Renn, Pixelmann, renn!

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Wenn Ihr dieses Blog angeklickt habt, beschleicht Euch womöglich ein Déjà Vu-Gefühl.. und das nicht zu Unrecht, denn vor ein paar Wochen hat Matthias bereits in einer News-Meldung (nämlich dieser) darauf hingewiesen. Aber ich gestehe, dass ich damals das Potential des Spielchens fahrlässig unterschätzt habe… und deshalb will ich ich meine Erleuchtung mit Euch teilen – ha! Außerdem kann ich noch eine wichtige Neuigkeit verkünden: Wenn Apple nicht dazwischenfunkt, gibt es den Spaß spätestens dieses Wochenende als iPod-Fassung zum Download im AppStore!

Canabalt heißt das minimalistische Meisterwerk, das meine Gunst mit einer Pixel-Optik, die etwas an N+ erinnert und treibendem Sound erungen hat. Ihr schlüpft hier in die Rolle eines kleinen Männchens, das auf der Flucht ist. Es springt durch ein Hochhausfenster und rennt dann über die Dächer der Stadt immer weiter und weiter, um den nie zu sehenden Verfolgern zu entkommen. Der Clou dabei: Zur Steuerung braucht Ihr eine einzige Taste! Denn Ihr kontrolliert nur die Hüpfer Eures Helden, der Abgründe und im Weg liegende Kisten überwinden muss. Timing ist gefragt, denn wer ungeschickt springt, wird langsamer und fällt dann schon mal in den Abgrund, weil er die rettende Kante des nächsten Gebäudes nicht erreicht.

Wer weit kommen will, braucht zusätzlich Reaktionsvermögen und ein gutes Gedächtnis, denn obwohl sich bei den Versuchen einige Elemente zufällig ändern, tauchen Schlüsselstellen immer wieder auf. Mein Rekord nach ein paar Durchgängen ist recht kläglich und liegt noch unter 1.000 Metern, aber ich bin ja auch erst viel zu spät zu diesem Kleinod gekommen…

 

Ach ja, natürlich werdet Ihr nach meiner Lobesarie ausprobieren wollen, was dahinter steckt: Die Web-Version findet Ihr hinter diesem Link.

Hat Sony Humor? Skurrile Neuheiten des PlayStation-Konzerns

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Gleich im Doppelschlag verwöhnt uns Sony diese Wochen mit Neuheiten, über die man wahlweise schmunzeln oder den Kopf schütteln kann – kein Wunder, haben sie doch beide mit der neuen PSPgo zu tun.

So wurde zwar jüngst das angedeutete Umtauschprogramm für Besitzer von UMD-Spielen beerdigt (sollen die doch gefälligst alles nochmal als Download kaufen), doch alte Hardware kann zum Teil weiterverwendet werden. Zumindest soll das der Sinn einer Kuriosität sein, die auf der Tokyo Game Show zu bewundern war: Ein seltsames Konstrukt, das eher wie ein Lenkrad aussieht (siehe im Bild links), kann über die PSPgo gestülpt werden und erlaubt dann, u.a. den GPS-Sensor und die Kamera zu nutzen. Was uns nicht ganz klar ist: Wie kommt man dann noch an die Bedienelemente wie Steuerkreuz, Knöpfe und Schultertasten? Das mutet wie ein Aprilscherz an, ist aber tatsächlich ein offizieller Prototyp von Sony. Ob er es wirklich bis zur Serienreife schafft, halten wir für zweifelhaft.

Definitiv Realität sind dagegen endlich die Guthaben-Karten für das PlayStation Network. Wieso Sony für eine Sache, die sowohl Microsoft als auch Nintendo von Tag 1 an verkaufen konnten, weit über zwei jahre gebraucht hat, bleibt weiterhin rätselhaft. Tatsache ist aber, dass seit PSP- und PS3-Besitzer mit Gutscheinen über 20 und 50 Euro ihre Online-konten füllen und damit virtuelle Ware erwerben können – bisher ging das nur via Kreditkarte.

