Might & Magic: Clash of Heroes – Umsetzung für PSN und XBLA angekündigt

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Ubisoft kündigte heute an, dass Might & Magic: Clash of Heroes als Download für PSN und XBLA erscheinen wird. Verantwortlich für die Umsetzung ist Capybara Games, die auch das DS-Pendant entwickelten. Die gelungene Kombination aus RPG- und Puzzle Games-Elementen samt Animeoptik staubte in der M! Games 02/10 satte 83% ab – den Test findet Ihr hier.

Neuerungen in der HD-Variante sind vor allem optischer Natur. Sämtliche Umgebungsgrafiken und Helden- sowie Gegnersprites erstrahlen nun in High Definition. Außerdem wurden einige Wünsche seitens der Community berücksichtigt. So könnt Ihr beispielsweise Eure strategischen Fähigkeiten online vergleichen und in bereits geschaffte Kapitel zurück kehren, um sie zu 100% abzuschließen.

Per Trailer und Ingame-Szenen könnt Ihr Euch unten Euer eigenes Urteil über Might & Magic: Clash of Heroes HD bilden, dass ab dem Sommer zum Runterladen bereitsteht.

Bilderflut: Perseus vs. Everything

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Das Spiel zum Kino-Blockbuster Kampf der Titanen erscheint bei uns knapp zwei Monate nach dem Kinostart (1. April) am 28. Mai für Xbox 360 und PS3. Mit einer neuen Ladung offizieller Bilder will Publisher Namco-Bandai anscheinend sicherstellen, dass das Spiel nicht im Schatten von Kratos untergeht.

 

Mehr zu Kampf der Titanen:

PlayStation Move – Sonys Bewegungscontroller enthüllt!

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Wirkliche Geheimnisse gab es zu Sonys Bewegungscontroller seit einiger Zeit keine mehr – bis auf den Namen. Auf der gerade laufenden game Developers Conference wurde auch dieses letzte Rätsel gelüftet: In Zukunft soll Playstation Move ganze Käuferscharen anlocken.

Wie unschwer zu erkennen ist, hat sich seit der Vorführung des Prototyps auf der letztjährigen E3 vor allem im Detailbereich etwas bewegt: Der lustig leuchtende Ball an der Spitze des Controllers blieb erhalten, dazu finden sich die vier Standard-Buttons sowie zwei große Feuertasten (offenbar als Ersatz für die Schultertasten) am Griff.

In das Gerät packte Sony hochtrabend klingende Sensortechnik: Drei-Achsen-Gyroskop, Drei-Achen-Beschleunigungssensor und ein Erdmagnetfeld-Sensor sollen dafür sorgen, dass die Abfrage deutlich besser als bei der Wii-Remote gelingt – das erwarten wir von einer mehr als zwei Jahre jüngeren Technik aber auch. In Verbindung mit der PlayStation-Eye-Kamera wird zudem ermittelt, wo sich der Controller im dreidimensionalen Raum befindet, was zusätzliche Möglichkeiten eröffnet.

Auch nett: Die Leuchtkugel kann die Farbe wechseln – ideal zur Kenttlichmachung unterschiedlicher Spieler oder auch, um Feedback z.B. bei Treffern zu signalisieren.

Für komplexere Spiele wie das unlängst angekündigte SOCOM 4 (einen Trailer findet Ihr hier) veröffentlicht Sony den Sub-Controller als Zusatz – dahinter verbrigt sich das PS3-Analog zum Wii-Nunchuk, nur inklusive Analogstick, Steuerkreuz und Schultertasten. Löblich: Weil damit quasi die linke Hälfte eines normalen PS3-Pads simuliert wird, können Zocker auch einfach ihre alten Controller dafür hernehmen, wenn sie sich nicht dran stören, diese nur ‘halb’ in der Hand zu halten.

