Aus “U R MR GAY” wird “U R MILY”

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Willkommen im Reich der Videospiel-Mythen! Dass der Schriftzug von Super Mario Galaxy einen nur wenig dezenten Hinweis darauf gibt, dass Mario scheinbar homosexueller Natur ist, dürfte mittlerweile vielen Nerds da draußen bekannt sein.

Für alle unwissenden Nintendo-Fans nochmal kurz zusammengefasst: Wer die mit einem leuchtenden Stern markierten Buchstaben für sich getrennt betrachtet, erhält folgenden Satz: “U R MR GAY”, oder übersetzt: “Du bist Mr. Schwul” (bzw. politisch korrekt: “Du bist Mr. Homosexuell).

Jetzt stellt sich natürlich die dringende Frage: Was für eine Botschaft will uns Nintendo mit Super Mario Galaxy 2 übermitteln? Auch hier finden sich wieder hell leuchtende Sterne an den Buchstaben des Logos – diesmal ist die Botschaft jedoch alles andere als eindeutig und definitiv ein Fall für paranoide Verschwörungstheoretiker… oder Fans von TV-Serien wie “Lost”.

Letztendlich gibt es zwei mögliche Lesungen des neuen Logos: “U R MILY”, oder “U R MIAY”.

Ersteres ist ganz klar eine Anspielung auf Mily Cyrus, dem Teeny aus Tennessee – was Mario jedoch mit der als Hannah Montana bekannt gewordenen Darstellerin gemein hat, bleibt eine offene Frage.

Letzteres könnte natürlich für Shigeru Miyamoto stehen, dem realen Papa von Mario. Außer, dass dann halt aus MIAY ein MIYA werden müsste… Ziemlich obskur? Was denkt Ihr? Wofür steht das ominöse MILY oder MIAY wirklich?

Alan Wake – grauenhaft schöne Bilder

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Microsoft hat mit Alan Wake ein ganz heißes Action-Adventure-Eisen im Feuer – das wissen wir spätestens seit dem letzten Trailer und den dazugehörigen Screenshots.

Um die Vorfreude weiter zu schüren, gibt es an dieser Stelle weitere Bilder. Alan Wake erscheint am 21. Mai exklusiv für die Xbox 360.

22 Jahre alte Nintendo-Cornflakes für 207 US-Dollar verkauft

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Für den Sammler, der schon alles hat, gab es kürzlich auf der amerikanischen eBay-Webseite einen besonderen Leckerbissen. Für sage und schreibe 207,50 US-Dollar ging dort eine 22 Jahre alte Cornflakes-Packung über die virtuelle Ladentheke. Das Nintendo Cereal System – so der passende Name – ist noch ungeöffnet und im Grunde eine ganz normale Cornflakes-Packung, nur eben mit Motiven von Super Mario Bros. sowie The Legend of Zelda.

Nette Anekdote am Rande: In der Auktion wurde extra darauf hingewiesen, dass es unklug wäre, den Inhalt der Packung zu essen.

Unterwegs als Kinder-Killer?

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Fallout 2 Childkiller PerkDie Perk-Zeichnungen aus der Fallout-Serie sind vielen Spielern aufgrund ihres sarkastischen Stils ein Begriff. Erst kürzlich wurde jetzt eine ganz besonders geschmacklose Zeichnung veröffentlicht, welche in Fallout 2 hätte erscheinen sollen.

Das Perk hörte auf den Namen “Childkiller” – genau das richtige Upgrade für alle Spieler, die neben wehrlosen Frauen auch Kinder ins Visier nehmen. Natürlich wurde das Perk letztendlich nicht ins Spiel übernommen – Brian Menze veröffentlichte die Zeichnung jetzt auf deviantart.com und kommentierte es folgendermaßen:

“This image was unused and the only Vault Boy image to ever be cut from Fallout 2. (I’m sure you can figure out why) I remember when I got the request to do a perk illustration for “child Killer” that there would be no way to keep in from being offensive.

