OnLive – so sieht das Zubehör aus

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Der immer noch geheimnisvolle und eine neue Online-Revolution versprechende Streaming-Zockerdienst OnLive nähert sich allmählich der Fertigstellung: Erste Betatests laufen, eine Video-Präsentation im Internet erweckte den Eindruck, als ob das Konzept tatsächlich funktionieren könnte. In der kommenden M! werden wir dem sagenumwobenen Angebot näher auf den Zahn fühlen, schon jetzt gibt es aber die ersten Bilder von der Hardware – sowohl von dem Modem, das für die Streaming-Übertragungen notwendig ist, als auch vom Joypad.

Letzteres sieht recht konventionell aus und lässt sich doppelt deuten… denn die Buchstaben auf den Feuerknöpfen ergeben je nach Leserichtung die Wörter “LIVE” – oder “EVIL”.

DSi XL – Europa-Termin steht fest

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Das geht ja beinahe flott: Schon ab dem 5. März steht der wortwörtlich große Bruder in der DS-Familie in deutschen Läden. Der DSi XL ist damit das bereits vierte Modell, das sich vom direkten Vorgänger DSi hauptsächlich durch die Ausmaße unterscheidet: Das Gehäuse und vor allem die nun mit einer Diagonale von 4,2 Zoll (ca. 10,7 cm) ausgestatteten Bildschirme erhöhen laut Nintendos Anpreisungen den Spielspaß gleich um ein Vielfaches.

Kurioserweise wird es bei uns nur die Modelle in weinrot und dunkelbraun geben, das weiße Gerät bleibt uns damit vorerst vorenthalten. Als Zugabe sind auf dem Gerät bereits der Webbrowser, einer der Dr. Kawashima-DSiWare-Teile und das 6-in-1-Wörtberuch installiert – allesamt keine Riesenknaller, aber sie kosten ja nichts extra.

Apropos Kosten, den Preis für den DSi XL verschweigt uns Nintendo noch – mehr als die derzeit üblichen 160 Euro für den ‘alten’ DSi werden es sicher sein.

Das waren die UK-Topseller 2009

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Keine Überraschung: An Call of Duty: Modern Warfare 2 kam 2009 keiner vorbei und setzte sich plattformübergreifend an die Spitze der UK-Verkaufscharts vor Fifa 10 und Wii Sports Ressort. Verwunderlich: Fifa 09 schaffte es tatsächlich noch auf Platz 10.

Allein vier Nintendo-Titel platzierten sich in der Top 10, Ubisoft gelang mit Assassins Creed II der Sprung in die Charts, Activision enterte mit World at War zum zweiten Mal eine Position in den Jahressellern. Besonders interessant: In Deutschland landete auf den HD-Konsolen jeweils Fifa 10 vor Modern Warfare 2 auf dem Spitzenplatz – in UK umgekehrt. Ob die umstrittene Flughafenszene etwa dazu beitrug, dass deutsche Spieler kurzfristig zur ungeschnittenen Version griffen und sich damit einen Eintrag in den UK-Charts sicherten?

Hier eine Übersicht über die Charts des größten Marktes für Video- und Computerspiele in Europa:

Alle Plattformen
1. Call of Duty: Modern Warfare 2
2. FIFA 10
3. Wii Sports Resort
4. Wii Fit
5. Wii Fit Plus
6. Assassin’s Creed II
7. Mario Kart Wii
8. Mario & Sonic At Olympic Winter Games
9. Call Of Duty: World At War
10. FIFA 09

Nintendo Wii
1. Wii Sports Resort
2. Wii Fit
3. Wii Fit Plus
4. Mario Kart Wii
5. New Super Mario Bros. Wii

Nintendo DS
1. Professor Layton And The Curious Village
2. Dr Kawashima’s Brain Training
3. Professor Layton And Pandora’s Box
4. Mario Kart DS
5. New Super Mario Bros.

