Studie: 3D-Brillen sind unbeliebt

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3D: Ja! Brille: Nein! – So könnte man kurz und bündig die Ergebnisse einer Studie der Nielsen Company zusammenfassen. In dieser wurden 425 Leute nach einem 3DTV-Test über ihre Meinung zu der neuen Technologie befragt. Ernüchterndes Ergebnis: Zwar war gut die Hälfte der Tester von der Qualität des 3D-Fernsehens begeistert, 89 Prozent beklagten aber, dass man mit der Brille auf der Nase nur schwer andere Dinge während des Fernsehens erledigen könne. Die andere Hälfte bemängelte gar den Umstand, grundsätzlich eine Brille tragen zu müssen.

Auch dass die verschiedenen 3D-Technologien inkompatibel zueinander sind, könnte sich laut Frank Stagliano, Research Manager bei Nielsen, als echtes Problem für das Marketing erweisen. Wer eine Sony-Brille hat und einen Freund mit einem Samsung-3D-Fernseher besuchen will, kann sein 3D-Nasenfahrrad gleich zu Hause lassen.

Nach dem Ausprobieren der neuen Technik sank die Zahl potentieller 3DTV-Käufer bei den Testern von 25 auf 12 Prozent. Bühne frei für Nintendos 3DS.

BlazBlue: Continuum Shift II offiziell angekündigt

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Schluss mit den Gerüchten: Arc System Works hat BlazBlue: Continuum Shift II offiziell bei der Amusement Machine Show im japanischen Chiba angekündgt. Dem Messenamen entnimmt man es: vorerst also für die Spielhalle. “Neue” Charaktere sind Mu-12 (eine Variante der bekannten Cyber-Endgegnerin), Makoto (das hyperaktive Eichhörnchen-Mädel), Valkenhayn (Rachels vampirischer Butler) und Platinum the Trinity (weil sie gleich drei Persönlichkeiten in ihrem Oberstübchen mit sich herumschleppt).

Da macht sich schnell Ernüchterung breit, denn die ersten drei sind bereits im demnächst für Konsole erscheinenden Vorgänger enthalten oder nachträglich als Download erwerbbar, Platinum the Trinity soll ebenfalls als käufliches Extra folgen. Hinzu kommen die üblichen Tweaks und Balance-Modifizierungen. Klingt nach einer Update-Politik wie bei Sportspielserien, aber das kennen wir ja bereits von früheren Arc-System-Works-Titeln (genau, Guilty Gear lässt grüßen)…

Nächster Quantic Dream-Titel nicht mehr exklusiv für PlayStation 3?

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Das PlayStation 3-exklusive Heavy Rain war für Sony eines der wichtigsten Spiele der vergangenen Monate. Da überrascht es schon ein wenig, dass Entwickler Quantic Dream nun überlegt, den nächsten Titel für mehrere Plattformen zu entwickeln. Firmengründer David Cage sagt dazu folgendes: “Bei David CageHeavy Rain war das richtig (gemeint ist die exklusive Zusammenarbeit mit Sony), aber danach kann man sich die Frage stellen, ob wir bei einer Plattform bleiben oder uns für mehrere öffnen sollten. Nun da wir etabliert sind, warum beschränken wir uns nur auf einen Teil des Marktes, wenn wir mehrere erreiche könnten? Da gibt es Pros und Kontras und es ist keine leichte Entscheidung.”

Momentan ist das Studio noch mit der Fertigstellung der Move-kompatiblen Version von Heavy Rain beschäftigt. Auch zur Zukunft von Sonys Bewegungssteuerung hat sich Cage geäußert: “Es (der Erfolg von Move) hängt wirklich von der Software ab, weil die Hardware sehr gut funktioniert. Wenn es sich nur um Casual-Unterhaltung und -Spiele dreht, glaube ich nicht, dass es im Lebenszyklus der Konsole eine große Rolle spielen wird. Wenn man aber mehr Unterstützung durch Triple-A-Titel gewinnen kann, wird es interessant.”