I mean really! How do you make an illustration of “child killer” and keep it from being offensive? Anyway for some reason, I thought this was the least offensive way to do it. I have no idea what i was thinking. Even the designer who requested it realized it was a bad idea, so we nixed it. Looking back on it now, I can’t believe I drew this.”

Dass die Fallout-Reihe gerade aufgrund des derben Humors (soweit man es so nennen kann) berühmt wurde, steht außer Frage. In Fallout 3 haben es derweil noch andere Perks geschafft, welche politisch nicht gerade korrekt daherkommen: Mit dem “Lady Killer”- und “Black Widow”-Perk geht Ihr beispielsweise auf die sprichwörtliche Jagd auf das andere Geschlecht. Und als “Sandman” meuchelt man ungesehen schlafende NPCs.

Transformers: War for Cybertron – die Blechbüchsen rollen wieder

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Transformers: War for Cybertron versetzt Euch zu den Ursprüngen der kultigen Robo-Action und lässt Euch am Kampf der Autobots bzw. Decepticons um ihren Heimatplaneten Cybertron teilhaben. Schlüpft Ihr in die Rolle der von Optimus Prime angeführten Autobots, gilt es den Putschversuch der Decepticons und dessen Anführer Megatron zu vereiteln. Entscheidet Ihr Euch für die andere Seite, ist Euer oberstes Ziel die Macht auf Cybertron zu übernehmen.

Der von den High Moon Studios (Darkwatch) entwickelte Titel wird neben brachialen Bossfights, zünftigen Baller- sowie Prügeleinlagen auch kooperative Spielmodi enthalten. Transformers: War for Cybertron soll noch im 2. Quartal für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

“How much is the fish?”…oder: Wie teuer darf ein Spiel sein?

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Für ständige Internet-Nutzer wie meinereiner verkommt eine Shopping-Tour in der Stadt meist zu einer Reise des Grauens. Erst kürzlich war ich wieder unterwegs in Media Markt, Saturn und Co. – immer auf der Suche nach neuer Software für Xbox 360, Wii, PlayStation 3 oder PC. Besonders heiß begehrt: BioShock 2. Das Ergebnis: ernüchternd! Egal in welche Filiale ich gehe, die Preise sind scheinbar festgetackert auf  “Wenn du mich kaufst, bist du von allen guten Geistern verlassen”, oder anders gesagt: 69 Euro.

69 ist dabei eine Zahl, welche ich allerhöchstens als sexuelle Praktik schätze – verbunden mit Videospielen steht die 69 jedoch auf meiner roten Liste. Ich meine – ernsthaft! – das Hintergrundwissen, welches sich durch Internetportale wie “mydealz.de”, oder durch einen einfachen Blick auf Internet-Großhändler wie “amazon.de” und “amazon.co.uk” gebildet hat, macht solche Einkaufstouren zur persönlichen Tortur.

Bioshock 2 CoverHier ist das Spiel, auf welches ich mehrere Monate (manchmal Jahre!) gewartet habe, ich halte es in meinen Händen, lese mir die Rückseite der Spielepackung mit feuchter Vorfreude durch… aber ich kann es einfach nicht kaufen! Nicht mit dem Hintergrundwissen, dass ich es bereits einen oder zwei Tage später für mindestens 20 Euro weniger aus dem Internet erhalten kann!

Am aktuellen Beispiel BioShock 2 bedeutet das: Bei Media Markt gibt’s das Spiel für 69 Euro, bei amazon.de für 45 Euro, bei amazon.co.uk gar für (umgerechnet) ca. 38 Euro. Das wären 31 Euro, welche ich gespart hätte – von dem Weg in die Stadt, Parkgebühren und nervigen Anstellschlangen ganz abgesehen. 31 Euro, für die ich beinahe ein weiteres, fast neues Spiel bekommen könnte!

