Während für die Nutzung des Cloud-Gaming-Service OnLive eine monatliche Gebühr in Höhe von 14,95 Dollar anfällt, soll es bei dem vergleichbare Dienst Gaikai kein solches Abo geben. Wer bei Gaikai spielen will, muss allerdings mit Pop-ups und anderen Werbebannern rechnen, die während des Zockens eingeblendet werden. Zudem ist das kostenlose Spielen zeitlich begrenzt. Den vollen Titel gibt es nach Ablauf der vom Publisher vorgegebenen Probezeit nur gegen Bares.
Gaikai-Mitgründer David Perry wehrt sich indes gegen Vergleiche mit OnLive: “Wir sind keine Konkurrenten von irgendwelchen anderen Streaming-Unternehmen oder -Technologien. Die Leute kommen nicht zu uns, um Spiele zu spielen, sie spielen die Games auf der Seite vom Publisher. Der Publisher benutzt unsere Technik, um das alles möglich zu machen. Egal von wo aus du klickst, du landest immer auf der Seite vom Publisher mit der neuesten Version des Spiels.”
In jüngster Vergangenheit kursierten bereits die ersten Gerüchte, dass Insomniac Games bald nicht mehr exklusiv für Sonys PlayStation 3 entwickeln wird. Auf der GDC hat ein Kollege des US-Onlinemagazins IGN.com aus einer anonymen, laut eigener Aussage jedoch vertrauenswürdigen Quelle nun in Erfahrung gebracht, dass Insomniac plant, eine Kooperation mit Microsoft einzugehen.Das würde das Ende der PS3-Exklusivität bedeuten.
Ob Insomniac im Fall der Fälle seine Serien wie Ratchet & Clank oder Resistance portieren wird, ist hingegen mehr als fraglich. Zumal die Rechte an Resistance ohnehin bei Sony liegen. Dabei wäre für 360-Besitzer eine Umsetzung gerade vom herausragenden Resistance 2 (hier geht’s zum Test) ein echter Glücksgriff.
Wie viel Wahrheit hinter den Spekulationen steckt, ist zum jetzigen Zeitpunkt schwer abzuschätzen: Fest steht, dass die bisherige Zusammenarbeit mit Sony durchaus von Erfolg gezeichnet war. Ted Price, Präsident von Insomniac, gab bereits zu verstehen, dass man Gerüchte und ähnliches vorerst nicht kommentieren werde.
In Rapture hängt der Haussegen schief: Besitzer von BioShock 2, die sich letzte Woche das Sinclair Solutions Tester Pack für 400 Microsoft Points heruntergeladen haben, staunten nicht schlecht, als sie anschließend die Dateigröße des DLCs überprüften: Winzige 108 Kilobyte. Schnell machte sich Unmut im offiziellen Forum von Publisher 2K Games breit. Viele Spieler sahen sich erneut in der Vermutung bestätigt, das DLCs eine Mogelpackung seien, da sich der angebliche Download anscheinend bereits auf der Disc des Hauptspiels befindet. Ein Forennutzer bringt es auf den Punkt: “Es sollte nicht herunterladbarer, sondern freischaltbarer Inhalt heißen.”
2K hat sich inzwischen offiziell zu den Vorwürfen geäußert und bestätigt die Gerüchte. Die Rechtfertigung: Man wolle sichergehen, dass es keine Konflikte zwischen Spielern, die den Multiplayer-DLC haben und denen, die nur die Standard-Version spielen, gibt.
Bleibt die Frage, ob sich der für den Singleplayer-Modus angekündigte DLC ebenfalls bereits auf der Disc befindet. Dann würden Kompatibilitäts-Probleme nämlich nicht mehr länger als Argument ausreichen. Ein bitterer Nachgeschmack bleibt aber so oder so und bestärkt das Gefühl, dass mancher Hersteller den Spielern das Geld aussaugen will, wie die Little Sisters den toten Splicern das Adam.
Lange hat es nicht gerade gedauert, bis der MIB (Man in Blue) Mega Man wieder gegen seinen Erzfeind Dr. Wily ins Gefecht ziehen durfte: Mega Man 10 ist seit dem 5. März per Download für Wii erhältlich und macht seit dem 11. März auch im PSN eine exzellente (für die meisten Spieler wohl wegen des griffigeren Joypads die beste) Figur.
Xbox-Live-Kollegen müssen sich noch bis zum 31. März gedulden – dann schlägt der blaue Roboter auch im Microsoft-Territorium auf.
Für die meisten Spieler steht derweil noch der Vorgänger Mega Man 9 auf dem Programm – dank eines Schwierigkeitsgrades jenseits von Gut und Böse haben wohl viele Zocker bislang die werte Kontrolleinheit gegen Schreibtische, Wandschränke und Regale geschleudert.
