Viermal Pac-Man für die große Leinwand

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Wer über Videospiele grübelt, die sich am besten für eine Filmadaption eignen, denkt nicht gerade an erster Stelle an Namcos Arcade-Klassiker Pac-Man. Aber gerade die Absurdität eines Kinoausflugs hat Fans dazu inspiriert, ihre ganz eigenen Visionen zu inszenieren. Egal, ob als Superhelden-Geschichte oder Horror-Slasher aus der Sicht der Geister: Die vier Fan-Videos bieten jeweils eine andere Perspektive auf den knallgelben Geisterschreck.

Hollywood wäre außerdem nicht Hollywood, wenn es aus der Absurdität nicht Realität machen würde. Schon länger kursieren Gerüchte über einen echten Pac-Man-Film im Netz. Angeblich arbeitet Produzent Avi Arad zurzeit an einem nicht näher bestimmten “Pac-Man-Projekt”, das auf der diesjährigen E3 vorgestellt werden soll. Arad produzierte in der Vergangenheit vor allem Verfilmungen von Comic-Helden aus dem Marvel-Universum, darunter Hits wie X-Men, Spider-Man und Iron Man, aber auch Gurken wie Fantastic Four, Ghost Rider und Elektra.

XCOM – frische Bilder

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Der Kampf gegen außerirdische Invasoren erreicht PS3 und Xbox 360.

Wie das aussieht, erfahrt Ihr in unserer Bildergalerie unten, mehr Infos zu XCOM findet Ihr hier.

Geheimnisse hinter dem Wasserfall

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Geheimnisse sind der Treibstoff für unseren Forschergeist. Seit einiger Zeit läuft dieser jedoch im Sparmodus – aktuelle Spiele setzen nur noch selten einen Fokus auf ausladende Erkundungen der Spielwelt und selbst wenn, gibt es in der modernen Weit der virtuellen Habitate kaum etwas, was einen Spieler für die Mühen stundenlanger Erforschung entsprechend entlohnen würde.

Doch fangen wir am Anfang an: Ja, der Wasserfall ist Schuld, dass ich mich überhaupt diesem Thema widme. Kurzer Rückblick: Mein mit Raketenwerfern und dicken Maschinengewehren beladener Borderlands-Berserker stampft durch die trockene, im Mad (Moxxi) Max-Stil gehaltene Steppe und stolpert über einen kleinen Fluss, der hinauf zu einem Wasserfall führt. Und was mache ich? Richtig! Genau das, was jeder alte Zocker hier getan hätte! Ich renne zum Wasserfall, nehme Anlauf… und pralle mit voller Geschwindigkeit gegen die Mauer hinter dem Wasserfall.

Wasserfall der SpieleZum Glück ist meine bessere Hälfte gleich hinter mir – in Form der fiesen Assassine Lilith hat sie mir schon mehr als einmal den dicken Hintern vor den Fängen kläffender Skaggs und Mutanten gerettet. Die (berechtigte!) Frage lautet natürlich sofort: “Was zum Geier hat dein kleines Berserkerhirn jetzt schon wieder vorgehabt?”

Um diese Frage zu beantworten (wohlweißlich nicht die, welche sich um mein Berserkerhirn dreht), müssen wir noch weiter an der Uhr drehen und halten irgendwann 1988 an, als ein kleiner Daddler mit leuchtenden Augen vor einem (für heutige Verhältnisse) winzigen Fernseher saß, und mit einem kleinen Pixelgebilde namens Link durch die Prärie stapfte.

Hier war sie! Die erste Begegnung mit dem legendären Wasserfall, einem rauschenden Gebilde aus weißen und blauen Pixeln. Und was erwartete mich hinter dem Wasserfall? Richtig! Eine Fee!

Der Mythos des Wasserfalls war für mich geboren – unwissend, dass das Thema natürlich auch einen literarischen Ursprung hat. Mir war das schnuppe – Hauptsache auch die nächsten Konsolen-Abenteuer boten mir einen rauschenden Katarakt mit entsprechendem Geheimnis dahinter. Und ich wurde nicht enttäuscht.

In The Legend of Zelda: A Link to the Past bekam der wundersame Wasserfall einen Wunschbrunnen spendiert, in welchen man sein komplettes Equipment schmeißen konnte, nur um danach von einer Elfe zurechtgewiesen zu werden. Natürlich hatte das Ganze auch noch einen praktischen Nutzen: Madame verwandelte unseren blauen Bumerang in einen roten, der erheblich weiter fliegen konnte – yeehaw, Elfenbacke!