Sony PlayStation 3
1. Call Of Duty: Modern Warfare 2
2. FIFA 10
3. Assassin’s Creed II
4. Killzone 2
5. Uncharted 2: Among Thieves

Sony PSP
1. FIFA 10
2. FIFA 09
3. Gran Turismo
4. Ratchet & Clank: Size Matters
5. Littlebigplanet

Xbox 360
1. Call Of Duty: Modern Warfare 2
2. FIFA 10
3. Forza Motorsport 3
4. Assassin’s Creed II
5. Halo 3: ODST

Personelle Entschlackungskur bei Warner

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Warner Bros. hat im Zuge von Restrukturierungsmaßnahmen zahlreiche Mitarbeiter seiner Studios von Monolith Productions (F.E.A.R.-Reihe, Condemned), Surreal Software (The Suffering) und Snowblind Studios (Champions of Norrath) entlassen.

“Leider hatten wir in einigen Bereichen und Positionen Überkapazitäten, die im Restrukturierungsprozess eliminiert wurden. Unser Plan ist, dass wir uns für zukünftige Projekte nach geeignetem Personal umsehen und unsere Studios dann wieder wachsen werden.” Alle drei Studios sind in der US-Metropole Seattle niedergelassen.

Weder Monolith noch Snowblind haben derzeit an Projekten gewerkelt, dagegen arbeitet Surreal Software immer noch am GTA-Klon This is Vegas, das ursprünglich in 2009 hätte erscheinen sollen.

Gran Turismo 5 auf “unbekannt” verschoben

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Wie lange wird die Geduld des PS3-Jüngers noch geprobt? Sony Computer Entertainment verkündete heute in einer Pressemitteilung, dass die Rennspiel-Simulation Gran Turismo 5 verschoben wird.

Ursprünglich für März angekündigt, verzögert sich der Release wegen “Umständen in der Entwicklung” (“development convenience”) auf unbekannt. Ein neuer Termin soll so schnell wie möglich mitgeteilt werden, derzeit wird Gran Turismo 5 nur mit “TBA” (= to be announced) angegeben.

Das Rennspiel ist erstmals auf der E3 im Jahr 2006 angekündigt worden und hat laut Serienerfinder Kazunori Yamauchi mittlerweile 60 Millionen US-Dollar Produktionskosten verschlungen. Gran Turismo 5 verfügt über 1.000 Automobile und 20 verschiedene Rennorte.

Update: Sony Europe antwortet auf den Pressesturm, der die Mitteilung über eine Verzögerung des Rennspiels nach sich gezogen hat. Demnach sei die Verspätung auf den japanischen Markt bezogen. Gran Turismo 5 solle dort einen Monat später erscheinen, und zwar im April. Dagegen schweigt sich Sony über einen PAL-Termin in Europa aus. Hier gilt also weiterhin: to be annnounced.

Zahlreiche Inhalte aus Final Fantasy XIII nachträglich entfernt

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Final Fantasy XIII hätte ein Rollenspiel mit riesiger zu erkundender Umgebung werden können – ist aber nur ein RPG mit sehr großer Spielwelt geworden. Das liegt daran, dass die Entwickler nachträglich zahlreiche Locations aus dem Spiel entfernten, die bereits auf der PS3-Hardware liefen. Ziel: Die Spielwelt solle nicht aus allen Nähten platzen und zudem die Balance nicht gefährden. Das sagt zumindest Isamu Kamikokuryou, seines Zeichens Art-Director zum Rollenspiel-Epos, in einem Interview.

So haben die Designer ein ganzes Areal um Lightnings Haus entwickelt, das wie ein Park gestaltet war. Die Widerstandsgruppe Team Nora besaß ein Geheimversteck in einem Item-Shop. Der Nautilus Park, ein Freizeitpark, verfügte ursprünglich über einen kompletten Zoo. Laut Kamikokuryou hätte man aus der Menge des entfernten Materials ein völlig neues Spiel gestalten können.

Ob die Inhalte für immer verschollen sind, bleibt offen. Denkbar ist ein nachträglicher Einbau im Sinne eines DLC-Updates. Dass sich die Fans dann allerdings veräppelt fühlen dürften, steht auf einem anderen Blatt.

Final Fantasy XIII feierte kürzlich in Japan Release-Premiere und kommt am 9. März für PS3 und 360 nach Deutschland.

Kein Metal Gear Solid im Kino?

