Valve kündigt Nachfolger an

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Electronic Arts und Valve kündigen Left 4 Dead 2 für den 17. November an – fast genau ein Jahr nach dem grandiosen Erstling. Viel hat sich im Nachfolger nicht geändert, aber genug, um abermals einen Mehrspieler-Hit zu erwarten.

Am Spielprinzip wird sich nichts ändern: Als Vierer-Trupp mit neuen Überlebenden müsst Ihr es schaffen, einer wilden Horde von rasend schnellen Zombies zu entfliehen und das Ende eines Levels zu erreichen. Wieder tragt Ihr eine Hauptwaffe und Pistolen mit unendlich Munition. Neue Waffen sind u.a. Kettensäge, Bratpfanne, Axt und Baseball-Schläger; so könnt Ihr Euch effektiv im Nahkampf wehren. Die Schusswaffen werden annähernd die gleichen wie im Vorgänger sein (Maschinenpistole, halbautomatisches Gewehr, Scharfschützengewehr, Pumpgun), spielen sich aber leicht verändert (Pumpgun hat eine langsamere Schussrate).

Ein neuer KI-Direktor 2.0 ändert jetzt das Wetter, bewegt Objekte und stellt Laufwege zu. Mindestens ein neuer Bosscharakter erwartet Euch: Der Charger ist ähnlich klobig wie der Tank, steckt aber weniger Treffer weg. Dafür trennt er die Gruppe und hält wie der Hunter einen Überlebenden fest, so dass sich die Zombies auf diesen stürzen können.

Die größte Änderung ist die Tageszeit: Ihr spielt den Überlebenskampf im Hellen. Zombies und insbesondere der langsame Boomer werden so schneller ausgemacht. Das vorherrschende Panikgefühl und die Spannung aus dem dunklen Vorgänger könnte so genommen werden. Valve dreht dafür an der Blutschraube: Left 4 Dead 2 fährt mehr Zombies auf, ist blutiger und in Form von abgetrennten Gliedmaßen brutaler. Größter Kritikpunkt aus dem Original war der maue Umfang. Zum Start soll mehr Inhalt geboten werden, sprich mehr Koop-Kampagnen, mehr Versus-Kampagnen und frische Karten für den Survival-Modus.

Den ersten Trailer findet Ihr in unserer E3-Videogalerie.

E3 2009 – Sony-Pressekonferenz: Die wichtigsten Fakten

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Willkommen zur diesjährigen Sony-Pressekonferenz auf der E3 in Los Angeles!

Mit kurzer Verspätung beginnt die Sony-Konferenz mit einem ewig langen Krachbumm-Intro, das mit Musik von Queen untermalt wird.

Jack Tretton, Präsident und CEO, betritt die Bühne. Dieses Jahr erscheinen über 300 Spiele für Sonys Hardware, sagt er und resümiert über Sonys Erfolgsgeschichte.Los geht’s mit den typischen  Zahlen zu PS2 und PSN. Alles so toll wie nie – wir haben nichts anders erwartet!

Mehr als 35 Exklusiv-Titel sind für dieses Jahr geplant, sogleich kommt der Co-Chef von Naughty Dog auf die Bühne und präsentiert Uncharted 2: Unter Dieben.

Das Spiel sieht zweifelsohne toll aus, die mutmaßlichen Claqueure, die permanent im Hintergrund des Saales auf Kommando jubeln, nerven hingegen und wirken peinlich.
Held Nathan Drake kämpft gegen und flüchtet vor einem Hubschrauber, gleichzeitig übt er sich im Suchen von Deckung und Abknallen von Gegnern. Es rummst und kracht ordentlich, spielerische Innovationen sind noch nicht zu sehen. Dafür kippt der komplette Untergrund in Echtzeit – eindrucksvoll!

Ein Mitarbeiter von Zipper Interactive kündigt eine Live-Session zu MAG an. Erstmals ist Spielgrafik des PS3-Online-Shooters für bis zu 256 Spieler zu sehen. Wir sehen Ölpumpen auf der Map, der Platoon-Leader und seine Mannen marschieren los in Richtung Feind.
Für jede Aktion gibt es im Spiel Bonuspunkte. Zahlreiche Helis rücken an, alle gesteuert von echten Spielern. Sie etablieren einen neuen Spawn-Punkt für das Team. Sieht ordentlich aus.

Weiter geht’s mit Lobhudeleien der PSP.

Assassin’s Creed: Bloodlines kommt im November für PSP.

Kaz Hirai betritt die Bühne und stellt eine neue PSP vor: PSP Go – sie soll kein Ersatz werden, sondern ist für eine spezielle Zielgruppe konzipiert: 16 Gbyte interner Speicher zur Verwaltung von Daten, auch ein Zugang zum PlayStation Store soll via PSP Go möglich sein. Details folgen im Heft.

Sense me: Analysiert meine Musik-Playlist und passt Playlist meiner Stimmung an. PSP Tool KIts werden günstiger. So sollen mehr Entwickler für die Plattform gewonnen werden. Ankündigung: Alle PSP-Spiele sollen künmftig via PlayStation Store vertrieben werden, parallel auch als UMD.

PSP Go: Erhältlich in Europa ab 1. Oktober für 249 Euro.

Kaz Hirai spricht über Video Delivery Service, der nun direkt für PSP verfügbar ist (gilt bislang nur für USA).

Kazunori Yamauchi betritt die Bühne.

Eine überfällige Überraschung: Gran Turismo PSP kommt mit 60 Bildern pro Sekunde, über 800 Autos und mit mehr als 40 Strecken.