Beinahe in jedem virtuellen Abenteuer der letzten Jahre wurde mein Gehirn trainiert wie der Pawlowsche Hund: “Wasserfall” -> “Schatz!” Doch in letzter Zeit rennt nicht nur mein dicker Borderlands-Berserker gegen verschlossene Türen. Trotz der immer größeren virtuellen Spielplätze verkommt der Mythos vom Wasserfall zum Reinfall – und damit auch der Ansatz, Rätsel möglichst clever in ein Spiel einzubinden. Aber sind Spiele von heute diesbezüglich wirklich einfacher gestrickt?

Sicher wird niemand abstreiten, dass der Forschungs- und Rätsel-Aspekt von Spielen wie (ausgerechnet) Final Fantasy XIII, GTA IV (Taubenschießen?), Modern Warfare 2 (Laptops kaputt schießen?), Resident Evil 5 (Glitzerteile kaputt schießen?) eher dazu gesponnen wurde, um den Spieler möglichst sinnlos weitere Stunden vor der nicht mehr flimmernden Flimmerkiste verbringen zu lassen. Einfach 50 Gegenstände der Marke X an besonders eigenartigen Stellen im Spiel verstecken und den Spieler zwingen, diese a) abzuschießen oder b) einzusammeln – fertig ist die moderne Forscherkunst.

Natürlich geht das alles auf das gleiche Prinzip zurück: Videospieler sind geborene Forschernaturen und testen gerne die Grenzen ihrer Lieblingsspiele aus – meist bis in das virtuelle Wunderland hinein, welches als Glitch-Paradise bekannt ist und nur wenig mehr bietet, als unendliche Texturtapeten, wegploppendes Gelände oder eine umgedrehte Spielwelt. Diese wunderbare Neugier will in uns allen gestillt werden und geht quer durch alle Genres – die diesbezüglich einfacher gestrickte Sportspiel-Gemeinde bleibt hier mal außen vor.

Der Trend geht dahin, dass wirklich jeder Zocker praktisch alles vom Spiel sehen soll – eine Warp Zone in Super Mario Bros. war genial versteckt, heute werden die Warpröhren gleich auf der Karte angezeigt. Geheime Joypad-Codes gehören praktisch vollkommen der Vergangenheit an – wer braucht schon unendlich Leben, wenn man automatisch hinter der letzten Ecke wiederbelebt wird? Und wer sich durch die Gummischläuche eines Final Fantasy XIII gegrindet hat, genießt den Abspann nur aufgrund dessen, dass die verworrene Geschichte endlich ein Ende gefunden hat.

Sterben Geheimnisse in heutigen Spielwelten aus? Welcher Wasserfall bot Euch zuletzt eine Überraschung an? Und wie steht Ihr zu aktuellen Spiele-Highlights, welche Euch an die Hand nehmen und wie eine gestresste Mutter durch das virtuelle Gelände zerren?

MONOPOLY wird 75 – und zeigt sich nun in seinem neuen, digitalen Gewand!

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Der Brettspielklassiker Monopoly hat schon 75 Lenze auf dem Buckel, was Electronic Arts aber nicht davon abgehalten hat, die zeitlose Spielidee mit neuem Look und frischen Ideen digital zu verjüngen. So erwartet Euch in Monopoly Streets eine vollständig dynamische, lebendige 3D-Welt, in der Euch auf Xbox 360 und Wii sogar die Avatare bzw. Miis Eurer Freunde über den Weg laufen, auf Nintendos Konsole allerdings nur offline. Auf PS3 und Xbox 360 hingegen könnt Ihr Eure Freunde zu Online-Matches herausfordern und Platzierungen sowie Fortschritte anhand von jederzeit abrufbaren regionalen, nationalen und globalen Bestenlisten einsehen und vergleichen. EA hat auch schon Downloadinhalte für Xbox 360 und PS3 angekündigt, wobei bisher nur bekannt ist, dass es sich dabei mindestens um zusätzliche thematische Spielbretter handeln wird.

Parallel erscheint für Nintendo DS übrigens eine Adaption der klassischen Brettspiel-Variante.

Blur rast in die finale Runde

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Nachdem die Multiplayer-Demo von Bizarres neuestem Rennspiel-Baby Blur bereits seit einiger Zeit für jede Menge Adrenalin auf Xbox Live sorgt, gibt es sowohl gute, wie auch schlechte Nachrichten für alle Fans der rasanten Mischung aus Mario Kart, Need for Speed Underground, Project Gotham Racing und einer Prise Geometry Wars.

Kommen wir zuerst zur positiven Neuigkeit: Die Online-Demo wurde um einige Elemente erweitert! So kann man mittlerweile auch auf A-Klasse-Autos zurückgreifen, dazu kommt eine Supercar-Playlist, welche Euch nach Tokio und Amboy führt. Wer den Online-Einstand bislang verpasst hat, darf sich ebenfalls freuen: Online-Raser verdienen mittlerweile doppelt so viele Fans, was den Aufstieg bis Level 15 erheblich beschleunigt.