Genau hier setzt Capcom im Nachfolger an und würzt das nette Paket mit einem Hauch mehr “Casual-Freundlichkeit” – allen voran fällt natürlich der neue Easy-Modus darunter. Außerdem neu im Programm: Proto Man (Mega Mans Bruder “in the shell”) steht von Anfang an zur Auswahl, um den acht gewohnt kreativen Bossen die Schrauben aus dem großen Maul zu drehen.
Der geniale Retro-Look bleibt erhalten. Nur die Option zusätzliches Sprite-Flackern einzuschalten wurde entfernt – aber darüber weinen wohl nur die wirklichen Hardcore-Fans.
Online-Ranglisten sind ebenfalls eine gern gesehene Dreingabe, welche bei Teil 9 noch fehlte – vor allem natürlich für Leute, welche sich vor dem Zubettgehen nochmal so richtig schön mit der Pferdepeitsche über den Rücken kraulen.
Und auch der erste, kostenpflichtige DLC ist bereits in trockenen Tüchern: Der erstmals in Teil 7 aufgetretene Roboter “Bass” betritt als dritter, spielbarer Charakter die Bühne von Mega Man 10. In Japan erschien der Titel übrigens unter dem Namen “Rokkuman 10: Uch? kara no Ky?i!!“, was übersetzt in etwa soviel bedeutet wie “Rockman 10: Threat From Outer Space!!“.
Und hier noch schnell der Trailer zum Spiel selbst – egal ob Baseball-Stadion, Abwasser-Kloake oder durch Wüstenstürme: Mega Man und Proto Man sind nicht zu bremsen!
Mit der fiktiven Stadt Empire Bay wartet in Mafia II ein gewaltiger Spielplatz darauf, von Euch erkundet zu werden. Doch sobald Ihr der Story des Gangster-Epos folgen wollt, scheint sich Eure Freiheit in Grenzen zu halten. Denn trotz offener Sandbox-Welt soll Mafia II in geregelten Bahnen ablaufen.
In einem Interview erklärte Denby Grace, Produzent des Spiels: “Es ist ein lineares, filmisches Erlebnis, aber damit das funktioniert, muss es in einer offenen Sandbox-Welt spielen. Letztlich fühlt sich das Spiel wie ein Third-Person-Shooter an, aber wenn du es brauchst, gehst du hinaus in die offene Welt, um dir die Sachen zu besorgen, die du brauchst. Es gibt Stellen im Spiel, wo du Waffen benötigst oder jemanden treffen oder ein Auto suchen musst, aber das Spiel ist hauptsächlich linear.”
Optinale Nebenquests wird es in Mafia II auch nicht geben. Grace erklärte, sie seien anfangs zwar geplant gewesen, wären anschließend jedoch ins Hauptspiel integriert worden. “Irgendwann haben wir festgestellt, dass sich die Nebenmissionen wie ein Director’s Cut des Spiels angefühlt haben, wohingegen diese Missionen zu überspringen das Spiel zu sehr zu einer TV-Version gemacht hat. Das wollen wir nicht. Wir wollen, dass jeder das volle Spiel erlebt und alle wichtigen Charaktere kennen lernt.”
Mafia II soll im Herbst erscheinen und eine Spielzeit von etwa 15 Stunden besitzen.
Also doch. Entgegen den bisherigen Aussagen Ubisofts, keine Demo zum kommenden Schleich-Shooter Splinter Cell Conviction veröffentlichen zu wollen, werde laut Maxime Béland, Creative Director bei Ubisoft Montreal, nun doch eine Probeversion noch vor dem Release des fertigen Spiels am 15. April zum Download bereitstehen. Dies wurde im Zuge eines Q&A-Videos bekanntgegeben, als ein Fan dem Entwickler die Frage stellte, wie es denn nun um eine Demo bestellt sei. Hier die Antwort: “Ja, es wird eine geben. Ich kann allerdings noch nicht sagen, welche Map enthalten sein wird oder wann die Demo veröffentlicht wird. Meine Lippen sind versiegelt”.
Dass Brass Monki die erste Wahl bezüglich pedestaler Bekleidung ist, dürfte sich unter vielen Nerds bereits herumgesprochen haben. Schließlich liefen die Kreationen von Daniel Reese zu Spielen wie Street Fighter und Final Fantasy bereits quer durch alle Foren und News-Seiten. Er selbst nennt sich den sneaker freaker, was dem Ergebnis schon ziemlich nahe kommt.
Mittlerweile ist der Blog sogar so bekannt, dass Reese bald einen eigenen Shop eröffnet, wo Ihr seine zum Teil wirklich genialen Gamer-Schuhe käuflich erwerben könnt.