Fahrschulen sind enthalten, die üblichen Rennspielmodi ebenfalls. Ein Ad-Hoc-Modus wird für vier Spieler unterstützt. PSP-exklusiv können Spieler Fahrzeuge aus ihrem Fuhrpark mit anderen Spielern tauschen. So wird es einfacher, den riesigen Fuhrpark zu füllen – da werden Erinnerungen an Sammelkarten wach!

Es folgt ein Video: Stylische Renderautos, die nie und nimmer Echtzeitgrafik sind, flitzen durch einen coolen Image-Teaser.

Wieder Kaz Hirai, der über die Gran Turismo-Serie schwärmt. Das Spiel kommt zeitgleich mit der PSP Go!

Jetzt Hideo Kojima!

Metal Gear Solid: Peace Walker kommt für PSP Go und spielt zehn Jahre nach Metal Gear Solid 3. Kojima schreibt die Story und produziert.

Ein cooler, aber spürbar westlich angehauchter Trailer zeigt schicke Optik mit Big Boss. Das Spiel befasst sich mit dem Aufstieg von Outer Heaven – für Serienfans eine interessante Thematik. Die Musik des Trailers treibt jedem Fan Tränen in die Augen 🙂

Am Ende des Trailers sind mehrere Big Boss Soldaten zu sehen??? 2010 erscheint die epische Schleich-Action.

Jack Tretton kehrt auf die Bühne zurück und resümiert über die Resident Evil-Serie. Danach kündigt er Resident Evil für PSP an.Das folgende Video zeigt, was sonst noch kommt. Eine Szene deutet auf Eye of Judgment hin.  Ansonsten keine weiteren Überraschungen in diesem Clip, der in seiner Vielfalt doch zeigt, dass Sony mit der PSP noch einiges vor hat.

Wann kommt endlich God of War III???

Erstmal spricht Tretton über das PSN und seine 24 Mio. Nutzer, die fast eine halbe Milliarde an Downloads vorgenommen haben.

Wow: Final Fantasy VII kommt als PSone Download.

Nach einem Abstecher zu Home kommt ein Überblick zum PS3-Lineup.

Viele interessante Titel dabei.

PS3-exklusives Spiel von Rockstar: Agent

Thema: Späte 1970er, Agenten-Abenteuer.

Gleich geht’s mit Assassin’s Creed 2 weiter…

Das Spiel sieht in Bewegung ziemlich eindrucksvoll aus. Gut, dass es alle News zum Spiel in der aktuellen M! Games am Kiosk gibt.

Interessant auch, dass eine spielerische Verknüpfung mit dem PSP-Ableger Assassin’s Creed: Bloodlines geplant ist. Mann sieht das gut aus… vielleicht schafft es Ubisoft diesmal, exzellente Technik mit Abwechslung zu füllen.

Auch Final Fantasy XIII ist im Lineup und der gezeigte Render-Trailer sowie die Spielgrafik ist einmal mehr eindrucksvoll.

Ankündigung: Final Fantasy XIV kommt 2010 exklusiv für PS3. Das ist neu.

Nun spricht Tretton über künftige Technologien und Pläne mit dem neuen Motion Controller.

Ein kleines schwarzes Wiimote-ähnlich aussehendes Ding mit einem lächerlichen lila Knubbel. Aber die Vorführung ist erstaunlich: Via PlayStation Eye wird ein Abbild im virtuerllen Raum errechnet. In diesem Raum zeigt ein Fernseher den Spieler, wie er vor dem Fernseher mit dem Controller steht. Eine Verzögerung ist kaum spürbar. Offener kann eine Kampfansage gegen Nintendo kaum sein. Erstaunlich auch, wie der Avatar des Spielers mit zwei Controllern (Schild und Schwert) gesteuert wird. Spätestens als mit Pfeil und Bogen geschossen auf dämonische Kreaturen geschossen wird, ist klar, dass hier Zelda: Twilight Princess in einer High-Res-Optik verhöhnt wird. Hart! Mal sehen, was daraus wird.

Tretton leitet über und lobt den Erfolg von Little Big Planet, das auch für PSP kommt. Disney-Kostüme für die Sackboys kommen im Herbst in den Store.

ModNation Racers heißt der nächste Titel im PS3-exklusiven play.create.share-Universum. Nach Little Big Planet bastelt Ihr hier knuffige Rennfahrer im Fun-Kart-Racer-Editor. Sieht gut aus, klingt vielversprechend. Hoffentlich gibt’s beim Tauschen der Strecken keine Schwierigkeiten…

Sonys Projekt Trico bekommt einen Namen: The Last Guardian

Den traumhaften Trailer könnt Ihr in den News der letzten Tage selbst betrachten. Den neuen Gran Turismo 5-Trailer leider im Augenblick noch nicht. Sind das echte Autos?

Jetzt: God of War III.

Schwer zu sagen, wie gut das wirklich aussieht. Die Kollegen werden’s berichten. Die Inszenierung ist in jedem Fall stark. Leider ist nichts zu sehen, worüber wir nicht schon berichtet hätten. So detailliert die Optik auch ist: Innovation im Spiel sehe ich hier nicht. Vor März 2010 kommt das Spiel ohnehin nicht, wie nun feststeht.

Michaels Fazit:

Damit endet die Pressekonferenz von Sony auf der E3 und eines ist klar: Sony hat mit der PS3 noch jede Menge vor. Der Kampf gegen Nintendo ist eröffnet, das ist eindeutig. Während der Präsentation hatte ich glatt vergessen, dass es Microsoft auch noch gibt. Sticheleien in Richtung Xbox 360 waren nicht offensichtlich. Neue Technologien, neue Software in allen Bereichen, exklusive Entwicklungen – Sony gibt sich derart selbstbewusst, dass auf die Ankündigung einer Preissenkung für die Konsole glatt verzichtet wurde. Die Zukunft wird spannend, wir bleiben am Ball. Gute Nacht!.

