Respawn: Ex-Chefs von Infinity Ward gründen neues Studio

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Anfang März wurde bekannt, dass Activision die Infinity-Ward-Chefs gefeuert hatte. Unsanft sollen Vince Zampella und Jason West von der Security vor die Tür gesetzt worden sein. Die beiden Schlüsselfiguren hinter Titeln wie Call of Duty: Modern Warfare 2 haben sich jedoch schnell von ihrem Rausschmiss erholt und, wie Electronic Arts heute ankündigte, ein neues Studio gegründet. Unter dem passenden Namen Respawn (zu Deutsch “erneut starten”) wollen Zampella und West weiterhin gemeinsam Spiele produzieren, die nun nicht länger von Activision, sondern von EA vertrieben werden.

“In der letzten Dekade haben wir ein hervorragendes Entwicklerteam geleitet und unser Herzblut in die Erschaffung einer fantastischen Game-Franchise gesteckt”, sagte Zampella. “Wir sind sehr stolz darauf, was wir gemacht haben – und dass so viele Millionen Menschen unsere Spiele genossen haben. Heute hoffen wir, das alles noch einmal bewerkstelligen zu können: ein neues Studio zu eröffnen, ein tolles Team zu engagieren und gemeinsam mit unserem Partner Electronic Arts ganz neue Spiele zu machen.”

Das Besondere an der Zusammenarbeit mit EA ist, dass das Respawn-Team die vollständige Kontrolle darüber haben wird, wie die Spiele und Marken vertrieben werden. Dieser Punkt hatte in der Vergangenheit zu einem Rechtsstreit zwischen Activision und West und Zampella geführt (wir berichteten). “Jetzt können wir versichern, dass die Fans so behandelt werden, wie sie es verdienen”, sagte West.

Frank Gibeau, President of EA Partners, äußerte sich in der EA-Pressemitteilung ebenfalls entsprechend positiv zu der Zusammenarbeit: “Jason und Vince sind zwei der kreativsten Leute in der Unterhaltungsbranche. Wir von EA fühlen uns geehrt, ihr Partner zu sein und ihnen die Unterstützung zu geben, die sie brauchen, um ein Team anzuwerben und wieder damit anzufangen, großartige Spiele zu machen.”

Rocket Knight – das Raketen-Opossum in bewegten Bildern

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Vor knapp 16 Jahren rettete das ehemalige Konami-Maskottchen Sparkster das letzte Mal die Welt vor dem Bösen. Damals noch auf Mega Drive und SNES. Danach schickte Konami das Opossum in Rente. Unverständlich, da die drei Rocket Knight Adventures allesamt feine Spiele waren.

Nun steht das Comeback von Sparkster in den Startlöchern. Mit Rocket Knight wollen Publisher Konami und Entwickler Climax an alte Erfolge anknüpfen. Wie zu seligen 16-Bit-Zeiten düst Sparkster durch zehn Welten und vermöbelt per Schwert allerhand Gegner. Spieltechnisch bleibt auch der neueste Ableger seinen 2D-Jump’n’Run-Wurzeln treu. Einziger Unterschied: Statt die schicke Pixelgrafik der Vorgänger zu übernehmen, setzt Climax auf einen etwas gewöhnungsbedürftigen Polygonlook.

Ab Mai könnt Ihr Euch Rocket Knight via PlayStation Network oder Xbox Live Arcade auf die Festplatte laden. Der Preis ist noch nicht bekannt. Zur Einstimmung gibt es einen neuen Trailer. Und wer einen Vergleich zwischen den alten und neuen Abenteuern sehen möchte, bekommt weiter unten die Chance dazu.

Musik und Videos für echte Rollenspiel-Nerds

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Das Internet ist eine Wundertüte voll mit abgefahrenen Ideen – so weit, so bekannt. Rollenspiel-Anhänger haben es dabei besonders gut: Ihnen offenbart sich ein wahres Paradies an ambitionierten Fan-Arbeiten. Beim Herumstöbern bin ich auf viele interessante Medien gestoßen, die direkt oder indirekt mit dem Thema Rollenspiel zu tun haben. Drei davon möchte ich im Folgenden vorstellen.

Da wäre für Musikliebhaber zunächst das MMORPG Radio, das mit Barden-, Skandinavien-Saga-, Soundtracks-, Irish- und Celtic-Musik vermischt mit mystischen Klängen für die richtige Atmosphäre beim Zocken sorgt. Benötigt wird zum zünftigen Lauschen Winamp, der Realplayer, der Windows Media Player, Phonostar oder ein Browser mit Flash-Plugin.

