Der schwedische Entwickler A Different Game kündigt mit Ghostwire ein DSiWare-Spiel an, das auf innovative Weise die eingebauten Kameras und das Mikrofon des DSi nutzt. Das Konzept: Die reale Umgebung dient als Spielkulisse, in der scheinbar Geister spuken. Ziel des Adventures ist es, alle Gespenster zu finden und zu dokumentieren, um dem Spuk auf den Grund zu gehen. Die Seelen der Untoten befreit Ihr durch Lösen von Rätseln.
Der Lead-Designer Anders Bergman hält den DSi als perfekte Plattform für das Spiel, der Titel wird allerdings auch für Kamera-Handys umgesetzt. Bereits im letzten Jahr sorgte Ghostwire für Aufsehen, als es den ersten Platz der Nokia’s N-Gage Mobile Games Innovation Challenge gewann. Für 2009 ist das Sammeladventure in zwei Kategorien der International Mobile Gaming Awards (IMGA) nominiert.
Nackte Pokémons, ein notgeiler Star Fox und der Schniedel von Toad. Wer das lustig findet, guckt sich unten stehendes Video an. In kurzen Sequenzen werden alle möglichen Nintendo-Charaktere durch den Kakao gezogen – mal anzüglich, mal zynisch und immer mit einem Augenzwinkern. Weitere lustige Clips findet Ihr auf der Flash-Seite Newground.
Diese Big Daddys hätten es werden können: In Bioshock 2 spielt Ihr den ersten Big Daddy. Gestern zeigte die BioShock–Webseite ’The Cult of Rapture’ Konzeptzeichnungen der Entwickler 2K Marin, wie der Untersee-Recke auch hätte aussehen können. Klickt durch unsere Galerie. Welcher Big Daddy gefällt Euch am besten?
Electronic Arts legt die Geschäfte der beiden Studios Bioware und Mythic zusammen, um die Experten von Rollenspielen und Online-RPGs an einem Tisch zu versammeln. Inwieweit die neue RPG/MMO-Gruppe zusammen an Projekten arbeitet, ist unklar. Allerdings werden die beiden Bioware-Gründer Ray Muzyka und Greg Zeschuk zusammen die neu formierte Gruppe leiten. Bioware-Titel wie Dragon Age sind von dieser strategischen Entscheidung in Ihrer Entwicklung nicht betroffen und sollen planmäßig erscheinen.
Zudem hat Mythic-Gründer Mark Jacobs (Bild rechts) Electronic Arts mit sofortiger Wirkung verlassen. Noch ist ungewiß, wohin es die MMO-Koryphäe (Dark Age of Camelot, Warhammer Online) verschlägt. Laut Massively sind Mythic-Mitarbeiter geschockt über Jacobs Abgang.
Das erste Resident Evil als Knetanimation – oder englisch Claymation. Im Schnelldurchlauf durchlebt Ihr alle berühmten Stellen aus dem PlayStation-Klassiker inklusive des ersten Zombieangriffs. Wir finden es super!
Der Deal ist perfekt: Gestern Abend verkündete ZeniMax Media, Mutterfirma des Publishers Bethesda Softworks, dass der amerikanische Entwickler iD Software aufgekauft wurde. Damit vereinigen sich die iD-Marken Doom, Quake, Wolfenstein und das demnächst erscheinende iD-Produkt Rage mit den Bethesda-Serien Oblivion und Fallout.
Der legendäre Entwickler iD Software (gegründet 1991) soll nicht zerschlagen werden, sondern wird vollständig erhalten. Der bisherige Direktor John Carmack übernimmt weiterhin die Verantwortung. Grund für die Übernahme ist laut Carmack, dass man müde sei, ständig neue Investoren zu suchen. Nun muss iD Software nicht um Marketing-Budget ringen und kann sich primär auf die Software-Entwicklung konzentrieren. Sämtliche iD-Spiele werden fortan über Bethesda Softworks vertrieben.
Update: John Carmack gesteht gegenüber VentureBeat, durch den Deal mit Zenimax einem Aufkauf durch möglichwerweise EA oder Activison entgangen zu sein. Dort wäre id Software nur ein Shooter-Studio von vielen und vermutlich personell entschlackt worden. Übrigens soll Rage (Mix aus Shooter und Rennspiel) über Electronic Arts vertrieben werden, wie EA die Übernahme heute kommentierte.
Am 23. Juni fand in München eine Presseveranstaltung zu Wii Sports Resort statt, das im Juli in den Handel kommt. Mit im Paket ist die Controller-Erweiterung Wii Motion plus, mit der präzisere Bewegungserkennung als bislang möglich wird. Neben einem feinen Büffet sorgten die 12 Disziplinen des Spiels für einige Lacher und einen absurden Hauptgewinn, der selbstverständlich bei uns landete. Genau genommen räumte M!-Praktikant Andreas den Preis ab. Was er damit vorhat, erfahrt Ihr am Ende des Videos.
Beim Namen Gouketsuji Ichizoku freuen sich nur die nerdigsten Beat’em-Up-Fans, der Begriff Power Instinct hingegen ist schon um einiges bekannter. Seit 1993 macht Atlus abgedrehtes 2D-Prügelspiel Spielhallen und diverse Heimcomputer unsicher.
Schon in den nächsten Wochen will der japanische Entwickler die nächste Inkarnation ins Arcade-Rennen schicken: Shin Gouketsuji Ichizoku Matsuri Senzo Kuyou bietet schrullige Charaktere und lustig-überzogenene Super-Moves.
