Politisch inkorrektes Videospiele-Medley? Her damit!

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Eines der wohl besten Videospiele-Medleys der letzten Jahre stammt von Youtube-Nutzer Freddie25 – und das trotz politisch inkorrekter Lyrics wie “Nigger stole my bike” (wartet… was???). Unter den Hits befinden sich solche Perlen wie The Legend of Zelda, Super Mario RPG, Tetris und Final Fantasy.

Und wer sich jetzt fragt: “Was hat das mit den “Lyrics by”-Einblendungen zu bedeuten?”, der hat leider einen Großteil an youtubianischer Musikgeschichte verpasst.

Aber macht nichts – wir haben die entsprechenden Links natürlich für Euch parat!

Zelda WITH LYRICS von brentalfloss:
http://www.youtube.com/watch?v=Y_3hE8…

Forest Maze Song Rawest von Raphaeirs55:
http://www.youtube.com/watch?v=EvB-lI…

The Theme from the Dark World von DemonTomatoDave:
http://www.youtube.com/watch?v=LeyUb2…

Tetris WITH LYRICS von brentalfloss:
http://www.youtube.com/watch?v=QMKTdr…

Nigga stole My Bike! von SharkSkull:
http://www.youtube.com/watch?v=wd63P7…

Mega Man 3 Title WITH LYRICS von brentalfloss:
http://www.youtube.com/watch?v=dL30lU…

Chocobo Robo Voice von Zeromux:
http://www.youtube.com/watch?v=rE24z8…

Kirby: Falcon Punch Remix von 3vocd:
http://www.youtube.com/watch?v=xNvbPz…

Viel Spaß beim Reinhören!

PS: Nach eigener Aussage hat Freddie25 tatsächlich ein eigenes Album geplant. Da darf man gespannt sein!

Ubisoft Toronto werkelt an 2 bis 5 Toptiteln

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Jade Raymond, Chefin von Ubisoft Toronto, plauderte über ihre Pläne für das kanadische Studio. So soll die Zweigstelle mit momentan 45 Mitarbeitern in zehn Jahren auf 800 anwachsen und man will sich auf AAA-Titel, also die Top-Produkte konzentrieren. Momentan arbeitet Ubisoft Toronto anscheinend an zwei Titeln, einer davon könnte ein neues Splinter Cell sein. Raymond möchte die Zahl aber auf fünf aufstocken.

Hier das originale Zitat: “We want to grow to 800 staff in ten years, we’re on two major projects now, eventually we’ll be working on five.”

Das komplette Interview findet Ihr hier.

Kinect erkennt Gebärdensprache – UPDATE: Microsoft verneint

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Laut einer amerikanischen Patentmeldung erkennt Kinect amerikanische Gebärdensprache (ASL). Taubstumme Spieler können mit der Peripherie per Gestik kommunizieren und so die langsamere Eingabe mit einer Tastatur umgehen. Damit wäre Microsofts Bewegungssteuerung genauer als erwartet. Laut Patent erkennt Kinect Finger und Zehen der Spieler.

UPDATE: Wie Microsoft jetzt bekannt gab, wird Kinect keine Gebärdensprache erkennen können.

Gran Turismo 5 ist immer noch nicht fertig…

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Wie lang kann es dauern, ein Rennspiel zu entwickeln? Wenn es nach den Entwicklern von Polyphony Digital geht, dann sehr, sehr lang. Kazunori Yamauchi zwitscherte jetzt, Gran Turismo 5 sei fast fertig. Wie immer eben. Die Rennsport-Fetischisten sollten sich allerdings sputen, immerhin soll GT5 am 2. November endlich erscheinen. Wenn ihm vorher nicht der Tank ausgeht.

Lara Croft and the Guardian of Light startet ohne Online-Koop

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Lara Croft and the Guardian of Light wird ein echter Couch-Knüller werden. Zusammenrücken ist angesagt, denn der Lara Croft-Titel für Xbox Live Arcade und PlayStation Network wird zum Release auf XBLA keinen Online-Koop-Modus enthalten. Das Spiel beschließt Microsofts “Summer of Arcade”. Erst wenn der Titel am 28. September auch auf PSN und Steam erscheint, wird es möglich sein, auch online mit Freunden zu spielen.