Schon ein richtiger Kult hat sich um Brentalfloss gebildet. Dieser Künstler schreibt hauptsächlich Texte für bekannte Videospielsoundtracks und hat bereits seine erste CD veröffentlicht. Mein Favorit ist aber das oben eingebettete Video: What If Final Fantasy Had Lyrics? Wer noch mehr hören möchte, auf der Webseite ScrewAttack sind diese offiziell zu Hause.

Das aber wohl Großartigste, über das ich gestolpert bin ist The Guild: eine Internet-Sitcom über die Online-Rollenspielgilde The Knights of Good. Bestehend aus einer Truppe normaler Menschen, ganz wie du und ich. Derzeit gibt es drei Staffeln, die sowohl auf DVD erhältlich sind als auch auf vielen Seiten im Internet betrachtet werden können, unter anderem auf YouTube.
Die einzelnen Folgen sind jeweils zwischen fünf und acht Minuten lang und lassen sich angenehm flott konsumieren, da es kaum Längen gibt. Abgerundet wird die Franchise durch das Musikvideo Do You Wanna Date My Avatar (siehe unten); einen Comic gibt es inzwischen ebenfalls.

The Guild wurde von der Schauspielerin Felicia Day erdacht, diese wird vielen unter anderem aus Serien wie Buffy – Im Bann der Dämonen oder Dr. House sowie zahlreichen Auftritten in eher zweitklassigen Spielfilmen wie Girls United – Again bekannt sein. Sie schreibt nicht nur das Drehbuch, sondern produziert die Sitcom auch selbst und konnte schon so manchen Preis im Internet dafür einheimsen. Im PC Spiel Guild Wars 2 wird sie übrigens die Rolle der Zojja sprechen.
Jeder mit einer Affinität für MMORPGs sollte sich dieses Kleinod nicht entgehen lassen. Für die meisten Folgen sind auch deutsche Untertitel verfügbar. Hier geht’s zur offiziellen Seite.

Kojima bereits im “Think-Mode” für Zone of the Enders 3?

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Wer denkt, Hideo Kojima hätte schon genug damit zu tun, komplexe Geschichten für seine Spiele zu schreiben, der irrt. Der Leiter von Kojima Productions und geistiger Vater der Metal Gear-Saga ist auch ein Meister im Posten von Twitter-Meldungen. Obwohl er sich gerade mitten in der großen PR-Offensive von Metal Gear Solid: Peace Walker befindet, scheint im Kopf von Herr Kojima bereits das nächste Projekt Form anzunehmen.

So zwitscherte er kürzlich, dass es zwar noch keinen detaillierten Projektplan gäbe, aber in seinem Kopf schreite die Entstehung des neuen Spiels schon zügig voran. Es schwirren angeblich schon Titel, Game-Design, Geschichte, Figuren, Szenario und der Mecha bzw. Roboter, der darin vorkomme, in seinen Gehirnwindungen herum. Außerdem habe er Ideen für die grafische Ausrichtung, Sound, Anfang und Ende und den Großteil der Zwischensequenzen.

Interessant ist, dass er explizit von einem “Mecha” spricht. Das könnte natürlich auf ein weiteres Metal Gear hinweisen, wahrscheinlicher ist aber ein neuer Teil der Zone of the Enders-Reihe. Kojima äußerte sich bereits vor einiger Zeit dazu, dass eine Fortsetzung der beiden PS2-Titel ganz oben auf seiner Liste stehe.

Crysis-2-Autor lästert über Modern Warfare 2

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morganDie Macher von Crysis 2 haben sich vor einiger Zeit den Sci-Fi-Autor Richard Morgan (Das Unsterblichkeitsprogramm, Gefallene Engel) mit ins Entwickler-Boot geholt, um sicherzustellen, dass Cryteks neuer Ego-Shooter auch auf der inhaltlichen Ebene überzeugt.

Auf der Crysis 2-Präsentation in New York lässt der Bestseller-Autor seinem Unmut über den verworrenen Plot von Modern Warfare 2 freien Lauf. Für ihn stellt die Geschichte des Shooters einen massiven Rückschritt im Vergleich zum Vorgänger da. Die Autoren hätten anscheinend nichts dazu gelernt. Der Plot sei schlecht geschrieben und könne den Spielablauf nicht wirklich zusammenhalten. Das Spielerlebnis beschränke sich so darauf, nur ein paar aneinandergereihte Missionen zu absolvieren. Damit stimmt Morgan in die allgemeine Kritik an der Geschichte von Modern Warfare 2  mit ein, die wie eine abstruse Mischung aus dem 80er-Jahre-Kino-Reißer Die rote Flut und aktuellen Terror-Ängsten wirkt.

Im Gegensatz dazu schwärmt Morgan vom Storytelling in Uncharted 2. Er lobt die Entwickler Naughty Dog dafür, alle Schwächen des Erstlings ausgebügelt und so ein grandioses Endprodukt abgeliefert zu haben.