Zur Zeit ganz weit vorne auf der Hitliste sind auch die oben abgebildeten Big Daddy Stampfer. Damit müsst ihr zwar nicht zwingend durch düstere Gänge mit ADAM-süchtigen Irren stapfen, aber der Style-Bonus beim nächsten Besuch des Videospiel-Fachhändlers um die Ecke sorgt bestimmt für angenehmes “Wooah!”-Raunen im Raum.
Schaut am besten mal auf der Seite von Brass Monki vorbei, oder versucht es im (zur Zeit nicht erreichbaren) Shop von Brass Monki.
Ein Mitarbeiter des japanischen Verlags Kadokawa Shoten führte vor kurzem ein eher “unkonventionelles Twitter-Interview mit Metal Gear-Mastermind Hideo Kojima. Der Big Boss von Kojima Productions gibt sich sichtlich zufrieden mit der fast fertigen Version von Metal Gear Solid: Peace Walker und ist gerade mit dem letzten Feintuning beschäftigt.
Auch wenn Peace Walker “nur” ein Handheld-Spiel ist, sieht es Kojima inzwischen als echtes Metal Gear Solid und vollwertigen Teil der Hauptgeschichte. Neben den neuen Spielelementen ist es natürlich auch wieder eine epische Geschichte mitsamt einer wichtigen Botschaft, die das Spielerlebnis laut Kojima auszeichnet. Wie der Untertitel vermuten lässt, dreht sich diesmal alles um das Thema “Frieden” und was nötig ist, um diesen zu bewahren.
Ich habe immer eine Anti-Atomwaffen/Kriegs-Botschaft in die MGS-Spiele eingebaut, aber auf Krieg und Explosionen wird trotzdem nicht verzichtet. Warum brauchen wir Armeen und Nuklearwaffen? Ich habe ein Skript geschrieben, das diese Balance thematisiert… die durch die Existenz von Armeen und Nuklearwaffen gehalten wird, eine ‘Abschreckung’ um den Frieden zu bewahren.
Nach solch bedeutungsvollen Worten gibt es jetzt ein 9-minütiges Spielszenen-Video, das Snake mit allen Tricks in Schleich-Action zeigt.
Nach dem Trubel um Final Fantasy XIII konzentriert sich die Marketingabteilung von Square Enix nun auf den nächsten MMORPG-Ableger der Final Fantasy-Reihe und veröffentlicht frische Impressionen.
Typisch für den Traditionshersteller sehen die (Render-) Bilder zu Final Fantasy XIV bombastisch aus. Voraussichtlich noch in diesem Jahr dürfen PS3- und PC-Besitzer die Weiten von Eorzea erkunden.
Seit mehreren Jahren befindet sich bei Eidos Montreal ein neuer Teil der kultigen Deus Ex-Reihe in Entwicklung. Bereits 2007 wurde der inzwischen als Deus Ex: Human Revolution betitelte Nachfolger mit einem kurzen Teaser-Trailer angekündigt. Seitdem war es still um das Projekt geworden.
Bei einem Panel der Game Developer Conference gab Art Director Jonathan Jacques-Belletete nun endlich neue Infos inklusive einem neuen Trailer preis. Dass die Geschichte von Human Revolution einige Zeit vor den Ereignissen des Erstlings spielt, war bereits bekannt. Im Jahre 2027 steht der Menschheit eine neue technische Revolution bevor: die Erweiterung des menschlichen Körpers durch kybernetische Implantate. Protagonist Adam Jensen verfügt über ein künstliches Paar Arme, das ihm übermenschliche Fähigkeiten verleiht. Mehr zur Geschichte wollte Jacques-Belletete noch nicht verraten.
Bei dem Design der Spielwelt haben sich die Entwickler etwas Besonderes ausgedacht: Der klassische Cyberpunk-Look, wie man ihn aus Filmen wie Blade Runner und Ghost in the Shell kennt, wird stilistisch mit den Motiven und der Stimmung der Renaissance verwoben. Für die Geschichte der Hauptfigur dient der Ikarus-Mythos als Vorbild (was der Trailer auch recht deutlich macht).
Deus Ex erschien 2000 für den PC und begeisterte Spieler mit seiner Mischung aus Rollenspiel und Ego-Shooter, einer epischen Geschichte und viel Spielfreiheit. 2002 erschien auch eine Umsetzung für die PS2. Der Nachfolger Invisible War (Xbox, PC, 2003) konnte bei vielen Fans die hohen Erwartungen nicht erfüllen, bot aber trotzdem atmosphärische Future-Noir-Stimmung. Wann Human Revolution erscheint, steht noch nicht fest.
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Ob es eine glückliche Fügung oder eine nachträgliche Korrektur war? Eigentlich hätte diese Neuauflage bereits im Frühjahr erscheinen sollen, doch nun kommt sie...