Diese Entscheidung fiel anscheinend in aller Kürze. Laut Karl Stewart, Global Brand Director von Crystal Dynamics, hätte man sich nicht wohlgefühlt, wenn der Modus direkt im Spiel enthalten gewesen wäre.

UPDATE:

Weiterhin wurde bekannt, dass bereits fünf DLCs in den Startlöchern stehen. Zwei Pakete werden neue Charaktere beinhalten, während die drei anderen Downloads neue Level bieten.

Killzone 3 – Website für Betatest

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Ballerfans mit Hang zur PlayStation 3 warten auf Killzone 3, das im Februar 2011 erscheinen soll. Für den Ego-Shooter mit 3D-Funktion wurde jetzt eine Website gestartet, die anscheinend für einen Beta-Test gedacht ist. Ihr werdet aufgefordert, Euch im PlayStation Network einzuloggen, danach passiert aber noch nichts. Wahrscheinlich wird Sony auf der Gamescom in Köln nähere Details bekannt geben.

Frauenverbot in Activision-Spielen?

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Barbie als letzte nicht-männliche Protagonistin in einem Activision-Spiel? True Crime: Hongkong war als Black Lotus samt weiblicher Heldin geplant? Spiele mit Damen in Hauptrollen verkaufen sich schlecht?

Nachdem ich diesen interessanten Artikel der ebenso seriösen wie glaubwürdigen US-Kollegen von gamasutra.com gelesen habe, muss ich doch mal wieder den Kopf schütteln über so manche Leitlinie von Activisions Firmenpolitik.

Für alle, die Leigh Alexanders Ausführungen nicht kennen, hier die Essenz: gamasutra.com hat mit mehreren ehemaligen Mitarbeitern von Activision gesprochen und pikante Details über die Rolle der Frauenwelt in Activision-Spielen erfahren. So startete zum Beispiel das jetzt bei United Front Games in Entwicklung befindliche True Crime: Hongkong als Black Lotus in den Köpfen der Treyarch-Mitarbeiter. Weil Activision das Konzept einer weiblichen, von Schauspielerin Lucy Liu inspirierten Protagonistin aber scheinbar missfiel bzw. man dessen Chancen auf dem Markt für gering einstufte, wurde beschlossen, den Titel in eine True Crime-Fortsetzung mit männlichem Hero umzuwandeln.

Grund für Activisions Abneigung gegenüber weiblichen Spielehelden sind scheinbar einmal mehr monetäre Gründe: Fokus-Tests hätten ergeben, dass die Spielergemeinde weniger an Titeln mit Frauenpower interessiert sind. Die mäßigen Verkaufserfolge von Bayonetta oder Wet werden als Belege für diese These aufgeführt.

Der ehemalige Raven Software Designer Manveer Heir (Raven gehört Activision) fordert mehr Diversität, mehr Abwechslung bei den Spielkonzepten und Spielfiguren – der meist männliche weiße Held sei ausgereizt. Zu seinem Glück arbeitet Heir jetzt bei BioWare – seit vielen Jahren ist die kanadische RPG-Schmiede für starke Frauenrollen und geschlechtliche Gleichberechtigung in ihren Titeln bekannt.

Ich kann über Activisions Abneigung gegenüber Spieleheldinnen (die gamasutra.com durchaus glaubhaft verargumentiert) bzw. über die allgemeine Unterversorgung mit weiblichen Spiele-Ikonen nur den Kopf schütteln. Lara Croft hat’s doch vorgemacht, dass auch digitale Mädels die Massen mobilisieren können. Und eine Faith (Mirror’s Edge), Nariko (Heavenly Sword) oder Vanessa Z. Schneider (P.N. 03) finde ich persönlich viel spannender als Call of Duty-Hackfresse Nr. 215, Gears of War-Muskelklötze in XXXL oder ein langweiliges Ex-Cop-Ungesicht wie in Dutzenden aktuellen Third-Person-Shootern. Und nein: Auch Mr. Uncharted Nathan Drake ist ‘ne stinklangweilige Socke, die kein Mensch (egal ob Mann oder Frau) braucht.