Erhältlich sein wird PlayStation Move im ‘Herbst 2010’, also rechtzeitig zu Weihnachten. Sony plant verschiedene Bundles, damit z.B. Besitzer der Kamera nicht doppelt löhnen müssen. Über Preise wurde noch nichts genaues gesagt, allerdings soll das größte Set inklusive Software höchstens 100 Dollar kosten.

Wenn Ihr PlayStation Move in Aktion sehen wollt, ist dieses Video das Richtige für Euch. Steht Euch der Sinn nach ersten Informationen zu Move-Spielen, klickt Ihr Euch zu diesem Artikel mitsamt umfangreicher Bildgalerie durch.

PlayStation Move – Bilderflut zu den ersten Spielen

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Da ein neuer Controller alleine nichts bringt, werkelt Sony fleißig an dazu passenden Spielen: Auf der GDC wurden einige bereits erhältliche Titel wie LittleBigPlanet und EyePet gezeigt, die voraussichtlich durch Patches mit Move-Interaktion ausgestattet werden.

Daneben gab es eine Reihe neuer Spiele zu sehen, zu denen wir für Euch die Screenshots unten zusammen gesucht haben: Brunswick Pro Bowling, Move Party, The Shoot, Sports Champions, TV Superstars und Dukes. Die erinnern teils zweifelsohne nicht ganz zufällig an Nintendo-Erfolge wie Wii Sports und sind allesamt noch nicht wahnsinnig originell, dürften aber gerade bei den mytsischen ‘Nicht-Spielern’ gute Chancen haben.

Für Hardcore-Gamer steht mit SOCOM 4 der erste kommende Zocker-Titel fest, der mit Move-Controlle aufgebohrt wird – ein Video zum Shooter findet Ihr hier, der Rest ist hier in Bewegung zu sehen.

Laut Sony sollen bis Jahresende rund 20 hauseigenen Move-Spiele erscheinen, außerdem werkeln 36 Third-Party-Hersteller an Titeln – darunter alle Branchen-Schwergewichter wie Activision, Ubisoft, Capcom, Electronic Arts, Sega und Konami. Fehlen nur Microsoft und Nintendo (kleiner Scherz).

Wenn Ihr Euch das Wunderding näher anschauen wollt, findet Ihr hier die wichtigsten Informationen.

Mafia II – 15 Stunden organisiertes Verbrechen

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Schutzgeld kassieren, Pfennigfuchser mit dem Baseballschläger verkloppen oder alles Mögliche mit der Tommy Gun zu Schweizer Käse verarbeiten: All dies wird man im Falle von Mafia II wohl erst im vierten Quartal erleben dürfen. Ausgerechnet der aktuelle Quartalsbericht von Take-Two Interactive gab die erneute Verschiebung zum langerwarteten Epos vor wenigen Tagen preis. 

In einem Interview mit den Kollegen von joystiq.com äußerte sich nun der verantwortliche Produzent Denby Grace zum Stand der Dinge. Dabei begründet er auch die lange Verzögerung: „Der Grund für die Verschiebung liegt am Feintuning. Wer das Spiel heute schon spielen könnte, wüsste sofort, wie großartig es ist. Aber es ist noch nicht perfekt. Und das ist etwas, um das wir uns bei 2K generell bemühen. Wie wollen für die Qualität unserer Spiele bekannt sein. Es wäre unklug, das Spiel nach solch langer Zeit nun vorschnell zu veröffentlichen.“

Weitaus interessanter jedoch ist Denbys Antwort auf die Frage hin, ob es denn Probleme gegeben habe, das Spiel auf eine einzige DVD zu pressen: „Das Spiel dauert 15 Stunden, gar nicht mal schlecht. Aber die Datenmenge ist gewaltig, das Skript umfasst 600 Seiten, 160.000 Wörter und 300 gesprochene Charaktere. Das ist enorm, aber es passt auf eine Disk.” Gleichzeitig äußerte sich der Senior Producer bei 2K Games zu den verfügbaren Sprachfassungen: „Ich will nicht zu sehr ins Detail gehen, aber wir mussten auf manche Sprachen verzichten. Wir lokaliseren Mafia II für jede Sprachversion, was keineswegs üblich für einen Open-World-Titel ist. Wir haben uns deshalb dazu entschlossen, weil wir eine so gewaltige Anhängerschaft in Europa haben.“

Ach ja: Einen Mehrspieler-Modus wird es womöglich nicht geben. Zumindest sei in dieser Richtung nichts geplant.

