Valve gibt Hinweise zum nächsten Portal – oder doch nicht?

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Die herausragende und knifflige Dimensionstor-Knobelei Portal hat nicht nur wegen des großartigen Abschlussongs “Still Alive” und der großartigen Rätsel einen so tadellosen Ruf, dass sich die große Fanschar weiterhin einen Nachfolger herbei sehnt. Offiziell lässt Valve aber weiterhin nichts von sich hören, doch in den letzten Tagen verdichten sich die Hinweise, dass womöglich bald etwas passieren könnte.

So wurde jüngst die PC-Version von Portal mit einem Patch versehen, der das Ende subtil verändert – dummerweise lässt sich in die zusätzlichen Sekunden so ziemlich alles hinein interpretieren, nur nichts definitives. Wenn Ihr mitspekulieren wollt, schaut Euch einfach das Video unten an.

Take 2: Aktuelle Bilanzen, Termine und Verschiebungen

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Vergangene Nacht veröffentlichte Take 2 Interactive seine Bilanzen für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2010 (entspricht November 2009 bis Januar 2010). Neben den wirtschaftlichen Zahlen wurden auch einige Informationen publik, was kommende und bereits erschienenene Spiele angeht, die wir hier für Euch kompakt aufgelistet haben:

  • Take 2 machte einen Umsatz von 163,2 Millionen Dollar (vor einem Jahr 149,4 Millionen) und einen Verlust von 33,8 Millionen (vor einem Jahr 53,8 Millionen).
  • Borderlands war ein wichtiger Umsatzgarant, außerdem erscheinen die ersten beiden bisherigen Downloads Anfang April auf DVD und weitere DLC-Episoden sind geplant.
  • GTA IV hat bisher rund 15 Millionen Exemplare verkauft, von BioShock 2 wurden schon 3 Millionen ausgeliefert.
  • Red Dead Redemption verschiebt sich ein weiteres Mal, allerdings (vorerst) nur um ein paar Wochen: Der neue Termin ist der 21. Mai.
  • L.A. Noire, Mafia II und Max Payne 3 sollen alle bis Ende Oktober erscheinen – einer der Titel könnte aber auch noch etwas rutschen (bei einer Wette würden wir auf Max Payne 3 tippen).
  • Agent wird immer noch entwickelt, mehr wurde dazu aber nicht gesagt.

Blacklight: Tango Down – Ego-Shooter zum Download angekündigt

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Ego-Shooter sind bislang in den Online-Angeboten von PS3 und Xbox 360 nur wenige zu finden. Auch wenn in Kürze z.B. Perfect Dark erscheint, könnte das Angebot noch mehr Abwechslung vertragen. Diesen Umstand macht sich Ignition Entertainment zu Nutze und kündigt für den Sommer Blacklight: Tango Down an. Dahinter steckt das Vorhaben, eine Marke zu etablieren, was u.a. mit einem Comic und einem Film erreicht werden soll.

Blacklight: Tango Down spielt in der nahen Zukunft, die natürlich mal wieder alles andere als rosig ist und orientiert sich an den gängigen Militär-Shootern. Das geben die Entwickler auch ganz offen zu und behaupten, sich nur die besten Aspekte “auszuleihen”. Als technische Basis dient die Unreal Engine 3, für zusätzliche Spieltiefe sollen umfangreiche Aufrüst- und Modifikationsoptionen für Charaktere und vor allem die Waffen dienen.

Ob dabei wirklich das angekündigte “AAA”-Produkt entsteht, wird sich zeigen. Vorerst müssen wir uns mit dem Trailer unten sowie ein paar Schreenshots begnügen.

Shin Megami Tensei: Strange Journey – Bilder & Debüt-Trailer

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Mit dem neuesten Shin Megami Tensei-Ableger Strange Journey katapultiert Euch Atlus in neue Sphären. Anstatt gruselige Schulkorridore oder dämonenverseuchte Türme zu erkunden, verschlägt es Euch in dem First-Person-RPG in die eisigen Weiten des Südpols. Gekämpft wird J-RPG-typisch in rundenbasierten Kämpfen. Wie bei den Dragon Quest-Spielen blickt Ihr dabei Eurer vier Mann starken Truppe über die Schulter und seht nur die herrlich abgedrehten Monster.

In Japan ist der DS-exklusive Titel seit einiger Zeit erhältlich, während die Amerikaner noch diesen Monat in den Genuss des Rollenspiels kommen. Wann wir mit Shin Megami Tensei: Strange Journey rechnen können, steht noch in den Sternen.

 

360-Bundle zu Splinter Cell Conviction angekündigt

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Microsoft wird nicht müde, Konsolen-Bundles an den Spieler zu bringen. Zeitgleich zum Release von Ubisofts Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction am 16. April erscheint für verlockende 279,99 Euro ein Bundle mit Spiel, Elite-Konsole samt zwei Controllern und Headset.

Außerhalb Japans ist das übrigens Eure einzige Möglichkeit, an die 250 GB Festplatte zu kommen. Schade allerdings, dass die 360-Konsole offenbar nicht gebrandet ist – bei dem Modern Warfare 2-Bundle war das noch der Fall.

Final Fantasy XIII – Versionsunterschiede im Video

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Am 9. März ist es soweit: Final Fantasy XIII wird knapp vier Monate nach dem Japan-Release auch in unseren Gefilden erhältlich sein. Und im Gegensatz zum Land der aufgehenden Sonne erscheint das Mammut-RPG für beide Next-Gen-Konsolen. Da bietet sich ein direkter Vergleich zwischen beiden Versionen förmlich an.

