Doom: The Dark Ages – auch für Switch 2?

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Der renommierte Xbox-Leaker extas1s behauptet, dass Doom: The Dark Ages auch für Switch 2 umgesetzt wird. Offiziell bestätigt ist dies bisher noch nicht, aber Phil Spencer hat zumindest schonmal gesagt, dass Microsoft den Switch-Nachfolger mit seinem Portfolio unterstützen wird. Konkrete Namen nannte er in diesem Zusammenhang jedoch nicht.

Doom: The Dark Ages erscheint am 15. Mai für PS5 und Xbox Series X.

Enemy Territory: Quake Wars – im Klassik-Test (360)

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Wertung

  • missionsbasierter Online-Modus
  • über 40 Fahr- und Fluggeräte
  • 5 Charakterklassen pro Seite mit erweiterbaren Fähigkeiten
  • Solo-Modus nur zum Üben geeignet

Technisch veralteter Taktik-Shooter, der durch seine hohe Spielgeschwindigkeit etwas ins Stolpern gerät, aber dennoch unterhält.

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Neue Spiele der Woche: 27. Januar bis 2. Februar 2025

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Neptunia Riders VS Dogoos (Idea Factory)
  • Phantom Brave: The Lost Hero (NIS America)
  • Sniper Elite Resistance (Rebellion)

…für PlayStation 5:

  • Cuisineer (Marvelous)
  • Darksiders 2 Deathfinitive Edition (THQ Nordic)
  • Gimmick! 2 (Clear River Games)
  • Neptunia Riders VS Dogoos (Idea Factory)
  • Phantom Brave: The Lost Hero (NIS America)
  • Sniper Elite Resistance (Rebellion)

…für Xbox One / Xbox Series X & S:

  • Sniper Elite Resistance (Rebellion)

…für Xbox Series X & S:

  • Cuisineer (Marvelous)

…für Nintendo Switch:

  • Cuisineer (Marvelous)
  • Gimmick! 2 (Clear River Games)
  • Life is Strange: Double Exposure (Square Enix)
  • Neptunia Riders VS Dogoos (Idea Factory)
  • Phantom Brave: The Lost Hero (NIS America)

Beijing 2008 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • 35 Disziplinen, teilweise mit männlichen oder weiblichen Athleten spielbar
  • Olympia-Modus mit einigen zusätzlichen Elementen wie Charakterwerten
  • unflexible Online-Optionen
  • kaum Personalisierungs-Optionen

Viel Masse, aber wenig Klasse: teils simple, teils nervige Olympiade mit einigen Macken, aber für Mehrspieler-Runden immer gut.

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Top Spin 3 – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • neue, anspruchsvolle Schlagmechanik
  • Online-Turniere auf PS3 und Xbox 360
  • Minispiele auf Wii
  • spielbare Legenden: Björn Borg, Boris Becker, Monica Seles, Justine Henin
  • PS3-exklusiv: Rafael Nadal

Auf Realismus getrimmtes Tennisspiel mit vielversprechenden Ansätzen, das hauptsächlich an undynamischen Ballwechseln krankt.

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Ferrari Challenge Trofeo Pielli – im Klassik-Test (PS2)

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Wertung

  • über 50 Ferrari-Modelle
  • alle Teams der Ferrari Challenge Saison
  • ausgefeilter Wagen-Editor
  • verschiedene Witterungen
  • 16 Strecken
  • neue Pisten und Wagen per Download

System 3s anspruchsvolle Rennsimulation verlangt Asphaltprofis alles ab –
Einsteiger werden schnell verzweifeln.

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Unreal Tournament III – im Klassik-Test (360)

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Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Die Wartezeit bis zum Ablauf von Sonys ­Exklusiv-Deal wurde genutzt, um die Xbox-360-Version aufzumotzen. Einen Splitscreen-Modus gibt es ebenso wie frische Maps und Charaktere. Dafür fehlt die Möglichkeit, eigene Karten zu bauen.

Die vorliegende Version ist geringfügig langsamer als das PS3-Pendant, bei geteiltem Schirm tritt das Spiel weiter auf die Bremse, Ruckler treten aber nie auf. Beleuchtung und Farben sind etwas kräftiger, Texturen dafür teilweise detailärmer. Trotzdem machen die sechs Modi extrem Laune, allen voran der fette Warfare-Modus. Die Alibi-Kampagne für Solisten leidet auch auf der Microsoft-Konsole unter der deutschen Synchro und dient wieder nur zum Üben.

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Slay the Princess – The Pristine Cut – im Test (Xbox Series X)

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Meinung

Ulrich Steppberger meint: Eingangs war ich skeptisch ob der Lobpreisungen, die Slay the Princess auf dem PC einsacken konnte. Aber tatsächlich kann ich jetzt fast uneingeschränkt einstimmen. Wenn man nicht gerade eine unüberwindbare Abneigung gegen Visual Novels und der ”Viel Story, wenig zu tun”-Formel hat, wartet hier eine ungemein reizvolle Geschichte. Die nimmt klug das ”Held rettet Prinzessin”-Klischee nur als Vorwand, um Euch mit Unbehagen und teils drastischem Horror, aber auch ­tiefgründigen Betrachtungen über ­Leben und Tod in den Bann zu ziehen. Am besten geht Ihr möglichst unvor­bereitet rein – es lohnt sich!

Faszinierendes Horrormärchen, das mit geschliffenen Dialogen und vielen Überraschungen fesselt.

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Assassin’s Creed Shadows – atmosphärischer Story-Trailer

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Ubisoft versorgt uns mit einem neuen Trailer zu Assassin’s Creed Shadows. Dieser bietet atmosphärische Sequenzen zur Story des kommenden Action-Adventures.