Bleibt die Frage: Wer kauft ein Spiel in der heutigen Zeit für 69 Euro… und warum? Unwissen über andere Angebote? Gewohnheit? Schlicht Dummheit?

Wer sich mit dem Preisverfall bei Spielen auskennt, greift sowieso nicht unbedingt in der ersten Verkaufswoche zu seinem Lieblingstitel. Besonders anfällig für fallende Preise sind unter anderem Titel von Sega oder Ubisoft.

Ein gutes Beispiel: Valkyria Chronicles hat vor einigen Monaten noch 69 Euro gekostet, jetzt liegt es für 20 Euro im örtlichen Saturn. So ist auch Sonic & Sega All-Stars Racing bei mir ein heißer Kandidat für einen späteren Kauf, denn sparen kann man durchschnittlich 30 Prozent bei nur wenigen Wochen Wartezeit.

Ganz im Gegensatz zu Nintendo: Hier sind die Spiele zwar allesamt etwas billiger abzustauben, dafür fällt der Preis praktisch NIE. Bestes, aktuelles Beispiel sind die Professor Layton-Titel für Nintendo DS: Sowohl Teil 1 als auch Teil 2 liegen meist zum gleichen Preis im Regal – trotz zeitlicher Differenz von mindestens einem Jahr. Und die Suche nach einem preiswerten Mario Party 8 habe ich mittlerweile ganz aufgegeben.

Kizuna Encounter CoverBleiben noch die sogenannten Perlen der Videospiel-Geschichte: Besonders seltene Spiele oder Special Editions, welche nur an die Presse und besondere Personen gegangen sind. Hier ist es erstaunlicherweise genau umgekehrt: Diese Spiele können gar nicht teuer genug sein, schließlich entwickelt sich ein Großteil des Hypes um diese Spiele gerade WEGEN des Preises.

Eines der bekanntesten Spiele dieser Gattung ist wohl der Neo-Geo-Prügler Kizuna Encounter, von dem es weltweit nur 5 (in Worten: FÜNF!) Module geben soll. Mitte 2007 ist eines dieser Spiele aufgetaucht und wurde für 10.000 Euro verkauft – da können Elektronikmärkte mit ihrer 69 nur doof aus der Wäsche schauen.

Mein persönlicher Rekord liegt übrigens bei 160 bis 170 Euro für diverse Import-Rollenspiele aus PSone- und PS2-Zeiten. Heute dagegen wird jeder Euro doppelt umgedreht.

Die wilden Einkaufszeiten in Importshops oder Elektronikmärkten scheinen jedenfalls vorbei – die Freude, mit einer vollgepackten Einkaufstüte im Zug nach Hause zu fahren, hat den Platz getauscht mit der Vorfreude, zur Packstation zu stapfen und ein dickes Paket von diversen Internethändlern in Empfang zu nehmen.

Einen vollkommen anderen Ansatz bietet der Direktkauf (alias Digitaler Download) im Internet. Auch hier scheinen sich die Hersteller an den extravaganten Preisen großer Handelsketten zu orientieren: “Lasst uns das Spiel möglichst teuer anbieten, obwohl… he, es ist eigentlich schon uralt, aber DIESEN Preis ist es definitiv noch wert!”

Den wirklichen Nutzen dieser Downloads habe zumindest ich noch immer nicht verstanden: 29 Euro für den ersten Teil von skate., welches ich gebraucht oder auf einem Wühltisch meiner Wahl im einwandfreien Zustand für 10 Euro bekomme? Kann ein digitaler Download überhaupt in neuwertigem Zustand sein? Fragen über Fragen!

Ein wohltuend anderes Konzept verfolgen die Xbox Indies, welche mit nicht mehr als maximal 3 Euro zu Buche schlagen – einige der coolsten Titel sind sogar für nicht mehr als 1 Euro erhältlich. Da muss man selbst als Sparfuchs auf seine Xbox-Punkte aufpassen.