Japanische Schule wegen Schmuddelspiel-Marke umbenannt

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Erotische Videospiele: 1 – japanisches Schulsystem: 0

Stellt euch vor, ihr würdet auf die “Knospende-Kirschen-Schule” gehen. Ein Schelm, wer da an was Versautes denkt.
Aber gleich den Namen ändern? In Japan ist das jetzt passiert.

Eine Lehranstalt in der Yamagata-Präfektur, dem größten Kirschenproduzenten des Landes, trägt fast den gleichen Namen wie eine Erotikspielmarke. Zuerst wehrte sich der Direktor der Sakuranbo Shougakkou (“Kirschen-Grundschule”) noch gegen eine Änderung des Namens, aber die Tatsache, dass eine fast identisch betitelte Webseite fragwürdige Zeichnungen von Kindern zeigt, hat ihn letztlich doch umgestimmt.

“Würden wir den Namen ändern”, so der Bürgermeister der Stadt, “würde das die Erwachsenenindustrie in ihrem Tun nur noch bestätigen”. Heute lenkte er doch ein – zugunsten der Sicherheit und dem Wohlergehen der Schüler, wie man verlauten lies.

Wir sind also in dem Zeitalter angekommen, in dem man sogar den Namen seiner Schule erst durch Google jagen muss, um sich keiner Zweideutigkeit schuldig zu machen… Vorsicht, Tentakel-Gesamtschule in Obererkenschwieg!

25 Jahre Super Mario Bros. – kommt ein Re-Design des Stars?

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Mario selbst hat schon ein paar Lenzen mehr auf dem Buckel (sein erster Auftritt noch als Jumpman getarnt fand bekanntlich bereits 1981 in Donkey Kong statt), doch sein ganz großer Durchbruch als alleiniger Star gelang ihm 1985 in Super Mario Bros.

Zur Feier dieses Jubiläums veröffentlicht Nintendo nicht nur in Japan eine Wii-Neuauflage von Super Mario All-Stars mit einigen Extras – mehr dazu findet Ihr in dieser Meldung, inzwischen ist die Sammlung offiziell bestätigt und für den 21. Oktober in Japan terminiert. Zusätzlich hat der Wii-Konzern ein Trademark auf ein extra für diese Begebenheit gemünztes Jubiläumslogo angemeldet, das Ihr oben seht.

Ob das nur einmalig zum Einsatz kommt oder die nächsten Mario-Titel in irgendeiner Form davon profitieren, ist offen – nett anzusehen ist’s auf jeden Fall.

Assassin’s Creed: Brotherhood – Details zur PS3-Beta

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Playstation 3-Spieler werden ab dem 4. Oktober probeweise zur Bruderschaft zustoßen dürfen. Vorausgesetzt, sie haben Assassin’s Creed: Brotherhood  (Standard-, Auditore- oder Codex-Edition) bei Amazon.de vorbestellt. In der Mehrspieler-Beta werdet Ihr auf neun verschiedene Charaktere zurückgreifen können, beispielsweise auf den  Doktor, den Priester, den Henker oder die Kurtisane. Bis zu acht Spieler werden in zwei Spielmodi auf die Jagd gehen können.

In “Gesucht” kämpft jeder für sich. Hier erhaltet Ihr Punkte, indem Ihr Eure zugewiesenen Ziele eliminiert und Euren Verfolgern entkommt. In “Allianz” hingegen werdet Ihr in Zweierteams unterwegs sein und müsst Eure Teamfähigkeit unter Beweis stellen. Beide Spielmodi werden auf den Karten Rom und Castel Gandolfo spielbar sein.  Assassin’s Creed: Brotherhood erscheint am 18. November für Xbox 360 und PlayStation 3.

Neuer 2D-Shooter für das PlayStation Network

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Mit Skyfighter entwickelt Creat einen Horizontal-Shooter für das PlayStation Network. Der Titel soll bereits in einigen Wochen in den USA und Europa erscheinen und wird über 21 Levels bieten, sowie einen Mehrspieler-Modus.

BioWare – Die Telekom der Videospielindustrie?