Für den deutschen Markt hat sich Sony aber wieder einen besonderen Gag einfallen lassen, was leidgeprüfte Zocker angesichts der übervorsichtigen Produktselektion im Store nicht wundert. Nicht genug, dass online ohnehin nur ganz wenige Spiele und Add-ons mit den USK 16 bzw. 18 zu kriegen sind (die es natürlich im restlichen Europa gibt), auf den Guthaben-Karten prangt unübersehbar ein dickes rotes ‘ab 18’-Zeichen (siehe im Bild rechts). Wer sich das genauer anschaut, merkt aber schnell: Das ist nicht das offizielle USK-Wappen, eine rechtliche Verbindlichkeit ist damit nicht gegeben. Es wäre auch absurd, potenziellen SingStar-Liedkäufern erneut einen Knüppel zwischen die Beine zu werfen…

Wir haben bei Sony nachgefragt, was der Sinn und Zweck dieser Kennzeichnung sein soll, sofern wir eine Stellungnahme erhalten, findet Ihr sie als Update in dieser Meldung.

Übrigens: Die verwunderten Pixelfiguren unseres Aufmacher-Motivs stammen vom Webcomic Diesel Sweeties, der nicht nur Retro aussieht, sondern auch gerne abstrakte Storys erzählt – stattet ihm doch hier einen Besuch ab.

Lara Croft – so schön wie nie

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Dass Lara Croft die bekannteste weibliche Videospielfigur sein dürfte, wird niemand abstreiten. Ebenso wenig fraglich ist die Tatsache, dass die langbeinige Tomb Raider-Forscherin von Beginn an mit ihren Reizen nicht geizte – und dass die 3D-Grafik der 90er-Jahre mit aparten Rundungen noch so ihre Schwierigkeiten hatte. Entsprechend wirken viele der frühe Artworks von Lara heutzutage reichlich veraltet.

Das hat einen fleißigen Franzosen mit dem Pseudonym Nicobass offenbar so sehr gepiesackt, dass er sein nicht unbeträchtliches Können in 3D-Modellierung und Rendertechnik dazu nuzt, Miss Crofts Illustrationen neu zu überarbeiten. Die Resultate sind ausgesprochen sehenswert und ein beträchtlicher Fortschritt zu den älteren Originalen, wie Ihr im Direktvergleich des obigen Bildes unschwer erkennt. In der Galerie haben wir ein paar unserer Favoriten für Euch ausgesucht, wer den Rest der bislang rund 60 Motive sehen will, besucht anschließend die deviantART-Homepage von Nicobass unter diesem Link – es lohnt sich.

Gran Turismo 5 – neue Screenshots

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Wie letzte Woche auf der Tokyo Game Show bekannt gegeben wurde, rutscht Gran Turismo 5 ins nächste Jahr: Der nun angeblich definitive Termin ist der März 2010, allerdings offiziell bislang nur für Japan (siehe auch diese Meldung). Alle Welt inklusive Serien-Pate Kazunori Yamauchi geht aber davon aus, dass der Westen nicht wesentlich länger warten muss.

Bis dahin spielt Ihr entweder den PSP-Ableger Gran Turismo (den Test findet Ihr hier) oder Ihr tröstet Euch mit diesem Satz neuer Bildschirmfotos. Die zeigen zwar nicht wirklich etwas neues, aber das ist ja auch keine Überraschung… Im Original waren sie übrigens fast 4.000 Pixel breit, was natürlich weit jenseits dessen ist, was eine PS3 wirklich beherrscht. Wir haben sie Eurer und unserer bandbreite zuliebe in ein glaubwürdigeres Format herunter gerechnet.

Atlus bringt Zeno Clash auf Xbox Live Arcade

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Atlus bringt Zeno Clash im März 2010 auf Xbox Live Arcade. Das grafisch virtuose Actionspiel erscheint in einer speziellen Ultimate Edition mit “neuen Modi, neuen Koop-Modi für die Tower Challenges, neuen Features und zusätzlichen Inhalten, kombiniert mit Verbesserungen, die auf Feedback von den Fans basieren”, so der Publisher.

Entwickelt wird der First-Person-Melee-Titel vom ACE Team in Chile. Neben der XBLA-Version des Spiels arbeitet das Team auch an einem Nachfolger. Einige der neuen Features könnten also gleich doppelt verwertet werden.

Zeno Clash erschien im Januar via Steam für den PC. Für alle, die das Spiel nicht kennen, hier einige Spielszenen:

Erstes Mappack für Modern Warfare 2 kommt im Frühjahr

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Das erste Mappack für Call of Duty: Modern Warfare 2 erscheint im Frühling 2010. Auf Energy-Drink-Dosen, die Activision in Zusammenarbeit mit der Monster Beverage Company ab Oktober in den USA verkauft, ist dieser Hinweis zu finden. Käufer des Getränks können dann an Verlosungen teilnehmen und unter anderem die “Hardened Edition” von Modern Warfare 2, spezielle Themes oder Gutscheincodes für das Mappack gewinnen.

