CDU-Politiker fordert Sperrung von “Killerspiel”-Webseiten

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Gestern beschloss der Bundestag das Gesetz zur Zugangserschwerung zu Kinderpornografie im Internet. Das Gesetz erlaubt dem Bundeskriminalamt das Erstellen von Webseiten-Sperrlisten, die von den Providern zwingend umzusetzen sind.
Das Gesetz ist umstritten: Gegner bezweifeln die Wirksamkeit der Sperrung von einzelnen Seiten und befürchten, dass eine Ausweitung auf andere Bereiche des Internets folgen könnte. Der FDP-Abgeordnete Max Stadler bezeichnete das Gesetz als “Einstieg in die Internet-Zensur.”

In der Tat preschte wenige Stunden danach Thomas Strobl (siehe Foto rechts), Bundestagsabgeordneter und CDU-Generalsekretär in Baden-Württemberg, vor und forderte die Ausweitung des Gesetzes auf “Killerspiele”. Strobl zum Kölner Stadtanzeiger: “Wir prüfen das ernsthaft. Wir gehen nach Winnenden nicht zur Tagesordnung über. Wenn es einen Nachweis gibt, dass sich Killerspiele negativ auf das Verhalten Jugendlicher auswirken, dann kann das Internet kein rechtsfreier Raum sein.”

Es bleibt abzuwarten, ob eine solche Ausweitung wirklich stattfinden wird. Vor der Verabschiedung des Gesetzes hatte es von CDU- wie SPD-Seite Versicherungen gegeben, das Gesetz sei nur zum Zweck der Zugangserschwerung zu Kinderpornografie im Internet geschaffen worden und nicht, um auch auf andere Themenbereiche angewandt zu werden. Allerdings: Gesetze können von zukünftigen Regierungen immer geändert werden, wie Martin Dörmann, medienpolitischer Sprecher der SPD, gegenüber Spiegel online eingestand.
Wenn das passiert, könnte folgendes (natürlich auf Videospiele abgeändertes) Schild auch bei der ein oder anderen Spiele-Webseite zu sehen sein…

Der philosophische Mon… äh… Freitag: Welche Themen sollen Videospiele behandeln?

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Adventure-Koryphäe Tim Schafer (siehe Foto rechts) werkelt derzeit fleißig an der Fertigstellung von Brütal Legend, das am 16. Oktober für PS3 und Xbox 360 erscheint. In einem lesenswerten Interview mit der Webseite gamesindustry.biz plaudert er nicht nur über seine spielerische Hommage auf die Rock- und Metal-Szene, sondern auch über Hürden, die Nicht-Gamern den Einstieg in die interaktiven Welten erschweren.
Seiner Meinung nach liegt es primär an den im Spiel behandelten Themen, die potenzielle Neueinsteiger abschrecken. “Nicht jeder will in superbrutale, gewalttätige Welten abtauchen. Und was mache ich? Ich entwickle ein Spiel mit Riesenäxten und Enthauptungsszenen. Ich denke, Humor würde mehr Leute zum Spielen animieren.” Schafer weiter: “Früher hatte die Branche nur wenige Inspirationsquellen: Tolkien’sche Fantasy und Star Wars, dann kamen schrittweise neue Sachen hinzu. Aber es wird besser. Die Grand Theft Auto-Serie hat eine neue Dimension in puncto Inspiration und Inhalte geöffnet. Und je breiter das Ganze wird, desto mehr Leute werden sich für Spiele interessieren.”
Laut Schafer ist es für die Branche überlebenswichtig, die bisherigen Genregrenzen einzureißen, um das Mainstream-Publikum davon zu überzeugen, dass Games nicht nur simple Themen behandeln. “Filme zum Beispiel behandeln alle Aspekte des Lebens: romantische Geschichten, Comedy und ernste Dramen. Die meisten Spiele dagegen wirken wie der typische Sommer-Blockbuster mit Action und Krachbumm. Spiele sind über dieses Niveau bislang nicht wirklich rausgekommen. Aber ich denke, das wird passieren – und das hoffentlich bald, sonst wird sich die Meinung der Leute über Games weiter festigen.”