Nicht zuletzt mein geliebtes Beat’em-Up-Gerne und dort vor allem SNK haben gezeigt, dass Charakterköpfinnen (man verzeihe mir den grammatikalischen Unsinn) gefragt sind. Und wenn Activision weiter glaubt, dass sich Spiele mit tragenden weiblichen Rollen schlecht verkaufen, dann sollen sie ruhig mal einen Blick auf die Final Fantasy-Serie richten – man muss kein großer Kenner japanischer Rollenspiele sein, um zu wissen, dass nicht zuletzt hier immer wieder starke Frauen mit von der Party (noch so ein schwaches Wortspiel…) sind.

Stimmt Ihr mir zu oder wollt Ihr nur Testosteron in Euren Spielen?
Kann eine Bayonetta mit Dante mithalten?
Ist Lara Croft noch cool?

Capcom will online mehr Geld einsammeln

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Nachdem sich Titel wie Lost Planet 2 und selbst Monster Hunter Tri bei weitem nicht so gut verkaft haben wie erhofft, sucht Capcom alternative Einnahmequellen. So hebt Firmenboss Haruhiro Tsujimoto in einem Interview mit einer japanischen Wirtschaftszeitung hervor, dass man sich deshalb zukünftig vermehrt im Online-Segment um mehr Gewinne bemühen will.

Als Hauptmittel dafür wird zum Glück nicht ein Pay-per-Play-Modell angeregt (Monster Hunter-Zocker können aufatmen), sondern ein Ausbau der DLC-Strategie. Dazu zählen auch “kostenpflichtige Demos” (was auf einem Missverständnis der Zeitung beruhen könnte) bzw. Prolog-Fassungen wie das demnächst in der ganzen Welt außer Deutschland als Xbox-360-Download erhältliche Dead Rising 2: Case Zero (siehe Bild oben). Ähnliche Angebote soll es auch für künftige Spiele verstärkt geben.

Wir meinen aber, dass Capcom in dem Marktsegment ohnehin schon ganz ordentlich dabei ist, denn die Street Fighter IV-Outfits kosten schließlich eine gute Stange Geld: Wer Ken, Ryu, Chun-Li & Co. mit allen erdenklichen Varianten ausstatten will, kommt – normal und Super zusammengerechnet – auch schon auf stolze 40 Euro.

Activision fordert zur Jagd auf – mit Plastikwumme!

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Anscheinend ist jemand bei Activision der Meinung, dass Spieler in Europa nicht mehr nur laufend Menschen bei den diversen Call of Duty-Teilen abknallen sollen, sondern ruhig auch ein paar Wildtiere aufs Korn genommen gehören. In den USA gehören die Cabela-Jagdspiele schon seit Jahren zum Sortiment und müssen sich offenkundig gut verkaufen, nachdem es allein für die Xbox bereits neun verschiedene Varianten davon gab (Angelsimulationen mitgezählt).

Zu uns schaffte es bislang nur vereinzelte Versuche: Zuletzt hab es Cabela’s Dangerous Adventures 2009 für PS3 und Xbox 360 – laut Augenzeugenberichten steckt kein besonders prickelndes Erlebnis dahinter.

Mit Cabela’s Dangerous Hunts 2011 soll das aber alles ganz anders werden: Auf PS3, Xbox 360, Wii und DS geht es ab dem 1. Quartal 2011 auf die Pirsch nach Afrika. Dabei erleben Konsolen-Jäher eine dramatische Story, für die mit Brad Santos ein Autor verpflichtet wurde, der uns bereits erzählerische Meisterwerke wie Resistance: Fall of Man oder The Saboteur beschert hat.