 

E3 2009 – Nintendo-Pressekonferenz: Die wichtigsten Fakten

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Willkommen zur Nintendo Pressekonferenz im Nokia Theatre in L.A.!

Nintendos Cammie Dunaway betritt die Bühne und hält einen Vortrag darüber, dass mittlerweile jeder Videospiele spielt.

“Today, everyone’s game.”

New Super Mario Brothers für Wii wird angekündigt und live zu viert gespielt.

Schwerpunkt ist der Solomodus. Allerdings kann auch kooperativ gezockt werden und es ist möglich, jederzeit in ein laufendes Spiel einzusteigen.

Neu ist der ‘Propeller Suit’, mit dem man wie ein Hubschrauber fliegen kann.Gelenkt wird durch Schütteln der Remote. Die Optik ist bunt, schick und 2D.

Cammie referiert über das Wii Balance Board als sich extrem gut verkaufendes Produkt – 15 Millionen Balance Boards weltweit.

Oha: Keine Überraschung – Wii Fit Plus kommt.

Stichwort Customization: 6 Neue Yoga-Übungen, 15 neue Minispiele wie Skateboard und viele viele Einstellmöglichkeiten.

Auf der Bühne: Reggie Fils-Aime, Nintendo of America President. Wieder mal nix Neues: Wii Motion Plus wird als langer Trailer vorgestellt. Alles schon gesehen.

Live-Präsentation von Wii Motion Plus mit Wii Sports Resort. Ein Fallschirmsprung wird gezeigt und wie durch Remote-Bewegung Euer Mii tolle Formationen ausführt.

In einer langen Sequenz zeigt der Präsentator Bogenschießen in Echtzeit. Zwei-mal landet der virtuelle Pfeil ins Schwarze, einmal geht er daneben. Eine weitere Sportart wird vorgestellt: Basketball. Mit der Remote in der Hand wird eine Wurfbewegung nachgeahmt und der Mii führt diese virtuell aus. Bei all den Sportspielsammlungen anderer Hersteller so nicht gesehen.

Reggie redet über Third-Party-Hersteller, die Wii Motion Plus unterstützen. Darunter: Tiger Woods PGA Tour 10, Grand Slam Tennis und Virtua Tennis 2009. Auch Red Steel 2 wird erwähnt.

Square-Titel werden als Trailer gezeigt: Final Fantasy Chrystal Chronicles: The Chrystle Bearers für Wii und ein exklusives Kingdom Hearts für DS.

Ein neues Mario und Luigi RPG kommt in diesem Herbst. Untertitel: Bowser’s Inside Story. Außerdem: Ein neues Golden Sun DS erscheint 2010. Im Trailer dazu sehen wir einen großen, gelben Drachen, eine Lady auf einem weißen Pferd und einen hübschen Sonnenuntergang.

Cammie präsentiert die DS-Welle: James Patterson’s Women’s Murder Club Games of Passion von THQ, in dem Ihr Verbrechen aufdeckt oder so ähnlich. In einem schnell geschnittenen Trailer wird Cop: The Recruit von Ubisoft gezeigt. Ein New York Cop deckt eine Verschwörung auf, inklusive coolen Autorennen. Dann Style Savvy, sieht aus wie ein Sophies Freunde-Klon. Shoppen gehen und sich in schicke Mode werfen.

Jetzt DSi-Ware: Movie Maker kommt im Sommer in den USA raus, dann Mario vs. Donkey Kong Minis March und WarioWare DIY, in dem Ihr eigene Minispiele kreiert.

Nur kurz angeteasert: Zelda Spirit Tracks. Ist aber erstmals auf dem Showfloor anspielbar.

Satoru Iwata steht auf der Bühne. Die Spielergemeinde sei in drei Gruppen eingeteilt. Diejenigen, die spielen, diejenigen, welche niemals spielen werden und die Gruppe, die vielleicht spielt. Diesee Gruppe umfasst ca. 149 Millionen mögliche Spieler – ein Riesenmarkt für Nintendo.

Spielen soll eine Erfahrung sein, auch für diejenigen, die eigentlich keine Spieler sind. Angeführtes Beispiel ist Mario Kart Wii. Ebenfalls erwähnt werden Wii Sports Resort, Super Mario Bros, Wii Fit und jetzt auch Wii Fit Plus.

Es wird ein Pulsmesser für Wii gezeigt. Spielen soll nicht nur Stimulieren, sondern auch zum Relaxen genutzt werden, ebenso wie “zum Einschlafen”. Aha, Mr. Iwata.

Achtung: Ein neues 3D-Mario kommt für Konsole. Mario rennt, hüpft und reitet auf Yoshi in einem Trailer. Applaus in der Halle: Es ist Super Mario Galaxy 2!

Reggie betritt die Bühne. Wir sehen einen The Conduit-Trailer. Spiel kommt in Deutschland im Juni. Schade: Über das neue Mario wird nichts gesagt. Dann ein Trailer von Resident Evil: The Darkside Chronicles. Direkt danach: Dead Space: Extraction. Alles Action-Titel, über die wir eigentlich schon Bescheid wissen. Verhaltener Applaus in der Halle.

Metroid: Other M wird für 2010 angekündigt! Ingame-Szene werden gezeigt. Das Spiel soll uns tiefer ins Metroid Prime-Universum eintauchen lassen. Frau im Metroid Prime Kostüm sagt ‘Hallo’ zu einer anderen Frau. Etwa eine neue Spielfigur?