Tim Schafers Worte haben mich zum Nachdenken und Reflektieren angeregt: Welche Themen möchte ich in einem Spiel behandelt sehen? Was braucht ein Spiel, um mich wirklich zu fesseln? Müssen Games wirklich alle Aspekte des Lebens aufgreifen?

Fragen, die sich nicht so leicht beantworten lassen. Mich fesseln zum Beispiel auch Spiele ohne Story: Dass ich als Mario oder Link am Schluss die Prinzessin rette, ist mir egal; hier ist definitiv der Weg das Ziel. Das Meistern von haarigen Sprungpassagen, das Entdecken von versteckten Schätzen und neuen Landschaften, das Lösen von komplexen Rätseln und das Experimentieren mit verschiedenen Gegenständen: Das sind die Zutaten, die mich an die Glotze fesseln und mir – ehrlich gesagt – auch die meisten und dauerhaftesten Erinnerungen an eine schöne Zeit mit einem Spiel bescheren.
Andererseits brenne ich darauf, den Adventure-Thriller Heavy Rain endlich länger als nur 20 Minuten (wie auf der E3-Messe Anfang Juni) zocken zu können. Dieses Spiel ist einfach anders, erwachsener in der Präsentation und mit Inhalten gefüllt (Charaktere können sterben, Spiel geht trotzdem weiter), die ein Mario oder Zelda wohl niemals bieten wird.
Auch wenn ich gut mit Spielen ohne Story und Tiefgründigkeit leben kann, schließe ich mich der Meinung von Tim Schafer an: Es braucht mehr mutige Entwickler, die sich an ungewöhnliche Themen heranwagen und versuchen, Videospielen weitere Facetten hinzuzufügen. Denn ab und zu guck ich halt doch einen romantischen Film mit meiner Freundin…

Wie steht Ihr zu diesem Thema? Diskutiert mit!

Video-Blog: das bayerische Parlament zockt

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Wie angekündigt trafen sich am 17. Juni Abgeordnete des bayerischen Landtags und Branchenvertreter im Münchner Maximilianeum. Mit dabei war ein immenses Presseaufgebot. Selbstverständlich habe ich mich mit meinem Kollegen Philip sowie unseren beiden Praktikanten Tim und Andreas unter die Volksvertreter gemischt und fleißig Eindrücke gesammelt. Diese hört Ihr im aktuellen Podcast, zum Nachlesen findet Ihr sie in der kommenden Ausgabe der M! Games, die am 27. Juni erscheint.

Begleitend haben wir ein kleines Filmchen produziert, das einige Eindrücke zum bunten Treiben vor Ort vermittelt.
Dabei viel Vergnügen und ein schönes Wochenende!

Videospiel-Bücher aus Frankreich

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Wer in Frankreich urlaubt, in diesem Fall Paris, sollte nicht nur ein Auge auf die schmucken Bauwerke werfen, sondern auch in den örtlichen FNAC-Filialen vorbeischauen. In diesen Medien-Kaufhäusern gibt es etliche Videospiel-Bücher des Pix’n Love-Verlages – ausgelegt waren mehrere Editionen der gleichnamigen Retro-Buchreihe sowie ein dicker Wälzer für Nintendo-Geschichtskundler. Die Pix’n Love-Serie ist inhaltlich wie eine Zeitschrift gegliedert und behandelt in jeder Ausgabe diverse Retro-Spiele (Making-of, Interviews, Hintergrundberichte), bringt News und Leserbriefe. Das Spektrum reicht von Spielautomaten, über Konsolen bis zu Heimcomputern – ein zeitlicher oder inhaltlicher Schwerpunkt ist trotz dezidierter Cover-Optik (in diesem Fall Xevious) nicht zu erkennen. Rund 130 Seiten auf hochwertigem Papier (Format ca. 20 x 15 cm) kosten happige 9 Euro – viel für eine Zeitschrift, okay für ein Buch, abhängig vom Standpunkt des Betrachters.

