PlayStation Network wird heute abgeschaltet

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Was für ein Zufall: Wie Sony bestätigt, wird heute Abend das PlayStation Network (PSN) im Zeitraum von 18:00 bis 20:00 Uhr nicht verfügbar sein. Während dieses Zeitraums hat der PlayStation Store geschlossen, Online-Spielen wird ebenfalls nicht möglich sein. Als Grund werden Wartungsarbeiten angeführt.

Heute Abend zur gleichen Zeit findet Sonys Pressekonferenz auf der gamescom statt – ein Zusammenhang zwischen diesen beiden Ereignissen ist offensichtlich.

Welche Neuerungen oder Veränderungen erwartet Ihr von Sony?

Fehler bei media control: Deutschland ist doch nicht Europas führender Spielemarkt

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Am vergangenen Freitag berichteten wir, dass Deutschland Zahlen der Konsumforscher bei media control GfK zufolge die Pole Position bei den Videospiele-Verkäufen in Europa eingenommen habe. Zwar waren wir angesichts dieses Ergebnisses skeptisch, schenkten der renommierten Gesellschaft für Konsumforschung aber Glauben. Nun revidiert media control GfK seine Pressemitteilung. Offenbar beruht die Analyse auf falschen Zahlen und Großbritannien bleibt trotz der Verkaufsrückgänge die europäische Nummer Eins.

Electronic Arts überträgt Pressekonferenz via Livestream

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Wenn Electronic Arts heute den offiziellen Reigen der Pressekonferenzen zur gamescom eröffnet, kann jeder Interessierte von zuhause aus dabei sein. Über seine gamescom-Microsite überträgt der Publisher seine Pressekonferenz heute ab 16:30 Uhr via Livestream.

Bahn streicht Sonderzüge zur gamescom

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Aus nicht näher erläuterten Gründen hat die Deutsche Bahn ihre beiden Sonderzüge zur gamescom gestrichen. Die beiden Verbindungen hätten Spielefans am 22. August von Berlin und Hamburg nach Köln bringen sollen. Rund 70 Euro kosteten die Fahrkarten, Eintrittskarte für die Messe inklusive. Bereits gebuchte Tickets können an den Schaltern der Bahn rückerstattet werden.

Neuer Rekord für Halo 3

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Am 8. August sorgte Halo 3 erneut für einen Rekord im Microsoft-Lager: Als erster Titel in der Geschichte der Xbox-Konsole durchbrach das Spiel die Zehn-Millionen-Marke bei den verkauften Exemplaren, wie vgcharts.com berichtet. Mehr als sieben Millionen entfallen allein auf Amerika.

Bereits in der ersten Woche nach Verkaufsstart hatte das erste Xbox-360-Abenteuer des Master Chief einen Rekord aufgestellt: 3,8 Millionen verkaufte Einheiten sind bis heute unerreicht. Nun sind wir gespannt, wie sich Halo ODST schlagen wird.

Capcoms Resümee zu Bionic Commando

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Der schwedische Entwickler Grin hatte in den vergangenen Monaten nicht viel zu lachen, hagelte es doch teils vernichtende Wertungen für das Dreiergespann aus Terminator: Die Erlösung, Wanted: Weapons of Fate und der Capcom-Neuauflage Bionic Commando. Der Entwickler ist zwar mittlerweile wie berichtet Geschichte, doch vorher ließ es sich Capcom nicht nehmen, sich zum spielerischen wie finanziellen Misserfolg der Bionik-Action zu äußern.

Wie Kotaku meldet, erklärte Capcoms Oberhaupt Haruhiro Tsujimoto im Rahmen eines Unternehmensberichtes: “Unsere Analyse hat gezeigt, dass die Spielelemente von den Kunden nicht gut angenommen wurden und dass unser Management bezüglich der Vertragspartner in Übersee nicht sorgfältig genug war.”

Überraschend an dieser Aussage ist, dass zum Zeitpunkt der Erklärung Grin noch als aktiver Entwickler tätig war. Immerhin habe man bei Capcom daraus gelernt: “Derartige Partnerschaften erlauben uns, deren Know-how in unsere eigenen Entwicklungsprozesse zu übernehmen. (…) Was wir durch Bionic Commando gelernt haben, werden wir in künftigen Projekten berücksichtigen.”

