials HD überspringt die Millionen-Marke

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Wie Entwickler RedLynx nun bekannt gab, ist ihr Download-Titel Trials HD knapp ein Jahr nach Veröffentlichung bereits eine Millionen Mal über die virtuelle Ladentheke des Xbox Live-Marktplatzes gegangen. Dabei ist die  Big Pack betitelte Erweiterung  nicht einmal mit berücksichtigt worden. Weiterer DLC lässt bei diesem Erfolg natürlich nicht lange auf sich warten. Mit Big Thrills möchten die Finnen noch im vierten Quartal die zweite Erweiterung mit 40 neuen Tracks folgen lassen.

Ninja Gaiden 3 angekündigt

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Hinter verschlossenen Türen hat Tecmo auf der Tokyo Game Show Ninja Gaiden 3 angekündigt.

Ein Release-Datum steht noch nicht fest. Unbekannt ist auch, für welche Plattformen das Spiel erscheinen wird.

Das erste Artwork zum Spiel wirft einige Fragen auf, z.B: Nimmt Ryu seine Maske ab? Wer spiegelt sich in seinem rechten Auge? Doch macht euch selbst ein Bild.

Kawashima wechselt die Seiten: Gehirn- (und mehr) Training für Kinect kommt

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Vielleicht ist es eine Erklärung dafür, dass Nintendo schon lange kein weiteres Gehirn-Jogging in die Läden gestellt hat? Auf jeden Fall ziert der Name Kawashima in Kürze den Titel eines Rundum-Fitness-Produkts für die Xbox 360: Prof. Kawashima’s Body and Brain Exercises wurde für Kinect konzipiert und soll sich gegen das gefühlte halbe Dutzend anderer Körperertüchtigungs-Konkurrenten durchsetzen. In Japan zappeln Spieler bereits ab dem 20. November vor der Glotze herum, für Europa gibt es immerhin eine fixe Bestätigung, auch wenn ‘Anfang nächstes Jahr’ nicht so wahnsinnig exakt ist.

Dafür könnt Ihr Euch schon mal mental darauf vorbereiten, indem Ihr den Trailer unten bewundert und feststellt: Herumhampelnde Japaner sehen irgendwie etwas würdevoller aus als die westliche Werbe-Prototyp-Familien…

Marvel vs. Capcom 3 – die nächsten zwei Neuzugänge

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Langsam füllt sich die Riege von Marvel vs. Capcom 3, zur Tokyo Game Show enthüllte Capcom die nächsten beiden Neuzugänge: X-23 ist die Klon-Tochter des Marvel-Haudegen Wolverine und kämpft mit zusätzlicher Klinge im Fuß. Tron ist ein Roboter bauendes Mädel, das ursprünglich ein Nebencharakter von Mega Man Legends war und später mit The Adventures of Tron Bonne einen eigenen Titel spendiert bekam. Aber genug der Worte, in den Videos unten seht Ihr das Damen-Duo in Aktion.

Kein Scherz: Zombies im neuen Yakuza gesichtet – UPDATE

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Daran werden Serien-Fans zu knabbern haben, wie die neuen Gegnertypen am Protagonisten von Yakuza: Of The End. Denn im fünften Teil der Gangster-Saga werden Zombies eine zentrale Rolle spielen. Ja, Ihr habt richtig gelesen. Zombies ist in diesem Fall keine trendige Bezeichnung für die japanische Mafia. Gemeint sind faulende, schlurfende Untote. Laut Entwickler lautet das Thema des Titels “Zerstörung”.

Dementsprechend findet sich Serienheld Kazuma Kiryu in seiner verwüsteten Heimatstadt Kamurocho wieder. Erste Screenshots zeigen Kazuma, wie er sich mit Hilfe von Maschienengewehren einen Weg durch die Zombie-Massen bahnt. Andere Bilder zeigen den Charakter Ryuushi Gouda mit einer Art mechanischem Arm, der sich in eine Feuerwaffe transformiert. Auch ein gigantischer Stein-Koloss wurde schon gesichtet. Wie sich dieses Setting innerhalb des Yakuza-Universums integrieren lässt, bleibt abzuwarten.

Ob Yakuza: Of The End der letzte Teil der Serie sein wird, möchte Game-Designer Toshihiro Nagoshi vom Erfolg des Spiels abhängig machen. Weiterhin offen lässt Nagoshi auch, ob es sich bei Yakuza: Of The End tatsächlich um den fünften Teil der Serie oder lediglich um ein Spin-off handelt. Ein Spin-off scheint bei dieser radikalen Neuausrichtung momentan aber wahrscheinlicher.