Interessanter fanden wir den Nintendo-Schmöker, der die Zeitspanne von 1889 bis 1980 behandelt. Auf über 200 Seiten wird akribisch und mit hunderten von exklusiven Bildern die Geschichte von Nintendo erzählt – von den ersten Spielkarten bis zu den Anfängen von Game & Watch. NES & Co. spielen in dem Buch keine Rolle, die sollen in späteren Büchern aufgearbeitet werden. Nun verstehen wir ebenso wenig französisch wie die meisten unserer Leser, dennoch hat uns dieses Buch wegen seiner erstaunlich guten und hochinteressanten Bilder fasziniert. Praktisch jedes einzelne Spielzeug von Nintendo, fast jede Spielkarte, ist in bester Qualität abgebildet. Unglaublich, wie viel Zeug Nintendo vor der Videogames-Ära veröffentlicht hat – natürlich überwiegend nur in Japan. L’Histoire de Nintendo (dt. Die Geschichte von Nintendo) wurde von Florent Gorges in Zusammenarbeit mit Isao Yamazaki herausgegeben und ist vom Layout stark japanisch beeinflusst – soll heißen, sehr viele (kleine) Bilder pro Seite, prima strukturiert, viele Infos wie Preis und Erscheinungstermin der einzelnen Produkte. Und für 19 Euro ist dieses Buch sogar recht günstig. Jenseits von Japan haben wir so eine aufwändig bebilderte Nintendo-Abhandlung noch nicht gesehen.

Fazit: Während die Bücherserie Pix’n Love zwar gut gemacht ist und zum entspannten Schmökern einlädt, nervt hier die französiche Sprache auch abenteuerlustige Retro-Fans – zumal der Inhalt (insbesondere das Bildmaterial) nicht mega-exklusiv erscheint. L’Histoire de Nintendo wiederum ist logischerweise auch in Französisch, doch die bilderlastige Präsentation geriet so außergewöhnlich, dass es sich schon zum Anschauen alleine lohnt, die 19 Euro zu investieren.

Weitere Infos auf der (nicht sonderlich übersichtlichen) Webseite http://editionspixnlove.fr

ISBN: 2-9530501-4-1 (L’Histoire de Nintendo, die anderen Bücher/Magazine haben keine ISBN-Nummer)

Factor 5 wird von Ex-Angestellten verklagt

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Seit der Veröffentlichung von ihrem letzten, wenig erfolgreichen Spiel Lair für die PS3 (unser Test-Fazit findet Ihr hier) ging es für die ehemals in Deutschland gegründete Entwicklerschmiede Factor 5 (u.a. durch Turrican zu Ruhm gekommen) nur noch bergab. Die letzte Entwicklung wurde nie offiziell bestätigt, war aber wohl ein Superman-Spiel für den großspurig auftrumpfenden, doch schnell wieder von der Bildfläche verschwundenen Publisher Brash Entertainment. Das unrühmliche Ende dieser Partnerschaft sorgte für akuten Kapitalmangel bei Factor 5, was schließlich zur Entlassung der Belegschaft und der Schließung der Niederlassung in San Rafael, Kalifornien führte.

Damit hat der Ärger allerdings kein Ende: Vor kurzem reichten mehrere Ex-Angestellte eine Klage gegen die Factor-5-Gründer ein, nach der diese gezielt Kapital und andere Werte aus der maroden Firma abgezogen hätten, um die Zahlung der Gehälter zu vermeiden – so hätten die Bediensteten u.a. die letzten zwei Monate keinen Lohn mehr erhalten. Außerdem behaupten die Kläger, dass alle nennenswerten Rechte und Dinge wie Sourcecodes für ein kommendes Rogue Squadron für Wii kurz vor dem Ende von Factor 5 an die Firma Blue Harvest (inzwischen umbenannt in White Harvest) übertragen wurden – und dass diese neue Gesellschaft von den gleichen Leuten geführt wird.

