Wii-Remote als Fernbedienung für Riesen-Screens

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Eine Projektgruppe an der Fachhochschule St. Pölten hat eine Software entwickelt, mit der die Wii-Fernbedienung zum Steuergerät für ein digitales Whiteboard mutiert.

Ein digitales Whiteboard ist eine große Arbeitsfläche zur Interaktion mit PC-Inhalten. Die Arbeitsfläche kann dabei jede beliebige Oberfläche sein, z.B. eine weiß gestrichene Wand oder eine Dia-/Filmleinwand. Für diese Technik werden oft spezielle Beamer genutzt, die je nach Ausstattung einige Tausend Euro kosten.

Mithilfe der Wii-Remote geht das nun deutlich günstiger. Benötigt werden ein normaler Beamer, die Wii-Fernbedienung, ein Infrarot-Stift und die von der Projektgruppe entwickelte Software. Im Gegensatz zur normalen Anwendung ist die Wii-Remote nicht das Eingabegerät in der Hand des Spielers, sondern wird als Infrarot-Empfänger geeignet im Raum platziert. Die Wii-Fernbedienung registriert die Bewegungen mit dem Infrarot-Stift und leitet die Daten via Bluetooth an den PC weiter. Die Software übernimmt anschließend die Verarbeitung.

Diese Art der Wii-Remote-Zweckentfremdung ist nicht neu, im Internet kursieren bereits diverse Bastelanleitungen für ein solches System. Was die von der FH St. Pölten entwickelte Software von anderen Lösungen unterscheiden soll, ist die Bedienfreundlichkeit. “Unser Ziel ist eine einfache One-Click-Lösung”, sagt Projektleiter Klaus Temper vom Institut für Medieninformatik der FH St. Pölten.

Ob dieses Ziel erreicht wird, stellt sich im nächsten halben Jahr heraus: Dann wird die fertige Software zusammen mit der Aufbauanleitung zum freien Download angeboten.

Hype um Half-Life 2 Fanvideo

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1,8 Millionen Mal wurde das YouTube-Video Escape from City 17 (Part 1) bereits aufgerufen – ein sensationeller Erfolg für ein Fanvideo. Was das Ganze noch beeindruckender macht: Laut den Machern David und Ian Purchase lag das Budget für das Projekt bei 500 kanadischen Dollars (ca. 300 Euro) und wurde “im Guerilla-Stil ohne Geld, ohne Zeit, ohne Crew und ohne Skript gefilmt.”

Möglich war dies, weil die beiden Filmemacher bereits über das Equipment und die Software verfügten. Das Geld ging laut den Purchase-Brüdern für die Kostüme und die gebrauchten Airsoft-Knarren drauf.

In einem Interview mit der Webseite NewTeeVee geht David Purchase weiter ins Detail: “Escape from City 17 haben wir gemacht, um uns zu promoten und mit verschiedenen Post-Production-Techniken zu experimentieren, die wir entwickelt haben. Viele der Filmelemente wie Hintergründe, Raumschiffe etc. stammen aus Half-Life 2; mit viel Aufwand haben wir sie überarbeitet und in das Video integriert.”

Teil 2 des Films soll in den nächsten 6-8 Wochen fertig sein: “Wir haben nach der Veröffentlichung des Videos Tonnen von E-Mails und unzählige Anrufe bekommen, das verzögert das Ganze”, so David Purchase.

Die Purchase-Brüder arbeiten bereits an einem weiteren Film, der nichts mit dem Half-Life 2-Universum zu tun hat und wohl mehr als 300 Euro kosten wird. Um was es genau geht, wollen die Indie-Filmmacher nicht verraten.

Bis dahin wünschen wir viel Spaß mit Escape from City 17. Das zweite Video zeigt einen nicht minder beeindruckenden Werbefilm für Coca-Cola.

 

Escape from City 17

 

 

Coca-Cola-Werbespot


Mit Donkey Kong Jr. in der Dusche

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Die beiden kolumbianischen Künstler Andres Barragan und Miss Vynilos haben ein Herz für Affen. Für Pixel-Affen, um genau zu sein. Sie gestalteten nämlich eine Dusche im Look des Spiels Donkey Kong Jr.

Wie sie die Nasszelle geplant und verschönert haben, seht Ihr hier in einer Art Comic-Strip. Die fertige Dusche gibt’s zum Schluss zu bestaunen.