BlazBlue kommt nach Europa – mit exklusiven Features

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Newcomer-Publisher PQube sichert sich die Rechte an BlazBlue: Calamity Trigger (zum Import-Test klickt hier) und veröffentlicht hierzulande die 2D-Keilerei im ersten Quartal nächsten Jahres für PS3 und 360. Doch damit nicht genug: Als Ausgleich zu der 6-monatigen Verspätung gegenüber Japan und Nordamerika wartet das Beat’em Up mit exklusiven Features auf:

– Original-Soundtrack
– Character Strategy-Guide
– Neue Charaktere und Moves

Die mehrsprachige Fassung erscheint in Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch und Spanisch.

I Am Alive – von der Spielkatastrophe zum Katastrophenspiel?

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Das Konzept klang vielversprechend und interessant: Ubisofts I Am Alive hätte bereits Anfang des Jahres für PS3 und Xbox 360 erscheinen sollen. Ursprünglich wurde  beim französischen Entwickler Darkworks an dem ambitionierten Erdbebenabenteuer gearbeitet, doch dann verlagerte Hersteller Ubisoft das Projekt in das hauseigene Studio nach Schanghai und verschob den Veröffentlichungstermin auf den Zeitraum von April 2010 bis März 2011.

Keine weiteren Informationen zum Spiel wurden seither veröffentlicht, doch nun gibt es eine neue Meldung: Laut eigenen Angaben scheint Ubisoft die Version für PS3 gestrichen zu haben, lediglich PC- und Xbox-360-Version werden auf der Seite des Herstellers noch gelistet.

Update: Aus unerklärlichen Gründen war die PS3-Version verschwunden, mittlerweile wird sie jedoch wieder gelistet. Details zum Spiel gibt es aber nicht. Mal abwarten, was die gamescom bringt.

Sega lässt Euch entscheiden

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Sega will auf die Fans hören. Anlässlich des 20. Geburtstags des Sega Genesis habt Ihr bis zum 21. August die Möglichkeit, aus sieben Titeln Euren Favoriten auszuwählen (hier geht’s zum Link). Der Gewinner wird daraufhin auf Xbox Live neu aufgelegt.

Diese Titel stehen zur Auswahl:

– Earthworm Jim
– Golden Axe II
– Revenge of Shinobi
– Shining Force
– Streets of Rage
– Toejam & Earl
– Wonder Boy

Derzeit führt Earthworm Jim deutlich vor Toejam & Earl und den zwei dritten Plätzen Streets of Rage und Shining Force.

PlayStation 3 entdeckt Gefühle

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Wie siliconera berichtet, will Sony eine Technik schützen lassen, die in Verbindung mit der Playstation 3 verschiedene Emotionen des Spielers analysieren und auf das Spielgeschehen übertragen soll. Lachen, Interesse, Wut, Trauer und – für manchen Titel sicherlich ganz praktisch – Langweile soll das System erkennen. Ähnliches hatte auch Microsoft auf der E3 mit Milo und Natal vorgestellt, wie Sonys Konzept jedoch funktionieren soll, bleibt unklar: Passt die PS3 womöglich Variablen wie Gegneranzahl oder Schwierigkeitsgrad dynamisch an die Empfindungen des Spielers an? Soweit bislang bekannt, bezieht die Konsole ihre erforderlichen Daten zur Emotionserkennung aus mehreren Quellen. Sowohl über Mikrophon als auch via Kamera soll beispielsweise Lachen registriert werden. Dabei könnte auch eine Software zum Einsatz kommen, die für Sonys Cyber Shot W 120 entwickelt wurde und dort bereits Lächeln identifizieren kann. Auch typische Körperbewegungen scheint das geplante System auszuwerten. Wer während einer Sequenz nicht auf den Bildschirm sieht oder drauf los plaudert, dürfte demnach als gelangweilt eingestuft werden.

Was haltet Ihr von diesem Konzept? Welche Spiele könnten auf welche Weise profitieren? Und welche Probleme könnten entstehen? Diskutiert mit!

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