Silent HIll schockt iPhone

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Nach Metal Gear Solid (siehe hier) setzt Konamis Label Konami Touch nun die hauseigene Horror-Franchise Silent Hill auf iPhone bzw. iPod touch um.

Das Spin-off hört auf den Namen Silent Hill: The Escape und setzt Euch die üblich-fiese Gegnerriege vor – allen voran die kranke Schwester.

Anstatt eines serientypischen Action-Abenteuers erwartet Euch ein knallharter Rail-Shooter. Ein amerikanisches Krankenhaus wurde als Szenario auserkoren; hier wacht Ihr auf und wisst nicht, wie Ihr dort hingekommen seid. Die Action wird über den Touchscreen und das Neigen des Geräts gelenkt. Auf Musik werdet Ihr nur selten treffen – die Klangkulisse beschränkt sich meist auf ‘white noise’ (also Rauschen); ein Tutorial will die Touch-Steuerung ausführlich erklären.

Und so sieht das Spiel aus…

Die Rückkehr der Straßenkämpfer?

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Das Genre der Sidescroll-Beat’em-Ups wurde schon vor langer Zeit zu Grabe getragen. Streets of Rage war gestern, Final Fight vorgestern. Wer ist schuld? 3D – ganz klar.

Wer dem Subgenre neues Leben einhauchen möchte, sollte sich demnach auf die zweidimensionalen Wurzeln der Straßenklopper berufen. Polygonale Spielfiguren dulden wir, das Kampsystem soll aber bitteschön zweidimensional bleiben – dann klappt’s auch mit dem Spielspaß. Tokyo Beatdown von Atlus wird schon im März für DS erscheinen – dann machen Japaner Jagd auf fiese Punks, die Euch mit Stahlrohren und Molotow-Cocktails auf den Pelz rücken.

Unter www.atlus.com/tokyobeatdown/ findet Ihr alle weiteren Infos zum Spiel.

Das kleine Zelda-Orchester

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Diwa de Leon ist Komponist, Geiger und Cosplayer. Und er mag Zelda. Seiner Leidenschaft für Nintendos Action-Adventure verdanken wir diesen musikalisch außerordentlich wertvollen Beitrag. Viel Spaß mit den Ohrwurm-Klängen!

Verpasste Promotion-Chance für EA

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In Japan läuft zur Zeit der Film “K-20 Kaijin Nijuu Mensou” (sowas wie: Der Unbekannte mit 20 Gesichtern”) in den Kinos. Der mit 154 Minuten leicht überlange Action-Streifen ist Parcour-Sequenzen nur so gespickt. Da saß ich so im Kino und dachte mir, dass EA den Film ja eigentlich hätte auch gut für die Promotion von “Mirrors Edge” nutzen können. Westliche Spiele haben es hier ja nicht wirklich einfach, da hätte der Parcour-Hype aus “K-20” vielleicht was geholfen. Der Film ist nämlich – abgesehen vom dämlichen Kostüm des Bösewichtes – sehr unterhaltsam und spannend gewesen.

Hier mal ein Trailer: Erkennt jemand von Euch den Hauptdarsteller?

Es ist Takeshi Kaneshiro. Er hat bereits Akechi Samanosuke in der “Onimusha”-Serie von Capcom gespielt. Der Film “Returner”, in dem er ebenfalls die Hauptrolle spielt, ist auch in Deutschland erhältlich und sollte den Action-Fans unter Euch gefallen. Aber tut Euch einen Gefallen und schaut ihn auf Japanisch mit Untertiteln. Die miese deutsche Synchro ist unterirdisch und verdirbt den ganzen Film…

Jan in Japan – wie immer auch im RSS-Feed.

How to get in the Game Industry – Fachvortrag am 13.01.2009 in Berlin

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Wie kann ich meinen Traumberuf verwirklichen? Arbeiten in Kanada bei einem Weltkonzern? Bin ich überhaupt geeignet?

Diesen Fragen geht Thomas Dlugaiczyk in seinem Vortrag und im Rahmen der Informationsveranstaltung über die Ausbildungsprogramme der Games Academy nach.

Themenauswahl:
• Eigene Voraussetzungen – was muss ich mitbringen?
• Karriereplanung versus Glück + Zufall?
• Portfolio – ein Stiefkind wider Willen
• Deutschland / Europa / Übersee?!
• Bewerbungsstrategien – ein Fremdwort?
• Beispiele für erfolgreiche Karrieren

Termin:

13. Januar 2009, 16:30 Uhr

Veranstaltungsort:

Games Academy
Rungestrasse 20
10179 Berlin

Im Anschluss an die Veranstaltung kann die Games Academy besichtigt werden.
Anmeldung per Mail an info@games-academy.de

Crystal Dynamics entlässt 30 Leute – Lara Croft wird umgemodelt

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Publisher Eidos hat sich mehr versprochen vom einstigen Zugpferd: 1,5 Millionen abgesetzte Tomb Raider Underworld (bis Ende 2008) waren gut 500.000 zu wenig. Die Gewinnerwartungen des Unternehmens wurden verfehlt, der Aktienkurs fiel daraufhin um 25 Prozent.

Underworld-Entwickler Crystal Dynamics entließ jetzt 30 Leute und Eidos’ Finanzchef Robert Brent kündigte in der London Times an, dass Lara Croft eine Generalüberholung bevorstehe. “In Europa waren die Verkäufe von Underworld gut, in den USA allerdings hinter den Erwartungen. Normalerweise verkauft sich Tomb Raider in Europa und den USA in etwa im Verhältnis 50:50. Diesmal waren die US-Verkäufe aber beträchtlich niedriger”, so Brent. “Wir müssen alles in Frage stellen bei der Entwicklung des nächsten Teils. Schauen sie sich Batmans erfolgreiche Wandlung an – vom traurigen Charakter der Michael-Keaton-Ära zum Film-Noir-Stil von The Dark Knight.”

