Martin Sheen spricht in Mass Effect 2

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BioWare gibt sich alle Mühe, Mass Effect 2 zu einem Spielspektakel auf Hollywood-Niveau zu machen. Jetzt gab der Entwickler bekannt, dass US-Schauspieler Martin Sheen (Foto) eine Synchronsprecher-Rolle in der englischsprachigen Version der Sci-Fi-Fortsetzung übernehmen wird. Sheen dürfte den Älteren aus den Filmklassikern Wall Street und Apocalypse Now bekannt sein, für die Jüngeren: Martin ist der Vater von Charlie Sheen aus Two and a Half Men und Hot Shots.

In Mass Effect 2 ist Martin Sheens Rolle keine unwichtige: Er spricht den ‘Illusive Man’, den geheimnisvollen Chef des Konzerns Cerberus.

Mehr zu Mass Effect 2:

Sergeant Pepper kommt für “The Beatles: Rock Band”

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In Kürze steht das Beatles-Album Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band als Download für The Beatles: Rock Band zur Verfügung. Ab morgen stehen die Lieder unter dem Titel Complete The Album Pack für Xbox 360 und Wii bereit, PS3-Besitzer müssen sich bis zum 19. November gedulden. Das Download-Paket kostet 8,99 Euro oder 1360 Microsoft-Punkte, die einzelnen Songs sind für 1,49 Euro, 160 Microsoft- oder 200 Wii-Punkte erhältlich.

Nach Abbey Road ist Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band das zweite für The Beatles: Rock Band erhältliche Komplettalbum seit Veröffentlichung des Spiels am 9. September. Nachdem die Bandhits Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band, With A Little Help From My Friends, Lucy In The Sky With Diamonds, Getting Better und Good Morning Good Morning bereits im Hauptspiel enthalten waren, stehen nun alle Songs des originalen Sgt. Pepper’s-Albums zur Verfügung. 

Die komplette Trackliste des Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band-Trackpacks:

– Fixing A Hole 
– She’s Leaving Home
– Being For The Benefit of Mr. Kite! 
– Within You Without You 
– When I’m Sixty-Four 
– Lovely Rita 
– Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band (Reprise) 
– A Day In The Life

Wenn die Wii blau leuchtet: WiiWare-Demos sind da

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Nintendo-Präsident Saturo Iwata hat kürzlich für den japanischen Shop WiiWare-Demos angekündigt – seit heute morgen gibt es sie auch in Deutschland.

Bislang könnt Ihr Euch Final Fantasy Chrystal Chronicles: My Life as a Darklord, NyxQuest: Kindrid Spirits und Bit.Trip Beat herunterladen. Die Demos sind kostenlos, und zwar könnt Ihr sie im Gegensatz zu DS-Demos langfristig auf Eurer Wii behalten, der erreichte Spielstand geht aber nach jedem Neustart verloren.

Ja, ist denn heut’ schon Weihnachten?

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Left 4 Dead ChristmasAuf der Suche nach coolen Weihnachtskarten? Keine Lust mehr auf öde E-Mails und ausgefuchste Sprüche? Dann sind die Weihnachtskarten von Valve vielleicht etwas für Euch: Egal ob Left 4 Dead-Zombie oder Team Fortress 2-Recke – in den vier wählbaren Paketen sind einige nette Zeichnungen vertreten.

Mit knapp 16 Dollar (ca. 11 Euro) sind die Karten alles andere als teuer – wer Interesse hat, sollte rasch den Valve Store aufsuchen und sich die Weihnachtskarten sichern.

Doch vorsicht vor den versteckten Porto-Kosten! Diese entfallen erst ab einem Einkauf über 50 Dollar…

Red Dead Redemption: Aus dem Westen was Neues

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Jetzt da GTA IV: The Balad of Tony Gay erschienen ist, kann sich Rockstar auf das Wild-West-Abenteuer Red Dead Redemption konzentrieren. Wie der Stand der Dinge ist, zeigen neue Screenshots.

Ältere Eindrücke findet Ihr hier, ein erstes Video hier.

Kostenpflichtige Inhalte für Dragon Age kommen gut an

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Nach eigenen Angaben hat sich der Verkauf von kostenpflichtigen Download-Inhalten für Dragon Age: Origins bereits als lukratives Geschäft erwiesen. Auf der ‘Digital Entertainment Conference’ in New York hat EA-Finanzchef Eric Brown erklärt, dass der Publisher bereits “deutlich über eine Million US-Dollar” mit dem DLC-Verkauf umgesetzt habe. Dabei ist das Fantasy-Rollenspiel erst seit Anfang des Monats auf dem Markt; und bislang sind mit ‘The Stone Prisoner’ und ‘Warden’s Keep’ nur zwei DLC-Pakete erhältlich.