Oder, um noch ein letztes, aktuelles Beispiel zu nennen: Der geniale Lumines-(Light)-Klon Chime spendet schlicht 60 Prozent des Kaufpreises für einen guten Zweck. Dazu bekommt man noch 50 Gamerpoints zur virtuellen Ego-Befriedigung – wenn das kein Value for Money ist, dann weiß ich auch nicht mehr.

Wie seht Ihr das? Was war Euer teuerstes Spiel? Und wie viel sollten Spiele generell kosten?

PS: Übrigens, wer es noch nicht kennt: Hinter diesem Link findet sich eine praktische Auflistung so ziemlich aller, großer Importshops bei “mydealz.de”. Etwas trockener, dafür übersichtlicher und mit vielen Zusatzinfos gespickt: die !mport-Liste aus dem MAN!AC-Klassik-Forum. Und abschließend noch ein Shopping-Tipp von mir, der zwar nicht besonders billig, dafür aber extrem kultig ist: www.toysnjoys.com – wann bestellt man sonst schon einmal Spiele aus Hawaii?

“Konnichi-wa” – die neue M! Games ist da!

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Wir versetzen Euch ins Spiele-Paradies Japan und entführen Euch in schlüpfrige und völlig verrückte Nischen unseres Hobbys – aber beleuchten auch die Probleme und Nöte der japanischen Spielemacher.

Ausserdem berichten wir über Red Steel 2 und Alan Wake, testen God of War III und Heavy Rain – und natürlich vieles anderes.

Abgerundet wird die M! mit einer verführerischen Mischung aus alt und neu: Wir blicken zurück – auf Philips Multimedia-Konsole G7000 – und nach vorn – in die Welt der 3D-TVs. 

Ab jetzt am Kiosk!

 

Alles weitere, das komplette Inhaltsverzeichnis und Leseproben findet Ihr hier.

 

 

God of War III: Wichtiges Update für Klangfreunde

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Wer die aktuelle Ausgabe der M! Games bereits in Händen hält und den Test zu God of War III gelesen hat, wundert sich vermutlich wie wir über die verfügbaren Tonoptionen. Dort steht nämlich, dass lediglich Stereo und Dolby Pro Logic II zur Wahl stehen – für ein Vorzeigeprodukt aus dem Hause Sony natürlich ein Unding, sollte ein echter 5.1-Surround-Klang tatsächlich fehlen. Nun die Entwarnung: Das stimmt nicht, denn eine 5.1-Option für Dolby Digital- und DTS-Receiver gibt es doch. Vorausgesetzt, Ihr beachtet ein paar Dinge!

Sony hat sich offensichtlich Gedanken zur Benutzerführung gemacht, denn der gewünschte Raumklang wird nur dann als Option angezeigt, wenn Ihr die PS3 auch entsprechend verkabelt und eingestellt habt. Wer kein Lichtleiterkabel oder HDMI-Kabel am Verstärker angesteckt hat, der findet lediglich die Optionen Stereo, Kopfhörer und Pro Logic II. Das Spiel zeigt also löblicherweise nur die Möglichkeiten an, die Ihr mit Eurer Hardwarekonfiguration auch tatsächlich nutzen könnt. Das ist beileibe kein Standard, unsere unlängst eingetroffene Preview-Version von Nier beispielsweise zeigt 5.1-Klang auch dann an, wenn das HDMI-Kabel am Fernseher steckt.

Darüber hinaus setzt Sony bei God of War III einen Trend fort, den das Unternehmen mit Uncharted 2: Among Thieves eingeleitet hat: Ihr dürft die Sprache im Spielmenü wählen – langwieriges Spiel verlassen, Systemsprache ändern und neu laden entfällt. Bravo, Sony!

In Folge dessen erhöhen wir die Soundwertung von 8/10 auf 10/10. Egal, ob polternde, tief dröhnende Götterstimmen, direktionale Effekte oder das allgemeine Ambiente: Die Unterschiede zwischen 5.1-Surround und Pro Logic II sind deutlich hörbar und das 5.1-Erlebnis zählt zum Eindrucksvollsten, was die PS3 derzeit ausspuckt. 

