Super Mario und die Gravitation

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Studenten von der Midwood High School in New York haben sich der Gravitation im Mario-Universum angenommen und für sieben Spiele mit dem Nintendo-Maskottchen  Beschleunigungswerte ermittelt. Die detaillierten Ergebnisse und die Vorgehensweise sind im Physics Factbook einzusehen. Folgende Tabelle gibt Euch einen Überblick:

Das Fazit der Studenten:

Mit steigender Hardware-Power nähert sich die Gravitation in den Mario-Spielen immer mehr dem realen Wert von 9,8 m/s2. Allerdings ist die Gravitation auch auf den neuesten Konsolen immer noch extrem. Ein durchschnittlicher Mensch verträgt etwa 5 g Beschleunigung, bevor er das Bewusstsein verliert. Bis auf die vor Kurzem erschienenen Mario-Games haben alle einen höheren Wert. Umso verwunderlicher, dass Mario bei einer so hohen Gravitation Sprünge ausführen kann, die das fünffache seiner Körpergröße betragen!

Videospiel-Schmuck von Hobby-Designer

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Eines vorweg: Die von Juno erstellten Schmuckstücke kann man nicht kaufen. Sie sind von den Herstellern nicht lizenziert und für den Privatgebrauch hergestellt worden.

Schade, denn die Ringe, Anhänger und Ohrringe sehen klasse aus. Eine Auswahl der Kreationen findet Ihr im Anschluss, das komplette Paket gibt es auf Junos Webseite.

Juno ist übrigens für Ideen für weiteren Videospiel-Schmuck aufgeschlossen, Tipps von ihm für die Herstellung von eigenem Bling-Bling gibt es auf Anfrage.

Resident Evil 5 Sammler-Editionen

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Wir dürfen noch nicht sagen, dass Resident Evil 5 ein tolles Spiel ist. Was wir aber verraten dürfen, ist, dass die US-Collector’s-Edition mehr bieten wird.

In Deutschland gibt es für Sammler das Spiel im Steelbook mit einer Bonus-Disc, auf der ein Making-of-Movie sowie ein Trailer zum Resident Evil Degeneration-Film schlummern. Das Ganze sieht so aus:

In den USA beinhaltet die Collector’s Edition zusätzlich eine Action-Figur von Chris Redfield, eine BSAA-Plakette, einen Anhänger in Afrika-Form sowie eine Tricell-Tragetasche. Und das sieht dann so aus:

Die limitierte US-Collector’s-Edition für die PS3 kostet bei www.capcom.com schmale 80 US-Dollar. Leider wird sie nur nach Kanada, Mexiko und innerhalb der USA verschickt.

Neue Rekordmarken für Nintendo

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Laut eigenen Angaben verkaufte Nintendo im vergangenen Jahr 8,3 Millionen Wii-Konsolen allein in Europa. Damit beträgt die Steigerungsrate im Vergleich zu 2007 erstaunliche 58 Prozent. Somit stehen nach etwas mehr als zwei Jahren Marktpräsenz über 14,2 Millionen Einheiten der familienfreundlichen Hardware in europäischen Haushalten.Vom DS wurden im letzten Jahr sogar 11,2 Mio. Einheiten abgesetzt, was Nintendo zufolge die höchste Verkaufszahl darstellt, die jemals in Europa innerhalb eines Jahres für eine Konsole erzielt wurde.In den USA sind die Zahlen nicht minder beeindruckend: Rund jede zweite verkaufte Konsole kommt von Nintendo, 72 Prozent der Handheld-Verkäufe gehen an den DS, allein im Dezember waren es 3 Mio. Einheiten.

YouTube optimiert für PS3 und Wii

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Das Videoportal YouTube hat die Navigation für PS3- und Wii-Besitzer vereinfacht und bietet Videos ab sofort unter www.youtube.com/tv an. Der Link funktioniert ausschließlich über die beiden Konsolen. Für bessere Lesbarkeit sorgen größere Texte, außerdem ist es nun möglich, Videos komfortabel im Vollbild-Modus zu betrachten. Sobald die Filmchen komplett geladen sind, laufen sie ohne störende Ruckler.

