Yakuza 4 kommt in den Westen

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Im Frühjahr 2011 kommt Yakuza 4 in den Westen – auch nach Deutschland. Und erneut exklusiv auf der PlayStation 3. Wir haben für Euch schon mal einen Blick auf die Fortsetzung des formidablen Nippon-Abenteuers (hier wartet der Test von Teil 3) geworfen:

Der Untertitel ”Der Nachfolger der Legende“ ist wörtlich zu nehmen: Erstmals werden neben dem charismatischen Kiryu Kazuma drei weitere Charaktere spielbar sein – mit individuellen Geschichten und Kampfstilen. Der ehemals obdachlose Shun Akiyama ­beherrscht akrobatische Tritt-Combos; Taiga Saejima, nach 25 Jahren aus dem Gefängnis gekommen, baut seine Aggres­sionen mit ­roher Gewalt ab. Masayoshi Tani­mura wiederum besinnt sich auf seine Kampfausbildung der Nationalpolizei und schreibt neu gelernte Techniken in sein Notizbuch. Das Schicksal der vier Männer führt die mysteriöse Lili zusammen, die Augenzeugin einer Schießerei in Kamurocho ist und mal eben 100 Millionen Yen braucht. ­Wofür, das verrät sie nicht…
    Alle vier Hauptfiguren streifen durch das an Tokios reales Viertel ­Kabukicho angelehnte Kamurocho, in dem sich nun auch das Wetter ändert – der aus Yakuza 3 bekannte Schauplatz erstrahlt in erweitertem Glanz: Neben neuen Werbepartnern wie der Restaurant-Kette Watami ergänzen die Dächer der Stadt, neue Straßen, sowie Abwasserkanäle und Tiefgaragen das erforschbare Areal; einige Bereiche sollen aber nur mit bestimmten Charakteren begehbar sein. Neben unzähligen Hostessen (auch in Deutschland???), von denen die Herren zwei gleichzeitig bezirzen können, werden erstmals Pachinko-Hallen und Badehäuser für Abwechslung abseits der Hauptgeschichte sorgen. In den aus Teil 3 bekannten und überarbeiteten ’Chase-Battles’ kommen nun auch Waffen zum Einsatz.
    Grafisch bleibt scheinbar alles beim Alten: Seit dem Kenzan-Ableger begeistert die Serie mit fantastischen Zwischensequenzen und stimmiger Optik, die aber an ­einigen Stellen schon 2007 altbacken wirkte; in puncto Sound hoffen wir, dass Teil 4 endlich die stillen Textdialog-Passagen ad acta legt. So oder so erwartet erwachsene Spieler mit ­Yakuza 4 ein weiterer spannender Ausflug in Japans Unterwelt – samt mitreißen­der Story, massig Nebenmissionen und ausgefeiltem Kampfsystem.

iPhone 4 vorgestellt: die neuen Features im Überblick

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Auf der Eröffnungs-Pressekonferenz zur WWDC 2010 (Apple Worldwide Developers Conference) hat Apfel-Meister Steve Jobs die Katze bzw. das iPhone 4 endlich aus dem Sack gelassen. Umrahmt von formidablen Zahlen rund um den App Store und der Enthüllung der FarmVille-App (wir erinnern uns an das gleichnamige, derzeit dezent erfolgreiche Facebook-Spiel) präsentierte Jobs die neuen Funktionen des mittlerweile vierten iPhone-Handys.

Aktuell empfängt Euch auf www.apple.de ein (einmal mehr sehr gut gemachtes) Video, das Euch in gut sechs Minuten die Vorzüge des neuen Geräts schmackhaft machen will – wir haben für Euch die wichtigsten iPhone 4-Fakten der  Presse-Konferenz zusammengefasst:

– Video-Telefonie-Funktion FaceTime – dank zweier Kameras (samt Umschaltfunktion) könnt Ihr dem Gesprächspartner Euer Antlitz oder das, was Ihr seht, zeigen

– viermal höhere Bildschirmauflösung 960 x 640 Pixel (entspricht der des iPads)

– Vorder- und Rückseite aus Glas, das iPhone 4 hat einen Edelstahl-Rahmen, der gleichzeitig als Antenne fungiert

– 5-Megapixel-Kamera mit LED-Blitz

– Video-Aufnahme in 720p, Video-Bearbeitung via iMovie (4,99 Dollar) möglich

– Gyroskope erkennen Neigung, Drehung etc. –> vergleichbar mit Sixaxis, soll für mehr Präzision bei der Spielesteuerung sorgen