Der Streitwert ist nicht gering: In der Bankrott-Erklärung von Factor 5 werden neben einem verbliebenen Kapital von etwa 100.000 Dollar ein Schuldenstand von 10 Millionen Dollar sowie ausstehende Gehälter mit knapp 900.000 Dollar aufgelistet. Wer noch mehr wissen will, findet einen Artikel aus der örtlichen Presse hinter diesem Link.

Die 50 besten Spielenentwickler von 2009

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Urheber der Studie sind das amerikanische Game Developer Magazine sowie deren auf Untersuchungen und Forschungen spezialisierte Research-Abteilung. Wichtige Kriterien bei der Erstellung der Reihenfolge waren die wirtschaftlichen Daten – also wie viele Spiele ein Studio entwickelt hat, wie hoch die Verkäufe ausfielen und welchen Metacritc-Wertungsschnitt die Spiele erreichten. Außerdem wurden über die bekannte Webseite Gamasutra Entwickler zu ihren Einschätzungen befragt.

Das Ergebnis seht Ihr unten. Die Resultate vor allem auf den vorderen Plätzen sind nachvollziehbar, erst später tauchen einige Namen auf, bei denen wir über die Einstufung überrascht sind: Ist z.B. Ready at Dawn, die man für ein paar gute PSP-Spiele wie God of War: Chains of Olympus sowie die Wii-Umsetzung von Okami kennt, wirklich relevanter als ein Großkonzern wie Sega?

1. Nintendo
2. Blizzard Entertainment
3. Ubisoft Montreal
4. Rockstar North
5. EA Canada
6. Konami
7. Valve Software
8. Epic Games
9. EA Tiburon
10. Treyarch
11. Hal Laboratory
12. Capcom
13. Traveller’s Tales
14. Bethesda Game Studios
15. Insomniac Games
16. Namco Bandai Games
17. Ea Redwood Shores
18. Koei
19. Kojima Productions
20. Harmonix Music Systems
21. Media Molecule
22. Lionhead Studios
23. Vicarious Visions
24. Maxis
26. Neversoft Entertainment
26. Game Freak
27. Square Enix
28. Digital Illusions CE (Dice)
29. Success
30. Ready At Dawn
31. Atlus
32. Criterion Games
33. TOSE
34. Mythic Entertainment
35. Firaxis Games
36. Volition
37. Sega
38. SCE Japan Studio
39. Ironclad Games
40. Marvelous Interactive
41. Yuke’s Future Media Creators
42. SCE London Studio
43. Visual Concepts
44. Intelligent Systems
45. Omega Force
46. Monolith Productions
47. Funcom
48. SCE Studios San Diego
49. Rare
50. Treasure

Neu bei Xbox Live Arcade – 17. Juni

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Nachdem Microsoft die Download-Probleme nach dem System-Update behoben habt, könnt Ihr Euch mit folgenden Titel aus der Xbox Live Arcade vergnügen:

Sam & Max retten die Welt
(1.600 Punkte)

Das kultige Cartoon-Duo ermittelt nun auch auf der Xbox 360. Detektivhund Sam und sein Karnickelkumpel Max kosten zwar nicht wenig, dafür kriegt Ihr aber gleich alle sechs Episoden der ersten Staffel. Klassisches Point & Click und witzige Texte sorgen für Laune und motivieren bis zum Schluss. Ist Euer Englisch nicht perfekt, solltet Ihr allerdings schnell lesen können…

 

 

Magic the Gathering: Duels of the Planeswalkers
(800 Punkte)

Das langlebige Sammelkarten-Spiel machte sich auf Konsolen bisher sehr rar, nur die alte Xbox bekam einen leidlich gelungenen Versuch. Der Download-Titel verzichtet auf Experimente und setzt das bewährte Konzept geradlinig um – das funktioniert sehr gut und lockt vor allem für Online-Duelle. Nur mit der Einschränkung, dass Profis sich keine eigenen Decks basteln können, müsst Ihr leben.