Auch in Zukunft wird sich EA auf den Handel mit kostenpflichtigen Download-Inhalten für Dragon Age: Origins konzentrieren. “Das Spiel ist von Anfang an für ausführlichen PDLC [paid downloadable content] zum Launch und ebenso für die nächsten zwölf Monaten seines Lebenszyklus entworfen worden”, sagte Brown.

Xbox 360: 10 Millionen in Europa verkauft

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Es ist schon eine imposante Zahl: Zehn Millionen verkaufte Konsolen in knapp vier Jahren im EMEA-Raum kann Microsoft vermelden. Geographisch zählt neben Europa der Nahe Osten und Afrika dazu, doch die dürften im Verhältnis kaum ins Gewicht fallen. Wichtiger noch ist die Feststellung, dass die Xbox 360 als einzige Konsole im Jahr 2009 ein kontinuierliches Wachstum vorweisen kann, was PS3 und Wii nicht gelang.

Den Vorsprung will man halten u.a. mit der Erweiterung der Online-Dienste, schon in wenigen Tagen wird der nächste Schritt dafür getan: Am 17. November geht der nächste Dashboard-Update für alle Benutzer online, der Twitter, Facebook und den neuen Videomarktplatz Zune mit 1080p-Streaming (entsprechend schnelle Leitung vorausgesetzt) beinhaltet.

Microsoft sagt von sich selbst, man wäre damit der Konkurrent um 12-18 Monate voraus, doch ganz so lang wird der Vorsprung wohl nicht halten, schließlich arbeitet Sony bereits an der eigenen Facebook-Einbindung (siehe auch hier).

Halo Legends landet bei YouTube

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Anfang dieser Woche ging die erste Folge des Animes Halo Legends im ‘Halo Waypoint’-Kanal online – und wurde kurze Zeit später aus unbestimmten Gründen bereits wieder entfernt. Dennoch könnt Ihr in den Genuss von ‘The Babysitter’ kommen, denn die Folge ist nun in zwei Teilen bei YouTube aufgetaucht. Schnell gucken, solange es noch da ist – es lohnt sich!

Mehr Infos zu Halo Legends könnt Ihr hier und hier nachlesen.

 

Ubisoft plant Ingame-Werbung für Splinter Cell: Conviction

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Wenn Ihr Euch am 25. Februar 2010 Splinter Cell: Conviction zulegt, dann müsst Ihr mit viel Werbung im Spiel rechnen. Auf dem ‘Microsoft Advertising Gaming Upfront’-Event in New York hat Ubisoft bereits die Stellen im Spiel vorgestellt, an denen Sam Fisher auf Werbevideos und -Bilder stoßen wird. Klar: Natürlich befinden sich die meisten Werbebotschaften an den Orten, die Ihr unmöglich umschleichen könnt. Welche Firmen und Produkte im Spiel auftauchen werden, ist noch nicht bekannt.

Mehr über Ingame-Werbung:

Call of Duty: Modern Warfare 2 – Die Anleitung des Grauens

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Ich erinnere mich noch immer gut an Zeiten, in denen man seine Super Nintendo Spiele in einer übergroßen Box einkaufte und auf dem Heimweg genüßlich durch den beiliegenden, extrem bunt und auf Hochglanzpapier gelieferten Spieleberater blätterte. Secret of Mana und Super Metroid waren zwei dieser Spiele, in denen schon die Anleitung den geneigten Nerd zu feuchten Flutschefingern und himmelhochjauzender Vorfreude bewegte.

Noch weit vor diesen Titeln erschien ein NES-Spiel mit dem Namen Star Tropics – der mitgelieferte Plan wurde im späteren Spielverlauf zum wichtigen Hinweisgeber. Einmal unter Wasser gehalten kamen die Informationen zutage, welche für das Vorkommen in der Geschichte nötig waren – genial und bis heute einzigartig.

Sprung nach vorne – Logbuch 13.11.2009: Spiele sind längst zum Massenmedium verkommen, das Internet beherrscht den Erdball und Activison veröffentlicht Call of Duty: Modern Warfare 2 – eines der meisterwarteten Spiele dieses Jahres, welches schon im Vornherein alle Vorbestellungsrekorde gebrochen hat.

Call of Duty: Modern Warfare 2 ManualWahrscheinlich macht sich mittlerweile niemand mehr die Mühe, nach dem Aufreißen der Spielepackung den Hauch der frischen Verpackung einzuatmen und diesen so zu genießen wie einen frisch geöffneten, badischen Spätburgunder. Die Anleitung (in jugendlicher Spielersprache noch immer “der Plan”) wird ebenfalls nicht mehr angefasst – schließlich weiß man dank Internet bereits alles über das gekaufte Spiel: Geheime Charaktere, Cheats, Endbosse, Schlüsselszenen, Bedienung und Display… alles schon gesehen.