– iBooks App (bekannt vom iPad)

– mehrere Apps gleichzeitig ausführbar

– Apps können in Ordnern gruppiert werden

– größerer Akku –> bis zu 40% längere Laufzeit

– zweites Mikrofon zur Geräuschunterdrückung

– erscheint (auch in Deutschland) schon am 24. Juni, US-Preis: 199 Dollar (16GB), 299 Dollar (32GB)

Was haltet Ihr vom – laut Steve Jobs – größten Schritt der Einführung des ersten iPhone? Habt Ihr Bock auf Video-Telefonie? Wollt Ihr Bücher auf dem iPhone lesen?

Guitar Hero: Warriors of Rock – neue Gitarre

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Activision hat einen neuen Gitarrencontroller für seine Guitar Hero-Reihe angekündigt. Der kabellose Controller soll gemeinsam mit Guitar Hero: Warriors of Rock, dem inzwischen sechsten Teil der Reihe, auf den Markt kommen. Der Clou: Der Gitarrenkorpus kann ausgetauscht werden. Zwei Designs stehen bisher dafür zur Verfügung. Über den Preis ist noch nichts bekannt.

Dark Awake – neuer 2D-Prügler fürs PSN

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Im Jahr 2004 veröffentlichte Taito das Spielhallen-Beat’em-up Chaos Breaker – auf seinem Arcadeboard Type X, u.a. Hardware von Homura, Shikigami no Shiro III und Raiden IV. Und weil Taito bekanntermaßen kein Schläger-Spezialist ist (der japanische Hersteller ist u.a. verantwortlich für Fighters’ Impact, Kaiser Knuckle & Psychic Force), wurde die 2D-Keilerei im Fantasygewand vom Entwickler Eolith programmiert.

Eolith wiederum ist ein koreanisches Studio, das von SNK-Pate Eikichi Kawasaki mitgegründet wurde, und mit The King of Fighters 2001 und The King of Fighters 2002 zwei patente Episoden der Serienschlägerei entwickelte. Chaos Breaker (Projektname Dark Awake) im Jahre 2004 sollte jedoch deren letztes Spiel werden – wir haben es zwar noch nie gespielt und können daher keine Aussage über die Qualität machen – einen besonderen Namen in der japanischen Arcade-Beat’em-Up-Nische machte es sich jedoch nicht, wohl auch wegen zahlreicher fehlerbehafteter Infinite-Combos.

Jetzt kehrt Chaos Breaker zurück – ins japanische PlayStation Network. Und es hat wieder seinen Projektnamen: Dark Awake. Freut Euch diesen Sommer auf 22 Charaktere im Dark-Fantasy-Look, die sich in Dreierteams und mit allerhand Waffen auf die Zwölf geben. Euch erwarten der originale Arcade-Modus, ein Online-Versus-Modus sowie eine noch nicht näher beschriebene Trainingsvariante.

In unserer Bildergalerie seht Ihr erste (Mini-) Screenshots, vier Charaktersprites und das Logo.

Viel aussagekräftiger sind aber jedoch diese Videos der Arcade-Version…

Deus Ex: Human Revolution – neue Bilder aus der Zukunft

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Die polnische Website Deusex.pl hat neun neue Screenshots zu Deus Ex: Human Revolution veröffentlicht.

Der Cyberpunk-Shooter schickt Euch ins Jahr 2027, in dem die technische Modifizierung von Menschen einen Bürgerkrieg auslöst. Als Security Officer Adam Jensen durchstreift Ihr fünf Metropolen, um für Gerechtigkeit zu sorgen. Der dritte Teil der Deus Ex-Reihe soll im Frühjahr 2011 erscheinen.

Mehr zu Deus Ex: Human Revolution:

Neues Driver: Teaser mit Augenzwinkern

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Ubisoft zeigt einen ersten Teaser-Trailer zum neuen Driver-Spiel, das erneut unter der Regie von Martin Edmondson entsteht. Der Teaser nimmt sich selbst nicht allzu ernst und spielt auf die fiese Startmission des ersten Driver an. Seht selbst – zuerst der neue Teaser, darunter der Anfang des PSone-Erstlings.