Assassin’s Creed Shadows erscheint am 20. März für PS5 und Xbox Series X.

Cyberpunk 2077 – Patch 2.21 erschienen

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CD Projekt RED hat Patch 2.21 für Cyberpunk 2077 veröffentlicht. Die englischen Patchnotes sehen so aus:

This update adds support for DLSS 4 on PC and introduces various fixes, notably to SmartFrames on Xbox and Photo Mode across all platforms. For details, check the full list of changes below:

Photo Mode

  • Nibbles and Adam Smasher can now be spawned while V is in the air or in water.
  • Fixed the Facial Expression option for Adam Smasher.
  • Fixed an issue where Adam Smasher’s glowing chest cyberware was missing.
  • Fixed an issue where, if Johnny’s Alternate Appearance was enabled, both options to spawn him (default and alternate) resulted in the alternate look.
  • Characters spawned while V is in the air or in water will no longer snap to the ground.
  • Characters will now be properly saved in presets.
  • Spawned characters will now be visible after adding a background.
  • V’s rotation and position will now be properly saved in presets.
  • Fixed an issue where adjusting the Up/Down slider for V wouldn’t change their position between certain values.
  • NPCs that turn invisible after disabling the Surrounding NPCs option will no longer have collision.
  • Fixed an issue where loading a preset could cause additional light sources to appear even when disabled, or spawn them in incorrect positions.
  • Fixed an issue where the camera could get stuck on walls after setting Full Collision to ON.
  • Fixed an issue where camera settings would only apply after loading a saved preset twice.
  • Enabling a background will no longer change camera position.
  • Rotating the camera will now work properly with a background enabled.
  • Fixed an issue where the prompts for Move Camera and Rotate Camera would appear when the camera cannot be moved (e.g. when using the First-Person Perspective camera).
  • Fixed an issue where it wasn’t possible to move the camera after spawning a character while highlighting the Edit Character option.
  • Disabling Chromatic Aberration in the Graphics settings will no longer affect the ability to adjust it.
  • Fixed an issue where some items in scenes disappeared after setting the Surrounding NPCs option to OFF.
  • Fixed an issue where enabling PhysX Cloth would unfreeze NCPD vehicles.
  • The rule of thirds grid will now properly adapt to the selected aspect ratio.
  • Fixed an issue where the image in a SmartFrame wouldn’t be visible if accessed while V was not facing it.
  • Fixed an issue where opening Photo Mode simultaneously with Wardrobe or Stash caused the game to become unresponsive.
  • Fixed an issue where it was possible to access Photo Mode before a save file fully loaded, causing it to open without UI and block any further action.
  • Fixed other minor Photo Mode issues related to spawned characters, camera movement, controls, and more.
  • Fixed various UI issues in Photo Mode, SmartFrames and Gallery menus, including slider inconsistencies, localization errors, missing sound effects, incorrect behavior when interacting with certain features, and more.

Vehicle Color Customization

  • Fixed several texture and color inconsistencies for vehicles that have CrystalCoat applied.
  • Fixed an issue where the explanation of the spray paint icon was missing in the Autofixer tutorial pop-up after a vehicle contract was completed.
  • Fixed several minor UI issues in the CrystalCoat and TwinTone menus.

Character Creation

  • Randomizer settings in Character Creation will now be preserved after advancing to the Customize Attributes step.
  • Fixed an issue where the Piercing Color option would not be available in Character Creation after enabling piercings if V initially had none.
  • Fixed other minor issues in Character Creation, including appearance options not applying correctly, visual clipping, inconsistent UI behavior, functionality issues after using the randomizer, and more.

Miscellaneous

  • Run This Town – Fixed an issue where, under certain circumstances, it wasn’t possible to deactivate the Aguilar imprint after meeting with Bennett.
  • Fixed several instances where Johnny could appear duplicated in the passenger seat during some quests when he was already present in the scene.
  • Fixed an issue where Johnny did not appear as a passenger often enough.
  • Introduced several fixes to NPC and vehicle behavior for various small events throughout Night City.
  • Fixed an issue where some vendors were not interactable as intended.
  • Fixed an issue where voiceovers on TV news channels could be missing or too quiet.
  • Fixed an issue where the Quadra Turbo-R V-Tech used a description of Quadra Turbo-R 740 instead of its own unique one.
  • Fixed the missing 2.2 “check what’s new” pop-up in the main menu.

Console-specific

  • Fixed an issue where screenshots appeared as blank in the Gallery on Xbox if they were taken with HDR10 enabled.
  • Added a pop-up in the Gallery to notify players when access to screenshots is blocked by the console’s privacy settings on Xbox.
  • Screenshots deleted on Xbox outside the Gallery UI will now be correctly marked in the Gallery and will disappear from occupied slots after reopening the Gallery.
  • Fixed an issue where the Graphics Mode on Xbox Series S could be set to Quality instead of Performance by default.

PC-specific

  • Added support for DLSS 4 with Multi Frame Generation for GeForce RTX 50 Series graphics cards, which boosts FPS by using AI to generate up to three times per traditionally rendered frame – enabled with GeForce RTX 50 Series on January 30th. DLSS 4 also introduces faster single Frame Generation with reduced memory usage for RTX 50 and 40 Series. Additionally, you can now choose between the CNN model or the new Transformer model for DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution, and DLAA on all GeForce RTX graphics cards today. The new Transformer model enhances stability, lighting, and detail in motion.
  • Fixed artifacts and smudging on in-game screens when using DLSS Ray Reconstruction.
  • The Frame Generation field in Graphics settings will now properly reset after switching Resolution Scaling to OFF.

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