OnLive – Start-Termin und Preis stehen fest (in den USA)

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Auch wenn wir immer noch skeptisch sind, ob OnLive im Praxis-Einsatz halten kann, was die Macher vollmundig versprechen – in ein paar Monaten wird sich zeigen, was wirklich dahinter steckt und ob das verzögerungsfreie Zocken von High-End-Titeln ohne den Besitzzwang für brandneue PCs hinhaut. Denn für die USA wurden im Rahmen der GDC der Start-Termin und die Preisstruktur bekannt begegeben.

Am 17. Juni (also während der E3 2010) geht es in den 48 kontinentalen USA-Staaten los (Hawaii und Alaska schauen vorerst in die Röhre). Als Basisgebühr werden 15 Dollar pro Monat fällig, dafür erhalten Benutzer u.a. kostenfreie Demos und umfangreiche Community-Features wie Freundesliste, Live-Chat und die Möglichkeit, ‘Protzclips’ zu hinterlegen. Außerdem kann jedes Spiel an beliebiger Stelle pausiert und später fortgesetzt werden. Was die Kosten für das Leihen oder Kaufen von Spielen angeht, darüber wurde noch nichts bekannt – OnLive verspricht aber ‘konkurrenzfähige’ Tarife.

Eine Einschränkung gibt es zusätzlich: Anfangs gibt es das Angebot nur für Besitzer eines PCs oder Macs, die auf OnLive über ein kleines Browser-Plug-In zugreifen. Die früher angekündigte ‘Micro-Konsole’ mitsamt Pad (siehe auch hier) soll aber definitiv noch erscheinen, voraussichtlich irgendwann 2010. Und wann wir Europäer dran sind, ist auch noch offen.

Überraschend ist auf der GDC auch noch ein dritter Anbieter aufgetaucht, der neben OnLive und David Perrys Gaikai um die Gunst von Straming-Spielern buhlen will: Weil Das Angebot namens Playcast aber vorerst nur in Isreal verfügbar sein wird, braucht uns das wohl noch weniger kümmern…

Das geht runter wie Öl: Hakan mischt Ryu und Co. auf!

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Hakan SSF4Es ist immer wieder schön zu sehen, wenn sich vage Gerüchte (die bereits seit mehreren Monaten bekannt waren!) bewahrheiten. So tritt (für viele mittlerweile nicht mehr überraschend) der türkische Öl-Wrestler Hakan der Auswahl von Super Street Fighter 4 hinzu. Diese umfasst damit stolze 35 Kämpfer – da fällt sogar alten Street Fighter-Haudegen die Auswahl nicht leicht.

Hakan ist gleich in doppelter Hinsicht ein äußerst schräger Charakter: So mimt er den ersten Türken in einem Street Fighter-Turnier und fügt mit dem türkischen Öl-Wrestling gleich auch einen bislang ungesehenen Kampfstil hinzu. In der Türkei ist “Ya?l? güre?” übrigens Volkssport – erste bildliche Beweise aus dem Beni Hasan Tempel in Ägypten stammen aus dem Jahr 2650 vor (!) Christus.

Darüber hinaus ist Hakan scheinbar ein äußerst fruchtbarer Mann, der neben seiner hübschen Frau gleich sieben Kinder mit zum Turnier bringt. Im Kampf setzt er voll auf die glitschigen Eigenschaften seiner Einreibung – von Öl-Krise gibt’s hier keine Spur! So flutschen die Gegner bei den zahlreichen Griffen und Würfen über seinen dicken Körper, oder schießen wie auf einer Wasserrutsche der virtuellen Kamera entgegen. Abgefahren!

