Gameplans Buch der “Spielkonsolen und Heimcomputer“ gilt als Standardwerk unter Hardware-Fans und Videospiel-Sammlern und wächst seit der Erstveröffentlichung vor acht Jahren mit jeder neuen Auflage. Beschrieben und mit exklusiven Fotos bebildert werden alle Spielgeräte von der Atari- und Commodore-Urzeit bis zur Gegenwart; das Buch zeigt signifikante Spiele (mit rund 500 Screenshots), vergleicht Konsolengenerationen in technischen Tabellen und erläutert Zeiterscheinungen und Trends in doppelseitigen Zwischenkapiteln: Laser-Disk- und Hydraulik-Automaten, LAN- und Internet-Spiele, Mischformen aus Brett-, Karten- und Videospielen.
Die letzte Auflage war lange vergriffen, jetzt ist das Update fertig: Die verbesserte und aktualisierte Neuauflage „Spielkonsolen und Heimcomputer 1972 – 2009“ ergänzt das Werk um Hardware und Spiele der HD-Ära und wächst damit auf 240 Seiten.
Erweitert wurden auch die Kapitel zur vorhergehenden Generation (Playstation2, GBA…), jüngste Hardware-Varianten wie das Kamera-bestückte Nintendo DSi oder die rote Resi-Edition der Xbox360 sind beschrieben. Updates und Detail-Verbesserungen erhielten auch ein paar der älteren Kapitel sowie die technischen Tabellen und Anhänge.
Holt Euch das 27,80 Euro günstige Buch, wenn Ihr Duchblick braucht oder Euch hemmungslos durch vier Spieljahrzehnten schmökern möchtet.
Autor ist MAN!AC-Urgestein Winnie Forster – weitere Informationen und das Vorbestell-Formular findet Ihr auf gameplan.de.
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Hollywood-Produzent Jerry Bruckheimer (oberes Bild) ist bekannt für großes Actionkino (Fluch der Karibik, Bad Boys, Pearl Harbour, Armageddon) und erfolgreiche Fernsehformate (CSI, Without a Trace).
Jim Veevaert (mittleres Bild) wird nach acht Jahren Microsoft-Zugehörigkeit, in denen er unter anderem als Halo 3-Producer fungierte und die Marke Gears of War an Microsoft band, President of Production bei den Bruckheimer Game Studios.
Entgegen der naheliegenden Vermutung, die eigenen Filme als Spiele umzusetzen, wollen Bruckheimer und sein Team neue Marken erschaffen – wir sind gespannt, ob Publisher MTV vielleicht schon auf der E3 das erste Bruckheimer-Spiel enthüllt.
In der neuesten Ausgabe ihres Online-Journals 
Die legendäre Mittelalter-Schleicherei Thief wird fortgesetzt. Die Eidos-Studios in Montreal sind nach eigenen Aussagen aber noch in der frühen Entwicklungsphase. Zurzeit wird noch Verstärkung für das Kernteam gesucht. Noch gibt es keine Informationen über geplante Plattformen und Erscheinungstermin.
So konnte sich wenig überraschend der World of Warcraft-Erfinder Blizzard an die Spitze setzen. Nintendo folgt auf Platz 2 vor den GTA-Machern von Rockstar North. Die Hitliste wird von nordamerikanischen und japanischen Studios dominiert. Europa ist fast nur durch britische Entwickler vertreten. Crytek (Farcry) reiht sich als einziger deutscher Entwickler erst auf Platz 61 ein.
Ende April flog ich nach Monte Carlo, um 
Noch nicht angekündigt ist das neue RocketKnight Abenteuer, das derzeit in England bei Climax (Silent Hill Origins) entsteht. 16-Bit-Fans erinnern sich an das wagemutige Opossum in blauer Rüstung, das in den Jahren 1993/94 in den beiden 16-Bit-Hits Hits Rocket Knight Adventures und Sparkster für kunterbunte wie fordernde Action sorgte. Welche Plattformen Sparkster künftig unsicher machen wird, ist ebenso unbekannt wie ein Termin. Was wir gesehen haben, lässt uns auf einen zweidimensionalen Spielablauf im Polygon-Look tippen.