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Big Brother is watching you. Nein, nicht im Unterschichtenfernsehen, sondern in Form des Entwicklers BioWare. Die RollenspielChasey_Bioware-Experten haben nämlich still und heimlich Daten von Mass Effect 2-Spielern gesammelt. Etwas Böses haben sie damit natürlich nicht im Sinn. Vielmehr sollen die anonym behandelten Daten dazu verwendet werden, die Serie – respektive den kommenden dritten Teil – zu verbessern, wie BioWares Casey Hudson (der nette Herr auf dem Bild rechts) betont: “Die einzigen Daten, die wir bekommen, betreffen bestimmte Ereignisse – kleine Dinge, die im Spiel passieren. Beispielsweise wenn wir wissen wollen, ob Spieler Dialoge überspringen. Es ist vollständig anonym, wir bekommen also nur Daten darüber, wie oft das vorkommt. Wenn du einmal weißt, was die Spieler mögen und was nicht, kannst du dich auf die guten Sachen konzentrieren und die schlechten vernachlässigen.“ Auch wenn man das Sammeln der Daten durchaus kritisieren und skeptisch gegenüber stehen kann, so sind die Ergebnisse durchaus interessant.

Hier einige Auszüge:
– beliebteste Klasse: Soldat
– Am wenigsten gespielte Klasse: Techniker
– durchschnittliche Durchspielzeit: 33 Stunden
– 80 Prozent der Spieler nutzten das Face Customization System
– 80 Prozent der Spieler spielten als männlicher Shepard
– knapp 50 Prozent der Leute, die Mass Effect 2 angefangen haben, beendeten das Spiel
– knapp 50 Prozent der Spieler importierten einen Spielstand aus Mass Effect
– zwei PC-Spieler haben Mass Effect 2 28 Mal durchgespielt
– vier Xbox-360-Spieler haben Mass Effect 2 23 Mal durchgespielt
– die Spieler haben 15 Prozent der Gespräche in Mass Effect 2 übersprungen

Japanische Xbox-360-Version von Final Fantasy XIII kommt mit zusätzlichem Inhalt – UPDATE: Es ist nicht wahr

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Nach den Gerüchten der vergangenen Tage war es eigentlich nur noch eine Formsache: Square Enix hat eine japanische Xbox-360-Version von Final Fantasy XIII bestätigt – damit ist die PS3-Exklusivität passé.

Die Final Fantasy XIII Ultimate Hits Edition wird demnach am 16. Dezember erscheinen und der Preis bei 4.980 Yen (ungefähr 46 Euro) liegen. Neben einem Easy-Modus, den englischen Synchronstimmen und einem Buch mit dem Titel “Corridor of Memory” dürfte vor allem eine Erweiterung bei den Fans der Serie für Stirnrunzeln sorgen. So soll es laut Produzent Yoshinori Kitase mit Final Fantasy XIII: Episode i auch zuvor herausgeschnittener Inhalt in die Ultimate Edition schaffen. Inhaltlich soll dieser nach dem Hauptspiel angesiedelt sein. Vor kurzem hatte Regisseur Motomu Toriyama DLC für Final Fantasy XIII noch kategorisch ausgeschlossen. Japanische Xbox-360-Besitzer dürften somit erst einmal exklusiv in den Genuss des zusätzlichen Inhalts kommen. Wie umfangreich dieser sein wird, bleibt allerdings abzuwarten, da das Spiel auch in Japan auf drei DVDs ausgeliefert werden soll.

Update: Wie jetzt bekannt geworden ist, handelt es sich bei Final Fantasy XIII Episode i nicht um zusätzlichen Inhalt für das Spiel, sondern lediglich um einen Roman, welcher der japanischen X-Box-360-Version beiliegt. Darin werden Fans erfahren, wie es mit der Truppe um Titelheldin Lightning nach den Geschehnissen in Final Fantasy XIII weitergeht.

Neue Bilder zu Dead or Alive Dimensions für 3DS

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Die japanische Zocker-Bibel Famitsu hat frische Screenshots zum 3D-Prügler Dead or Alive Dimensions ausgegraben. Die verraten uns zwar nichts über etwaige spielerische Neuerungen, aber zumindest ein (fast) frischer Charakter gesellt sich zur Kämpferriege: Der schwarzhaarige Recke scheint übernatürliche Kräfte zu haben und hört auf den Namen Raidou.

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