Wem das nicht genug ist, den will Activision mit dem passenden Zubehör locken: Denn Cabela’s Dangerous Hunts 2011 kommt zusammen mit einem Jagdgewehr-Controller in den Handel (siehe oben). Das sieht zwar eindeutig eher wie eine wildgewordene Nerfgun aus, soll aber mittels Sensorleiste ähnlich der Wii-Remote abgefragt werden und hat im Zielfernrohr einen Rot-Linsen-Filter. Mit diesem lassen sich angeblich versteckte Tierpfade und Blutspuren aufspüren – mal sehen, wie das tatsächlich funktioniert.

Einen Preis gibt Activision noch nicht bekannt, doch ganz billig wird diese Kuriosität wohl nicht werden.

Kommt auf der Gamescom: Street Fighter X Tekken – oder andersrum?

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Beat’em-Up Fans, die auf die Gamescom kommen, werden jubeln: Street Fighter X Tekken wird am 19. August um 14 Uhr im Konrad-Adenauer-Saal von Namcos Katsuhiro Harada und Capcoms Yoshinori Ono präsentiert. Ausgewählte Fans werden die Gelegenheit haben, in einem Turnier gegeneinander anzutreten. Das kündigt jedenfalls Harada bei Twitter an.

Die beiden Entwicklerlegenden geizen im Vorfeld nicht mit Spott für das gegnerische Lager, selbstverständlich mit Augenzwinkern:

Ono: “Unser Zusammentreffen mit Street Fighter-Fans auf der ComiCon in San Diego wurde brutal gestört als Harada äußerst pathetisch versuchte, die Anwesenden mit Freiexemplaren seines Spiels zu bestechen. Capcom jedoch ist ein ehrenwertes Unternehmen. Wir tauchen nicht ungefragt auf Events anderer Firmen auf. Ganz ordnungsgemäß habe ich mein Erscheinen auf dem Tekken-Fantreffen auf der GamesCom angekündigt. Da es sich um eine Einladung des Tekken-Teams handelt, rechne ich damit, dass Harada einige Überraschungen für mich bereithält. Nichts desto trotz werde ich allen Hindernisse ignorieren, vor Ort erscheinen und eigenhändig zeigen, was ein echtes Beat’em-up ist.  Ich werde außerdem mein Rasiergel, das ich von Hakan erhielt und meinen Rasierer, der von von Vega stammt, einpacken, um Haradas unproportionierten Bart zu stutzen. Jeder wird dann sein Babyface sehen können, das sehr gut zu seinen kindischen Aktionen passt! Das wird ein Heidenspaß! “

Harada: “Nach dem Release von Street Fighter III: Third Strike 1999 verschwand Ono aus der Beat’em-up-Szene. Obwohl es von vielen Seiten Wünsche nach einem Nachfolger gab – sogar Veteranen unter den Spieleentwicklern wie ich wollten das – zeigten sich Ono, Ryu, Chun Li und der Rest der Crew zehn Jahre lang nicht. Dann tauchen sie endlich nach 10 Jahren wieder auf, kümmern sich aber nicht weiter um Mishima Zaibatsu, die halfen, die Beat’em-Up Szene ein Jahrzehnt am Leben zu halten. Sie fliehen aus Japan, um ihr kleines Fanboy-Treffen bei der ComiCon in San Diego abzuhalten, aber nicht mit mir: Meinen plötzlichen Auftritt garnierte ich mit ein paar Gratis-Spielexemplaren, um im besten Licht da zu stehen. Außerdem habe ich Ono herausgefordert. Leider konnten wir die endgültige Entscheidung nicht herbeiführen bei der ComiCon, aber man sieht sich jetzt in  Europa wieder – in Köln geht es rund! Das ist der Stil von Mishima Zaibatsu.”

Wir bekamen allerdings andersartige Informationen. In einer Pressemitteilung wurde uns der gleiche Event zur gleichen Zeit mit den gleichen Gästen bekannt gegeben. Allerdings mit der Präsentation von Tekken x Street Fighter. Handelt es sich hier um einen Dreher im Titel oder erleben wir in Köln doch eine Überraschung?

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