Activision kündigte schon im August an, mindestens zwei Mappacks für Modern Warfare 2 veröffentlichen zu wollen. Wann das erste zum Download bereit stehen wird, wissen wir jetzt schon einmal.

Neue Altersfreigaben – 28./30. September

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Diese Spiele wurden am 28. und 30. September von der USK geprüft und für deutsche Spieler tauglich befunden. Trailer, Demo-Fassungen und PC-Titel listen wir nicht auf.

Assassin’s Creed II
System: 360
Hersteller: Ubisoft
Altersfreigabe: ab 16 Jahren

Ben 10 Alien Force
System: PS2
Hersteller: Koch Media
Altersfreigabe: ab 12 Jahren

Elemental Monster TD Portable
System: PSP
Hersteller: Hudson
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

MX vs.ATV Reflex
System: DS
Hersteller: THQ
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

Musiic Party – Rock the House
System: Wii
Hersteller: dtp Entertainment
Altersfreigabe: ab 0 Jahren

Runaway: A Twist of Fate
System: DS
Hersteller: Focus Home Interactive
Altersfreigabe: ab 12 Jahren

Stop Stress: A Day of Fury
System: Wii
Hersteller: Abylight
Altersfreigabe: ab 18 Jahren

OnLive mit Finanzspritze in Millionen-Höhe

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Der Cloud-Gaming-Service OnLive hat vor nahendem Marktstart eine Reihe namhafter Investoren um sich geschart, die das Projekt “Spielen per Streaming” mit einer dreistelligen Millionen-Summe unterstützen. Wie Reuters berichtet, gehören zu den Geldgebern u.a. der US-Telekommunikationsriese AT&T, Time Warner sowie der Softwarehersteller Autodesk. Über eine genaue Summe schweigt sich OnLive-CEO Steve Perlman aus, gemunkelt wird, dass OnLive mittlerweile 500-700 Millionen US-Dollar schwer sei.

Der Servicestart soll noch in diesem Winter erfolgen, auch wenn der derzeit laufende Betatest eine immense Nachfrage zulässt: “Wir haben unsere Prognosen angepasst. Die Zahl der Betatester übersteigt jetzt schon unsere Nutzerprognose für das erste Jahr. Ich denke, wir haben das Interesse unterschätzt,” sagt Perlman.

Unter den unterstützenden Spieleherstellern sind neun weltweit agierende Unternehmen, darunter Electronic Arts, Ubisoft und Take 2 Interactive. Sämtliche Top-Spiele sollen auch auf OnLive spielbar sein. Ein ähnliches Konzept hat übrigens auch Spiel-Designer David Perry mit Gakai in petto, das sich in Nordamerika ebenfalls in eienr Beta-Phase befindet.

Molyneux: “Ich hasse Spiele-Demos“

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Spiel-Designer Peter Molyneux (Bild rechts) mokiert sich über Probierversionen zu Videospielen und würde sie am liebsten abschaffen. Gegenüber der Edge äußerte sich der Brite folgendermaßen:

“Ich hasse Demos, sie sind die Totenglocke an Spielerfahrung. Über Jahre hinweg habe ich Demoversionen veröffentlicht und sie alle haben das Spielvergnügen ruiniert. Entweder geben sie dem Spieler zuviel oder sie verwirren die Leute. Also sage ich: Vergebt die ersten 45 Minuten eines Spiels – und zwar gratis.”

Damit wirbt Molyneux gleichzeitig für Fable II, das seit gestern als episodischer Inhalt auf Xbox Live zum Download bereit steht. Das erste von fünf Kapiteln ist kostenfrei, weitere Episoden werden zum digitalen Kauf angeboten.

Wie steht Ihr zum Thema Demo-Version? Einer aktuellen Studie zufolge bevorzugen nur 30 Prozent der Gamer eine Anspiel-Fassung, bevor sie ein Spiel kaufen.

Neu bei Xbox Live Arcade – 30. September

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Seit heute zum Download erhältlich:

  • Football Genius (800 Punkte)
  • Military Madness: Nectaris (800 Punkte)
  • Puzzle Bobble Live! (800 Punkte)

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