Reggie schließt mit den Worten: “Wir glauben, wir können jedem etwas bieten”. Das war’s. Rockmusik ertönt, das Licht geht an.

Kurzfazit: Ein zweites Super Mario Galaxy rockt (trotz Info), Metroid ist der krönende Abschluss. Dazwischen viel Zielgruppen-Blabla, viele Casual-Titel und längst bekannte Third-Pary-Spiele. Hardcore-Spieler können trotzdem aufatmen, es gibt etwas, worauf man sich zu freuen hat. Jetzt geht’s weiter mit Sony!

Xbox Live Dashboard-Update

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Im Anschluss an die Microsoft Pressekonferenz gab’s Neues zum nächsten großen Dashboard-Update der 360 im Herbst – ein genauer Termin steht aber noch nicht fest. Mit 20 Millionen Xbox Live-Nutzern ist der Online-Dienst zu einer eigenen Community gewachsen. Entsprechend widmen sich einige Features dem Social Network-Gedanken.

Geschwindigkeit: Geschwindigkeitsprobleme sollten allesamt behoben sein, speziell was Freundeslisten und Achievement-Listen betrifft. Freundeslisten, Erfolgs-Anzeigen und Statistiken werden übrigens auch generalüberholt.

Netzwerk: Vernetzung mit dem größten Social Network der Welt – Facebook. Verbindet Euch mit Xbox Live auf einer Freundesliste und ladet Screenshots auf Euer Facebook-Profil hoch. Momentan hält nur Facebook entsprechende Schnittstellen für externe Applikationen frei, ein StudiVZ, Lokalisten.de oder ähnlicher Dienst ist für den deutschen Markt derzeit nicht vorgesehen. Dafür werden Twitter und last.fm unterstützt.

Spiele: Viele neue Xbox Live-Titel stehen in der Pipeline. Hier ein kleiner Auszug der demnächst zu erwartenden Titel: Shadow Complex, Trials HD, Splosion Man, Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled, Marvel vs. Capcom 2, 1 vs 100 und Joy Ride.

Video-Streaming: Kommt laut MS-Product-Manager Boris Schneider-Johne definitiv nach Deutschland. Über den Streaming-Dienst Zune Video schaut Ihr Filme in 1080p innerhalb von Sekunden und spult darin beliebig vor und zurück. Wer keine schnelle Internet-Leitung besitzt, lädt den Film auf die Festplatte.

Avatare: Viele neue Klamotten in Avatar-Shops, bald auch als freispielbare Items in Spielen.

Games on Demand: Zum Start werden rund 30, meist ältere Xbox 360-Spiele wie Mass Effect, Bioshock, Oblivion oder LEGO Star Wars: The Complete Saga zum kostenpflichtigen Download angeboten (Preis derzeit nicht bekannt). Innerhalb weniger Stunden landet der Titel auf Eurer Festplatte. Bezahlt wird mit Kreditkarte oder EC-Karte.

E3: Die Pressekonferenz von Ubisoft

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Nach Electronic Arts geizt auch Ubisoft mit Überraschungen: Assassin’s Creed 2 ist bereits bekannt und Splinter Cell: Conviction gab es bereits auf der Pressekonferenz von Microsoft zu sehen. Doch ehe die Hochkaräter präsentiert wurden, folgte eine Reihe von Ankündigungen. So will Ubisoft noch in diesem Jahr Uplay starten, eine spielinterne Applikation, die an die New Xbox Experience erinnert und neben Community-Angeboten auch Einkäufe ermöglicht. Prominent wurde es mit der Ankündigung zweier Kooperationen. Neben einem noch unbekannten Projekt mit King Kong-Regisseur Peter Jackson steht eine Umsetzung des kommenden Steven-Spielberg-Films zu Tim und Struppi an.

