Die 50 besten Spielenentwickler von 2009

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Urheber der Studie sind das amerikanische Game Developer Magazine sowie deren auf Untersuchungen und Forschungen spezialisierte Research-Abteilung. Wichtige Kriterien bei der Erstellung der Reihenfolge waren die wirtschaftlichen Daten – also wie viele Spiele ein Studio entwickelt hat, wie hoch die Verkäufe ausfielen und welchen Metacritc-Wertungsschnitt die Spiele erreichten. Außerdem wurden über die bekannte Webseite Gamasutra Entwickler zu ihren Einschätzungen befragt.

Das Ergebnis seht Ihr unten. Die Resultate vor allem auf den vorderen Plätzen sind nachvollziehbar, erst später tauchen einige Namen auf, bei denen wir über die Einstufung überrascht sind: Ist z.B. Ready at Dawn, die man für ein paar gute PSP-Spiele wie God of War: Chains of Olympus sowie die Wii-Umsetzung von Okami kennt, wirklich relevanter als ein Großkonzern wie Sega?

1. Nintendo
2. Blizzard Entertainment
3. Ubisoft Montreal
4. Rockstar North
5. EA Canada
6. Konami
7. Valve Software
8. Epic Games
9. EA Tiburon
10. Treyarch
11. Hal Laboratory
12. Capcom
13. Traveller’s Tales
14. Bethesda Game Studios
15. Insomniac Games
16. Namco Bandai Games
17. Ea Redwood Shores
18. Koei
19. Kojima Productions
20. Harmonix Music Systems
21. Media Molecule
22. Lionhead Studios
23. Vicarious Visions
24. Maxis
26. Neversoft Entertainment
26. Game Freak
27. Square Enix
28. Digital Illusions CE (Dice)
29. Success
30. Ready At Dawn
31. Atlus
32. Criterion Games
33. TOSE
34. Mythic Entertainment
35. Firaxis Games
36. Volition
37. Sega
38. SCE Japan Studio
39. Ironclad Games
40. Marvelous Interactive
41. Yuke’s Future Media Creators
42. SCE London Studio
43. Visual Concepts
44. Intelligent Systems
45. Omega Force
46. Monolith Productions
47. Funcom
48. SCE Studios San Diego
49. Rare
50. Treasure

Neu bei Xbox Live Arcade – 17. Juni

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Nachdem Microsoft die Download-Probleme nach dem System-Update behoben habt, könnt Ihr Euch mit folgenden Titel aus der Xbox Live Arcade vergnügen:

Sam & Max retten die Welt
(1.600 Punkte)

Das kultige Cartoon-Duo ermittelt nun auch auf der Xbox 360. Detektivhund Sam und sein Karnickelkumpel Max kosten zwar nicht wenig, dafür kriegt Ihr aber gleich alle sechs Episoden der ersten Staffel. Klassisches Point & Click und witzige Texte sorgen für Laune und motivieren bis zum Schluss. Ist Euer Englisch nicht perfekt, solltet Ihr allerdings schnell lesen können…

 

 

Magic the Gathering: Duels of the Planeswalkers
(800 Punkte)

Das langlebige Sammelkarten-Spiel machte sich auf Konsolen bisher sehr rar, nur die alte Xbox bekam einen leidlich gelungenen Versuch. Der Download-Titel verzichtet auf Experimente und setzt das bewährte Konzept geradlinig um – das funktioniert sehr gut und lockt vor allem für Online-Duelle. Nur mit der Einschränkung, dass Profis sich keine eigenen Decks basteln können, müsst Ihr leben.

 

 

Rocket Riot
(800 Punkte)

THQs launiger Actionspaß setzt auf viel Stil und schnelle Action: Fliegt als kleine Stummelfigur mit Raketenrucksack durch 80 Levels, die in einem ungemein coolen Neo-Retro-Look mit dicken Pixeln inszeniert sind, und schießt mit dem rechten Stick Geschosse ab, um die Gegner zu demolieren. Witzige Mehrspieler-Varianten runden den quriligen Spaß gelungen ab.

 

Hori-Stick zum Preis einer Konsole

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Das ist mal exklusiv: Der Twin Stick EX der japanischen Firma Hori soll laut dem Virtual on-Blog (Achtung: japanisch) erst nach einer bestimmten Vorbestellerzahl gebaut werden – ab 1.500 georderten Sticks soll die Peripherie sich für den Hersteller finanziell lohnen.