 

 

 

Live und direkt die Amusement Operators Union Show

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Vom 20. bis 21. Februar veranstaltete die Amusement Operators Union die Schwesterveranstaltung der Amusement Machine Show in Tokyo. Ich war da und hab mich ein wenig umgeschaut, was es so neues für die Spielhalle gibt.

Die Erkenntnis davon werdet Ihr aber erst in der nächsten M!Games lesen. Aber ein paar Fotos will ich Euch vorab schonmal zeigen:

Der Konami-Stand mit seinem Netzwerk-Spiel “Mahjong Fight Club”.

Das “Demon Bride”-Turnier am AMI-Stand.

Fragt nicht… ich träume immernoch von diesem Vieh…

Meine Einkäufe vom Sanwa-Stand. Stecken schon in meinem Hori RAP 3. Herrlich!

Die Messe war recht gut besucht, zum Anspielen von Titeln konnte man sich gleichzeitig im liebsten Hobby der Japaner üben: Anstehen. Schlangen von über einer Stunde sind bei den Top-Spielen nicht selten. Den Vogel schoss nur die 3 Stunden Schlange vorm Space Mountain in Tokyo Disneyland gestern Abend ab… Ach ja: Noch 3 Tage bis “Yakuza 3” erscheint!

Tritratrullalla, der RSS ist wieder da.

Offizieller Verkaufsstart von Street Fighter IV: Erste Eindrücke vom Online-Modus

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Ab heute ist Street Fighter IV offiziell im deutschen Handel erhältlich und wir haben bereits die ersten Online-Matches ausgetragen.

Hier die ersten Fakten und Eindrücke: 

  • Eine grafische Anzeige gibt Aufschluss über die Verbindungsqualität: Beim Zustand Grün gibt es keine Schwierigkeiten, das Spiel läuft präzise. Gelb sorgt unter Umständen für störende Slowdowns und kurze Ruckler, bei Rot kommt in der Regel überhaupt kein Match zustande. Die meisten unserer Matches liefen bislang problemlos.
  • Auswahl zwischen Ranglisten-Spiel und freiem Spiel möglich
  • Wenn Ihr allein im Arcade-Modus spielt, können Euch jederzeit Online-Gegner herausfordern. Diese Funktion ist abschaltbar.
  • Je länger Ihr spielt, desto mehr Titel und Icons schaltet Ihr frei, um Euren Gamertag zu schmücken.
  • Es ist nicht möglich, Online-Duelle ohne Zeitlimit zu spielen.
  • Eine Rematch-Funktion wie im Versus-Modus gibt es nicht. Stattdessen landet Ihr nach jedem Match in der Lobby, wo beide Teilnehmer die nächste Runde bestätigen müssen. 
  • Ladezeiten dauern online spürbar länger als im Offline-Modus nach der optionalen Festplatteninstallation.
  • Die meisten spielen mit Ken oder Ryu.

Lieferschwierigkeiten beim Street Fighter IV Zubehör von MadCatz

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Ihr wollt einen Controller, Arcade-Stick oder Tournament Edition Fighting Stick im edlen Street Fighter IV-Look von MadCatz? Dann beeilt Euch, denn der deutsche Vertriebspartner Saitek hat gegenüber maniac.de bestätigt, dass das komplette Kontingent aufgrund zahlreicher Vorbestellungen bereits an die Händler ausgeliefert wurde. Nachschub wird günstigstenfalls erst ab Ende Mai verfügbar sein.

Neues Alice-Spiel von American McGee und Electronic Arts

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American McGee und Spicy Horse geben die Entwicklung eines neuen Alice-Spiels bekannt, das auf dem PC-Klassiker von American McGee basiert. Im 2000 erschienenen Action-Adventure lieferte McGee eine düster-kranke Neuinterpretation des Alice im Wunderland-Stoffes des Autoren Lewis Carroll ab.

Der Titel neue entsteht für Electronic Arts und befindet sich für PS3 und Xbox 360 in Arbeit. Ein Veröffentlichungstermin ist noch nicht bekannt.

Stimmt Euch bis dahin mit den schaurig-schönen Desktop-Motiven des PC-Episoden-Spiels Grimm und weiteren Artworks von Spicy Horse ein.

 

Mirror’s Edge: Wer kann meine Zeit schlagen?

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Was für eine Nacht!