Mega-Man-Mosaik aus 1.500 Teilen

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Ein Mega Man-Fan hat seiner Lieblingsspieleserie ein Denkmal gesetzt: Sein selbstgemachtes Mega Man-Mosaik ist stolze 120 mal 109 Zentimeter groß und besteht aus etwa 1.500 Screenshots. Die hat der Fan gesammelt, während er die ersten sechs Mega Man-Spiele durchgezockt hat. Die Arbeitszeit für dieses Werk betrug nach Angabe des namenlosen Fans mehrere Wochen.

Witziges Gimmick: Der untere Teil des Mosaiks besteht aus einer kleinen Galerie der Spielehüllen der ersten sechs Teile.

Mehr zu Mega Man:

Mundharmonika aus NES-Spielen

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Vor zwei Jahren hat ein NES-Fan in einem YouTube-Video gezeigt, wie man aus einem Spielmodul eine Mundharmonika bastelt. Wem das Selbermachen zu aufwändig ist, kann sich das Gamer-Musikinstrument auch einfach bequem in einem Online-Shop kaufen. Rund 25 US-Dollar kosten die guten Stücke, die entweder im Mario-, Top Gun- oder WWF Wrestlemania-Look zu haben sind.

Und wenn Ihr Euch dann eine stilechte Nintendo-Mundharmonika zugelegt habt, könnt Ihr Euch via YouTube auch gleich noch beibringen lassen, darauf Nintendo-Musik zu spielen. Beispielsweise ‘Sarias Lied’ aus The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Metal Gear Solid: Peace Walker “Big Boss”-Pack kommt nach Nordamerika

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Das auf den coolen Namen “Big Boss” getaufte Bundle kommt in die USA und Kanada. In den Vereinigten Staaten wird es exklusiv bei GameStop angeboten – für faire 199 US-Dollar.

Und was ist nun im Package enthalten?

– eine “Camouflage” PSP-3000

– Metal Gear Solid: Peace Walker auf UMD

– Voucher für In-Game-Content (naja, hoffentlich macht das nicht Mode)

– Voucher für einen kommenden Film im PSN – Titel wird noch bekannt gegeben

– 4 GB Memory Stick Pro Duo

– nette Tasche für PSP.

Insgesamt ein wirklich guter Preis für diesen üppigen Inhalt, der kaum Wünsche offen lässt.
Ob das Bundle auch nach Europa kommt, ist mehr als fraglich. Geneigte Zocker werden wohl nicht um einen Import herumkommen.

Entwickler stöhnen über Project Natal

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So gut wie in den Werbevideos scheint Microsofts Project Natal nicht zu funktionieren. Wie das französische Spielemagazin Gameblog berichtete, haben anscheinend einige Entwickler derzeit mit der Implementierung der neuen Technik in ihre Spiele schwer zu kämpfen. So würde eine vor der Project-Natal-Kamera durchgeführte Bewegung mit einer Verzögerung von 125 Millisekunden viel zu langsam ins Spiel übertragen. Auch der Lichteinfluss auf die Kamera sowie weiße Kleidung würden die Interaktion mit dem Spiel beeinflussen.

Dass es einen Mindestabstand von der Kamera geben wird und die Technik in zu engen Räumen nicht verwendet werden kann, dementierte Microsoft kürzlich. Doch auch die Project-Natal-Erfinder haben schon Schwächen an ihrer Technik erkannt. So gab Microsoft an, dass einige Genres – wie beispielswiese Ego-Shooter – gänzlich ungeeignet für Project Natal seien. Auch wird wohl der Preis, der bislang auf etwa 50 US-Dollar geschätzt wurde, erhöht werden.

Mehr zum Project Natal:

Pokémon: Mini-Monster sehen schwarz-weiß

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Nintendo hat angekündigt, die beliebte Pokémon-Reihe um eine fünfte Generation zu erweitern. Die beiden Spiele, die erneut zeitgleich erscheinen werden, hören auf die Namen ‘Black’ und ‘White’. Einer Anmerkung auf der offiziellen japanischen Website zufolge, werde jeder Aspekt des Spiels rundum erneuert.

Schon jetzt steht fest, dass Ihr einer ganzen Menge neuer Pokémon begegnen werdet. Eines davon hat Nintendo bereits vorgestellt: Zoroa ist ein Unlicht-Pokémon und entwickelt sich zu Zoroark weiter. Eingefleischten Fans dürfte Zoroark bereits aus dem 13. Pokémon-Film Phantom Champion Zoroark bekannt sein.

Am 15. April sollen weitere Infos zu den beiden Spielen folgen.

Mehr zu Pokémon:

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