Weitere Eindrücke entnehmt Ihr einfach diesem Video:
Die Shoot’em-Up-Schmiede Milestone wiederum hat bereits im vergangenen Jahr den Naomi-Automaten Illvelo an japanische Arcades ausgeliefert.
Grafisch erinnert das Ballerspiel an seine spirituellen Vorgänger Radilgy und Karous. Wir hoffen, dass Illvelo diese beiden mittelmäßigen Titel spielerisch hinter sich lässt.
Wenn Ihr jetzt denkt “Kann mir doch egal sein”, dann sagen wir “Nein!”. Denn Illvelo ist bereits in Japan für Wii erschienen und kommt dank Publisher UFO Interactive auch zu einem einen USA-Release.
So sieht das Spiel in Bewegung aus:
Der dritte Arcade-Titel, über den wir heute berichten wollen, ist Do Don Pachi Dai-Ou-Jou. In der Spielhallte ist das Spiel natürlich längst ein alter Hut, sogar die PS2-Umsetzung datiert schon auf das Jahr 2003. Die in diesem Februar erschienene Xbox-360-Version mit dem Namenszusatz Black Label Extra hingegen macht immer noch von sich reden. Die von 5pb veröffentlichte 360-Umsetzung war völlig verbugt und erzürnte die Ballerspiel-Fangemeinde. Im März wurde die Auslieferung gestoppt, seitdem warten die Käufer auf ein Online-Update, das die Fehler behebt.
Jetzt klärt ein offizielles Statement zumindest über die Ursache der vielen Bugs auf: Der 360-Umsetzung zugrunde lag der geklaute Sourcecoude der PS2-Portierung, welche von 360-Entwickler Aqua Systems ohne Rechtsgrundlage verwendet wurde. Die Sache kam ans Licht, weil in der 360-Version Elemente der PS2-Fassung enthalten sind. Jetzt meldete sich Ichiro Mihara, Vizepräsident von Arika (Publisher der PS2-Portierung) zu Wort: Arika werde sich mit dem 360-Publisher 5pb in Verbindung setzen und gemeinsam an einer Lösung arbeiten; dann endlich soll auch der Patch kommen, den Aqua Systems nie zu Wege brachte. Weil 5pb die Sache öffentlich machte, anstatt sie zu vertuschen, sieht Arika zudem von einer Klage wegen des gestohlenen Source-Codes ab. Auch eine nagelneue 360-Version, diesmal unter der Regie von Arika, ist im Gespräch.
Die Entwicklung einer weiteren Umsetzung (Ketsui für Xbox 360) von 5pb verzögert sich derweil – aus Gründen der Qualitätsverbesserung. 5pb versichterte jedoch, dass diesmal nicht die Code-Klauer von Aqua Systems am Werk sind. Um die Verwirrung komplett zu machen: Beide Spiele (Do Don Pachi: Dai Ou Jou und Ketsui) wurden ursprünglich von den Shoot’em-Up-Experten Cave für die Spielhalle entwickelt – wie Ihr seht, sind aber auch bei solch ‘kleinen’ Titeln einige Firmen an Umsetzung und Vertrieb beteiligt.
Nach so viel Infos, gibt’s noch drei kleine Bilder der miesen 360-Version von Do Don Pachi: Dai Ou Jou, unten in der Galerie findet Ihr außerdem Screenshots der oben erwähnten Power Instincts-Schlägerei.
Der Deutsche Kulturrat stellt sein Buch Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz ab sofort kostenlos als PDF zur Verfügung. Bis dato war die Aufsatzsammlung für neun Euro erhältlich. Auf 140 Seiten finden sich zahlreiche Texte zu folgenden Themenbereichen:
– Computerspiele: Zensur oder öffentliche Förderung – Computerspiele: Blicke in die Forschung – Computerspiele: Herausforderung für die Bildung – Computerspiele: Nicht nur Teil der Jugendkultur – Computerspiele: Marktsegment der Kulturwirtschaft
Unter den Autoren befinden sich namhafte Vertreter aus Politik, Kultur, Wissenschaft und Industrie. Neben G.A.M.E.-Geschäftsführer Malte Behrmann und der SPD-Bundestagsabgeordnete Monika Griefahn melden sich auch Prof. Christian Pfeiffer und Ex-Ministerpräsident Günther Beckstein zu Wort. Somit deckt die Lektüre ein breites Meinungsspektrum ab, das für jeden, der die aktuelle Diskussion um Videospiele verfolgt, interessant sein dürfte.
Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
(in Klammen stehen die kumulierten Gesamtzahlen bzw. NEU)
Tales of Eternia Remastered (Bandai...
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Die Macher von Keep Driving bezeichnen ihr Spiel als ”Management-RPG” und nennen unter anderem Oregon Trail sowie FTL als Inspirationsquellen – das passt...
https://youtu.be/4FUuAvpiscQ
Publisher FuRyu und Entwickler Winning Entertainment Group haben eine Demo von Crymelight veröffentlicht. Diese lässt uns den Roguelike-Action-Titel bis zum Ende des ersten Kapitels...
Mit diesem Namen muss ein Spiel doch ungewöhnlich sein, oder? Vor allem, wenn die Grafikengine einen reizvollen Stil auf die Mattscheibe zaubert: Der erinnert...
https://youtu.be/R-JS1FaKY2k
Publisher Daedalic Entertainment und das Leverkusener Entwicklerstudio Quad Head kündigen Pratfall für PS5, Xbox Series X und Switch 2 an. Sämtliche Details dazu lesen...