Als großer Mirror’s Edge-Fan habe ich mir gestern sofort die Zusatzinhalte zum innovativen Ego-Jump’n’Run heruntergeladen. Um 1 Uhr nachts ging sie dann los: die Rekordjagd auf der Karte ‘Velocity’. Nach einer guten Stunde Aufwärmzeit und drei erbeuteten Sternen folgte mein Angriff auf die Weltrekordzeit. Flugs den Ghost des Erstplazierten heruntergeladen und geübt, geübt, geübt.

Zwischenzeitliche Rückschläge (Controller-Akku leer, PS3-Absturz) konnten mich nicht aufhalten. Auch die sich unermüdlich drehenden Zeiger meiner Wohnzimmeruhr hatten keinen Einfluss mehr auf mich. Die Stunden verstrichen. Dass ich am nächsten Morgen arbeiten musste – egal!

Um kurz vor 5:30 morgens hatte ich mein Teilziel erreicht – Platz vier der Weltrangliste auf der Map ‘Velocity’. Meine Zeit 46,23 Sekunden. Natürlich ist noch Luft nach oben drin, natürlich war mein Run noch nicht perfekt – das zeigt spätestens die Zeit des Erstplatzierten, den ich nicht einzuholen vermochte.

Aber hier erstmal das Beweisfoto.

 

Doch ein 4. Platz kann sich sehen lassen – finde ich. Schließlich trete ich gegen Mirror’s-Edge-Spieler aus der ganzen Welt an…

Jetzt seid Ihr dran: Ladet Euch meinen Ghost herunter (PS3-Nickname: killingAgod, aktuell Platz 4 auf der Map ‘Velocity’) und versucht, meine Zeit zu schlagen. Xbox-360-Zocker sind natürlich ebenso eingeladen – nur muss es hier halt ohne meinen Ghost gehen…aber ich bin mir sicher, es wird auch auf der 360-Rangliste schnellere geben als mich.

Habt Ihr meine Zeit unterboten oder kommt in die Nähe, dann postet sie hier zusammen mit Eurem Nickname
– heutzutage kann man das ja locker online überprüfen.

Ich freue mich auf Eure Zeiten!

 

Ehemalige Halo-Macher gründen zweites Studio

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Wie gestern berichtet, haben ehemalige Mitarbeiter des Ensemble Studios (Halo Wars) das neue Unternehmen Robot Entertainment gegründet.

Mit den Bonfire Studios wurde heute ein zweites Entwicklerhaus aus der Taufe gehoben. Unter der Leitung von David Nappy entsteht in Dallas, Texas derzeit mit 35 ehemaligen Ensemble-Mitarbeitern ein neuer Titel. Nähere Informationen zu dem Spiel, das Nappy als “schnell, unterhaltsam und süchtig machend” anpreist, sollen in den kommenden Monaten folgen.

 

Gratis Download-Inhalte für Unreal Tournament 3

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Am 5. März 2009 erscheint mit dem Titan Pack ein umfangreiches Bonus-Paket zum Online-Shooter Unreal Tournament 3 – und zwar kostenlos und exklusiv für PlayStation 3 und PC.

Die Inhalte:

  • 11 neue Mehrspieler-Karten für die Modi Deathmatch, Capture the Flag, Fahrzeug-CTF und Warfare ergänzend zu beliebten Maps aus dem ersten UT3 Bonuspack und der Xbox360-Version
  • 2 frische Spielmodi: Green Modus und Betrayal Modus
  • 57 Trophäen für erzielte Erfolge
  • neue Einheiten, z.B. eine Röntgenstrahl-Einheit, mit der man Gegnern kontinuierlich Energie entzieht. Dazu eine Link-Station als temporäre Reparatur-Einheit für Fahrzeuge
  • das neue Stealthbender-Fahrzeug vereint eine Link-Station, ein Röntgenstrahlfeld, Spidermine-Traps und eine EMP-Mine sowie eine Tarnvorrichtung
  • neuer Mutator: ab einer bestimmten Anzahl an Abschüssen verwandelt sich der Spieler ein viereinhalb Meter großes Monster, das auf besondere Weise von allen Power-ups profitiert
  • 2 neue Gefechtsturm-Einheiten: der Eradicator mit großer Reichweite und der Stinger mit hoher Geschwindigkeit und Durchschlagskraft
  • 2 neue Charaktere namens Nova und Kana

 

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