“Geometry Wars”-Soundtrack als kostenloser Download

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Wer schon immer mal den trancigen Tönen der Geometry Wars-Spiele lauschen wollte, ohne dabei durch das dauernde Abballern der Vektorlinienfeinde abgelenkt zu werden, hat jetzt die Gelegenheit dazu.

Bizarre Creations und die Soundmagier von Audio Antics haben einen 13-minütigen Remix aller Songs aus den “Retro Evolved”-Teilen namens ‘46860 Choices’ zusammengebastelt und kostenlos ins Netz gestellt.

Das MP3 dazu findet Ihr hier

Die Zukunft der Fußballspiele

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Obwohl Segas Virtua-Striker-Serie nie in die Qualitätsregionen eines Pro Evolution Soccer vordrang, steht der Arcade-Kick doch für massig Spielspaß und fantastische Tore (mit coolen Regenbogen-Effekten).

Jetzt will Sega eine neue Ära des virtuellen Fußballspiels einleiten – mit Touch Striker. Pässe, Flanken, Grätschen und Torschüsse sollen ganz locker von der Hand gehen – auch die Laufwege Eurer Kicker gebt Ihr via Zeichenkommando vor. Wie die Videos unten zeigen, will Sega auch Casualgamer ansprechen; die Clips suggerieren, wie leicht die Bedienung von Touch Striker ist – jeder kann mitmachen, jeder hat Spaß.

In den vergangenen Tagen fanden bereits Locaction Tests in den Spielhallen von Akihabara, Shinjuku und Yokohama statt – ob das Spiel jemals in einer westlichen Arcade stehen wird, ist aber fraglich.

Wir hoffen – trotz der limitierten Handheld-Hardwarepower – auf eine DS-Umsetzung.


Prototype…ist wieder da

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Lange war es still um Prototype. Nach der Fusion Activision-Vivendi wurden große Teile des Superhelden-Abenteuers für PS3 & 360 einer Generalüberholung unterzogen – und das obwohl die uns gezeigte Version vor fast einem Jahr schon einen richtig coolen Eindruck hinterließ.

Jetzt gibt’s endlich frisches Bildmaterial zum düsteren Open-World-Game. Die Kleidung des Helden wurde dezent modifiziert, der generelle Look ist einen Tick düsterer. Weiterhin drin sind zahlreiche Matschtexturen, übertriebene Blutfontänen und derbe Finishing-Moves – wir sind gespannt wie das Spiel aussieht, wenn es in Deutschland erscheint.

Aber nun erstmal viel Spaß mit den neuen Screenshots.

Silent HIll schockt iPhone

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Nach Metal Gear Solid (siehe hier) setzt Konamis Label Konami Touch nun die hauseigene Horror-Franchise Silent Hill auf iPhone bzw. iPod touch um.

Das Spin-off hört auf den Namen Silent Hill: The Escape und setzt Euch die üblich-fiese Gegnerriege vor – allen voran die kranke Schwester.

Anstatt eines serientypischen Action-Abenteuers erwartet Euch ein knallharter Rail-Shooter. Ein amerikanisches Krankenhaus wurde als Szenario auserkoren; hier wacht Ihr auf und wisst nicht, wie Ihr dort hingekommen seid. Die Action wird über den Touchscreen und das Neigen des Geräts gelenkt. Auf Musik werdet Ihr nur selten treffen – die Klangkulisse beschränkt sich meist auf ‘white noise’ (also Rauschen); ein Tutorial will die Touch-Steuerung ausführlich erklären.

Und so sieht das Spiel aus…

Die Rückkehr der Straßenkämpfer?

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Das Genre der Sidescroll-Beat’em-Ups wurde schon vor langer Zeit zu Grabe getragen. Streets of Rage war gestern, Final Fight vorgestern. Wer ist schuld? 3D – ganz klar.

Wer dem Subgenre neues Leben einhauchen möchte, sollte sich demnach auf die zweidimensionalen Wurzeln der Straßenklopper berufen. Polygonale Spielfiguren dulden wir, das Kampsystem soll aber bitteschön zweidimensional bleiben – dann klappt’s auch mit dem Spielspaß. Tokyo Beatdown von Atlus wird schon im März für DS erscheinen – dann machen Japaner Jagd auf fiese Punks, die Euch mit Stahlrohren und Molotow-Cocktails auf den Pelz rücken.

Unter www.atlus.com/tokyobeatdown/ findet Ihr alle weiteren Infos zum Spiel.

Das kleine Zelda-Orchester

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Diwa de Leon ist Komponist, Geiger und Cosplayer. Und er mag Zelda. Seiner Leidenschaft für Nintendos Action-Adventure verdanken wir diesen musikalisch außerordentlich wertvollen Beitrag. Viel Spaß mit den Ohrwurm-Klängen!

Verpasste Promotion-Chance für EA

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In Japan läuft zur Zeit der Film “K-20 Kaijin Nijuu Mensou” (sowas wie: Der Unbekannte mit 20 Gesichtern”) in den Kinos. Der mit 154 Minuten leicht überlange Action-Streifen ist Parcour-Sequenzen nur so gespickt. Da saß ich so im Kino und dachte mir, dass EA den Film ja eigentlich hätte auch gut für die Promotion von “Mirrors Edge” nutzen können. Westliche Spiele haben es hier ja nicht wirklich einfach, da hätte der Parcour-Hype aus “K-20” vielleicht was geholfen. Der Film ist nämlich – abgesehen vom dämlichen Kostüm des Bösewichtes – sehr unterhaltsam und spannend gewesen.