Dazu kommt natürlich ein gutes Maß Gewohnheit: Wieso sollte ich eine Anleitung zu New Super Mario Bros. Wii lesen, wenn ich bereits sämtliche Vorgänger samt der DS-Version von New Super Mario Bros. gespielt habe?

Was im schlimmsten Fall herauskommt ist das oben genannte Beispiel Call of Duty: Modern Warfare 2. Wer sich einmal die Mühe machen will: Schaut euch die beiliegende Anleitung einmal an! Lieblos ist noch nett formuliert – insgesamt fallen popelige vier Seiten dem Spiel zu, den Rest nehmen Lizensgedöns und Inhaltsverzeichnis ein.

Halt! Wir reden hier von Call of Duty: Modern Warfare 2? Das Spiel, welches sich bereits zigmillionen Mal am Erstverkaufstag (einige bevorzugen “Erstverkaufswoche”) unter das Volk gemischt hat? Der Titel, der von Activision mit einem UVP jenseits der normalen Marke beglückt wurde? Richtig – der Blockbuster dieses Jahres, der Unsummen an ganz realen Geldnoten für Activision produziert – dieser Titel bekommt eine vierseitige Anleitung!

Inhalt: Die gewohnte Warnung für Bewegungs-Epileptiker und Motion-Sickness geplagte Zocker auf Seite 0. Das Inhaltsverzeichnis auf Seite 1 hätte man sich sparen können. Auf Seite 2 wird der Controller erklärt, sowie Xbox Live – auf Modern Warfare 2 wird dabei nicht eingegangen (“Find the perfect game for any player with a free trial of hundreds of titles…blah blah blah”).

Call of Duty: Modern Warfare 2 ManualSeite 3 ist nur zur Hälfte gefüllt: MAIN MENU – CAMPAIGN – SPECIAL OPS – MULTIPLAYER… mit tollen Infos wie “Spiele online!” oder “Es gibt eine große Bandbreite an Modi und Maps”. Selbsterklärend bis zur Groteske.

Seite 4: Die erste, nützliche Seite: Das HEADS-UP DISPLAY wird erklärt. Immerhin lerne ich jetzt, wo meine Spielfigur hinschaut, wieviel Munition ich noch habe und dass ich mal wieder von feindlichen Granaten zugeschmissen wurde.

Seite 5: Charmanter Font-Wechsel von Schriftgröße 10 auf 110 – so bekommt man die letzte Seite auch besser voll! Optionen, Status, Pausen-Menü und das Gesundheitssystem (“Argh! Ich blute!”) werden angerissen und darauf links liegen gelassen.

Seiten 6, 7 und 8: Product License, Customer Support und die Aufforderung, das Spiel online zu registrieren. C’est tout!

“Na und?” werden jetzt viele (zu Recht!) fragen. Andere werden, ebenso zu Recht auf die vorhandene Special-Edition hinweisen, welche mit einem Nachtsichtgerät für den späten Spaziergang von der Couch zum Kühlschrank aufwartet.

Call of Duty: Modern Warfare 2 ManualIch jedoch sage: “Activision – Where is the love?” Das ist keine Anleitung, das ist Dreck! Das ist das Papier nicht wert, auf dem es gedruckt wurde! Legt das nächste Mal besser einfach einen Zettel mit dem in heutiger Zeit so wichtig gewordenen Product License Agreement hinzu – fertig! Oder nehmt euch ein Beispiel an Rockstar – die Jungs hinter GTA 4 wissen auch heute noch, dass ein cooler Plan zum Spielerlebnis beitragen kann!

Ich hätte sogar einige Vorschläge zur Plan-Gestaltung von Call of Duty: Modern Warfare 2:

1.) Einführung in die scheinbar auch von Activision für absolut unwichtig eingestufte Geschichte hinter den Explosionen und toten Zivilisten.
2.) Steckbriefe der fiesesten Gestalten und strahlendsten Heldenfiguren (damit auch endlich ich mal checke, mit wem ich hier spiele)
3.) Killstreak- und Perk-Auflistung samt sarkastischer Comic-Zeichnungen im Fallout-Stil
4.) Komplette Auflistung aller Waffen
5.) Poster vom Gulag

Was meint Ihr dazu? Hätte Modern Warfare 2 mehr verdient, als diese  Anleitung? Sind Anleitungen überhaupt noch wichtig?

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