Auch das bestverkaufte Sportspiel des letzten Winters – Shaun White Snowboarding – bekommt einen Nachfolger: Shaun White Snowboarding World Stage heißt der Wii-exklusive Titel, der in diesem Herbst erscheinen soll. Im Anschluss an die Snowboard-Action, zu deren Präsentation auch Shaun White selbst die Bühne betrat, wagte sich Titanic-Regisseur James Cameron nach langer Abstinenz wieder ins Rampenlicht. Cameron arbeitet derzeit an einer Verfilmung zu Avatar und stellte das zugehörige Spiel vor. Nach einer langatmigen Darbietung wurde es erst mit Red Steel 2 richtig spannend: Mit Unterstützung der Controller-Erweiterung Wii Motion Plus soll sich die Fortsetzung des Wii-Starttitels endlich so spielen, wie es schon der Vorgänger versprochen hatte: Bewegungen der Wii-Fernbedienung sollen exakt auf Eure Schwertbewegungen übertragen werden. Spektakuläre Kämpfe, bei denen Ihr Gegner via Säbel in die Luft befördert und mit der Wumme auf den Boden der Tatsachen zurückbefördert, scheinen kein Problem zu sein. Genaueres erfahren wir aber erst nach ausgiebigem Probespielen. Zumindest die runderneuerte Cel-Shading-Optik mit konstanten 60 Bildern pro Sekunde macht schon einen guten Eindruck.
Neben Shaun White betrat ein weiterer Sportler die Ubisoft-Bühne: Fußball-Legende Pelé steht Pate für Academy of Champions Football, eine knuffige Bolzplatz-Versoftung im Comiclook. Lediglich Wii-Spieler kommen in den Genuss des Titels.
Im Anschluss an den Ballsport rückte Sam Fisher nach langer Abstinenz ins Rampenlicht. Die Neuausrichtung des Schleichagenten wurde bereits auf der Microsoft-Konferenz präsentiert und bietet einen neuen Verhör-Modus: Prügelt Menschen so lange, bis sie reden. Oder nutzt die teils zerstörbare Umgebung, um verschwiegene Schurken in der Toilettenschüssel gesprächig zu machen. Davon abgesehen orientiert sich Splinter Cell: Conviction an Dead Space und verzichtet auf üppige HUD-Einblendungen. Was der Spieler wissen soll, wird sinnvoll ins Bild integriert. Generell macht Sam Fishers Rückkehr einen actionlastigeren Eindruck als früher. Wehrmutstropfen: Eine Ankündigung für PlayStation 3 oder Wii blieb bislang aus.
Die Echtzeitstrategie R.U.S.E. wurde ebenfalls vorgestellt, Neuigkeiten gab es jedoch nicht. Dafür folgte eine Großoffensive der Knuddelhaustierstreichelpflege-Spiele rund ums Casual-Maskottchen Sophie. Vom Stylisten bis zur Boutiquenbesitzerin reicht Sophies Freundeskreis 2009, auch die Haustierreihe Petz bekommt wenig überraschenden Nachwuchs. Alles selbst für Handheld-Nutzer unspektakulär, abgesehen von der Tatsache, dass Style Labs Makeup die Kamera des DSi nutzen wird. Doch mit Sophies Freunde gibt sich Ubisoft nicht zufrieden: Die neue Girls Life-Reihe soll Mädchen ab 13 Jahren ansprechen. 
Ähnlich wie Electronic Arts will auch Ubisoft einen eigenen Fitness-Trainer in den Handel bringen. Für Your Shape entwickelte Ubisoft in Zusammenarbeit mit Nintendo eine eigene Kamera fürs Spiel, Balance Board und Fernbedienung sollen hingegen nicht zum Einsatz kommen
Neben dem Katamari-inspirierten Rabbids go Home stellte Ubisoft seine Smash Bros.-Kopie Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up vor. Zumindest für Retro-Fans war eine weitere Ankündigung aus dem Schildkrötenuniversum spannender: Der SNES-Spaß Turtles in Time Re-Shelled stammt ursprünglich zwar von Konami, doch mit moderner Polygongrafik im Gepäck macht sich die Action-Prügelei auch im Ubisoft-Portfolio für Xbox Live und PSN gut.
Kleine Infohäppchen am Rande: Ubisoft arbeitet mit Rez-Erfinder Mizuguchi an einem Projekt mit Codenamen Eden und wird den Nachfolger zu No more Heroes vertreiben. Gegen Ende der Veranstaltung lenkte Ubisoft dann alle Aufmerksamkeit auf das Riesenprojekt Assassin’s Creed 2. Hierfür wurde der 17. November als Veröffentlichungstermin bekannt gegeben.

Fazit: Trotz großer Namen eher eine maue Veranstaltung mit wenigen Kracher-News.

 

Electronic Arts Pressekonferenz

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Spektakuläre Neuankündigungen von Electronic Arts blieben aus. Im Vorfeld der Pressekonferenz sickerte durch, dass Crytek an einer Konsolenumsetzung zu Crysis 2 (maniac.de berichtete) bastelt, die zeitgleich mit einer PC-Fassung im nächsten Jahr erscheinen soll. Ansonsten sind viele gezeigten Titel seit Monaten bekannt.

Der Startschuss der Präsentation fiel mit einem Trailer zum God of War-ähnlichen Action-Titel Dantes Inferno, der Infogehalt des darauf folgenden Mass Effect 2 liegt derzeit bei ernüchterndem “es wird besser als das Original“. Fight Night Round 4 wurde gezeigt, das hierzulande am 2. Juli erscheint (Test in der nächsten M!). Neu angekündigt für 2010 ist EA Sports MMA (steht für Mixed Martial Arts) – eine Kampfsport-Simulation ähnlich wie THQ’s UFC 2009, entwickelt vom Madden und Tiger Woods-Studio EA Tiburon. Vom neuen Fifa, NHL oder NBA Live hingegen war nichts zu sehen.

Einen größeren Slot in der Präsentation belegt EA Sports Active – kein Wunder bei mehr als 600.000 verkauften Spielen in der Startwoche. Der Fitnesstrainer ist damit der erfolgreichste Wii-Launch für EA (Test in der nächsten M!). Im Herbst folgt – zumindest in den USA – das erste Erweiterungspack mit 30 neuen Übungen in tropischer Umgebung. Es folgten das erfrischend andere The Saboteuer von Pandemic Studios (Preview in der aktuellen M!), bei dem es laut Lead Designer Tom French möglich ist, “den Eiffel Turm zu erklimmen“. Eine lustige Video-Präsention mit Tim Schafer und Jack Black machte Appetit auf Brütal Legend (ebenfalls Preview in der aktuellen M!), das Highlight der EA-Pressekonferenz war allerdings Star Wars: The Old Republic, ein wahrscheinlich PC-exklusives Online-Rollenspiel von Bioware. Der Titel spielt 300 Jahre nach den Rollenspielen der Knights of the Old Republic-Reihe und rund 4.000 Jahre vor Episode 1. Das Star Wars-MMO wird das erste Online-Rollenspiel sein, das komplett vertont ist – jeder NPC und jeder Charakter hat seine eigene individuelle Stimme. Es soll eines der größten Synchronisationsprojekte in der Videospiel-Historie sein.

Aktuelle E3-Screenshots zu Dantes Inferno, Brütal Legend, Need for Speed: Shift und Dead Space:Extraction findet Ihr in unserer Galerie.