Update: Jetzt gibr es auch einen ersten Trailer:

Retro-Rückkehr: Radiant Silvergun kommt als Xbox-Live-Download

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Fans der japanischen Shoot’em-Up-Schmiede Treasure kommen aus dem Jubeln nicht mehr heraus. Wurde unlängst bereits eine HD-Neuauflage von Bangai-O angekündigt (siehe die Meldung hier), folgte heute nacht auf der Tokyo Game Show der nächste Knaller: Der heilige Ballergral namens Radiant Silvergun erscheint ebenfalls auf Xbox Live Arcade – zwar erst 2011, aber dafür erstmals offiziell außerhalb Japans.

Dafür kriegt Ihr neben der Arcade- die Saturn-Variante und moderne Extras wie weltweite Highscore-Listen sowie speicherbare Wiederholungen Eurer Großtaten (oder denen der besonders fanatischen Superzocker).

Wer sich fragt, wieso diese Meldung einige Leute in Ekstase versetzen wird, der kann sich anhand der neuen Screenshots und eines Beispielvideos zur Saturn-Version ja schon mal sein eigenes Bild machen…

Gärtnern auf dem 3DS? Mit My Garden kein Problem

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Hobbygärtner, die von Farmville genug haben, kommen auf dem 3DS mit My Garden auf ihre Kosten. In Eurem eigenen virtuellen Garten züchtet Ihr Pflanzen und Blumen und gestaltet das Areal ganz nach Eurem Geschmack. Dabei beweist Ihr euren grünen Daumen auch mal in pflanzenfeindlichen Umgebungen wie einer  Wüste. Zur Hand geht Euch dabei ein Helfer namens Tanuki, für den Ihr im Laufe des Spiels verschiedene Fähigkeiten freischaltet. Die bunte Flora zieht natürlich allerhand Getier an. Vögel lockt Ihr mit Vogelrufen ins 3DS Mikro an. Wird Euch die Wuselei auf dem Bildschirm zuviel, hilft es, den 3DS kräftig zu schütteln. Mit Münzen bezahlt Ihr außerdem neue Gartengeräte und Pflanzen.

Mangaversion von Darkstalkers und Red Earth im Herbst

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Während ein reinrassiges Solodebüt der Darkstalkers auf der aktuellen Konsolengeneration nach wie vor auf sich warten lässt, kommt jetzt eine andere Manifestation des Monsterprüglers: ein Manga! Außerdem sind Helden aus Red Earth mit dabei, was nur wenigen etwas sagen dürfte. Das Beat’em-Up wurde nie für Konsole umgesetzt und war nur in der Spielhalle zu bewundern.

Darkstalkers / Red Earth: Maleficarum erscheint am 13. Oktober 2010 in den USA, geschrieben und illustriert von Mami Itou (ROBOT, Pilgrim Jäger). Prügel- und simultane Lesefans werden vorerst auf einen Import zurückgreifen müssen; eine Übersetzung scheint unwahrscheinlich. Ob es sich lohnt, könnt ihr in anhand unserer Galerie selbst entscheiden.

THQ verschiebt Red Faction: Armageddon und senkt Prognosen

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THQ schraubt seine Umsatzprognosen erneut nach unten. Gründe sind der schwache Verkaufsstart von UFC Undisputed 2010 sowie das verschobene Release-Datum von Red Faction: Armageddon.

Der neue Ableger der Red-Faction-Reihe soll nun erst im Mai 2011 erscheinen. Damit fällt eine starke Umsatzstütze für das laufende Geschäftsjahr, das am 31. März endet, weg.

Im Mai dieses Jahres erwartete der Publisher noch Umsätze zwischen 905 und 920 Millionen US-Dollar für das Fiskaljahr 2011. Vor etwa einem Monat lagen die Prognosen nur noch bei 845 bis 865 Millionen Dollar. 

Ohne die Aussicht auf Einnahmen aus Red Faction: Armageddon fallen die Vorhersagen noch niedriger aus: 800 bis 825 Millionen Dollar werden von THQ aktuell angepeilt.

Nach den vergangenen mageren Jahren war das Ziel des Publishers, im laufenden Geschäftsjahr wieder schwarze Zahlen zu schreiben. Auch von diesem Ziel hat sich der Unternehmensvorstand mittlerweile verabschiedet. THQ gehe zum Ende des Fiskaljahres 2011 von einem Verlust pro Aktie zwischen 0,10 und 0,20 US-Dollar aus.

Brian Farrel, CEO und President von THQ, will das Unternehmen in den kommenden Jahren durch ein starkes Core-Games-Lineup stärken, das entscheidende Umsatz- und Gewinnsteigerungen ermöglichen soll. Man halte am Plan fest großartige Spiele zu liefern.

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