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delucaIn den letzten Jahren gab es immer wieder Info-Häppchen und Gerüchte zu einer Kino-Adaption von Metal Gear Solid. Verschiedene Regisseure wie Kurt Wimmer (Equilibrium) oder Paul W.S. Anderson (Resident Evil) wurden in Verbindung mit der Verfilmung genannt. Hideo Kojima höchstpersöhnlich arbeitete angeblich an einem Drehbuch. Filmproduzent Mike De Luca  (American History X, Magnolia) lässt die Seifenblase nun platzen: eine Film-Umsetzung in naher Zukunft ist ausgeschlossen.

Laut De Luca (Bild rechts) gebe es zu große Differenzen zwischen Sony Pictures und Konami über die Umsetzung des Kult-Epos. Eine Hollywood-Adaption würde aus Marketing- und Distributionsgründen einige Veränderungen am Stoff fordern, mit denen Konami (bzw. Herr Kojima) nicht einverstanden ist. Der Hollywood-Produzent zeigt allerdings Verständnis dafür, dass Videospiel-Hersteller ihr Eigentum beschützen wollen:

„…Das Problem mit vielen dieser Adaptionen ist, dass sie so große Franchises für die Spielefirmen sind. Ein Film kann da nur wehtun. Auch wenn der Film großartig ist, verkauft man wahrscheinlich nicht mehr Spiele. Es ist einfach etwas komplett anderes. Wenn das Spiel bekannt ist, hilft es dem Film. Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob der Film in gleicher Weise dem Spiel hilft.”

Tatsunoko vs. Capcom – Minigame enthüllt

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Am 29. Januar erscheint Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, eine überarbeitete Version des bereits 2008 in Japan erschienenen Titels Tatsunoko vs. Capcom: A Cross Generation of Heroes. In dem Beat’em-Up turnen nicht nur noch mehr Charaktere durch die Kampfarenen, Ihr könnt auch in mindestens einem neuen Minigame Euer Geschick unter Beweis stellen.

Heute hat Capcom eines dieser Minigames vorgestellt. In ‘Tatsunoko VS Capcom Ultimate All-Shooters’ schießt Ihr Euch mit drei weiteren Mitstreitern kooperativ durch kleine Arenen. Genug der Worte, hier das Video:

Mehr über Tatsunoko vs. Capcom:


Enttäuschende Weihnachtverkäufe bei Electronic Arts

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Die großen Verkaufsschlager im jüngsten Weihnachtsgeschäft hatten andere, Electronic Arts Absatz stagnierte – sowohl in Europa als auch in Nordamerika. Deshalb musste der US-Konzern seine Ergebnisprognose zum zweiten Mal innerhalb eines Jahres nach unten korrigieren.

EAs Jahresumsatz-Prognose beläuft sich zwar immer noch auf stattliche 3,6 Milliarden US-Dollar – die ehemals angepeilten 3,9 Milliarden sind jedoch passé. Damit droht den Teilhabern des Konzerns zum zweiten Mal in Folge ein Jahresverlust – diesmal von 1,94 bis 2,24 Dollar pro Aktie. Ein Lichtblick am Horizont für die von Sparmaßnahmen gebeutelte Firma ist immerhin der Rückgang des Verlusts; der lag im März 2009 noch bei 3,40 Dollar pro Aktie.

Space Invaders-Zweierlei: Sexy Strümpfe & Entwickler-Interview

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Mode-Designer Jamer Willis (hier geht’s zu seiner Facebook-Seite) hat mit der Black Milk Printed Collection nicht nur eine hinreißende Strump-Reihe erdacht, sondern auch der Spielhallen-Legende Space Invaders ein modisches Denkmal errichtet.

Die Polyesther-Elasthan-Strumphose mit dem schlichten Name Space Invaders ist hier erhältlich, kostet 80 US-Dollar und ist in den Größen XS bis L verfügbar. Wir finden: ein absoluter Hingucker (Fotos siehe Galerie) – wobei auch die anderen Stücke der Black Milk Printed Collection nicht zu verachten sind…

 

Und wenn wir schon beim Thema Space Invaders sind, möchten wir Euch ein lesenswertes Interview mit dem Taito-Veteran Hiroshi Aoki ans Herz legen, das die Kollegen von Gamasutra geführt haben. Dort spricht der Produzent, der seit 20 Jahren für Taito arbeitet, u.a. über Space Invaders (Überraschung!), die Darius-Serie, den Klopper Psychic Force und die Zukunft der Shoot’em-Ups.

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