Microsoft enthüllt Project Natal

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Microsoft stellte im Rahmen der E3-Pressekonferenz das Project Natal vor – Codename für eine Technik, die das Videospielen ohne Controller ermöglichen soll. Prominente Unterstützung holte sich der Redmonder Konzern von Steven Spielberg und Peter Molyneux, die Project Natal freilich voller Begeisterung anpriesen. Mögliche Einsatzgebiete für das körpergesteuerte Videospiel sind Rennspiele (simuliert mit den Händen ein Lenkrad), Sportspiele wie Fußball (das Programm erkennt Eure Beinbewegungen) oder Skateboard und dank Spracherkennung Quizspiele, bei denen Ihr die Lösung einfach in den Raum ruft.

Was macht es anders? Project Natal erlaubt das Videospiel ohne Controller, dafür mit dem ganzen Körper. Eine Sensorbar, die unter dem Fernseher angebracht wird, erkennt nicht nur Bewegungen mit Händen, Körper oder Kopf, sondern auch Stimme und Gesicht. Dadurch sollen Interaktionen mit Figuren im Spiel möglich sein. In der Microsoft-Pressekonferenz zeichnete ein (echtes) Mädchen beispielsweise etwas auf Papier und hielt es in die mitgelieferte RGB-Kamera – das Programm konnte das Gezeichnete erkennen.

Wie funktioniert’s? Das Projekt umfasst neben einer Tiefen-Sensorbar, die den Körper von Kopf bis Fuß umfasst, eine RGB-Kamera und Raumklang-Mikrofone, die die menschliche Sprache erkennen und zu Personalisierungszwecken eingesetzt werden. Im Unterschied zu 2D-Kameras verspricht Microsoft, Körperbewegungen in 3D aufzunehmen und gleichzeitig neue Befehle via Richtungsänderung und Veränderungen in der Stimmlage zu berücksichtigen. Eine entsprechende Software soll das Utopische möglich machen und den ganzen Körper zur Spielgestaltung einsetzen.

Was bedeutet “Natal“? Microsoft nutzt üblicherweise Städtenamen als Codewörter, da diese nicht schützbar sind. Natal ist eine Küstensstadt im Nordosten Brasiliens und ist ein Tribut an den brasilianischen Projektleiter Alex Kipman. Zudem bedeutet “Natal“ auf Latein “geboren werden“. Der ‘richtige’ Produktname kommt erst später.

E3 2009 – Microsoft-Pressekonferenz: Die wichtigsten Fakten

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– Zum Auftakt läuft ein langer Trailer zu The Beatles: Rock Band. Schick anzusehen, aber mit genau Infogehalt jenseits der ansehnlichen Cartoon-Optik.

– Die Harmonix-Truppe spielt live einen Song. Spielgrafik sieht aus wie immer, nur eben mit den Beatles als Charakteren. Und man kann offenkundig mehrstimmig singen, wie auch immer das vernünftig abgefragt werden soll…

– Business-Blah von einem Giles Martin: Spiel wird ganz besonders toll/authentisch usw. Glauben wir gerne, überrascht aber auch nicht. Dazu läuft der erste offizielle Trailer: Die Beatles in ihren verschiedenen “Phasen”, nett gemacht.

– Ganze Alben werden zum Download angeboten, angefangen mit “Abbey Road”. “All You Need is Love” wird ein exklusiver Download-Song für Xbox 360, hui…

– Auf der Bühne: Yoko Ono (Lennon-Witwe), Olivia Harrison (Harrison-Witwe) sowie Paul McCartney und Ringo Starr. Letztere waren eher peinlich und nichtssagend.

– John Schappert von MS ist auf der Bühne: Keine langweiligen Business-Grafiken und -Bilder diesmal, dafür gleich zehn (10!) Spiele, die man noch nie vorher gesehen haben soll.

– Tony Hawk kommt auf die Bühne und hat den glorreichen Skateboard-Controller für Tony Hawk: RIDE dabei. Er findet’s ganz toll, ich (der es schonmal gesehen hat) bleibe skeptisch.

– Jetzt kommt der Trailer: Diverse Profis versuchen sich mit dem Ding.. wie lange die wohl geübt haben? Die Grafik vom Spiel ist voll auf Cartoon-Stil getrimmt.

– Modern Warfare 2-Trailer: Kennt man prinzipiell schon, ist aber nicht weniger interessant. Oha – doch kein Trailer? Da spielt jetzt jemand im Schnee-Level live weiter… hätten sie für die Demonstration nicht was mit mehr grafischen Wumms wählen können?

– Fahrt auf dem Schneemobil… okay, nicht schlecht, aber Schnee haben wir jetzt genug gesehen.

– Zwei Map-Packs werden zuerst auf Xbox Live erscheinen.

– Jetzt auf der Bühne: Square Enix-Personal (habe mir die Namen nicht gemerkt, sorry), das über Final Fantasy philosophiert. Produzent und Director sind’s offenbar. Und jetzt die ersten echten Xbox-360-Spielszenen.

– Ohne Direktvergleich ist es schwer zu sagen, ob es zur PS3-Fassung von Final Fantasy XIII spürbare grafische Unterschiede gibt – aber wohl eher nicht. Sie erklären das Kampfsystem, aber das kennt inzwischen jeder Interessierte eh schon…

– US-Termin: Frühjahr 2010. Das wird eine Warterei…

– Die folgenden gezeigten Spiele wird es nur auf Xbox 360 geben.

– Auf der Bühne:  Cliffy B und irgendwer, die ein Xox-Live-Arcade-Episodenspiel vorstellen. Weil man vom Vorspieler nichts versteht (Mikro kaputt), habe ich nicht viel mitbekommen, aber es ist ein Seitwärts-Scroller-Action-Knaller-Dings.