Ob allerdings so viele Vorbesteller zusammenkommen, ist fraglich. Denn der Twin Stick ist nur für den müden Mix aus Robo-Action und Arenakampf, namentlich Virtual on (15 Euro auf Xbox Live), kompatibel – zudem sind 30.000 japanische Yen locker zu machen, umgerechnet 224 Euro. Für den Preis könnt Ihr Euch beispielsweise eine Xbox 360 Arcade plus Zubehör erlauben.

Exklusive Tekken-6-Klamotten

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Die rein aus Frauen bestehende Mangaka-Gruppe CLAMP kündigt auf Ihrer Webseite an, spezielle Kostüme für die Heimversion des kommendem Beat’em Ups Tekken 6 zu zeichnen. Einen ersten Entwurf für Jin Kazama gibt’s in der aktuellen Famitsu zu bestaunen. Ob es die feschen Outfits bis nach Europa schaffen ist nicht bekannt – wir hoffen es aber fest.

Das japanische Kollektiv CLAMP wurde Ende der 80er Jahre gegründet und hat zahlreiche Manga-Klassiker geschaffen, darunter RG Veda, X und Card Captor Sakura.

Microsoft bestätigt: Keine neue Xbox in 2010

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Ein Gerücht kursierte die vergangenen Tage im Internet: Microsoft will im Jahr 2010 eine neue Xbox veröffentlichen und Projekt Natal standardmäßig mit jeder Konsole ausliefern. Das berichtete 1up.com, denen angeblich Infos aus engen Microsoft-Kreisen zugespielt wurde. Folgende Worte brachten den Stein ins Rollen: “Microsoft wird nicht nur Natal als Add-on für die Xbox 360 veröffentlichen, sondern es wird zum Standard für die kommende Xbox-Konsole. Ja, es wird eine neue Xbox im Herbst nächsten Jahres erscheinen.“

Dieses Gemunkel machte im Netz die Runde und rief wilde Spekulationen hervor: Vorstellbar ist beispielsweise eine Xbox-Revision mit Blu-Ray-Laufwerk und leiserem Lüfter oder ein großes System-Update mit der Natal-Hardware ab Werk. Aaron Greenberg, Director of Product Management, schob allen Spekulationen dagegen einen Riegel vor: “Ich kann bestätigen, dass Natal auf einer herkömmlichen 360 läuft und keine neue Hardware hierfür notwendig ist. “ Eine weitere hohe Microsoft-Quelle empört sich: “Glaubt nicht den ganzen Mist, der im Internet verbreitet wird.“ Auch TeamXbox bezweifelt stark eine neue Microsoft-Konsole, denn diese würde über “full HD stereoscopic 3D visuals“ verfügen; eine Technik, die eine neue Fernseher-Generation einschließt – und womit ein neues Gerücht gestreut ist.

PEGI wird verpflichtendes Alterskennzeichnungssystem in Großbritannien

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Die britische Regierung will ein Zeichen im Sinne des Jugendschutzes setzen und erhebt das PEGI-System (Pan European Game Information) ab sofort zum verpflichtenden Alterskennzeichnungssystem für Videospiele in Großbritannien. Die bisherigen Einstufungen des BBFC (British Board of Film Classification) werden damit abgelöst. Abseits der verbleibenden PAL-Gebiete sind nur zwei Organisationen losgelöst von der europäischen Altersempfehlung: Die deutsche USK und die australische OFLC.

Die Hoheit für Alterseinstufungen im Vereinten Königreich (und weiteren 30 Ländern, die mittlerweile auf das PEGI-System vertrauen) übernimmt das Video Standards Council (VSC), das alle kommenden Spiele prüft und mit einem überarbeiteten PEGI-Siegel versieht – die Motive bleiben gleich, werden aber farblich (grün, gelb, rot) hervorgehoben. Spiele ohne Siegel dürfen nicht im Handel verkauft werden und sind bei Verstoß mit hohen Strafen belegt. Unabhängig von der PEGI-Einstufung kann das VSC nun auch Spiele verbieten.

Hintergrund: Die britische Regierung will sich für den Jugendschutz stark machen und Eltern über nicht jugendgerechte Spiele informieren. Große Hersteller wie Microsoft, EA, Sega, Ubisoft und Nintendo zeigen sich in einer ersten Reaktion erfreut über diesen Schritt.