Jetzt die schlechte Neuigkeit: Die Demo läuft noch bis zum 10. Mai um 11 Uhr. Danach müsst Ihr Euch in Geduld üben – Blur erscheint am 27. Mai für Xbox 360 und PlayStation 3.

Wer die Demo bislang nicht ausprobiert hat, sollte am Wochenende unbedingt mal reinschauen. Ende Mai fällt dann die Entscheidung zwischen Blur und dem bereits am 20. Mai erscheinenden Split/Second: Velocity von Disney Interactive.

Hier nochmal alle Blur– und Split/Second: Velocity– Videos im Überblick:

Blur – Gameplay & Features
Blur – brandneue Szenen aus dem Party-Raser
Blur – Multiplayer-Trailer

Split/Second: Velocity – Kraftwerk-Trailer
Split/Second: Velocity – Making-of Autos und Strecken
Split/Second: Velocity – explosiver Trailer
Split/Second – Docks-Trailer

Schrill: Japanische Fernsehwerbung zu Metal Gear Solid: Peace Walker

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Wie Ihr an diesem Wochenende auf maniac.de feststellen werdet, hält Konami einige Videos in petto, um zum Japanstart von Metal Gear Solid: Peace Walker für einen entsprechend großen Hype zu sorgen. Neben bombastischen Trailern laufen in Japan auch kurze Werbefilmchen im TV, die landestypisch ziemlich schräg anmuten.

Dabei viel Vergnügen!

Infinity Ward bleibt der Marke Call of Duty treu

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Allen Unkenrufen zum Trotz arbeitet Infinity Ward bereits an einem neuen Call of Duty. Dies bestätigte Activision COO Thomas Tippl während der Bekanntgabe der Quartalszahlen des Unternehmens. Somit steht fest, dass die Serie trotz der Abgänge von Vince Zampella, Jason West und zahlreicher anderer Mitarbeiter auch bei Infinity Ward fortgeführt wird. Activision CEO Bobby Kotick erklärte, dass es keine andere Möglichkeit gegeben habe, als Zampella und West zu feuern. Diese hatten zuletzt wegen Meinungsverschiedenheiten im Clinch mit dem Publisher gelegen. Laut Tippl konzentriert man sich jetzt aber auf die Fertigstellung von Call of Duty: Black Ops, das allerdings von Treyarch entwickelt wird.

Infinity Ward werkelt momentan an einem weiteren Mappack zu Modern Warfare 2 und setzt damit die erfolgreiche Tradition der Add-ons fort. Immerhin hat Activision bisher 17 Millionen Map-Packs für die Call of Duty-Serie verkauft, das neue Stimulus-Pack nicht mit eingerechnet. Dieses wurde innerhalb der ersten 24 Stunden nach Veröffentlichung auf Xbox LIVE bereits eine Millionen mal heruntergeladen.

 

Mehr zu Call of Duty:

Der Teaser zu Call of Duty: Black Ops

Durchschlagender Erfolg des Stimulus-Pack

Die Zukunft von Call of Duty

Was wäre wenn… Super Mario Bros. heute neu erfunden würde?

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Der Spieledesigner Zack Hiwiller (seinen Blog findet Ihr hier) hat sich ein paar humorige Gedanken gemacht, wie der 8-Bit-Klassiker Super Mario Bros. wohl ausfallen würde, wenn es den Ansprüchen der modernen Welt mit Web 2.0, Community, DLC & Co. genügen müsste. Die Bilderserie spricht für sich, deshalb viel Spaß beim Anklicken und Schmunzeln.

Ubisoft bestätigt Assassin’s Creed: Brotherhood

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Da haben die Assassinen ihre Spuren aber nicht gut verwischt: Im Netz sind Bilder von Marketing-Material für ein neues Assassin’s Creed aufgetaucht. Bereits zu Beginn des Jahres waren Infos zu einer neuen Episode durchgesickert, die Ezios Abenteuer in Rom fortführen wird und erstmalig in der Geschichte der Franchise einen Multiplayer-Modus beinhalten soll. Letzteres wird durch das aufgetauchte Promo-Cover bestätigt (siehe unten).

Ubisoft gibt dazu bekannt, dass es sich nicht um ein Fake handelt und will nächste Woche der Öffentlichkeit mehr Infos präsentieren. Assassin’s Creed: Brotherhood erscheint der Angaben auf dem Promo-Cover zufolge noch im Herbst dieses Jahres für Xbox 360 und PS3.

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