– Es heißt Shadow Complex und sieht aus wie ein Bionic Commando Rearmed mit mehr Krachwumm und ohne Greifhaken. Nicht wirklich so spannend, kommt im Sommer.

– Nächstes Spiel von Microsoft: Joyride. Sieht aus wie GripShift gemischt mit einem Kart-Rennspiel – und wird nix kosten. Kommt im Winter. Ob da mit Mikrotransanctions Geld gemacht werden soll?

– Nächste Trailer: Crackdown 2! Coole Video-Sequenz, aber keine Spielgrafik. Left 4 Dead 2! Saubrutal, aber sonst nicht weiter aussagekräftig (hätte es fast für Dead Rising 2 gehalten) – 17. November

– Weiter geht’s in der Trailer-Show: Splinter Cell Conviction. Alles sehr mysteriös gehalten – und offenbar (siehe oben) wie vor 2,5 Jahren angekündigt immer noch 360-exklusiv?

– Zwei Ubi-Leute spielen ein Echtzeit-Demo vor. Sam Fisher sucht den Mörder seiner Tochter und würgt einen Glatzkopf bei der Befragung in einem Klo?

– Storyschnipsel werden in die Umgebung projiziert. Sieht interessant aus und erinnert ein wenig an Dead Space. Außerdem ist das Spiel auch nicht gerade zimperlich.

– Von einem Schleichschwerpunkt wie früher ist bei der Vorführung nicht mehr viel zu sehen. Ganz im Gegenteil, da geht’s ganz schön wild zu.

– Na endlich machen sie’s offiziell: Forza Motorsport 3 kommt, und sogar schon im Oktober

– Dan Greenwald (Turn 10-Boss) erzählt, wie toll er alles findet und machen wird. Die ersten Spielbilder im Hintergrund lassen erahnen, dass diesmal Strecken mit schicker Optik dabei sein könnten. Und es gibt eine echte Cockpit-Perspektive. Die Bergstrecke erinnert mich ganz leicht an die Gran Turismo 5-Strecke, so ein Zufall…

– Etwa 400 Autos, Rückspul-Feature (siehe GRID), großer Schwerpunkt auf Community-Sharing usw. Hoffentlich wird der Editor für die Vinyls etc. diesmal etwas komfortabler.

– Luxus-Editor für Videos. Das Vorführ-Beispiel sieht in der Tat sehr beeindruckend aus. Wenn das fertige Spiel wirklich die 60 FPS halten kann, dann ist das grafisch ein deutlicher Sprung zum Vorgänger. Ach ja, Unfälle und Schäden gibt’s offenbar auch.

– Als nächstes: Halo 3 ODST. Schick, aber nicht wirklich weltbewegend. Wird sich trotzdem unendlich oft verkaufen.

– Neue Waffen und Sichtmodus, weil ja nicht mehr Spartan, sondern Shock Trooper… wow.

– Nächstes Spiel, bitte?

– ODST kommt am 22.9. raus.

– Und jetzt der erste (dezent nichtssagende) Teaser-Trealer von Halo: Reach (Herbst 2010). Wer ODST kauft, kann bei der Mutiplayer-Beta mitspielen.

– Auf der Bühne: Sam Lake von Remedy.. Alan Wake gibt es tatsächlich noch! Die Szenen auf der Leinwand sind angeblich echte Spieloptik und sehen schon sehr ansehnlich aus.

– Und jetzt spielt jemand in echt. Interessant: Während des Geschehens gibt es einen Voiceover von Alan Wake selbst.

– Ziemlich atmosphärisch, das Ganze. Geballert wird auch, dann geht’s in eine Art Resident-Evil-5-Perspektive. Und Zeitlupe kommt ebenfalls vor, Remedy mag das ja.

– Sehr stimmungsvoller Einsatz von Lichteffekten wie Taschenlampe und Leuchtfeuer, auch die kleinen Cutscenes passen. Erinnert bisher trotzdem noch an Silent Hill… Alan Wake erscheint im Frühjahr 2010 (glauben wir das?).

– Jetzt gehen wir weg von Spielen und hin zu Online-Neuheiten. Die erste: Der Internet-Radio-Musik-Dienst last.fm kommt auf die Xbox 360 – und zwar auch für Nicht-Amerikaner!

– Neues bei Netflix – toll, für uns aber irrelevant. In UK kommt Sky TV dazu, bringt uns natürlich auch nix.

– Video-Marktplatz wird zu Zune Video: HD-Videos in Zukunft 1080p, Instant-Streaming, und weitere Länder haben Zugriff (18 statt 8). Schön, nur bringt das hierzulande wohl wieder den wenigstens was, wenn Auswahl und Bandbreite nicht stimmen.

– Live-Partys können Filme etc. zusammen anschauen, mit witzigen Avatar-Zuschauern am unteren Bildrand.

– Microsoft tut sich mit Facebook zusammen. Felicia Day (“The Guild”, “Dr. Horrible’s Sing-Along Blog”) darf was drüber erzählen. Dummerweise habe ich von Facebook keine Ahnung, deswegen kann ich den Nutzen davon nicht so recht beurteilen. Sieht aber ganz witzig aus, mit Foto-Sharing, Status-Checks usw. Funktioniert auf einem PC aber trotzdem wohl besser.

– Twitter wird auch eingebunden. Das wiederum ist witzig und sieht von der Aufmachung her hübsch aus. Updates können auch von der 360 aus gemacht werden. Beides geht im Herbst an den Start.

– Don Mattrick (Senior Vice President) kommt auf die Bühne…

– .. und Hideo Kojima! Metal Gear Solid kommt auf die Xbox 360. Keine Umsetzung von Teil 4, sondern was Neues namens Rising – “Raiden is Back”… öhm. Kein Snake? Echt?