 

Ohne Anschluss an einen entsprechenden Verstärker ist Dolby Pro Logic II das Höchste der Gefühle.

 

Da sieht selbst der mürrische Kratos genauer hin: Stellt das Spiel auf 5.1. Surround und wählt direkt im Spiel die gewünschte Sprache.

10 Fakten zu Metroid: Other M

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Gestern gab es eine Ladung Bilder zur neusten Wii-Episode von Samus Arans Weltraum-Abenteuern. Heute haben wir für Euch die neusten Infos zu  Metroid: Other M in Form von zehn Fakten gelistet:

  1. Die Eröffnungssequenz von Other M behandelt die letzten Momente von Super Metroid.
  2. Das Spiel wird sehr dialoglastig sein. Während die Geschichte der älteren Teile die Imagination des Spielers gefordert hat, wird es nun einen immer präsenten Handlungsbogen geben.
  3. Samus antwortet auf den Hilferuf einer teilweise zerstören Weltraumstation. Sie stellt anschließend fest, dass die dortige Crew der galaktischen Förderation aus ihren Ex-Mitstreitern besteht.
  4. In nur einer Zwischensequenz wird Samus eine größere Entwicklung durchmachen, als in allen anderen Teilen der Serie zusammen. Nintendo hat versprochen, sich mehr mit ihrem Charakter zu beschäftigen und ihrer Interaktion mit anderen Menschen.
  5. Das Spiel ist ein sehr ungewöhnlicher Mix aus 2D-Abenteuer und Ego-Shooter.
  6. Das Spiel ist zum größten Teil ein 2D-Action-Platformer. Die Kamera und Bewegungsmöglichkeiten passen sich allerdings den Spiel-Situationen an, was manchmal das Navigieren in 3D möglich macht.
  7. Ihr steuert das Spiel nur mit der Wiimote (horizontal gehalten). Das Anvisieren von Gegnern geschieht automatisch.
  8. Der Ego-Shooter-Modus wird aktiviert, wenn Ihr mit der Wiimote auf den Bildschirm zeigt. So könnt Ihr die Umgebung genauer untersuchen und manuell zielen, bewegen ist dabei nicht möglich.
  9. Samus hat im Nahkampf dazu gelernt: Sie kann Attacken ausweichen, Tritte austeilen und wie Kratos auf Gegner “aufsitzen“, um diese als Waffe einzusetzen.
  10. Items bzw. Fähigkeiten werden nicht länger gefunden, sondern Euer Kommandant bestimmt darüber, wann Ihr welches Item einsetzen dürft. Auch nach Lebensenergie und Raketen-Nachschub muss nicht mehr gesucht werden: Geht Euer Vorrat zu neige, könnt Ihr diesen jederzeit nachfüllen, indem Ihr die Wiimote vertikal haltet und “A” drückt.

Nintendo: Großteil der Top-Titel stammt von Drittherstellern

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Wer bisher an das Vorurteil geglaubt hat, Spiele von Drittherstellern würden sich auf den Nintendo-Konsolen nicht gut verkaufen, wird bei den jüngst von Nintendo veröffentlichten Zahlen stutzig werden. Immerhin 76 Wii-Spielen ist es seit dem Release der Konsole im Jahr 2006 gelungen über eine Million Mal über die Ladentheke zu gehen. 54 dieser Titel stammen von Drittanbietern, allein 22 der Millionenseller waren Nintendo-eigene Produktionen. Auf dem DS sind bislang 108 Spiele zu Millionenhits geworden. Davon stammen 63 aus der Hand von Drittherstellern und 45 von Nintendo selbst. Und eine weitere Zahl hat Nintendo preisgegeben: Für die Virtual Console sind inzwischen 347 Spiele zu haben, beinahe für jeden Tag eines.

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