Als Grundlage für das Video dient die japanische PS3- sowie die amerikanische Xbox 360-Version. Doch keine Sorge, Spoilergefahr besteht nicht. In dem knapp 5-minütigen Streifen bekommt Ihr nur den Tutorial-Kampf zu sehen. Möge die bessere Version gewinnen!

Super Street Fighter IV: Alle 70 Ultra-Combos auf einmal!

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Was für eine Liste! Dank der neuen Kämpfer Cody, Guy, Makoto, Ibuki, Dudley, Adon, Cody, T.Hawk und Dee Jay nimmt das Kämpferfeld mittlerweile gigantische Ausmaße an. “onebyonetv” präsentiert Euch jetzt auf youtube ein interaktives Video: Wählt Euren Kämpfer und schaut Euch seine neuen Ultra-Kombos an!

Bis jetzt meine persönlicher Favoriten: Schwabbelbacke Rufus mimt den tazmanischen Teufel, Zangief wird zum knochenbrechenden Wirbelsturm, Ryu bekommt einen äußerst genial animierten Ultra-Shoryuken spendiert und Dhalsim zeigt einmal mehr, dass er dieses Yoga-Ding definitiv beherrscht.

PS: Zur besseren Nutzung: Beim Klick auf einen Charakter ploppt ein neues Fenster im Browser auf – nachdem die Ultras beendet sind, könnt ihr dieses Fenster einfach schließen und kommt so zurück zur Auswahl.

PPS: Den kompletten Super Street Fighter IV Wahnsinn findet Ihr hinter den folgenden Links:

Castlevania-Held gegen Riesenspinnen und Trolle

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Viel Neues gab es in letzter Zeit nicht zur aktuellen Episode von Konamis Castlevania-Saga für PS3 und Xbox 360 zu berichten. Immerhin sind jetzt ein paar neue Bilder aufgetaucht, auf denen sich Held Gabriel Belmont mit Trollen, Riesenspinnen und anderem Fantasy-Getier misst.

Lord of Shadow wird von Mercury Steam (Scrapland, Jericho) entwickelt. Konami Europa und “Schlangendompteur” Hideo Kojima stehen dem spanischen Entwickler mit Rat zur Seite. Wann genau Ihr dieses Jahr die Kruzifix-Peitsche schwingen dürft, ist noch nicht bekannt.

Mehr zu Castlevania: Lord of Shadow:

Jet-Packs im Multiplayer von Halo: Reach

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Bungies verspricht Großes für sein letztes Halo-Spiel – da steht der Multiplayer-Modus nicht hinten an.

Ein Video der Alpha-Version zeigt flotte Action und die neuen Spiel-Modi Spartans vs Elites, Invasions, Headhunter. Zudem duelliert Ihr Euch in Jet-Packs (Jedi Knight lässt grüßen), macht Euch unsichtbar und überwältigt Gegner per coolem Nahkampf-Move. Die Multiplayer-Beta ist ab 3. Mai anspielbereit, Halo: Reach kommt im Herbst exklusiv für die Xbox 360.

Kultige DSiWare: Rittai Kakushi e Attakoreda (Hidden 3D Image: There it is!)

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Hidden 3D ObjectMomentan habe ich echt einen Lauf, was komplizierte Spiele-Titel angeht: Nach Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier EXCEED kommt jetzt das geniale DSiWare-Spiel Rittai Kakushi e Attakoreda an die Reihe. Oder, für Europäer eher verständlich: Hidden 3D Image: There it is!.

Das ungewöhnliche Konzept kommt von den (durch Wario Land: The Shake Dimension scheinbar auf den richtigen Kreativ-Tripp geschüttelten) Leuten des Studios Feel-Good: Dreht Euren DSi in eine beliebige Richtung und bewegt so die dreidimensionalen Räume nach Eurem Gusto. Scheinbar erfasst die Kamera des DSi die Umgebung und setzt die Bewegungen entsprechend im Spiel um, was zumindest im unten angehängten Trailer für einen beeindruckenden 3D-Effekt sorgt.

Hidden 3D ObjectSinn des (in der Gegenwart von anderen Menschen wohl äußerst schräg wirkenden) Spielkonzepts: In den dreidimensionalen Räumen sind bestimmte Objekte versteckt, welche Ihr natürlich suchen und finden müsst. Dabei reicht es nicht, das Objekt einfach zu finden – die einzelnen Bestandteile wollen erst zusammengesetzt werden. Im zweiten Abschnitt des verlinkten Videos wird so der Buchstabe “A” aus einzelnen Linien gebastelt.

Bestimmt gibt es hier keinen Preis für das beste “Story-Script”, dafür wohl aber für den bislang kreativsten DSiWare-Ansatz. Wer noch weitere Infos benötigt, der sollte sich mal auf die japanische Homepage von Nintendo zum Spiel wagen.  

Rittai Kakushi e Attakoreda erscheint heute (am 3.3.2010) für einen Preis von 500 Punkten in Japan.

PS: Da mir die langen Namen mittlerweile zum Halse raushängen, mach ich als nächstes wohl besser einen Beta-Bericht zu “Blur“, oder einen Retro-Bericht zu “ICO“, “Pure” oder “Haze“… “hachja…” . Wer mir jetzt noch mehr Spiele mit nur drei bis vier Buchstaben nennen kann (ohne Untertitel!), der bekommt einen ausgelutschten Lutschbonbon zur Belohnung!

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