– Wenn ich’s nicht verpasst habe, fiel das Wörtchen “exklusiv” aber nicht.

– Jetzt kommt’s: Eine neue Controller-Geschichte… die bewegungserkennende Kamera kommt.

– Sieht aus wie eine klkeine Sensorbar unter dem Fernseher, der Trailer impliziert eine äußerst genaue Abfrage. Wenn das wirklich so klappen würde, wäre das ziemlich mächtig.

– Witzig: Im filmchen skatet gerade einer – wie bei Tony Hawk: RIDE, nur ohne Extra-Controller… Pech für Activision?

– Spracherkennung dabei, gezeigt am Beispiel eines Quizspiels.

– Arbeitstitel: Project Natal

– Funktioniert mit allen Konsolen (wollen wir ja wohl erwarten), Termin bislang nicht genannt.

– Steven Spielberg kommt auf die Bühne, um das Ding anzupreisen. Okay, der gute Mann wirkt schon glaubwürdig, schließlich hat er mit den Boom Blox-Spielen für Wii schon sowas ähnliches in die Wege geleitet.

– Er findet’s offensichtlich toll, keine Überraschung…

– Der Creative Director darf jetzt noch was erzählen. Als erstes will er Natal den Core-Gamern schmackhaft machen. Dazu zeigen sie jetzt ein paar Live-Demos.

– Der Avatar auf dem Bildschirm macht seine Bewegungen nach, das Dashboard-Menü kann per Handbewegung gesteuert werden… sie hätten Tom Cruise (wegen “Minority Report”) dafür verpflichten sollen.

– Demo-Spiel: Eine Art 3D-Breakout in Unreal Engine 3 namens Ricochet, bei dem man die Bälle durch seine Bewegungen mit einem Avatr im Spiel hält. Scheint recht gut zu funktionieren.

– Ooh… ziemlicher Wii-Diss vom Director.

– Noch ein Demo: Durch die Bewegungen wird Farbe auf die virtuelle Leinwand geklatscht – Performance-Kunst pur. Sieht ziemlich sinnlos, aber auch sehr witzig aus. Bob Ross für die Zappel-Generation.

– Das Programm kann Schemen einlesen, die man durch seine Körperhaltung erzeugt. In der Pträsentation stellen zwei Leute einen Elefanten nach – schräg und irgendwie cool zugleich.

– Aha: Peter Molyneux ist da und macht irgendwas mit Natal.

– “Ein Junge namens Milo” – sieht aus wie eine künstliche Intelligenz, mit der man via Natal interagiert.

– Ein echtes Mädel (Claire) unterhält sich mit Milo, ganz wie echte Freunde miteinander umgehen würden. Die Grafik von Milo und seiner Umgebung sieht richtig schön aus.Die Dialoge wirken sehr natürlich. Claire plätschert via Kamera in einem Teich rum.

– Sie malt etwas auf ein Papier, hält es vor die Kamera und Milo erkennt, was drauf ist. Klingt sehr utopisch, scheint aber (laut Molyneux) wirklich zu funktionieren – Little Computer People der Jetzt-Zeit.

– Wir sind kurz vor dem Ende? Gibt’s jetzt noch eine letzte Überraschung?

– Anscheinend nicht…

 

Das war’s von der Microsoft-Konferenz. Beehrt uns morgen wieder, wenn Nintendo und Sony dran sind.

Crysis 2 für Konsole

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In einer offiziellen Pressemitteilung bestätigen Electronic Arts und Crytek die Entwicklung am Ego-Shooter
Crysis 2
. Die frohe Botschaft für alle Konsoleros: Das Sequel erscheint parallel mit der PC-Fassung für PS3 und 360.

Crytek-Chef Cevat Yerli zeigt sich erfreut: “Die Entwicklung von Crysis 2 ist ein wichtiger Schritt für unser Entwickler-Studio. Der Titel ist nicht nur das nächste Spiel des Crysis-Franchise, es ist auch der erste Titel, den wir für Konsolen entwickeln und der auf Basis der CryEngine 3 entsteht”.

Die offizielle Bestätigung eines neuen Crysis-Teils ist keineswegs überraschend: Schon auf der diesjährigen Game Developers Conference präsentierte Crytek Szenen aus der CryEngine 3-Demo und verwies auf eine kommende Konsolen-Umsetzung. Ein Termin steht noch nicht fest, gerüchteweise soll es aber Mitte 2010 soweit sein.

Neue PSP ab Herbst im Handel

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Undichte Stelle oder Absicht? Video zeigt Sonys neue portable Spielekonsole – PSP Go.

16 GB Flash-Speicher, kein UMD-Laufwerk, Slider-Konstruktion, Bluetooth-Unterstützung, geringere Größe, 3,8 Zoll Display und 43% leichter als das aktuelle PSP-Modell – so lauten die Rahmendaten des mutigen Hardware-Updates.
Laut Aussage von Sonys Hardware-Marketing-Director John Koller soll die PSP Go die aktulle PSP nicht ersetzen, sondern eine Option für technikbegeisterte und Download-affine Gamer sein. Spiele werden nicht mehr auf UMD im Laden gekauft, sondern via Internet auf das Gerät geladen. Durch Memory Sticks lässt sich der interne Speicher nahezu beliebig vergrößern, die teilweise nervig langen Ladezeiten für ein Spiel dürften der Vergangenheit angehören.

Wie die Konsole in Aktion aussieht, seht Ihr in folgendem Video. Das verrät auch, dass LittleBigPlanet den Weg auf das Handheld findet, ein neues Metal Gear Solid in Arbeit ist und Gran Turismo Mobile doch noch kommt.

 

 

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