Über PEGI: Die PEGI-Einstufung wurde im April 2003 in 16 europäischen Ländern eingeführt und ersetzte dort die bisherigen freiwilligen Einstufungssysteme. Das System besteht aus zwei Teilen: einer Altersempfehlung und einer Inhaltsbeurteilung (vulgäre Sprache, Sex, Drogen, Gewalt etc.), die durch verschiedene Symbole dargestellt wird. Einer der größten Märkte für Videospiele – Deutschland – übernahm das PEGI-System nicht, sondern vertraut auf verbindliche Alterskennzeichnung der USK. Trotzdem findet man PEGI-Klassifizierungen oft auf deutschen Verpackungen, da diese für den österreichischen und schweizerischen Markt produziert werden. 

Süß und spaßig: Mochi Mochi Q

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Hat Euch der Wii-Geschicklichkeitsspaß World of Goo gefallen? Dann merkt Euch Natsumes Mochi Mochi Q vor und drückt die Daumen, dass es das WiiWare-Spiel aus dem fernen Nippon nach Europa schafft.

Herrlich knuffig ist es (außerdem noch viel bunter) und die ersten Gameplay-Szenen (siehe Video unten) plus Screenshots (noch weiter unten) begeistern uns.

Eure Aufgabe: Ihr müsst pinke Alienblobs, die Monos, durch 100 Welten voller Hindernisse lotsen und verhindern, dass die Mäusebösewichte sie erwischen. Mit den Remote-Buttons dreht Ihr Eure Raumstation und helft den Monos bei ihrer Flucht.

Der 800 Punkte günstige Knobelspaß ist heute in Japan erschienen, über einen PAL-Release ist noch nichts bekannt.

Aber wenn Ihr den japanischen Namen Anata ga Mawashite Sukuu Puzzle: Mochi Mochi Q jetzt 10mal hintereinander laut aufsagt und dabei an pinke Blobs denkt, geht der Wunsch nach einer Deutschland-Veröffentlichung bestimmt in Erfüllung.

 

Jeffery verlässt Sega

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Simon Jeffery, Branchenveteran mit 25 Jahren Berufserfahrung und bis jetzt CEO von Sega of America, erlangte im letzten Jahr zweifelhaften Ruhm – in einem Interview nach der Personalie Yu Suzuki (Out Run, Virtua Fighter, Shenmue) gefragt, erklärte er fälschlicherweise, dass dieser nicht mehr bei Sega arbeiten würde. Zwar korrigierte er seine Aussage kurz darauf, in Fankreisen war er jedoch unten durch.

Jetzt verlässt er den Sonic-Konzern und leitet ab sofort die Publishing- und Social Networking-Abteilung ‘Plus+’ des iPhone-Spiel-Publishers ngmoco.
Jeffery dazu: “Die Leute reden nicht mehr über Spiele, die 25 Millionen Dollar kosten – jetzt reden wir über 25.000-Dollar-Spiele. Der Wechsel in der Spielebranche ging schnell über die Bühne und ich möchte daran teilhaben.”

Western-Feeling auf Wii: Mad Dog ist zurück

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Die trashige Film-Spiel-Shooter-Trilogie rund um Mad Dog McCree (Mad Dog McCree, Mad Dog II: The Lost Gold, The Last Bounty Hunter) kennt heutzutage kaum mehr jemand.

Die Western-Ballerei verzückte Anfang der Neunziger in der Spielhalle, auf diversen Flopkonsolen (3DO, CDi) und später auch als DVD-Spiel mit echten Filmszenen – und wird noch in diesem Jahr amerikanische Wii-Besitzer in den wilden Westen beamen.

Für schlappe 20 Dollar stellt Publisher Majesco die Trilogie in die Regale – sobald das Importgame mit Trashgarantie erscheint, werden wir Euch natürlich über die spielerischen Qualitäten informieren.
Bis dahin genießt Ihr einige Video-Eindrücke mitsamt qualitativ hochwertiger Filmszenen & Ballereinlagen oder die ersten Wii-Screenshots in unserer Galerie unten.