Hier mal ein Trailer: Erkennt jemand von Euch den Hauptdarsteller?

Es ist Takeshi Kaneshiro. Er hat bereits Akechi Samanosuke in der “Onimusha”-Serie von Capcom gespielt. Der Film “Returner”, in dem er ebenfalls die Hauptrolle spielt, ist auch in Deutschland erhältlich und sollte den Action-Fans unter Euch gefallen. Aber tut Euch einen Gefallen und schaut ihn auf Japanisch mit Untertiteln. Die miese deutsche Synchro ist unterirdisch und verdirbt den ganzen Film…

Jan in Japan – wie immer auch im RSS-Feed.

How to get in the Game Industry – Fachvortrag am 13.01.2009 in Berlin

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Wie kann ich meinen Traumberuf verwirklichen? Arbeiten in Kanada bei einem Weltkonzern? Bin ich überhaupt geeignet?

Diesen Fragen geht Thomas Dlugaiczyk in seinem Vortrag und im Rahmen der Informationsveranstaltung über die Ausbildungsprogramme der Games Academy nach.

Themenauswahl:
• Eigene Voraussetzungen – was muss ich mitbringen?
• Karriereplanung versus Glück + Zufall?
• Portfolio – ein Stiefkind wider Willen
• Deutschland / Europa / Übersee?!
• Bewerbungsstrategien – ein Fremdwort?
• Beispiele für erfolgreiche Karrieren

Termin:

13. Januar 2009, 16:30 Uhr

Veranstaltungsort:

Games Academy
Rungestrasse 20
10179 Berlin

Im Anschluss an die Veranstaltung kann die Games Academy besichtigt werden.
Anmeldung per Mail an info@games-academy.de

Crystal Dynamics entlässt 30 Leute – Lara Croft wird umgemodelt

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Publisher Eidos hat sich mehr versprochen vom einstigen Zugpferd: 1,5 Millionen abgesetzte Tomb Raider Underworld (bis Ende 2008) waren gut 500.000 zu wenig. Die Gewinnerwartungen des Unternehmens wurden verfehlt, der Aktienkurs fiel daraufhin um 25 Prozent.

Underworld-Entwickler Crystal Dynamics entließ jetzt 30 Leute und Eidos’ Finanzchef Robert Brent kündigte in der London Times an, dass Lara Croft eine Generalüberholung bevorstehe. “In Europa waren die Verkäufe von Underworld gut, in den USA allerdings hinter den Erwartungen. Normalerweise verkauft sich Tomb Raider in Europa und den USA in etwa im Verhältnis 50:50. Diesmal waren die US-Verkäufe aber beträchtlich niedriger”, so Brent. “Wir müssen alles in Frage stellen bei der Entwicklung des nächsten Teils. Schauen sie sich Batmans erfolgreiche Wandlung an – vom traurigen Charakter der Michael-Keaton-Ära zum Film-Noir-Stil von The Dark Knight.”

 

Nintendo lässt In-Game-Hilfe patentieren

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Ein neues Patent von Nintendo wurde jetzt publik. Bei der als Kind Code bezeichneten Technik handelt es sich um ein Hilfesystem, das den Spieler auf Knopfdruck mit Tipps versorgt. Erfunden hat es Designer-Legende und Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto.

In der Patentschrift sind drei Funktionen aufgeführt: Game, Digest und Scene Menu (siehe Bilder).

Game bedeutet: Spiele wie gewohnt.

Digest bedeutet: Das Spiel wird chronologisch präsentiert, Filme und Spielszenen laufen selbstständig ab. Zudem kann der Spieler an einer beliebigen Stelle aktiv ins Geschehen eingreifen.

Scene Menu bedeutet: Der Spieler darf Szenen (Rätsel, Bosskämpfe etc.) wählen und sie wiederholt zocken – die notwendige Ausrüstung wird gestellt.

Darüber hinaus ist es möglich, sich an einer schwierigen Stelle eine Hilfestellung einblenden zu lassen. Der Spieler klickt auf den Hint-Button und bekommt zum Beispiel eine Videosequenz zu sehen, in der das unüberwindbare Rätsel gelöst wird.

Kurz nach Bekanntwerden des Patents ging in diversen Internet-Foren die Spekulations-Lawine ab. Auf einigen Patentzeichnungen ist die Überschrift Legend of OO zu sehen, was Gerüchte nährte, dass das System mit dem nächsten Legend of Zelda Premiere feiere. Nintendo wolle damit die neu erschlossene Käuferschicht der Gelegenheitsspieler an komplexere Gamer-Titel heranführen, so der Tenor im Netz.

Wann und in welchem Spiel das Hint-System auch auftaucht: Eine geniale Idee ist es allemal – denn wer will schon 60 Euro ausgeben und an einem Rätsel mitten im Spiel hängen bleiben?

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