1 Millarde Dollar Umsatz mit Guitar Hero

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Erstmals überspringt ein Videospiel die Schallgrenze von über einer Milliarde Dollar Umsatz. Guitar Hero 3: Legends of Rock hat dabei nicht nur einen Sturm auf Musikspiele entfacht. Es kurbelt laut Activision sogar den Verkauf echter Gitarren an. Die amerikanische Musikkette Guitar Center steigerte die Verkäufe von E-Gitarren und Zubehör um 27% – was auch dem Hype um  Guitar Hero zugeschrieben wird.

Ebenso profitieren Bands und Musiker: Um 15% bis 843% steigerten sich die Umsätze mit  Downloads von Songs. Außerdem hat sich Guitar Hero: Aerosmith dreimal so gut verkauft wie das letzte Album der Band.

Versoftung von Musicals geplant

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Komponist und Musical-Mastermind Andrew Lloyd Webber will seine Werke künftig auch multimedial an den Mann bringen. Der Autor bekannter Werke wie Cats, Evita, Phantom der Oper oder Jesus Christ Superstar sieht viel Potenzial in Musikspielen. Der Erfolg von Titeln wie Guitar Hero, SingStar und Rock Band machte es bereits vor.

Dazu wird momentan mit großen Publishern (unter anderem Electronic Arts) über die Versoftung für PC, Konsolen und Handys verhandelt. Webber will mit seiner Firma Really Useful Group insbesondere weibliche Spieler mit digitalen Inhalten erreichen. Deshalb zieht er zunächst Karaoke-Titel zum Nachsingen seiner Musicals in Betracht.

Mit dem Balance Board um die Welt

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Schwerelos dank Wii Balance Board: Der Software-Entwickler David Philip Oster schuf zur kürzlich stattgefundenen Messe Macworld ein Programm, das die Steuerung von Google Earth mittels Balance Board ermöglicht. Mittels Gewichtsverlagerung bewegt Ihr Euch über die virtuelle Welt und surft über den Grand Canyon, New York oder den Himalaya.

Die Idee soll auch als Inspirationsquelle für andere Programmierer dienen, das Balance Board für ungewöhnliche Aufgaben zu nutzen.

Parallel konnten zwei Programmierer des Deutschen Forschungsinstitus für künstliche Intelligenz in Saarbrücken die selbe Idee umsetzen:

Mädel-Mittwoch: Christie

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Australien hat uns einige Film- und Popsternchen beschert, die oft auch Videospiel-Verbindungen haben: Ex-Schlagersänger Jason Donovan ist heutzutage die englische Buzz!-Stimme, Kylie Minogue gab in der alten Realverfilmung von Street Fighter eine leidlich akzeptable Figur als Klopper-Blondie Cammy ab.

Aktuelle Schlagzeilen macht aber Holly Valance: Die spielt im ersten Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3-Add-on namens Uprising die Schlüsselrolle in den Videosequenzen. Schade nur, dass Electronic Arts das PC-exklusiv macht und nicht für die Xbox 360 umsetzt.

Als Konsolenbesitzer trösten wir uns damit: In der spaßig-trashigen Verfilmung von Dead or Alive schlüpfte sie in die Rolle der Assassinin Christie. Im Gegensatz zu den meisten ihrer weiblichen Co-Stars kam sie zumindest ansatzweise an die korrekten Körpermaße der virtuellen Vorbilder ran. Außerdem geizte sie nicht gerade mit der Präsentation ihrer Qualifikationen, wie der sorgsam ausgewählte Filmausschnitt unten zeigt.

Sackboy zum Selber machen – die Anleitung

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Nachdem Sony sein knuffiges Möchtegernmaskottchen offenbar nicht als echte Knuddelfigur verkaufen will, greifen britische Medien zur Selbsthilfe, um alle LittleBigPlanet-Fans zu befriedigen.

Ausgerechnet das berüchtigte Boulevardblatt “The Sun” hat sich mit dem “Knitting Magazine” (also einem Häkelheft) zusammen getan und eine Anleitung entwickelt, wie sich fingerfertige Zocker einen eigenen Sackboy mit stolzen 27 cm Größe  basteln können. Die Anweisungen findet Ihr hier, aber seid gewarnt: Natürlich sind sie in englischer Sprache und alles andere als unkompliziert.

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