Wer sich jetzt noch immer kein Bild von Hakan machen konnte, der sollte in den neuen Trailer und den bunten Screenshot-Reigen von Capcom reinschauen. Und über diesen Link finden alle Interessierten noch jede Menge Videos zum eigenartigen Volkssport “Ya?l? güre?” – Dauergrinsen garantiert!


Super Street Fighter 4 erscheint am 30. April für ca. 40 Euro auf Xbox 360 und Playstation 3. Weitere Infos findet Ihr hinter den folgenden Links:

Pixeliges Old-School-RPG kommt für Xbox Live

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Moderne RPGs sind nichts für Euch? Dann solltet Ihr ein Auge auf Breath of Death VII: The Beginning werfen. Der Xbox-Live-Indie-Titel parodiert ähnlich wie 3D Dot Game Heroes, die gute alte 8-Bit-Rollenspielzeit. Ohne viel Schnickschnack macht Ihr Euch mit Eurer vierköpfigen Truppe auf, das Land vor dem Bösen zu befreien. Pixelige Sprites, rundenbasierte Kämpfe und ausgiebige Dungeonexpeditionen inklusive.

Und das Beste daran ist, der Spaß kostet nur 80 Microsoft Points. Breath of Death VII: The Beginning erscheint schon im April – dann geht’s los mit der nostalgischen Entdeckertour. Zur Einstimmung gibt es schon mal einen Trailer.

Spielbare Formel1-Saison ab September

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Nach Jahren des Darbens erwartet Rennspiel-Fans mit F1 2010 ab September eine HD-Simulation der Königsklasse des Motorsports. Das offizielle Spiel bietet sämtliche Lizenzen der 2010-Saison, darunter Rennass Michael Schumacher, neue Rennställe und der frische Korean Grand Prix auf dem Korean International Circuit.

Steigt in den gängigen Spielmodi Grand Prix, Championship und Time Trial ins Cockpit des vollständigen Fahrerfelds oder wählt den Karriere-Modus an. Letzterer soll gleichzeitig “neu” und “innovativ” sein, was sich aber wirklich dahinter verbrigt, verrät die Pressemitteilung nicht – dafür aber ein Schadensmodell bei Unfällen, ein dynamisches Wettersystem und umfangreiche Mehrspieler-Optionen.

Für realistisches Fahrverhalten soll die hausinterne EGO Game Technology Platform sorgen, die bereits in Race Driver: GRID und Colin McRae: DiRT 2 zum Zuge kam. Ob F1 2010 spielerisch ebenso stark sein wird wie die angegebenen Referenzen, zeigt sich für PS3- und 360-Besitzer ab September.

Info-Häppchen zu Ghost Recon Future Soldier

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Nach einem wenig aufschlußreichen Ankündigungstrailer zum kommenden Taktik-Shooter Ghost Recon Future Soldier sickern die ersten Infos aus diversen US-Magazinen durch: Rund 10 bis 15 Jahre nach den Ereignissen von Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 infiltriert Ihr als Ghost-Eliteeinheit Russland und mischt dort feindselige Separatisten auf.

Mit neuen Gadgets im Marschgepäck wie Drohnen oder Tarnmantel rückt Ihr geschlossen im Team vor. Anders als in den Vorgängern befehligt Ihr keine KI-Kameraden, sondern agiert allein im Squad. Dafür spielt Ihr ganz im Trend wie Lost Planet 2, Army of Two: 40th Days oder Halo: ODST kooperativ im Mehrspieler-Modus – und steigt jederzeit im Match ein und aus. Im Sommer startet laut Ubisoft die Mehrspieler-Beta des Titels – Zutritt erhält, wer das im April erscheinende Splinter Cell Conviction kauft.

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