Microsoft ändert das Xbox-Hüllendesign

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Microsoft verpasst dem Xbox-360-Logo, das seit 2005 auf allen Spielecovern zu sehen ist (oberes Bild), ein neues Design (unteres Bild). Dies geht aus den Packshots zu Mafia II, Kane & Lynch 2 sowie weiteren Titeln hervor, die kürzlich auf Amazon oder GameStop eingepflegt wurden.

Die Webseite Destructoid vermutet, dass Microsoft das neue Design zum Start von Project Natal einführen wird.

Star Wars: The Force Unleashed II – neue Screenshots

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Nach dem Ankündigungstrailer hat LucasArts nun Screenshots zum Lichtschwert-Action-Adventure Star Wars: The Force Unleashed II veröffentlicht. Der Nachfolger des erfolgreichen The Force Unleashed soll am 26. Oktober in den USA erscheinen.

Die Story von The Force Unleashed II setzt nur kurz nach den Ereignissen des ersten Titels und vor Episode IV an: Als Klon des im ersten Teil gestorbenen Schülers von Darth Vader begebt Ihr Euch auf die Suche nach Eurer Identität und der Pilotin Juno Eclipse. Dabei sind Euch die Schergen des dunklen Sithlords stets auf den Fersen.

Mehr zu The Force Unleashed:

Molyneux: neue Genres werden entstehen

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Es gibt Jump’n’Runs, Ego-Shooter, Renn- und Rollenspiele etc. – die Gameswelt scheint in klare Bereiche gegliedert zu sein, in denen wenig Platz für Neues ist. Stimmt gar nicht, meint Spieleerfinder Peter Molyneux (Foto). Der Fable-Macher glaubt, dass in den kommenden Jahren noch ganz neue Videospiel-Genres entstehen werden.

Gegenüber der Webseite Gamasutra erklärte er, dass diese neuen Genres durch die Zusammenführung von Motion-Controllern, Online-Unterstützung und der zunehmenden Emotionalität in Games entstehen würden. “Da kommen ganz viele Kräfte gleichzeitig zusammen”, sagt Molyneux. “(…) Und in zwei bis drei Jahren, wenn wir uns an all diese Dinge gewöhnt haben, werden daraus neue Genres entstehen.”

Mit Fable III arbeitet Molyneux aktuell daran, den gemeinschaftlichen, sozialen Aspekt von Spielen zu stärken. Im Online-Modus des RPGs sollen die Spieler heiraten und sogar Kinder miteinander zeugen können.

GoldenEye-Remake für Wii und DS?

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Shooter-Fans durchzuckt bei der Erwähnung der Bond-Versoftung GoldenEye noch heute ein Kribbeln im Abzugsfinger. Im April gab es einen ersten Hinweis darauf, dass Activision an einem mysteriösen GoldenEye-2010-Projekt arbeitet. Mehreren anonymen Quellen zufolge soll es sich dabei um ein Remake des legendären Ego-Shooters von Rare handeln.

Neben überarbeiteter Grafik und Physik-Effekten soll die Neuauflage auch einen Online-Mehrspieler-Modus für bis zu acht Spieler bieten. Zusätzlich bekommt James eine Frischzellenkur: Das Pierce-Brosnan-Modell wird durch Daniel Craig ersetzt.

Das Remake wird von Eurocom (Duke Nukem: Zero Hour, Die Welt ist nicht genug) und n-Space (Duke Nukem: Time to Kill, Geist) in Zusammenarbeit entwickelt und soll nur für Nintendo-Konsolen (Wii und DS) erscheinen. Bilder eines goldenen Classic-Controllers und eines Wii-Remote-Gestells in Form einer Škorpion vz. 61 (GoldenEye-Spielern bekannt als Klobb) sind neben einigen vermeintlichen Cover-Artworks bereits im Netz aufgetaucht. Die Infos sind heiß, fettig und deshalb mit Vorsicht zu genießen. Offiziell wurde noch nichts bestätigt.

Gerüchte über eine Neuauflage des Ego-Shooters geisterten immer wieder durch die Gamer-Landschaft. Die verzwickte Rechtslage seit der Trennung von Rare und Nintendo und das Wechseln der Bond-Lizenz von EA zu Activision machten eine Neuveröffentlichung aber mehr als unwahrscheinlich. GoldenEye war jahrelang der erfolgreichste Ego-Shooter für Heimkonsolen, erst Halo 2 konnte ihm in Sachen Verkaufszahlen den Rang ablaufen.

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