 

Deutschlands Gamer machen mobil im Kampf um Aufklärung

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Wie schon in den letzten Wochen melde ich mich erneut zum Themenkomplex Politik, ‘Killerspiel’ und damit einhergehenden Verbotsforderungen zu Wort, diesmal allerdings schon Montags.
Eine der unzähligen Pressemitteilungen, die heute in meinen Posteingang geflattert ist, hat mich auf eine interessante Initiative aufmerksam gemacht: Gamers against Rejection heißt das Projekt, das die Initiatoren hier mit eigenen Worten vorstellen:

“Die Initiative ‘Gamers against Rejection’ vereint Computer- und Videospieler unter dem Dach einer Community, die klar Position gegen die negative Berichterstattung über Computerspiele bezieht. Wir wollen mit dieser Community der Gesellschaft aufzeigen, daß Spieler eine ganz gewöhnliche Fraktion von Menschen sind, die ein gesellschaftsfähiges Hobby in einer stetig wachsenden Gemeinschaft verbindet. Computer- und Videospiele sind Teil der aktuellen Gesellschaft, Wirtschaftsfaktor, Garant für Arbeitsplätze und eine zunehmend beliebte Freizeitbeschäftigung.”
Die “Gamers against Rejection” sind Mitglied des deutschen eSport-Bundes, um diesen damit als Dachverband der eSportler in Deutschland anzuerkennen. Mit unserem Motto “Gamers against Rejection” setzen wir ein Zeichen und positionieren uns in der Öffentlichkeit ebenfalls als organisierter Verband der DAS repräsentiert, was wir wirklich sind: Spieler aus Leidenschaft. Im Rahmen unserer Arbeit nehmen wir an öffentlichen Diskussionen zum Thema teil und berichten aktuell, hintergründig und aufklärend. 
Wir begrüßen jeden, der bei diesem Projekt mit uns zusammenarbeiten möchte und danken unseren Partnern für Ihre Unterstützung. Jedes weitere Mitglied hilft uns bei unserem Vorhaben, denn wir stehen zusammen: Für unser Hobby, für vernünftigen Jugendschutz und gegen jede Form realer Gewalt!”

In eingangs erwähnter Pressemeldung bemerken Volker Dorn von Gamers against Rejection und Gerald Jörns, Medienpädagoge und Initiator des Projektes Computerspielberatung, dass mangelnde Medienkompetenz ursächlich für den Beschluss der Innenministerkonferenz sei, auf ein Herstellungs- und Vertriebsverbot sogenannter ‘Killerspiele’ hinwirken zu wollen. “Um eine neutrale Beurteilung von Computerspielen vornehmen zu können, bedarf es der dringenden Nachschulung der Medienkompetenz der Innenminister”, so Dorn. Deshalb wurde in Hannover eine Zusammenarbeit von Gamers against Rejection und der Computerspielberatung vereinbart, um der Politik das Themenfeld Computer- und Videospiele näherzubringen. Jörns gibt sich überzeugt, dass ein Praxisworkshop die “offensichtlichen Defizite” der Innenminister in Sachen Jugendschutzgesetzgebung beheben können. “Es ist eben doch eine andere Wahrnehmung, ob man selbst aktiv ein Computerspielangebot spielt oder sich nur Filme über Gewaltspitzen ansieht und meint, dann eine ausreichende Kompetenz zu besitzen”, so Jörns.

Auf der offiziellen Seite der Initiative finden sich neben zahlreichen Interviews auch Studien zum Thema sowie eine Petition. Damit will sich der Betreiber der Seite sowie die Unterzeichner  gegen die häufig polemisch geführte Debatte wehren und “eine Stärkung der Medienkompetenz, die striktere Einhaltung bestehender Richtlinien sowie eine sachliche Auseinandersetzung mit dem Thema” fordern. Die gesammelten Unterschriften sollen nach Ende der Aktion verschiedenen politischen Vertretern auf Landtags- und Bundestagsebene zukommen.

Eine vergleichbare Intention verfolgt der übermorgen am 17. Juni stattfindende Parlamentarische Spieleabend im Münchner Maximilianeum, wo Abgeordnete des bayerischen Landtages eingeladen sind, Erfahrungen aus erster Hand zu sammeln. Aber dazu habe ich mich hier bereits zu Genüge ausgelassen. Weitere Online-Initiativen wie Gamer gegen Gewalt oder Gaming is not a crime zeigen darüber hinaus, dass sich Spieler untereinander organisieren und austauschen, statt schmollend zu schweigen.

Und um die Übersicht zu wahren findet Ihr all unsere Blog-Einträge zum Thema unter folgenden Links:

Spielebranche erobert Bayerischen Landtag

Nicht alle Gamer sind Amokläufer

Neues aus Absurdistan: Kommentar zu den Verbotsbestrebungen für Videospiele in der vergangenen Woche

Kommentar zur Berichterstattung nach dem Amoklauf in Winnenden

Leserpost: Mein verhinderter Amoklauf

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