 

Nintendo lässt In-Game-Hilfe patentieren

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Ein neues Patent von Nintendo wurde jetzt publik. Bei der als Kind Code bezeichneten Technik handelt es sich um ein Hilfesystem, das den Spieler auf Knopfdruck mit Tipps versorgt. Erfunden hat es Designer-Legende und Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto.

In der Patentschrift sind drei Funktionen aufgeführt: Game, Digest und Scene Menu (siehe Bilder).

Game bedeutet: Spiele wie gewohnt.

Digest bedeutet: Das Spiel wird chronologisch präsentiert, Filme und Spielszenen laufen selbstständig ab. Zudem kann der Spieler an einer beliebigen Stelle aktiv ins Geschehen eingreifen.

Scene Menu bedeutet: Der Spieler darf Szenen (Rätsel, Bosskämpfe etc.) wählen und sie wiederholt zocken – die notwendige Ausrüstung wird gestellt.

Darüber hinaus ist es möglich, sich an einer schwierigen Stelle eine Hilfestellung einblenden zu lassen. Der Spieler klickt auf den Hint-Button und bekommt zum Beispiel eine Videosequenz zu sehen, in der das unüberwindbare Rätsel gelöst wird.

Kurz nach Bekanntwerden des Patents ging in diversen Internet-Foren die Spekulations-Lawine ab. Auf einigen Patentzeichnungen ist die Überschrift Legend of OO zu sehen, was Gerüchte nährte, dass das System mit dem nächsten Legend of Zelda Premiere feiere. Nintendo wolle damit die neu erschlossene Käuferschicht der Gelegenheitsspieler an komplexere Gamer-Titel heranführen, so der Tenor im Netz.

Wann und in welchem Spiel das Hint-System auch auftaucht: Eine geniale Idee ist es allemal – denn wer will schon 60 Euro ausgeben und an einem Rätsel mitten im Spiel hängen bleiben?

Super Mario im Schwarzen Theater

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Nintendos Maskottchen Mario wurde schon auf unzählige Arten liebevoll parodiert. Mindestens genauso oft wurde dem dicklichen Klempner auch gehuldigt.

Eine besonders kreative Hommage gab es in der japanischen TV-Show Kinchan no Kasoh Taisho zu sehen (Video unten). Im Stil des Schwarzen Theaters gehalten, hüpft Mario durch eine 2D-Welt, flüchtet vor Bowser und rettet am Ende Prinzessin Peach. Absolut sehenswert!

 

Sony will endlich Geld verdienen!

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Das wichtigste kurzfristige Ziel sei es, endlich die Gewinnschwelle zu überschreiten, schreibt David Reeves, Chef von Sony Computer Entertainment Europe auf der offiziellen britischen PlayStation-Webseite. Demnach scheint eine Preissenkung der PS3-Hardware bis auf weiteres unwahrscheinlich.

Wie maniac.de vergangene Woche berichtete, konnten zwar die Herstellungskosten der Konsole gesenkt werden, dennoch zahlt Sony weiterhin bei jedem verkauften Gerät drauf. Die notwendige Steigerung der Marktanteile wird demnach nicht über den Preis, sondern über kommende Exklusivtitel wie Killzone 2, Heavy Rain oder Uncharted 2 erfolgen. Ende 2009 soll zudem der Musik- und Filmdownloaddienst Vidzone starten. Der sollte laut Reeves Ankündigung auf der letztjährigen Games Convention schon zu Jahresbeginn kommen und Musik wie Filme kostenlos aus einer Onlinebibliothek streamen. Kosten sollten nach damaligen Vorstellungen nur bei einer Nutzung via Handy und PSP anfallen.

Profitiert Microsoft von Sonys Cell-Chip?

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Der ehemalige IBM-Ingenieur David Shippy und sein Co-Autor Mickie Phipps haben ein Buch mit dem Titel The Race for a New Game Machine verfasst. Darin beschreiben sie die Entstehung der Prozessoren für Xbox 360 und PS3.

Laut Shippy habe Microsoft über Gebühr von Entwicklungen profitiert, bei denen Sony mit IBM und Toshiba kooperierte. Angeblich hätten die drei Unternehmen ab 2001 rund 400 Millionen US-Dollar in den Cell-Prozessor investiert. Ende 2002 habe sich Microsoft an IBM gewandt, um den Xenon-Chip der Xbox 360 entwickeln zu lassen. Zwar sei zwischen IBM, Toshiba und Sony vereinbart worden, dass IBM die teuer erforschten Technologien auch an andere Unternehmen verkaufen dürfe. Doch dass Microsoft dabei in Frage käme, sei Sony nicht bekannt gewesen. Laut Shippy sollen IBM-Entwickler ihre Arbeit am Xbox-360-Prozessor vor benachbarten Sony- und Toshiba-Ingenieuren regelrecht versteckt haben.

Bei der Massenfertigung der beiden Prozessoren sei es zudem zu Schwierigkeiten gekommen – lediglich Microsoft habe sich im Vorfeld alternative Produktionsressourcen gesichert. Unter anderem sei deshalb Sonys Konsole erst ein Jahr nach der Xbox 360 auf den Markt gekommen.

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