 

 

Rocket Riot
(800 Punkte)

THQs launiger Actionspaß setzt auf viel Stil und schnelle Action: Fliegt als kleine Stummelfigur mit Raketenrucksack durch 80 Levels, die in einem ungemein coolen Neo-Retro-Look mit dicken Pixeln inszeniert sind, und schießt mit dem rechten Stick Geschosse ab, um die Gegner zu demolieren. Witzige Mehrspieler-Varianten runden den quriligen Spaß gelungen ab.

 

Hori-Stick zum Preis einer Konsole

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Das ist mal exklusiv: Der Twin Stick EX der japanischen Firma Hori soll laut dem Virtual on-Blog (Achtung: japanisch) erst nach einer bestimmten Vorbestellerzahl gebaut werden – ab 1.500 georderten Sticks soll die Peripherie sich für den Hersteller finanziell lohnen.

Ob allerdings so viele Vorbesteller zusammenkommen, ist fraglich. Denn der Twin Stick ist nur für den müden Mix aus Robo-Action und Arenakampf, namentlich Virtual on (15 Euro auf Xbox Live), kompatibel – zudem sind 30.000 japanische Yen locker zu machen, umgerechnet 224 Euro. Für den Preis könnt Ihr Euch beispielsweise eine Xbox 360 Arcade plus Zubehör erlauben.

Exklusive Tekken-6-Klamotten

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Die rein aus Frauen bestehende Mangaka-Gruppe CLAMP kündigt auf Ihrer Webseite an, spezielle Kostüme für die Heimversion des kommendem Beat’em Ups Tekken 6 zu zeichnen. Einen ersten Entwurf für Jin Kazama gibt’s in der aktuellen Famitsu zu bestaunen. Ob es die feschen Outfits bis nach Europa schaffen ist nicht bekannt – wir hoffen es aber fest.

Das japanische Kollektiv CLAMP wurde Ende der 80er Jahre gegründet und hat zahlreiche Manga-Klassiker geschaffen, darunter RG Veda, X und Card Captor Sakura.

Microsoft bestätigt: Keine neue Xbox in 2010

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Ein Gerücht kursierte die vergangenen Tage im Internet: Microsoft will im Jahr 2010 eine neue Xbox veröffentlichen und Projekt Natal standardmäßig mit jeder Konsole ausliefern. Das berichtete 1up.com, denen angeblich Infos aus engen Microsoft-Kreisen zugespielt wurde. Folgende Worte brachten den Stein ins Rollen: “Microsoft wird nicht nur Natal als Add-on für die Xbox 360 veröffentlichen, sondern es wird zum Standard für die kommende Xbox-Konsole. Ja, es wird eine neue Xbox im Herbst nächsten Jahres erscheinen.“

Dieses Gemunkel machte im Netz die Runde und rief wilde Spekulationen hervor: Vorstellbar ist beispielsweise eine Xbox-Revision mit Blu-Ray-Laufwerk und leiserem Lüfter oder ein großes System-Update mit der Natal-Hardware ab Werk. Aaron Greenberg, Director of Product Management, schob allen Spekulationen dagegen einen Riegel vor: “Ich kann bestätigen, dass Natal auf einer herkömmlichen 360 läuft und keine neue Hardware hierfür notwendig ist. “ Eine weitere hohe Microsoft-Quelle empört sich: “Glaubt nicht den ganzen Mist, der im Internet verbreitet wird.“ Auch TeamXbox bezweifelt stark eine neue Microsoft-Konsole, denn diese würde über “full HD stereoscopic 3D visuals“ verfügen; eine Technik, die eine neue Fernseher-Generation einschließt – und womit ein neues Gerücht gestreut ist.

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